как сделать меню выбора персонажа и его смену в ро...

Created on: June 9, 2025

Answered using O3 by Chat01

Question

как сделать меню выбора персонажа и его смену в роблокс студио

Thought

Creating character selection GUI

  1. In StarterGui, add a ScreenGui named "CharacterSelect" and a Frame called "Grid" with UIGridLayout.
  2. Add an ImageButton for each character or clone them at runtime via LocalScript, populating from the "Characters" folder.
  3. Create a "SelectCharacter" RemoteEvent in ReplicatedStorage & use LocalScript to fire the server event with the selected character name.
  4. Server-side, verify input, clone the appropriate HumanoidDescription or model, and use Player:LoadCharacterWithHumanoidDescription() to load the character.
  5. I'll provide examples for both LocalScript and ServerScript. Feel free to use documentation for additional details!

Thought for 48 seconds

Answer

Ниже ‒ пошаговый «скелет» системы выбора персонажей в Roblox Studio, рассчитанный на актуальные API (июнь 2025). Код можно копировать прямо в свои объекты; поправьте имена под свою структуру проекта.


1. Заготовьте сами персонажи

Вариант A — HumanoidDescription

  1. Откройте ReplicatedStorage и сделайте папку Characters.
  2. Для каждого образа добавьте HumanoidDescription (можно сгенерировать через Players:GetHumanoidDescriptionFromUserId / …FromOutfitId).
  3. Переименуйте объекты в читаемые имена («Ninja», «Robot» и т. д.).
    HumanoidDescription хранит всё — части тела, одежду, аксессуары, анимации, цвета и масштабы create.roblox.com.

Вариант B — готовые модели

Если нужен уникальный риг c скриптами, положите в ту же папку Model c Humanoid-ом внутри.


2. Постройте GUI

  1. В StarterGui создайте ScreenGui → Frame с UIGridLayout (или UIListLayout).
  2. Cделайте один ImageButton-шаблон и поместите его в Frame.
  3. LocalScript (внутри Frame) клонирует шаблон для каждого персонажа:
lua
-- StarterGui/CharacterSelect/Frame/LocalScript local RS = game:GetService("ReplicatedStorage") local charsFolder = RS:WaitForChild("Characters") local event = RS:WaitForChild("SelectCharacter") -- RemoteEvent local frame = script.Parent local template = frame:WaitForChild("ButtonTemplate") -- ImageButton for _,desc in ipairs(charsFolder:GetChildren()) do local button = template:Clone() button.Name = desc.Name button.Image = desc:FindFirstChild("Thumbnail") and desc.Thumbnail.Value button.Parent = frame button.Visible = true button.MouseButton1Click:Connect(function() event:FireServer(desc.Name) -- сообщаем серверу end) end template.Visible = false

Идея «кнопка → RemoteEvent:FireServer» — базовая схема, показанная на DevForum devforum.roblox.com.


3. Сервер применяет выбранный образ

lua
-- ServerScriptService/CharacterSelectServer local RS = game:GetService("ReplicatedStorage") local players = game:GetService("Players") local event = RS:WaitForChild("SelectCharacter") local chars = RS:WaitForChild("Characters") players.CharacterAutoLoads = false -- чтобы мы контролировали спавн players.PlayerAdded:Connect(function(plr) plr:LoadCharacter() -- первый спавн (стандартный либо дефолт) end) event.OnServerEvent:Connect(function(plr, charName) local asset = chars:FindFirstChild(charName) if not asset then return end -- Вариант A: HumanoidDescription if asset:IsA("HumanoidDescription") then plr:LoadCharacterWithHumanoidDescription(asset) -- API с июня 2024 г. [create.roblox.com](https://create.roblox.com/docs/reference/engine/classes/Player/LoadCharacterWithHumanoidDescription) else -- Вариант B: модель-риг local model = asset:Clone() model.Name = plr.Name model.Parent= workspace plr.Character = model -- «пересаживаем» игрока end end)

LoadCharacterWithHumanoidDescription безопасно переспавнивает аватар с указанной «одёжкой»; дожидайтесь события Player.CharacterAppearanceLoaded, прежде чем снова менять персонажа create.roblox.com.


4. Дополнительные штрихи

Что сделатьКак
Показывать меню при респавнеПодпишитесь на Player.CharacterAdded в LocalScript и открывайте GUI, скрывайте после выбора.
Сохранять выборЗапишите имя персонажа в DataStore и читайте его при PlayerAdded, затем вызовите LoadCharacterWithHumanoidDescription.
Прелоад иконокДобавьте ThumbnailCamera к каждой модели или сохраните готовые картинки и подставьте в ImageButton.Image.
Блокировка выбора в боюХраните BoolValue CanChangeCharacter у игрока и проверяйте на сервере перед применением.
Модульный подходDevForum советует держать общие модули на клиенте, чтобы не клонировать их многократно devforum.roblox.com.

Главное помнить

  • GUI ⇄ сервер общается только через RemoteEvent; менять Character напрямую с клиента невозможно.
  • После LoadCharacterWithHumanoidDescription дождитесь CharacterAppearanceLoaded, прежде чем применять эффекты или телепортировать игрока.
  • Всё, что лежит в ReplicatedStorage, видит и клиент, и сервер, а вот изменять и загружать персонажа может только сервер.

С этой заготовкой вы получите стабильное меню выбора и моментальную смену аватара без перезагрузки карты. Удачи в разработке!

Share this Q&A