边缘计算资源公平分配
创建于:2025年1月30日
创建于:2025年1月30日
在边缘计算中,有k个不同资源的服务器,可以提供v种不同的资源,有n个用户和m个边缘基站。每个用户他们对资源的需求又是不同的,在边缘计算中存在放置约束,当用户被多个边缘服务器覆盖时,他可以得到多个不同服务器的资源,设计一种方法,实现把k个不同资源的边缘服务器放到边缘计算中,可以实现最大的用户公平性,公平性使用Jain函数来衡量,资源分配方法使用按比例分配,即在一个边缘服务器中,用户所需要的资源占全体用户需要这种资源的比例,将服务器资源按比例分配给用户。在资源分配中存在两方面的问题,第一是资源浪费的问题,如果在一个边缘服务器中,覆盖在该边缘服务器中的用户用户所有的资源小于边缘服务器的资源,那么用户按比例分配到的资源就会超过用户所需求的资源;第二当在该边缘服务器中,用户所需的资源远远大于边缘服务器所能提供的资源时,每个用户按比例获得的资源都很低,但是由于在一个边缘服务器中所有用户获得的资源比例都是一样的,所以会导致Jain指数很高,资源很低的这种情况,我们称为"穷公平"现象。怎么在边缘服务器中解决这个问题,给出系统模型,给出公平分配还可以与哪些方面进行结合,发一个比较好的论文
下面的回答将围绕以下几个核心点展开:
假设在边缘计算系统中,存在:
一般常见的做法是:
然而,这种纯粹的比例分配会产生两个典型问题:
为了解决“资源浪费”和“穷公平”,需要在 “用户实际需求上限” 和 “服务器资源上限” 之间做一个更加灵活的分配策略。常见的改进方法包括:
设定用户需求上限的 “硬帽(capping)” 机制
在“需求远大于容量”时的适度加权或二次分配
联合优化:服务放置 + 资源分配
在实际的边缘计算场景,除了追求用户之间的公平性(通常用Jain指数或其他公平度量),还可能要兼顾:
可以在多目标优化框架下,把这些目标(如最大化Jain指数、最小化平均时延、最小化功耗等)合并为一个加权函数,或者采用分层(层次化)优化的方式优先保证关键目标,然后在次级目标上进行优化。
下面列出几类论文方向,可供参考:
多资源公平分配的经典工作
边缘计算资源管理与公平性
X. Chen, L. Jiao, W. Li, and X. Fu,
“Efficient Multi-User Computation Offloading for Mobile-Edge Cloud Computing,” in IEEE/ACM Transactions on Networking, vol. 24, no. 5, 2016.
该论文研究了多用户在移动边缘云环境下的任务卸载与资源分配,侧重效率和成本优化,也涉及对多用户的公平考量。
Y. Mao, C. You, J. Zhang, K. Huang, and K. B. Letaief,
“A Survey on Mobile Edge Computing: The Communication Perspective,” in IEEE Communications Surveys & Tutorials, 2017.
综述性质的论文,对于移动边缘计算的架构、资源管理以及公平性都有概览,可帮助了解宏观思路。
综合考虑时延、能耗和公平的优化
针对“穷公平”与“资源浪费”的改进思路
通过以上思路,既可以在理论层面(数学规划、Jain指数最大化模型)进行研究,也可以在工程层面(系统实现、仿真评估)上验证如何“消除资源浪费、避免穷公平”,并结合能耗、时延等多种因素来完善整套方案。
针对边缘服务器中的公平分配,重新想一个方面与之结合,举例:QoE,当用户获得的资源少于一定量时,会造成QoE的下降,我们要保证QoE与资源公平之间的权衡。举一个其他与公平分配结合的例子,要贴切
下面给出一个示例,说明如何在边缘计算中的公平分配与**用户体验(QoE,Quality of Experience)**之间进行结合,并给出一个具体、贴切的应用场景。
在边缘计算里,资源分配虽然追求“用户之间的公平”(常用Jain指数衡量),但在许多实时多媒体或交互式应用场景下,用户体验(QoE)往往有一个最低保障阈值的概念:
如果我们只用Jain指数来度量分配的均衡度,可能出现“穷公平”现象:大家都分到很少的资源,看似很公平,但实际用户满意度(QoE)却都很低。反过来,如果只关心让部分用户体验最好(如给少数“VIP”分配极多资源),则会使得大部分用户QoE非常差,破坏整体公平。
考虑一个在边缘计算环境中提供AR/VR实时互动的场景:
假设我们为每个用户 定义一个资源需求向量 ,并且在系统模型中要对用户可获得的实际资源 做一个QoE建模。可以采用以下方式:
阈值型QoE函数:
其中 表示满足AR/VR最低流畅度所需的各资源阈值, 是在资源达到最低标准后,对QoE随资源的增长而变化的函数(一般是先快速增长后逐渐饱和)。
S型或对数型QoE函数:
基本想法:先保证大部分(或全部)用户能达到一个不低于 的基本QoE,再在此基础上追求用户分配的Jain指数最大化。可用类似二阶段或多目标优化:
在多目标优化中,可以把**“平均QoE”和“Jain公平性”**组合为一个目标函数,示例:
场景简述:
步骤:
这种方法可有效避免“资源平均分导致所有用户都低于QoE阈值”的“穷公平”,也能防止“极少数用户享受超高资源,而其他用户QoE极低”的“过度不公平”。
除了QoE,下面再举一个贴切的角度与公平性相结合:
在边缘节点上大量开启高性能服务器(如GPU)会显著增加能耗和碳排放,如果为了公平分配而让每个节点都维持空转的GPU,也会造成能源浪费,增加运营成本。
在游戏直播、实时监控、车联网等场景下,端到端时延(包括传输、排队、处理时延)是关键指标。
透过这些例子,可以看到在实际的边缘计算系统中,公平分配往往并不是单一目标,还要和QoE、能耗、时延、运营成本等因素同时考虑,才能得到更贴合真实应用需求的资源管理方案。
将边缘服务器按比例分配与网络时延相结合
在游戏直播、实时监控、车联网等场景下,端到端时延(包括传输、排队、处理时延)是关键指标。
如果不考虑时延,只追求资源分配公平,可能将用户任务负载分配到远处节点,导致时延过高;
若仅考虑时延最优,就可能集中在距离最近、负载最低的节点,但用户之间会造成资源分配不均。
联合时延和公平性的多目标优化可以保证:
多数用户在其附近节点获得资源,以降低时延;
在节点闲置/繁忙度不同的情况下,确保依旧能够尽量公平地满足用户需求。
根据这个完成系统建模
下面给出一个较为系统的系统建模示例,将「边缘服务器的按比例分配」与「网络时延」相结合,形成一个多目标优化框架。在该框架下,既要兼顾用户之间的资源分配公平(用Jain指数等方式衡量),又要兼顾时延最小化或时延约束。
边缘服务器(Edge Servers)
用户(Users)
时延模型(Latency)
资源分配决策变量
服务器容量约束
其中 表示所有可由服务器 覆盖/服务的用户集合。即服务器 在资源类型 上的分配总和不能超过它的容量。
用户需求上限
用户在任何一台服务器上的资源分配不应超过用户对该资源的需求。
可拆分或不可拆分
非负约束
这里展示一个可能的简化建模思路:
用户整体时延
网络拥塞时延
我们希望在减少时延与提高用户之间的资源分配公平之间找到一个折衷。可以有不同的多目标整合方式,这里给出两种常见思路:
定义两个子目标:
综合目标可以写成:
或将时延目标改为“负值”来统一做最大化,也可以写为:
其中 是可调参数,用于平衡“时延优先”与“公平优先”。
也可以采用两阶段或层次式方法:
或者反过来:
这种方法在工程上也比较常见:先定一个时延指标必须达标,再在可行解里进行公平性优化。
把前面几个部分归纳在一起,形成一个更明确的混合整数线性或非线性规划(视具体时延函数而定):
说明:
通过以上模型,将“按比例分配”的理念(即倾向于按需求比例分配服务器资源)与“时延最小化”或“时延约束”结合,形成一个多目标或层次化的优化框架。这样可以兼顾:
实际中,可根据不同场景(游戏直播、车联网、实时监控)的需求差异,对模型进行具体化或简化。例如:
这就是一个系统化地将“按比例的公平分配”与“网络时延”相结合的建模与求解思路。
在边缘用户分配公平性这方面,除了以上的QoE,请再举几个贴切的角度与公平性相结合,并给出系统建模(ps:对以上的例子不满意, 能耗/碳排放约束和 联合网络时延相关性太弱,根本不能与QoE相比)
下面给出几个既贴近实际应用、又可以与“边缘用户分配公平性”相结合的角度,每个角度都不止于能耗或单纯时延,更类似于QoE但关注点不同,并附带一个简要的系统建模示例,帮助理解如何将这些角度融合到整体的“公平分配”框架中。
SLA合规度(Compliance)建模
公平分配与合规度结合
目标函数示例
资源分配与调度变量
通过这种建模,可以在“保证多租户SLA”的大框架下,引入公平性度量,避免某些SLA租户过度占用资源或牺牲其他租户的利益。
卡顿率或卡顿时间比(Stall Ratio)
“卡顿率”的公平度
目标函数示例
约束和分配变量
这种方式比单纯的“带宽公平分配”更贴近流媒体业务诉求,让大多数用户都能减少卡顿,不因为极少数用户获取超高码率而牺牲其他用户体验。
任务成功率
Deadline 满足度与公平
目标函数示例
资源分配机制
这样就可以在严格的任务完成时限要求下,也保持对用户的“完成度”或“准时度”的公平分配。
精度函数
Fairness与整体准确度结合
示例目标函数
或者换成纯粹最大化 Jain指数,以实现“大家的精度都不至于太差”的均衡。
约束与变量
该模型在智能边缘场景中比较常见:通过分配计算/GPU资源,最大化整体推理体验的“公平性”,让更多用户都能获得较高的识别精度,而非少数“土豪”用户独占高级模型。
以上从多租户SLA合规度、卡顿率、截止期限、AI推断精度四个不同角度,展示了如何将公平分配与业务的“关键指标”相结合,且这些指标都能很直观地衡量用户的实际“使用体验”或“最终效果”,与单纯QoE类似却各有侧重。每个角度都可以与Jain指数等公平度量结合,形成一个多目标(或单一综合目标)并受服务器资源容量、网络覆盖、分配策略等约束的系统模型。
这些都比单纯考虑“资源浪费/穷公平”或“能耗/时延”更贴近用户体验和实际业务成果,与QoE有相似的“用户感受度”逻辑,又在不同领域有更具体可衡量的指标。结合它们来做系统建模与资源调度优化,可以更直接地反映出边缘计算对用户最终价值的贡献,也能更好地平衡用户之间的分配公平性。