详细介绍一下上古卷轴这个世界的背景设定
Created on: July 30, 2025
Created on: July 30, 2025
详细介绍一下上古卷轴这个世界的背景设定
以下内容按 “从宏观到微观、从远古到当代” 的顺序,系统梳理《上古卷轴》(The Elder Scrolls,简称 TES)世界观的核心设定。为方便阅读,我把 宇宙结构 → 星球与大陆 → 神祇体系 → 种族文明 → 历史纪元 → 重要概念与当代局势 六大板块分开说明。
关键词 | 说明 |
---|---|
Aurbis(欧比斯) | 万物最初的“灰色可能性”混沌,宇宙母质。(UESP) |
Anu/Padomay | “是”与“非”的原初双极。二者交织催生出 Nir(可能性本身),进而衍生后续诸灵。(UESP) |
et’Ada | “最初的图样之灵”。部分 et’Ada 进入混沌造世,牺牲自身力量形成了 Mundus(尘世界)。这些牺牲者被后世称为 Aedra(祖灵/创世神);拒绝牺牲、保持完整力量的则被称为 Daedra(非祖灵/变化魔神)。(UESP, UESP) |
Lorkhan(洛坎/罗克汗) | 造世主谋与“背叛者”。他诱导其他 et’Ada 投身创世,自己却被剖心——其“心脏”落入极乐省(后成红山),成为后续无数纷争的根源。 |
三层结构
- Aetherius(以太界):纯净能量与灵魂归宿,常被视为“天堂”。
- Oblivion(湮灭界):Daedra 各自的位面国度(如梅鲁涅斯·大的“死灵国度 Deadlands”,莫拉格·巴尔的“冷港 Coldharbour”等)。
- Mundus(尘世界):行星 Nirn 所在的凡人领域。
Nirn 被两颗卫月 Masser、Secunda 环绕,已知有六大大陆与数座孤岛:
分类 | 代表 | 职能/特征 |
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九(或八)圣灵 Divines | Akatosh、Arkay、Julianos… | 帝国官方信仰,源自 Aedra;Talos 是否列入引发帝国–萨默尔冲突。 |
Daedric Princes(17 位魔神) | Mehrunes Dagon、Molag Bal、Azura… | 不受时间法则束缚,位面主宰,既可能赐福亦可能祸害。 |
部分地方神 | Shor(北方洛坎形态)、Phynaster、Y’ffre | 各族特有的文化投射。 |
时代 | 重要事件(只选最具里程碑者) |
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黎明纪元 Dawn Era | Convention 会议确立 Mundus 物理法则;Lorkhan 败亡。 |
梅瑞瑟纪元 Merethic Era | 精灵文明扩张;矮人‑卡莫利亚(Dwemer–Chimer)矛盾酝酿。 |
第一纪元 1E | 阿蕾西娅起义创建赛瑞迪尔人帝国;红山之战导致矮人失踪,暗精灵诞生。 |
第二纪元 2E | 帝国崩解 → 三旗战争(《ESO》主舞台),各阵营争夺赛瑞迪尔;阿立西安帝国短暂复辟后再度群雄割据。 |
第三纪元 3E | 泰铂·塞普汀(Talos)统一泰姆瑞尔;战斧外交消灭阿卡维尔侵军;末期爆发 湮灭危机(Mehrunes Dagon 入侵,《TES IV》)。 |
第四纪元 4E | 白金塔协议削神治帝国;天际风暴斗篷内战;世界吞噬者 Alduin 归来(《TES V》);帝国与泰默尔同盟脆弱和平延续至今。 |
概念 | 简述 |
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Elder Scrolls(上古卷轴) | 既是宇宙代码又是先知剧本;读卷可窥未来却致失明。 |
龙断 Dragon Break | 时间条线被“写成并列可能性”后的多重现实并存,如 2E 220 “Warp in the West”。 |
CHIM | 少数英雄(Talos 等)顿悟“我既梦亦造梦”后的存在位阶,可在不湮灭自我前提下随意改写 Aurbis 局部。 |
Numidium | 矮人巨型人工神,曾为泰铂征服世界的关键,后来引发多次龙断。 |
最新动态
- 由于 Bethesda 在网络版持续填充空白,《上古卷轴 Online》时间点固定在 2E 582。2024 年“Gold Road”章节把版图扩展到 西韦尔德(West Weald) 与史金格拉德城,深入刻画星象魔神伊瑟瑞的阴谋。(MMORPG.com)
- 正传《TES VI》已官宣开发,普遍猜测舞台将落在 Hammerfell / High Rock 一带,但官方尚未披露具体年代与剧情。世界设定仍以上述框架为基底延展。
《上古卷轴》的魅力在于 “可证千真亦能容百幻”:官方把大量自相矛盾的神话、传说与地方文献混杂于单一宇宙,留出学者争鸣与玩家想象的余地。因此,只要把握 “双极创世—诸灵牺牲—尘世诞生” 的大脉络,以及 “人族兴起—神魔暗手—时代更替” 的历史主线,就能在琳琅支线与扩展资料中游刃有余。希望这份梳理能帮助你快速搭建心中的泰姆瑞尔全景图,日后无论深入考据还是畅游游戏,都更有沉浸感与方向感。