Использование SerializeField в Unity

Created on: October 12, 2024

Answered using O1 Preview by Chat01

Question

для чего эта команда в c# [SerializeField] private Transform _transformFL;

Thought

Уточняю использование

Атрибут [SerializeField] в C# ссылается на приватное поле в Unity, чтобы сделать его сериализуемым и доступным в Инспекторе.

Answer

В C#, особенно при работе с Unity, атрибут [SerializeField] используется для сериализации приватных полей. По умолчанию в Unity все публичные поля сериализуются и отображаются в инспекторе, что позволяет задавать их значения через интерфейс Unity. Однако приватные поля не сериализуются и не отображаются в инспекторе.

Когда вы используете [SerializeField] перед приватным полем, вы указываете Unity сериализовать это поле и отображать его в инспекторе, несмотря на его приватный модификатор доступа. Это позволяет сохранить инкапсуляцию (скрытие деталей реализации), но при этом предоставляет возможность настроить значение поля через инспектор.

В вашем примере:

csharp
[SerializeField] private Transform _transformFL;
  • [SerializeField] — атрибут, который указывает Unity сериализовать следующее за ним поле.
  • private Transform _transformFL; — приватное поле типа Transform с именем _transformFL.

Таким образом, это поле будет отображаться в инспекторе Unity, и вы сможете назначить ему значение через интерфейс, хотя оно остается приватным в коде и недоступно из других классов.

Итого: Атрибут [SerializeField] используется для сериализации приватного поля, чтобы оно отображалось в инспекторе Unity и его значение можно было задать через интерфейс, сохраняя при этом инкапсуляцию в коде.

Share this Q&A