要求你协助我翻译论文4.3部分
创建于:2025年5月28日
创建于:2025年5月28日
以下是论文 《Reflexion: Language Agents with Verbal Reinforcement Learning》 中 第4.3节“Programming” 的完整翻译:
我们在 MBPP [2]、HumanEval [6] 和我们新引入的数据集 LeetcodeHardGym 上对基线方法和 Reflexion 方法进行了 Python 和 Rust 编程任务评估。MBPP 和 HumanEval 通过自然语言描述考察函数体的生成准确性。我们利用基准语言编译器 MultiPL-E [4] 将 HumanEval 和 MBPP 的部分数据转换为 Rust 语言。MultiPL-E 是一套小型编译器集合,可将 Python 基准题目翻译为 18 种其他语言。我们引入 Rust 编程实验是为了展示 Reflexion 在代码生成中的语言无关性,既可用于解释型语言,也适用于编译型语言。
此外,我们还引入了新的基准任务 LeetcodeHardGym,它是一个交互式编程环境,包含 40 道 Leetcode 的高难度问题,这些问题均在 GPT-4 的预训练截止日期(2022年10月8日)之后发布。
编程任务为使用更具实践意义的自我评估方法提供了独特的机会,例如自生成单元测试套件。因此,我们基于 Reflexion 的编程任务实现可用于 pass@1 准确率的评估。我们使用 Chain-of-Thought 提示 [26] 生成多样且详尽的测试用例及其自然语言描述,然后通过尝试构造抽象语法树(AST)筛选语法有效的测试语句。最终,从所生成的测试用例中随机选取最多 6 个测试组成测试套件 。
除了单元测试组件外,Reflexion 编程代理的学习循环设置与推理和决策任务的代理一致,最大记忆容量为 1 条经验。
基准任务 + 编程语言 | 以往 SOTA(pass@1) | 当前 SOTA(pass@1) GPT-4 | Reflexion(pass@1) |
---|---|---|---|
HumanEval (Python) | 65.8 (CodeT + GPT-3.5) | 80.1 | 91.0 |
HumanEval (Rust) | — | 60.0 | 68.0 |
MBPP (Python) | 67.7 (CodeT + Codex) | 80.1 | 77.1 |
MBPP (Rust) | — | 70.9 | 75.4 |
LeetcodeHard (Python) | — | 7.5 | 15.0 |
(所有模型均为零样本代码生成,均为单次采样评估)
小结与分析:
Reflexion 在除 MBPP Python 外的所有基准上都优于此前方法并设立新的 SOTA(state-of-the-art)记录,显示出它在 Python 和 Rust 编程任务中的强大泛化能力和语言迁移能力。尤其值得注意的是,在 LeetcodeHard(一个复杂难题集合)中,Reflexion 的表现达到 GPT-4 的两倍(15.0% vs. 7.5%),充分体现出通过语言自反式反馈学习可以在代码生成中带来实质性突破。
如果你还想翻译 4.4节的延续内容(如准确率分析、误差来源、消融实验等),我也可以继续协助。是否需要?
继续翻译
以下是论文 Reflexion: Language Agents with Verbal Reinforcement Learning 第 4.4 节 “准确率分析与消融实验(Accuracy Analysis & Ablation Study)” 的翻译内容,承接第4.3节内容。
我们进一步分析 Reflexion 在 HumanEval 和 MBPP 数据集中的总体准确率和测试生成性能(见 表2,第8页):
基准 + 语言 | 基线准确率 | Reflexion准确率 | TP | FN | FP | TN |
---|---|---|---|---|---|---|
HumanEval (PY) | 0.80 | 0.91 | 0.99 | 0.40 | 0.01 | 0.60 |
MBPP (PY) | 0.80 | 0.77 | 0.84 | 0.59 | 0.16 | 0.41 |
HumanEval (RS) | 0.60 | 0.68 | 0.87 | 0.37 | 0.13 | 0.63 |
MBPP (RS) | 0.71 | 0.75 | 0.84 | 0.51 | 0.16 | 0.49 |
说明:
- TP(True Positive):测试通过,解答正确
- FN(False Negative):测试未通过,解答正确
- FP(False Positive):测试通过,解答错误
- TN(True Negative):测试未通过,解答错误
Reflexion 在几乎所有基准中超越基线模型,并设定了新的 SOTA(state-of-the-art),唯一的例外是 MBPP Python,我们对此进行了深入分析:
我们在 HumanEval Rust(50个最难问题) 上进行了消融实验,验证 Reflexion 中不同组件的贡献:
方法 | 测试生成 | 自我反思 | pass@1 |
---|---|---|---|
基线模型 | 否 | 否 | 0.60 |
无测试生成(仅自我反思) | 否 | 是 | 0.52 |
无自我反思(仅测试生成) | 是 | 否 | 0.60 |
Reflexion(完整) | 是 | 是 | 0.68 |
结论:
Reflexion 展现出其强大的代码生成泛化能力,通过语言生成的反思性反馈显著提升编程任务中的准确率。该方法特别适合于较复杂语言(如 Rust)和挑战性问题,通过自反机制显著提高学习效果。
如需我继续翻译后续章节(如第5节“限制性”与第6节“更广泛影响”),请告诉我。
5678一起翻译 给出中文内容
以下是论文《Reflexion: Language Agents with Verbal Reinforcement Learning》中第5、6、7和8节的完整中文翻译,涵盖了方法的局限性、广泛影响、结论与可复现性建议:
从本质上讲,Reflexion 是一种利用自然语言进行策略优化的技术。这种策略优化能通过经验改进行动选择,但仍有可能陷入非最优的局部极小值问题。
我们在本研究中将长时记忆限制为一个最大容量的滑动窗口,但我们鼓励未来的研究扩展 Reflexion 的记忆组件,例如使用向量嵌入数据库或传统 SQL 数据库等更高级的结构。
对于代码生成任务来说,采用测试驱动开发方式在实际应用中存在一些限制,例如:
这些情况都可能导致输入输出映射不稳定或不可预测,从而使基于单元测试的自我反馈机制受到限制。
随着大语言模型(LLMs)越来越多地被应用于与外部环境(如互联网、软件、机器人等)以及人类的互动中,我们的研究成果可能:
因此,我们认为这一方向的研究必须进一步加强对安全性和伦理问题的关注。
传统强化学习由于策略及优化机制的“黑箱”特性,一直在可解释性和对齐性(alignment)方面存在挑战。我们提出的“语言式”强化学习框架可以:
例如,在工具使用环节中,若代理行为较难被人类理解,通过其生成的自我反思文本可以帮助人类判断代理意图是否得当,从而提升整体安全性。
本文提出了 Reflexion,一种利用**语言反馈(verbal reinforcement)**进行优化的框架,使代理能够通过语言形式的反思从失败中学习。
我们通过实验证明,Reflexion 显著优于当前常见的决策学习方法,尤其是在需要跨回合学习(例如多步推理、代码生成)的问题中。
展望未来,Reflexion 可以扩展到:
我们强烈建议在进行自动代码生成相关实验时使用隔离执行环境。原因在于,语言模型生成的代码在执行前未经过验证,可能带来潜在的安全问题。
如需我继续翻译附录部分(如附加实验、具体例子等),欢迎继续提出。
5678整理一下,总结一些要点出来
以下是对论文 《Reflexion: Language Agents with Verbal Reinforcement Learning》 中第 5、6、7、8节 的关键内容提炼总结:
Reflexion 提供了一个新范式,即通过语言自我反馈来提升语言代理的表现。
如果你还需要我把附录部分的实验例子、提示模板或函数体翻译出来,也可以继续告诉我。
请你总结一下启发
以下是对论文《Reflexion: Language Agents with Verbal Reinforcement Learning》第 5-8节的启发总结,提炼出对研究者、开发者和实践者都具有指导意义的关键洞见:
Reflexion 提出了一种不依赖梯度下降的策略优化方式。它通过自然语言生成的自我反思来改进决策策略,避免了传统强化学习中对大量样本和模型微调的依赖。
启发:
传统 RL 使用标量奖励难以明确“该改什么”,而 Reflexion 中,反思文字提供了具体操作建议(如“换用另一算法”、“检查变量命名”等)。
启发:
论文实验证明:
启发:
语言反思使强化学习过程更透明,特别适用于代理行为难解释的场景,例如:
启发:
启发:
它表明语言模型不仅能“生成答案”,还能“生成反思→指导新决策”,从而实现多轮次、高维度的问题解决能力。
未来研究方向启示:
如你希望,我可以进一步提炼出 Reflexion 在实际部署中的工程指南或算法流程图,帮助你在项目中更好应用该方法。是否需要?