сделай скрипт для хоррора в роблокс студио

Created on: March 3, 2025

Answered using O1 by Chat01

Question

сделай скрипт для хоррора в роблокс студио

Thought

Crafting a horror script

I’m working on a horror script in Roblox Studio. It should create a jumpscare event when a player enters a specific region and include eerie sounds.

Crafting the script

I'm pulling together a horror script for Roblox Studio. It includes a vivid jumpscare when a player touches an object, complete with a territorial disclaimer. Hm, that's interesting.

Piecing together

I'm crafting a Lua script for Roblox Studio, using a local script to produce jumpscare effects with an image and sound when a player touches an object, housed in a ScreenGui.

Implementing jumpscare mechanics

I’m coding in Roblox Studio to detect touch events and trigger a jumpscare using RemoteEvents. It relies on a LocalScript linked to 'JumpscareEvent' in ReplicatedStorage.

Enhancing the alert

I’m embedding a jumpscare script into Roblox Studio, producing a chilling image and sound when a player touches an object, and adding a black screen fade-in effect.

Рассуждения о скрипте для хоррора for 15 seconds

Answer

Ниже приведён пример простого сценария (Script) и локального сценария (LocalScript), которые вместе создают эффект «скримера» (jumpscare) в Roblox Studio. Скрипт вызывает удалённое событие (RemoteEvent) при касании определённого объекта (Part), а локальный скрипт на стороне игрока показывает пугающее изображение и воспроизводит звук. Скрипты написаны на Lua и предназначены для демонстрации – вы можете дорабатывать и изменять их в соответствии с вашими идеями для хоррора.


Шаг 1. Создайте RemoteEvent

  1. В Roblox Studio в Explorer откройте ReplicatedStorage.
  2. Нажмите правой кнопкой мыши на ReplicatedStorageInsert ObjectRemoteEvent.
  3. Переименуйте созданный RemoteEvent в JumpscareEvent (или любое другое название, но не забудьте исправить это в коде).

Шаг 2. Скрипт в объекте (Part)

  1. Создайте в вашей сцене объект (например, Part), на который игрок будет наступать/прикасаться.
  2. В Explorer найдите этот объект (Part).
  3. Нажмите правой кнопкой мыши на Part → Insert ObjectScript.
  4. Откройте созданный Script и вставьте следующий код:
lua
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage") local JumpscareEvent = ReplicatedStorage:WaitForChild("JumpscareEvent") script.Parent.Touched:Connect(function(hit) -- Проверяем, действительно ли прикоснулась модель персонажа local humanoid = hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid") if humanoid then local player = game.Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent) if player then -- Запускаем событие на клиенте конкретного игрока JumpscareEvent:FireClient(player) end end end)

Что происходит: Когда какой-либо персонаж касается объекта (Part), скрипт ищет Humanoid в модели (это значит, что столкнулись именно персонаж/игрок, а не другой объект). Найдя Humanoid, он получает соответствующего игрока (player), а затем вызывает событие JumpscareEvent именно для этого игрока, чтобы тот увидел скример (см. локальный скрипт ниже).


Шаг 3. Локальный скрипт (LocalScript), который показывает «скример»

  1. В Explorer откройте StarterPlayerStarterPlayerScripts (если папки нет, создайте её).
  2. Создайте там LocalScript (правой кнопкой → Insert ObjectLocalScript).
  3. Вставьте в этот LocalScript следующий код:
lua
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage") local Players = game:GetService("Players") local player = Players.LocalPlayer local PlayerGui = player:WaitForChild("PlayerGui") -- Находим заранее созданное событие local JumpscareEvent = ReplicatedStorage:WaitForChild("JumpscareEvent") -- Создадим ScreenGui для отображения скримера local jumpscareGui = Instance.new("ScreenGui") jumpscareGui.Name = "JumpscareGui" jumpscareGui.ResetOnSpawn = false jumpscareGui.Parent = PlayerGui -- Фон (чёрная заливка на весь экран) local blackFrame = Instance.new("Frame") blackFrame.Size = UDim2.new(1, 0, 1, 0) blackFrame.BackgroundColor3 = Color3.new(0, 0, 0) blackFrame.BackgroundTransparency = 1 -- изначально невидим blackFrame.Parent = jumpscareGui -- Изображение «скримера» local scareImage = Instance.new("ImageLabel") scareImage.AnchorPoint = Vector2.new(0.5, 0.5) scareImage.Position = UDim2.new(0.5, 0, 0.5, 0) scareImage.Size = UDim2.new(0, 500, 0, 500) -- меняйте размер, если надо scareImage.BackgroundTransparency = 1 scareImage.Image = "rbxassetid://ВАШ_ИД_КАРТИНКИ" -- Укажите здесь ID своей картинки scareImage.ImageTransparency = 1 -- Изначально невидим scareImage.Parent = blackFrame -- Звук скримера local scareSound = Instance.new("Sound") scareSound.SoundId = "rbxassetid://ВАШ_ИД_ЗВУКА" -- Укажите ID звука из Roblox scareSound.Volume = 1 scareSound.Parent = player:WaitForChild("PlayerGui") -- Функция, реагирующая на событие local function onJumpscareFired() -- Плавно «проявляем» чёрный фон и картинку for transparency = 1, 0, -0.05 do blackFrame.BackgroundTransparency = transparency scareImage.ImageTransparency = transparency wait(0.02) end -- Воспроизводим звук scareSound:Play() -- Держим картинку на экране 2 секунды (при желании можно увеличить) wait(2) -- Плавно убираем for transparency = 0, 1, 0.05 do blackFrame.BackgroundTransparency = transparency scareImage.ImageTransparency = transparency wait(0.02) end end -- Подписываемся на событие: когда приходит FireClient, локальный скрипт запускает скример JumpscareEvent.OnClientEvent:Connect(onJumpscareFired)

Что происходит:

  • При получении события JumpscareEvent локальный скрипт делает чёрный фон и картинку постепенно прозрачными (от 1 до 0), проигрывает звук, держит экран, а затем делает всё прозрачным вновь, возвращая обзор игроку.

Дополнительные замечания

  1. Где брать ImageId или SoundId

    • Вы можете загрузить собственные изображения и аудио в Roblox (через вкладку Create в браузере или Asset Manager в Studio).
    • После загрузки скопируйте цифры из URL-адреса или ID, полученный в Asset Manager, и вставьте в поле rbxassetid://....
  2. Регулировка скорости анимации

    • В циклах for transparency = 1, 0, -0.05 do ... end вы можете настроить шаг (например, -0.1 вместо -0.05) и задержку wait(0.02), чтобы сделать проявление резче или плавнее.
  3. Убедитесь, что все объекты правильно названы

    • Если вы переименовали JumpscareEvent или скрипты, обязательно меняйте имя в коде.
    • Проверяйте, что RemoteEvent лежит именно в ReplicatedStorage (или используйте другой сервис, но исправьте путь в коде).
  4. Безопасность

    • Если это сетевой проект, помните, что игроки могут запускать локальные скрипты только для себя. Используйте RemoteEvents правильно и не передавайте через них секретные данные.
  5. Расширение

    • С помощью подобных скриптов можно не только показывать скример, но и затемнять/освещать сцену, управлять камерой, включать музыку, эффекты и т.д.
    • Для более сложного хоррора можно добавить систему скриптов, реагирующих на положение игрока, уровень здоровья, таймер, ловушки, генерацию теней и пр.

Таким образом, когда игрок наступит на указанный Part, сработает событие, а локальный скрипт для этого игрока отобразит экран скримера и воспроизведёт звук. Этот пример можно брать за основу и дополнять новыми идеями для создания полноценной хоррор-атмосферы в Roblox. Удачи в разработке!

Share this Q&A