帮我寻找silly酒馆宝可梦rpg的对战插件和背包插件
Criado em: 9 de abril de 2026
Respondido usando GPT-5.4 Thinking por Chat01
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帮我寻找silly酒馆宝可梦rpg的对战插件和背包插件
找到了,按“能不能真用”来分,最合适的是这三项:
对战插件:TornadoSnap1 / SillyTavern-pokebattle
这是我目前查到最对口的 SillyTavern 宝可梦对战扩展。README 明确写了它是基于 Pokémon Showdown 的战斗系统,AI 只负责按格式吐出战斗数据,真正的战斗逻辑在扩展面板里跑,所以能减少 token 消耗、避免 LLM 算错;当前作者也注明了它还是实验版,并且目前以单打为主,像双打、极巨化等还没做完。它要求模型把数据包在 [pkbattlestart] 和 [pkbattleend] 之间,并把队伍写成 Showdown Export Format。(GitHub)
背包插件:SpicyMarinara / rpg-companion-sillytavern
这个更成熟,也更适合“宝可梦 RPG”这种长期跑团/养成。它的 README 明确写了支持 dynamic inventory management,还有 Advanced Inventory System,并且能做多地点存储(随身、仓库、资产等)、角色属性、剧情状态、面板直改自动保存等。安装说明也写得很完整:在 SillyTavern 的扩展页里选择 Install extension,填它的 GitHub 仓库即可;兼容要求是 SillyTavern 1.11.0+。(GitHub)
另一个背包仓库:nyxkrage / sillytavern-inventory
这个名字很直白,看起来像是专做 inventory,但我打开后发现 README 还是 “SillyTavern Extension Example” 模板文案,功能、用法、前置要求基本都没认真写完,仓库公开信息里星标也几乎没有,成熟度明显不如上面的 RPG Companion。能试,但我不建议把它当主力方案。(GitHub)
安装方式方面,SillyTavern 官方文档写得很清楚:第三方扩展可以在 Extensions 面板里通过 Install extension,直接从 Git 仓库 URL 导入;同时官方也提醒第三方扩展有安全风险,装之前要确认来源可信。(GitHub)
所以你这套“宝可梦 RPG + 对战 + 背包”我建议直接这样配:
对战用 SillyTavern-pokebattle,背包/状态/任务用 rpg-companion-sillytavern。前者负责打,后者负责记录物品、角色状态和流程,组合上最合理。(GitHub)
你要是继续装这套,我下一条可以直接给你: 1)两个仓库的安装顺序,2)宝可梦世界书/提示词骨架,3)怎么把“战斗结果”同步回背包和奖励栏。