#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <u...

Criado em: 8 de fevereiro de 2025

Respondido usando O3 Mini por Chat01

Pergunta

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <termios.h>

#define WIDTH 80
#define HEIGHT 25
#define ALIVE '*'
#define DEAD ' '

char field[HEIGHT][WIDTH];
struct termios orig_termios;

void disable_raw_mode() {
tcsetattr(STDIN_FILENO, TCSAFLUSH, &orig_termios);
}

void enable_raw_mode() {
tcgetattr(STDIN_FILENO, &orig_termios);
atexit(disable_raw_mode);
struct termios raw = orig_termios;
raw.c_lflag &= ~(ICANON | ECHO);
tcsetattr(STDIN_FILENO, TCSAFLUSH, &raw);
}

void init_field() {
// Читаем построчно из stdin
char line[WIDTH+2];
for (int y = 0; y < HEIGHT; y++) {
if (!fgets(line, sizeof(line), stdin)) break;
for (int x = 0; x < WIDTH; x++) {
field[y][x] = (line[x] == ALIVE) ? ALIVE : DEAD;
}
}
}

int count_neighbors(int x, int y) {
int count = 0;
for (int dy = -1; dy <= 1; dy++) {
for (int dx = -1; dx <= 1; dx++) {
if (dx == 0 && dy == 0) continue;
int nx = (x + dx + WIDTH) % WIDTH;
int ny = (y + dy + HEIGHT) % HEIGHT;
if (field[ny][nx] == ALIVE) count++;
}
}
return count;
}

void update_field() {
char new_field[HEIGHT][WIDTH];
for (int y = 0; y < HEIGHT; y++) {
for (int x = 0; x < WIDTH; x++) {
int neighbors = count_neighbors(x, y);
new_field[y][x] = (neighbors == 3) ? ALIVE :
(neighbors == 2 && field[y][x] == ALIVE) ? ALIVE : DEAD;
}
}
for (int y = 0; y < HEIGHT; y++)
for (int x = 0; x < WIDTH; x++)
field[y][x] = new_field[y][x];
}

void draw_field() {
printf("\033[H"); // Курсор в начало
for (int y = 0; y < HEIGHT; y++) {
for (int x = 0; x < WIDTH; x++) {
putchar(field[y][x]);
}
putchar('\n');
}
fflush(stdout);
}

int main() {
enable_raw_mode();
init_field();

text
int delay = 100000; // Начальная задержка 100ms char input; while(1) { printf("\033[2J"); // Очистка экрана draw_field(); update_field(); // Обработка ввода if (read(STDIN_FILENO, &input, 1) > 0) { if (input == 'q') break; if (input == '+' && delay > 20000) delay -= 20000; if (input == '-' && delay < 500000) delay += 20000; } usleep(delay); } disable_raw_mode(); return 0;

}
в общем такой момент, не совсем понимаю что с этим делать

тут файл peppa.txt:
00110101011001001011010100110101011001001011010100110101011001001011010100110101
10110101001101010110010010110101001101010110010010110101001101010110010010110101
01100100101101010011010101100100101101010011010101100100101101010011010101100100
01100100101101010011010101100100101101010011010101100100101101010011010101100100
01100100101101010011010101100100101101010011010101100100101101010011010101100100
10110101001101010110010010110101001101010110010010110101001101010110010010110101
10110101001101010110010010110101001101010110010010110101001101010110010010110101
10010110100110100101101001101001011010011010010110100110100101101001101001011010
01101001011001010110011010010110010101100110100101100101011001101001011001010110
01101001011001010110011010010110010101100110100101100101011001101001011001010110
10010110100110100101101001101001011010011010010110100110100101101001101001011010
10010110100110100101101001101001011010011010010110100110100101101001101001011010
01101001011001010110011010010110010101100110100101100101011001101001011001010110
01101001011001010110011010010110010101100110100101100101011001101001011001010110
10100101101100101010011010100101101010010110110010101001101010010110110010101001
01011010010011010101100101010011010101100101001101010110010101001101010110010101
10100101101100101010011010100101101010010110110010101001101010010110110010101001
01101010011001011010100110101010011010100110010110101001101010100110101001100101
10010101100110100101011001010110100101011001101001010110010101101001010110011010
01101010010100110101011001010100110101011001010100110101011001010100110101011001
10010101101011001010011010100101101011001010011010100101101011001010011010100101
01101001011010010110101001101001011010010110101001101001011010010110101001101001
10010110100101100101010010010110100101101010010101001001011010010110101001010100
01011010101001101010110010101101010110101010011010101100101011010101101010100110
10100101010110010101001101010010101001010101100101010011010100101010010101011001

Pensamento

Identifying code issue

The user provided C code uses termios to simulate Conway's Game of Life, reading a file named "peppa.txt" with binary digits "0" and "1." Based on the code, the condition field[y][x] = (line[x] == ALIVE) ? ALIVE : DEAD; assumes that ALIVE is represented by '', which causes all cells with '0' or '1' to be set to DEAD. However, the code does not check for '1' as an alive cell. It seems like it should treat '1' as ALIVE and '0' as DEAD instead of comparing with ''.

Clarifying file input handling

The user has a file "peppa.txt" with binary digits "0" and "1" but the code expects '' for ALIVE cells. Since '1' isn't equal to '', all cells will be considered DEAD, even those marked "1" in the file. To fix this, the code should either interpret '1' as ALIVE and '0' as DEAD or the file should use '*' for ALIVE. The current setup with field[y][x] = (line[x] == ALIVE) ? ALIVE : DEAD; needs adjustment to align with the intended input format.

Clarifying simulation setup

The user is unsure about how to run the Game of Life simulation with the "peppa.txt" file. The file uses '0's and '1's, but the code expects '*' for ALIVE cells. To fix this, you can either:

  1. Modify the code to treat '1' as ALIVE, changing this line: field[y][x] = (line[x] == '1') ? ALIVE : DEAD;
  2. Or change the file to use '*' instead of '1' for alive cells. Once this change is made, use input redirection (./game < peppa.txt) to run the simulation.

Reasoned for 10 seconds

Resposta

Этот код реализует симуляцию игры «Жизнь» Конвея. Он ожидает, что начальное состояние поля (размером 80×25) будет передано через стандартный ввод, где каждая строка содержит 80 символов, а символ, равный значению константы ALIVE (по умолчанию это '*'), означает живую клетку, а всё остальное – мёртвая клетка.

В вашем случае файл peppa.txt содержит строки из символов '0' и '1'. При текущей реализации функции init_field каждая клетка будет считаться мёртвой, поскольку условие

c
field[y][x] = (line[x] == ALIVE) ? ALIVE : DEAD;

проверяет, равен ли символ именно '*', а в файле его нет.

Чтобы использовать файл peppa.txt как начальное состояние, у вас есть два варианта:


Вариант 1. Изменить файл

Измените содержимое peppa.txt, чтобы вместо '0' и '1' использовать символы:

  • '*' для живой клетки,
  • любой другой (например, пробел ' ') для мёртвой.

Например, строка из файла могла бы выглядеть так:

  **  *  **  *  ** ... (всего 80 символов)

Вариант 2. Изменить код

Если вы хотите оставить файл без изменений (то есть использовать '1' для живых клеток), измените функцию init_field, чтобы она интерпретировала символ '1' как живую клетку. Например, замените строку

c
field[y][x] = (line[x] == ALIVE) ? ALIVE : DEAD;

на

c
field[y][x] = (line[x] == '1') ? ALIVE : DEAD;

При этом вы можете оставить #define ALIVE '*' – это значит, что внутренняя репрезентация живой клетки будет всё ещё символом '*', что вполне допустимо.


Запуск программы

После того как вы выбрали один из вариантов, выполните следующие шаги:

  1. Компиляция

    Например, с помощью gcc:

    bash
    gcc -o life life.c
  2. Запуск с подачей входных данных

    Если вы оставили файл как есть, запустите программу с перенаправлением стандартного ввода:

    bash
    ./life < peppa.txt

    Программа откроет peppa.txt, прочитает первые 25 строк по 80 символов и запустит симуляцию.

  3. Управление симуляцией

    • Нажмите q для выхода.
    • Нажмите + для уменьшения задержки (ускорения симуляции).
    • Нажмите - для увеличения задержки (замедления симуляции).

Таким образом, если вы не до конца понимаете, что делать с кодом и файлом, то суть в следующем: настройте входные данные (либо файл, либо код) так, чтобы они соответствовали друг другу, затем скомпилируйте и запустите программу, передав ей ваш файл.

Compartilhar esta Q&A