Использование SerializeField в Unity
Created on: October 12, 2024
Answered using O1 Preview by Chat01
Created on: October 12, 2024
Answered using O1 Preview by Chat01
для чего эта команда в c# [SerializeField] private Transform _transformFL;
В C#, особенно при работе с Unity, атрибут [SerializeField]
используется для сериализации приватных полей. По умолчанию в Unity все публичные поля сериализуются и отображаются в инспекторе, что позволяет задавать их значения через интерфейс Unity. Однако приватные поля не сериализуются и не отображаются в инспекторе.
Когда вы используете [SerializeField]
перед приватным полем, вы указываете Unity сериализовать это поле и отображать его в инспекторе, несмотря на его приватный модификатор доступа. Это позволяет сохранить инкапсуляцию (скрытие деталей реализации), но при этом предоставляет возможность настроить значение поля через инспектор.
В вашем примере:
csharp[SerializeField] private Transform _transformFL;
[SerializeField]
— атрибут, который указывает Unity сериализовать следующее за ним поле.private Transform _transformFL;
— приватное поле типа Transform
с именем _transformFL
.Таким образом, это поле будет отображаться в инспекторе Unity, и вы сможете назначить ему значение через интерфейс, хотя оно остается приватным в коде и недоступно из других классов.
Итого: Атрибут [SerializeField]
используется для сериализации приватного поля, чтобы оно отображалось в инспекторе Unity и его значение можно было задать через интерфейс, сохраняя при этом инкапсуляцию в коде.