与去年解放军一轮又一轮的大规模对台联合军演相比,今年解放军在对台方向的行动,虽然在舆论宣传上有所降温...
Criado em: 7 de junho de 2025
Criado em: 7 de junho de 2025
与去年解放军一轮又一轮的大规模对台联合军演相比,今年解放军在对台方向的行动,虽然在舆论宣传上有所降温,但动作上却丝毫没有放松。比如五月下旬开始的,由辽宁号领衔的海军超大规模航母编队,在台岛周边进行的一系列演习,就让台当局绷紧了神经,也让正在台岛问题上积极炒作的美国人,格外的难受。 按照日本海自的通报,辽宁舰为首的中国海军航母编队,由东海方向从台岛以北,以边演习边机动的方式,穿越了第一岛链,并在台岛以东海域,进行高强度的舰载机起降作业。这个分批穿越岛链的大编队当中,包括了辽宁舰,也包括了2艘055型万吨大驱,5艘052D型驱逐舰,以及3艘054A型护卫舰,在解放军前出菲律宾海的历次航母编队当中,规模是空前的。不光规模空前,此次菲律宾海演习行动的前出距离,也是创记录的。按照美国海军学院的新闻通报,辽宁舰编队以创纪录的距离,接近了美军在亚太最重要的海空军基地关岛。 而在如此关键时刻美媒《军事观察》则报道表示,美国进一步延迟向中国台岛地区空军交付急需的F-16战机 美国已进一步延迟向中国台岛地区空军(ROC Air Force)交付F-16 Block 70/72战斗机。该空军于2019年8月以81亿美元的合同订购了66架该型战斗机。多家台北媒体消息来源报道称,目前仍不确定在今年余下时间还会出现多大程度的进一步延迟。中国台岛地区空军已证实,美国的系统集成问题减缓了生产和交付进度。据报道,该部队于3月28日接收了其首架F-16 Block 70战斗机,但此后未再进行新的交付。尽管中国台岛地区防务部门声明称预计66架F-16将在2026年底前完成交付(这是自最初下单时就有的具体要求),但这一目标现在看来越来越不可能实现。这些F-16战机被视为迫切需要,以替换该部队问题缠身的法国供应的幻影2000战斗机——这些幻影战机饱受极高的坠毁率和过时问题困扰,已有超过百分之十的该型飞机在事故中损失。 2023年5月4日,中国台岛地区防务部门负责人邱国正宣布,F-16的交付将延迟一年,交付将于2024年下半年开始。该负责人详细说明,台北已要求美国努力“弥补不足”,并正在“将损害最小化”。然而,根据合同条款,美国并未因这些及随后的延迟而被强制支付任何罚金。进一步的延迟意味着2025年上半年的交付可能仅限于一架战斗机,这增加了该订单可能要到2028年才能完成的可能性。尽管华盛顿方面多次表示将努力加快交付以在台北与北京持续的对峙中增强台北的地位,但这些延迟还是发生了。迄今为止,中国台岛地区空军一直是F-16 Block 70/72的最大客户,其订单对于维持南卡罗来纳州格林维尔生产线的运转至关重要。这款新型F-16变体集成了F110发动机的增强版F110-GE-129、一种减少维护需求的高复合材料机身,以及一部AN/APG-83有源电子扫描阵列(AESA)雷达。尽管其传感器很先进,但F-16所能携带的主雷达尺寸非常小,这极大地限制了其态势感知能力,特别是在与F-18E/F和F-35等中型战斗机或F-15和J-20等重型战斗机相比时。采购F-16的决定在岛内本就极具争议性,原因在于该战斗机设计老旧(自1978年开始服役),以及每架超过1.2亿美元的成本。根据许多估算,F-16的成本远超其对手——中国人民解放军空军(Chinese People's Liberation Army Air Force)更大、能力更强的第五代战斗机J-20的成本,这反映出中国台岛地区空军是进口飞机,以及其生产规模小得多且效率低得多等因素。中国台岛地区是唯一购买F-16 Block 70/72的技术先进经济体,该机型主要面向摩洛哥、巴林、斯洛伐克、保加利亚和菲律宾等欠发达客户推销。随着J-20已成为世界顶级战斗机之一(唯一能与之匹敌的只有F-35),这款新型F-16甚至在服役前就被认为在防空任务方面几近过时。鉴于中国大陆在2024年12月已公布两款分别处于飞行测试阶段的第六代战斗机设计,并有望在2030年代初期开始部署世界上首批第六代战斗机,预计两岸空中力量的差距将进一步显著扩大,对大陆有利,这将使中国台岛地区空军的顶级战斗机部队落后两代。 自20世纪90年代以来,中国台岛地区空军在采购新战斗机方面一直困难重重。在1992年订购了150架F-16A/B战斗机后,其多次尝试采购F-16 Block 50/52或F-35均遭拒绝。自1970年代末以来,随着华盛顿承认位于北京的中华人民共和国政府是包括台岛等外围岛屿(中国台岛地区当局所在地)在内的全中国唯一合法政府,美国对中国台岛地区的军售大幅下降。销售性能远低于1990年代可用的最新F-16C/D型的F-16A/B Block 20变体,就是这一政策的后果之一。向中国台岛地区当局出售武器一直存在争议,因为尽管台北方面持续声称自己是整个中华民族以及蒙古的合法政府,但它并未在联合国获得承认,且包括美国在内的绝大多数联合国会员国也不承认它。因此,向中国台岛地区当局出售武器被广泛等同于向非国家行为体(non state actor)出售武器。然而,在特朗普第一任政府期间,美国与中国大陆之间不断升级的紧张局势,最终导致了决定供应F-16(尽管仍然拒绝了台北方面采购F-35的努力)。 实际上这不是第一次了,早在3月份,美国就已经赖着F-16V不向台当局交货了,就在前几年签订的军售合同中,美国曾允诺出售给台66架F-16V战机,以及AGM-154C 导弹等武器。然而,最近伪台防务部门负责人顾立雄近来多次抱怨,这批武器装备一直被美方“拖延交付”,始终不见实质性的发货行动。美专家表示,如果真爆发台岛冲突,大陆军事实力已经远非昔日可比,美方也很难介入,更不可能打赢解放军。 因此在这种情况下,给了再多的 F-16V也不足以逆转大局,反而可能在第一轮冲突中被摧毁或无法起到关键性防御作用。对美国而言,这笔军售在军事价值上远不如经济利益重要,只要美方把这 66 架 F-16V 掌握在手里,一旦两岸局势继续紧张下去,美国就可视情况不断向台当局施压,逼着台岛追加军购、技术让渡、产业投资。 因此,当前对于美国来说,那反倒不如先握着不放,既能持续敲打台当局,尤其是对于赖而言。但若因为赖当局挑衅触碰红线,以至于大陆采取武统收复台岛,也是赖自作自受。 而这批 F-16V将 完整保留在美国手中,就还能转手卖给其他国家或取代美军F-16的老旧机型,又能顺势赚上一笔大买卖。 在美国看来,既然岛内政客口口声声要对抗大陆,就得继续加码买军火、交“保护费”,直到被“扒皮抽骨”也在所不惜。 以“辽宁舰抵近关岛,美国态度变了:扣下台岛66架战机,只收钱不发货”为文章标题,专业分析文章内容2600字左右
以下是以“辽宁舰抵近关岛,美国态度变了:扣下台岛66架战机,只收钱不发货”为标题的专业分析文章:
最近一段时期以来,中国人民解放军在台岛方向的军事行动,虽然在国际舆论上的宣传显得较为克制,但其实际军事行动的力度和频次却并未降低。尤其是2024年5月下旬以来,由辽宁舰领衔的一支规模空前的海军航母编队,展开了高强度的演习活动,引发了台湾当局的高度紧张,也让一直试图在台岛问题上进行战略布局和军事炒作的美国感到不适。
辽宁舰编队突破第一岛链,抵近关岛
根据日本海上自卫队的观察通报,这次由辽宁号航空母舰领导的航母编队,规模之大创下了近年来解放军在西太平洋地区的演习纪录。这支编队的主体包括辽宁舰航母,外加两艘055型万吨级驱逐舰、五艘052D型驱逐舰、三艘054A型护卫舰,形成了一支完整的远洋作战编组。编队从东海出发,以边机动边演习的模式穿越第一岛链,随后在台岛东侧的菲律宾海海域,展开了密集的舰载机起降训练。
美国海军学院的通报特别指出,这次辽宁舰编队推进的距离已经创下了新的纪录,直接逼近了美国在西太平洋地区的重要战略节点——关岛基地。关岛基地是美国在亚太地区的军事中枢,美军在此地部署了大量战略资产,包括轰炸机、潜艇、导弹防御系统等。在台海局势敏感的背景下,解放军航母编队如此大规模地抵近关岛,直接体现了解放军对美国干预台海问题的军事警示意味。
美国延迟交付F-16,台岛防空漏洞不断扩大
与解放军此轮强势行动形成鲜明对比的是,美国在履行对台军售承诺方面再次出现延迟甚至“赖账”。根据美国《军事观察》及多家台北媒体的报道,美国原定向台岛地区空军交付66架最新型的F-16 Block 70/72战斗机,合同总价值达81亿美元。然而,目前美国方面却一再以技术问题为理由延迟交付。
台防务部门负责人邱国正坦言,这批F-16的交付将推迟至少一年,最快也要到2024年下半年才能开始交货。按照目前的延迟进度,这66架F-16 Block 70战斗机要完全交付,很可能会推迟至2028年甚至更晚。这使台空军防务能力大幅缩水。特别是F-16战斗机原本用于取代老旧的法国幻影2000机型,但因交付受阻,岛内空军的战机老化和事故频发的问题正进一步恶化。
台岛F-16采购问题突出,战斗力严重不足
事实上,即使交付顺利,F-16 Block 70战斗机在今天的两岸军事对比中也难堪重任。这款战机虽然配备了更先进的雷达系统和发动机,但总体设计仍源自上世纪70年代末,雷达体积小、探测距离短、态势感知能力不足,难以应对大陆先进战斗机的威胁,特别是中国大陆装备的歼-20隐形战斗机。如今,大陆已经进入第五代战机大规模部署阶段,甚至第六代战机也已进入试飞阶段,未来几年内,两岸的空中军事力量差距只会进一步扩大。
更值得注意的是,台当局以每架超过1.2亿美元的高昂价格采购F-16 Block 70,相较解放军更先进、成本更低的歼-20而言显得尤其不合理。美国这种“高价低能”的军售策略,也反映出对台当局的战略敲诈意味——不断向台方高价出售性能过时的武器,以维持对台方经济和政治的压制。
美方军售真实用意:利用台岛问题攫取经济利益
美国迟迟不交货的真正原因,并非简单的技术问题或产能不足,而是有着更深层次的政治和经济动机。美国政府深知,即使66架F-16全部交付,也不可能改变两岸军事力量的总体对比。在真正的战争爆发时,这些F-16甚至可能在第一轮打击中即告覆灭,对战争进程毫无实质影响。
因此,美国方面更倾向于将这些战机“扣下”,继续吊足台岛政客的胃口,以便进一步向台方施压,迫使台当局继续追加军购、产业技术让渡及经济投资。这种策略既符合美国军火工业利益,也能持续向台方施压,确保美国在台海问题上的战略主导权,随时对台当局予取予求。
另一方面,美国也可将这些“扣下”的F-16,转售给其他第三方国家或用于美军自身的老旧战机替换计划中。无论从政治还是经济角度,美国都不会吃亏,反而有可能趁机实现利益最大化。
台当局挑衅行为,终将自食其果
长期以来,美国的这种对台军售政策显然是拿台岛地区当作棋子,充分利用岛内政客一再挑起两岸冲突,以维持自身在东亚地区的战略存在。无论是早期对F-35等先进装备的拒售,还是如今以拖延战术对待F-16采购问题,美国的策略均反映出其根本不关心台岛安全的真实态度,只关注自身的战略和经济利益。
在此背景下,岛内某些政客若继续一意孤行,不断以挑衅行为刺激大陆,迟早将触发大陆武统行动。届时,美国的策略很可能会彻底失败,台岛将独自承受大陆军事打击的后果,美国也将毫无介入的能力。
总而言之,辽宁舰编队抵近关岛与美国延迟交付F-16战机,两件看似不相关的事件实则紧密相连,均凸显出两岸战略力量天平向大陆一侧明显倾斜的现实。在台海问题上,美国目前的做法本质上是“只收钱不发货”,将台岛当作压榨经济利益的工具。这不仅将使台岛地区陷入战略被动的困境,也终究会令美方在亚太地区的信誉受到严重损害。
pythonfrom PIL import Image import matplotlib.pyplot as plt img = Image.open('/mnt/data/image.png') plt.imshow(img) plt.axis('off') (-0.5, 1235.5, 563.5, -0.5)
pythonplt.figure(figsize=(6,4)) plt.imshow(img.crop((0,300,600,650))) plt.axis('off') (-0.5, 599.5, 349.5, -0.5)
不是“缩肛”,而是典型的 Thermal Throttling(温度限频)
关键指标 | 结果 | 正常/异常? | 说明 |
---|---|---|---|
最高温度 | 100 °C | 过高 | 已触碰 i7-13700KF 的 T-Junction(100 °C),触发温度限频 |
降频次数 | 182 次 | 多 | 测试期间反复降频,平均掉 83 MHz,最大一次掉 1265 MHz |
最高功耗 | 179 W | 略高 | 对 13700KF 全核负载来说不算离谱,但散热必须到位 |
通过轮次 | 10 / 10 | 正常 | 说明芯片本身稳定,未报 WHEA/计算错误 |
最多降频核心 | P-core 4 | 局部热点 | 接触不均或硅晶裸片分布导致该核心最先到 100 °C |
散热器/水冷排气能力
重新装硅脂 & 压装检查
机箱风道
BIOS / 电压功耗限制
环境温度
一句话总结: 处理器没坏,问题在散热。先改善散热/风道,再视情况做轻度降压或功耗墙调整,就能把温度压到 90 °C 以下,彻底告别“限频”。
pythonfrom PIL import Image import matplotlib.pyplot as plt img = Image.open('/mnt/data/image.png') plt.imshow(img) plt.axis('off') (-0.5, 484.5, 309.5, -0.5)
pythonimages = glob.glob('/mnt/data/*.png') images ['/mnt/data/image.png']
pythonimg.size (485, 310)
下面把常见诱因按出现概率和你的这一套配置特点做个排序,方便你依次排查。
诱因 | 典型表现 | 如何验证 / 解决 |
---|---|---|
1. 游戏版本 ↔ Mod 不兼容(最高概率) | - 更新补丁后、进度条刷一会才崩溃;只要加载 Mod 就炸 | ① Steam ➜HOI4 ➜属性➜已安装文件➜验证完整性<br>② 先把 Documents\Paradox Interactive\Hearts of Iron IV\mod 全部挪走,只裸跑官方 DLC 测试<br>③ 若稳定,再逐个启用 Mod 定位冲突;或等 Mod 作者更新 |
2. 内存/XMP 轻度不稳(你用 DDR4-3600,B660+13700KF 偶尔会挑条) | 玩 10-30 min 后随机崩溃,无蓝屏 | ① BIOS 里把 XMP/DOCP 关掉,强制 3200 MHz 跑一晚 MemTest64<br>② 如果通过,再开 3466 → 3600 逐级试;不行就锁 3200-CL16 用 |
3. CPU 单核温度触顶后触发异常(你上次已见过 100 °C throttling) | 长期跑 AI 或加速时突然 CTD;打开 Afterburner 看到 P-Core >95 °C | ① 进游戏前开 HWINFO + OSD,观察 P-Core 温度<br>② 若冲到 95-100 °C,就按照之前的建议:重涂硅脂 / 提升风扇曲线 / 降低 PL2 或小幅 Undervolt |
4. 显卡驱动、DirectX/VC++ 组件损坏 | 更新驱动后才开始崩溃;或切桌面立刻跳 Crash | ① DDU 干净卸载 → 安装 NVIDIA 最新/稳定版 (如 552.xx LTSB)<br>② 运行 dxdiag 无错误,再重装 VC++ 2015-2022 运行库 |
5. 存档或配置文件损坏 | 某个存档一加载就炸 | ① 备份 Documents\HOI4\save games ;删掉 Documents\HOI4 整个文件夹重新生成<br>② 若新建党国也崩溃,再看前几条 |
6. NVMe 过热 / I/O 错误(你的 SSD 空闲就 57 °C,偏高) | 切换省份/快速滚动事件时掉 | ① 给 SSD 加前风扇或散热片,把温度压到 <50 °C<br>② 查看事件查看器是否有 Disk 错误 |
error.log
、exception.txt
帖到 Paradox 论坛或者发我,我们看具体 call-stack。一句话:** 先把 Mod 和 XMP 关掉跑原版**,同时监控 CPU 温度;能稳定再逐项加回。大概率是 Mod 或内存稳固性的小问题,不是硬件报废。祝早日开完史诗剧本!
硬件上有什么问题吗 我看你说2. 内存/XMP 轻度不稳(你用 DDR4-3600,B660+13700KF 偶尔会挑条)
结论先说:目前的迹象不像是“硬件损坏”,而是
下面把“有没有硬件问题”拆成三层来解释,并给出对应验证办法——
层级 | 是否真正“坏件”? | 为什么会触发 HOI4 Crash? | 如何验证 |
---|---|---|---|
A. 内存条本体 | 大概率没坏。海盗船条损坏会直接蓝屏/开机自检报错,不是偶发 CTD。 | ① XMP 3600 @ CL15 电压 1.35 V 属于轻超;<br>② B660 走线、MOS 供电都比 Z690/790 弱,IMC 稍差的 13700KF 就可能“挑条”。 | - 关掉 XMP(自动掉到 3200-CL22 左右)玩一晚:若再无崩溃,说明确系 XMP 边缘不稳。<br>- 或跑 MemTest86 / HCI MemTest ≥400%:XMP 模式报错、默频不报错=体质边缘。 |
B. 主板 / CPU IMC | 正常老化范围。13代酷睿 IMC 公差较大,部分颗粒 3600 Gear1 可以跑,部分只能 Gear2 或 3200。 | 当 CPU 温度升高、VCCSA/VDDQ 电压自动偏低时,更易掉链子;Clausewitz 引擎又是典型“大内存随机读写”场景。 | - 在 BIOS 把 System Agent (VCCSA) 提到 1.15 V、DRAM Voltage 1.38 V 试跑;<br>- 或手动 Gear2(内存 3600,IMC 1800)看是否稳定。 |
C. 其他硬件(显卡/SSD/电源) | 目前读数正常:<br>GPU 52 °C、SSD 57 °C、待机 21 W。 | 不太像显卡或 SSD 过热导致,3080 游戏崩溃一般会先黑屏 / 驱动恢复对话框,而不是 Paradox Crash Reporter。 | - HWINFO 录 10 min:确认 GPU, SSD <80 °C;<br>- 电源若能稳定供 3080+13700KF(额定 ≥750 W 金牌)即可排除。 |
一次性排除 XMP 因素
若确认是内存边缘体质
同步解决 CPU 温度
BIOS 更新
压力测试收尾
硬件本身没坏,问题集中在“DDR4-3600 XMP + B660 主板 + 13700KF IMC”这条相对“挑”的组合。
先关 XMP 验证 → 如稳定,再通过加电压 / 降频 / Gear2 找到你的甜点位,同时把 CPU 温度压低一点,就能彻底解决 “玩一会儿就崩” 的现象。
[10:51:49][1962.01.01.01][graphics.cpp:1282]: No font with name
[10:51:49][1962.01.01.01][graphics.cpp:1282]: No font with name
[10:51:49][1962.01.01.01][graphics.cpp:1282]: No font with name
[10:51:50][1962.01.01.01][gfx_dds_loader.cpp:325]: Expected more data in the texture mipmaps than was actually present in file "gfx/interface/opening_screen/opening_button_next_page.dds"
[10:51:50][1962.01.01.01][gfx_dds_loader.cpp:325]: Expected more data in the texture mipmaps than was actually present in file "gfx/interface/opening_screen/opening_button_prev_page.dds"
[10:51:51][1962.01.01.01][effect.cpp:549]: common/on_actions/TER_startup_on_actions.txt:5: CPC_apply_embargos: Invalid Scope, supported: State|Country|Character|Combatant|Ace|StrategicRegion|Operation|Unit|Military Industrial Organisation|Purchase Contract|Raid Instance|Special Project, provided: None 这是我玩钢铁雄心4时候的报错文本 帮我分析一下
在你贴出的 error.log
片段里,所有报错都指向资源或脚本文件缺失 / 不兼容,而非硬件故障。本质上是「游戏版本 - 模组资源 - 脚本语法」三者不匹配,导致 HOI4 无法正确加载字体、贴图或 on_action 脚本,从而崩溃。下面分项解析,并给出一套快速定位-修复流程。
日志行 | 含义 | 常见诱因 |
---|---|---|
No font with name | 试图调用的字体在 /gfx/fonts 里找不到或其条目未在 .gfx 接口文件注册,Clausewitz 引擎就会记录这一行。steamcommunity.com forum.paradoxplaza.com hoi4.paradoxwikis.com | - 模组附带的自定义字体文件被删除/重命名<br>- 更新后字体条目没写进新版 .gfx 界面文件 |
Expected more data in the texture mipmaps than was actually present | DDS 贴图缺少 mipmap 层或分辨率不为 2 的幂,加载器读取到文件尾就抛错。github.com github.com forum.paradoxplaza.com forum.paradoxplaza.com | - 模组作者导出 DDS 时忘记生成 mipmap<br>- 下载过程中文件损坏 |
Invalid Scope … provided: None | 在 TER_startup_on_actions.txt 里执行 CPC_apply_embargos 效果时,当前作用域为空;脚本只能在 Country / State 等合法 scope 下调用。hoi4.paradoxwikis.com productionwiki-hoi4.paradoxwikis.com github.com | - 某模组升级后旧脚本未适配新版本的 scope 规则 |
这些错误与 CPU、内存或显卡无关——如果是硬件不稳,日志多半是 DirectX 崩溃、驱动超时或 WHEA 校验失败,而不会出现资源路径与脚本语法的提示。
文档\Paradox Interactive\Hearts of Iron IV\mod
整包移走,仅保留官方 DLC,开新档跑 30 分钟。若一切正常,则确定问题来自模组或残留文件。症状 | 临时修复 |
---|---|
缺字体 | 把任意 ttf/otf 复制到 gfx/fonts ,并在相应 .gfx 文件用同名条目引用,或删掉调用该字体的界面文件。hoi4.paradoxwikis.com |
DDS mipmap 错误 | 用 TexConv 或 Paint.NET 重新导出,勾选 Generate Mipmaps / BC7。forum.paradoxplaza.com en.wikipedia.org |
Invalid Scope | 在脚本里给事件/效果包上正确的 country = { … } 或 state = { … } 块,或等待模组更新。hoi4.paradoxwikis.com productionwiki-hoi4.paradoxwikis.com |
文档\Paradox Interactive\Hearts of Iron IV
,再进游戏由启动器重建;保存档可提前备份。steamcommunity.com一句话结论: 当前日志全部指向模组资源和脚本不匹配——排除硬件因素,按上面步骤清理残留、更新或替换出错模组即可。祝你早日把 HOI4 稳定跑起来!
跑原版不出一分钟崩溃 [10:59:36][no_game_date][equipment_graphic_database.cpp:36]: GFX referenced in equipment graphic database does not exist: "GFX_USA_prototype_plane_0_medium", associated with USA jet_strat_bomber_equipment
[10:59:36][no_game_date][equipment_graphic_database.cpp:36]: GFX referenced in equipment graphic database does not exist: "GFX_USA_prototype_plane_0_medium", associated with USA jet_tac_bomber_equipment
[10:59:36][no_game_date][equipment_graphic_database.cpp:59]: Entity referenced in equipment graphic database does not exist: "GER_super_heavy_armor_entity", associated with GER super_heavy_tank_chassis
[10:59:36][no_game_date][equipment_graphic_database.cpp:59]: Entity referenced in equipment graphic database does not exist: "SOV_modern_armor_entity", associated with SOV modern_tank_chassis
[10:59:36][no_game_date][equipment_graphic_database.cpp:59]: Entity referenced in equipment graphic database does not exist: "SOV_super_heavy_armor_entity", associated with SOV super_heavy_tank_chassis
[10:59:36][no_game_date][equipment_graphic_database.cpp:59]: Entity referenced in equipment graphic database does not exist: "SOV_modern_armor_entity", associated with SOV modern_tank_artillery_chassis
[10:59:42][1936.01.01.12][effect.cpp:439]: Invalid effect 'IRQ_kamil_shabib' in history/countries/IRQ - Iraq.txt line : 110
[10:59:42][1936.01.01.12][effect.cpp:352]: Error: "Unknown effect-type: IRQ_kamil_shabib, near line: 110" in file: "history/countries/IRQ - Iraq.txt" near line: 121
[10:59:58][1936.01.01.12][persistent.cpp:68]: Error: "Unexpected token: industrial_manufacturer, near line: 469" in file: "history/units/ENG_1936_Naval_Legacy.txt" near line: 469
这是错误代码 我还发了一个崩溃截图
日志片段 | 说明 | 90 % 以上是残留 / 伪装的 mod 文件 |
---|---|---|
GFX referenced … does not exist <br>equipment_graphic_database.cpp | 游戏在读取装备图形数据库时,发现有条目指向 并不存在的 DDS/Entity。这些条目 并不属于官方文件(美军“prototype_plane_0”、德军“super_heavy_armor_entity”在原版已删除多年)。 | |
Invalid effect 'IRQ_kamil_shabib' <br>history/countries/IRQ - Iraq.txt | 原版 1936 年的伊拉克事件里 根本没有 “kamil_shabib” 这个特效;这是某些全局扩展包(Road to 56、Millennium Dawn 等)才用到的自定义人物效果。 | |
Unexpected token: industrial_manufacturer <br>history/units/ENG_1936_Naval_Legacy.txt | 原版并不在旧版 1936 英国海军编制里写入工业设计商,这也是 改装脚本 残留。 |
结论:你启动器里显示“原版”,但 磁盘里仍有模组 / 旧补丁的文件混进了主目录或文档目录,导致引擎在加载数据库时直接撞到缺资源 → 进场不到一分钟就 CTD。
建议按顺序做,5 ~ 10 分钟就能还你真正的纯净环境。
Documents\Paradox Interactive\Hearts of Iron IV\save games
整个复制到桌面。位置 | 全删! |
---|---|
安装目录(示例:…\Steam\steamapps\common\Hearts of Iron IV ) | 卸载后,手工确认这个文件夹已被删干净;若仍有 common 、interface 、gfx 等子目录就右键删除。 |
Workshop 缓存(…\Steam\steamapps\workshop\content\394360 ) | 这是所有 mod 实体文件的位置,直接删掉整个 394360 文件夹。 |
文档目录(Documents\Paradox Interactive\Hearts of Iron IV ) | 此处的 mod 子目录常年留有 .mod、.zip 或散文件 —— 全部删除。<br>(若不想丢存档,只保留 save games ) |
Paradox 启动器缓存<br>%appdata%\Paradox Interactive\launcher | 退出 Steam → 删除 launcher 文件夹,可防止启动器把旧 mod 重新导入。 |
Version checksum
应与启动器标注的完全一致(如 1.14.1 (abcd)
)。checksum
必须与启动器里该模组声明的 checksum 相符,才算真正加载成功。排查点 | 操作 |
---|---|
补丁分支混淆 | 启动器 All installed versions 里只保留 “Latest Release”。如果你手动切过 1.13、1.12 之类旧分支,一定要重启 Steam 让它彻底切回。 |
杀软 / Defender 实时拦截 | 有时杀软把 hoi4.exe 写入缓存隔离,会导致文件缺失。临时关闭、或将整个 HOI4 安装目录加入排除列表再试。 |
硬盘/内存真损坏(极少见) | 用 chkdsk /f /r 检盘;再跑完整 MemTest86。如果新装任何大型游戏都会安装失败或解压出错,再考虑硬件层面问题。 |
这不是硬件故障,是旧 mod / 旧补丁文件残留在主目录或文档目录里,造成原版资源解析失败。
删干净 安装目录 + Workshop + 文档 + Launcher 缓存 → 重装 → 验 checksum,基本就能还原正常游戏。祝你早日重返战场!
[11:18:36][no_game_date][equipment_graphic_database.cpp:36]: GFX referenced in equipment graphic database does not exist: "GFX_USA_prototype_plane_0_medium", associated with USA jet_strat_bomber_equipment
[11:18:36][no_game_date][equipment_graphic_database.cpp:36]: GFX referenced in equipment graphic database does not exist: "GFX_USA_prototype_plane_0_medium", associated with USA jet_tac_bomber_equipment
[11:18:36][no_game_date][equipment_graphic_database.cpp:59]: Entity referenced in equipment graphic database does not exist: "GER_super_heavy_armor_entity", associated with GER super_heavy_tank_chassis
[11:18:36][no_game_date][equipment_graphic_database.cpp:59]: Entity referenced in equipment graphic database does not exist: "SOV_modern_armor_entity", associated with SOV modern_tank_chassis
[11:18:36][no_game_date][equipment_graphic_database.cpp:59]: Entity referenced in equipment graphic database does not exist: "SOV_super_heavy_armor_entity", associated with SOV super_heavy_tank_chassis
[11:18:36][no_game_date][equipment_graphic_database.cpp:59]: Entity referenced in equipment graphic database does not exist: "SOV_modern_armor_entity", associated with SOV modern_tank_artillery_chassis
[11:18:41][1936.01.01.12][effect.cpp:439]: Invalid effect 'IRQ_kamil_shabib' in history/countries/IRQ - Iraq.txt line : 110
[11:18:41][1936.01.01.12][effect.cpp:352]: Error: "Unknown effect-type: IRQ_kamil_shabib, near line: 110" in file: "history/countries/IRQ - Iraq.txt" near line: 121
[11:19:01][1936.01.01.12][persistent.cpp:68]: Error: "Unexpected token: industrial_manufacturer, near line: 469" in file: "history/units/ENG_1936_Naval_Legacy.txt" near line: 469
试了 还是不行
看起来你的 HOI4 依旧在 加载到非官方的数据库条目,说明磁盘里仍有残留 mod 文件或混装版本。
下面给出一套更「极限」的排查办法,帮你确认到底哪里还没有清干净——只要按步骤彻底执行,原版一定能正常进入。
1.14.1 (dcef)
之类 版本号 + 校验码。建议先把存档备份到桌面:
Documents\Paradox Interactive\Hearts of Iron IV\save games
…\Steam\steamapps\common\Hearts of Iron IV\
看看——如果这个文件夹还在,说明先前卸载留下了残骸:
这些统统 Shift+Del 删除!txt…\Hearts of Iron IV\ ├─ common\ ├─ gfx\ ├─ history\ ├─ *.mod
…\Steam\steamapps\workshop\content\394360\
Documents\Paradox Interactive\Hearts of Iron IV\
save games
外,别的(尤其是 mod
、gfx
、interface
、common
等子目录)全部删掉。%appdata%\Paradox Interactive\launcher
launcher
文件夹,避免启动器把旧 mod 列表重新导入。D:\SteamLib\
),确保不会与旧路径混淆。排查点 | 操作 |
---|---|
杀毒软件实时拦截 | 某些国产安全软件会把 hoi4.exe 等写入临时目录的行为当“可疑”并缺文件。<br>→ 暂时退出杀软,或把新安装目录加入白名单,再验证完整性。 |
Windows 账户漫游/云同步 | OneDrive、360 云盘可能把 Documents\Paradox Interactive 自行同步旧文件回来。<br>→ 关闭同步 / 把该目录排除同步。 |
硬盘文件系统错误 | 全新安装的大游戏也频繁校验失败、CRC 错误?可能是 SSD 块损坏。<br>→ 运行 chkdsk /f /r ,再用厂商工具做一次全盘扫描;<br>→ 或换一块硬盘重新下载试试。 |
error.log
(完整文件而非片段)放到网盘/文本网站发给我;crash.dmp
和 settings.txt
,官方 QA 能读到更细的堆栈信息。一句话总结: 你的日志 100 % 暗示还有旧 mod 或脚本残留。只要 安装目录 + Workshop 缓存 + 文档目录 + Launcher 缓存 同时清空,再在无杀软干扰的环境下全新安装,原版 HOI4 一定能跑起来。加油!