启用基于使用量计费

Tạo vào: 13 tháng 2, 2025

Trả lời bằng GPT-4o bởi Chat01

Câu hỏi

Due to low rate limits during the preview period, usage-based pricing is required to use o1. Please enable usage-based pricing.什么意思?

Trả lời

这句话的意思是:由于在预览期内速率限制较低,使用 O1 需要启用基于使用量的计费模式。

也就是说,在 O1 的预览期(可能是 OpenAI 或某个 API 服务的试用阶段),默认的免费或固定费率使用受到了限制。如果你想要继续使用 O1 并突破这些限制,你需要启用按使用量计费的模式(usage-based pricing),即根据实际使用量支付费用。

如果你不希望额外付费,可以检查该服务是否有其他免费额度或替代方案。

Câu hỏi

cursor如何看版本,以及关闭自动更新。

Trả lời

Cursor 代码编辑器中,你可以通过以下方法查看版本和关闭自动更新:

查看 Cursor 版本

  1. 在 Cursor 内部查看

    • 打开 Cursor 编辑器
    • Cmd + Shift + P(Mac)Ctrl + Shift + P(Windows) 调出命令面板
    • 输入 AboutVersion
    • 选择 About Cursor,即可查看当前版本信息。
  2. 在终端查看

    • 打开终端(Terminal 或 CMD)
    • 输入以下命令:
      bash
      cursor --version
    • 这将返回当前安装的 Cursor 版本号。

关闭自动更新

Cursor 目前是基于 VS Code 的修改版本,和 VS Code 一样默认会自动更新。你可以用以下方法关闭自动更新:

方法 1:通过设置 UI 关闭

  1. 打开 Cursor 编辑器
  2. 进入 Settings(按 Cmd + ,(Mac)Ctrl + ,(Windows)
  3. 搜索 update.mode
  4. update.mode 选项设置为 manual(手动更新)

方法 2:通过 settings.json 关闭

  1. 打开 Cursor
  2. Cmd + Shift + P(Mac)Ctrl + Shift + P(Windows) 调出命令面板
  3. 输入 Preferences: Open Settings (JSON),然后回车
  4. settings.json 文件中添加以下内容:
    json
    { "update.mode": "manual" }
  5. 保存文件,重启 Cursor。

这样 Cursor 就不会自动更新了,你可以在需要时手动更新。

Câu hỏi

#pragma once

// #include "mmw_msgs/ContiRadarArray.h"
#include "mmw_msgs/msg/conti_radar_array.hpp"
#include "perception_utils/config/config.h"
#include "perception_utils/visualizer.h"
// #include <autoware_perception_msgs/DynamicObjectWithFeatureArray.h>
#include "autoware_perception_msgs/msg/dynamic_object_with_feature_array.hpp"
// #include <ros/ros.h>
#include <rclcpp/rclcpp.hpp>
// #include <visualization_msgs/MarkerArray.h>
#include <visualization_msgs/msg/marker_array.hpp>
#include <memory>

namespace mmw_object_detection
{

namespace coordinate_transform
{

class Debugger
{
public:
using Ptr = std::shared_ptr<Debugger>;
using ConstPtr = std::shared_ptr<const Debugger>;

text
// inline static Ptr makeShared(ros::NodeHandle &nh, // inline static Ptr makeShared(rclcpp::Node::SharedPtr nh, inline static Ptr makeShared(rclcpp::Node& nh, perception_utils::Config::Ptr config, int id) { return std::make_shared<Debugger>(nh, config, id); } // Debugger(ros::NodeHandle &nh, perception_utils::Config::Ptr config, int id); // Debugger(rclcpp::Node::SharedPtr nh, perception_utils::Config::Ptr config, int id); Debugger(rclcpp::Node& nh, perception_utils::Config::Ptr config, int id); ~Debugger() = default; void publish(const mmw_msgs::msg::ContiRadarArray &objects);

private:
perception_utils::Config::Ptr config_;
perception_utils::Visualizer<mmw_msgs::msg::ContiRadarArray> viz_;
// ros::Publisher pub_;
rclcpp::Publisher<visualization_msgs::msg::MarkerArray>::SharedPtr pub_;
const int id_;
bool enabled_;
};

} // namespace coordinate_transform

} // namespace mmw_object_detection
上面是我改动的代码,从ros1到ros2,然后又从指针改为引用,调用如下:
debuggers_.insert(std::make_pair(
radar->id(), Debugger::makeShared(*this, config_, radar->id())));

你知道我为什么从ros2的智能指针改为引用吗?

Suy nghĩ

Adjusting node references

I’m working through the ROS1 to ROS2 migration, noting a shift from rclcpp::Node::SharedPtr to rclcpp::Node&. The aim is to avoid cyclic references and streamline node creation.

Evaluating references

Hm, that's interesting. By using rclcpp::Node&, it avoids cyclic references and ensures the debugger's longevity aligns with the Node's. It simplifies reference management effectively.

Optimizing node references

Hmm, that's interesting. Using rclcpp::Node& is efficient since it manages the node's lifetime, removes extra ownership complexities, and avoids cyclic references, simplifying the code.

Reasoned for 6 seconds

Trả lời

在 ROS2 的典型用法中,我们经常会见到 rclcpp::Node::SharedPtr 这种形式,因为它可以方便地管理 Node 的生命周期。但在你的代码中,你把 Debugger(rclcpp::Node::SharedPtr nh, ...) 改成了 Debugger(rclcpp::Node& nh, ...),再从调用端传入 *this,实际上就是将智能指针改成了引用。常见的原因可能有以下几点:

  1. 避免循环引用(cyclic reference)或不必要的引用计数

    • 如果 Debugger 这个类本身保留了一个 rclcpp::Node::SharedPtr,而它又是该节点内创建并持有的,那么就可能出现循环引用的问题:
      • Node(或其派生类)持有 Debugger
      • Debugger 又持有 Node::SharedPtr
    • 这样会导致 Node 和 Debugger 之间互相保持引用,造成内存无法正常释放。
    • 改为引用(Node&)后,Debugger 不会对 Node 的生命周期产生所有权,也就避免了循环引用。
  2. 使用引用更能体现 “只使用而不管理生命周期”

    • 在一些设计中,如果 Debugger 并不需要“拥有”或“管理”这个 Node 的生命周期,就可以选择使用引用或原生指针(甚至是 std::weak_ptr)。
    • 这样可以更清晰地表达:“Debugger 依赖一个已经存在且由上层负责生命周期管理的 Node”,而不是自己也去管理这个 Node。
  3. 代码语义和场景需求

    • 如果你的类本身(比如某个继承自 rclcpp::Node 的类)在构造时本来就确保了 Node 的存在周期,那么向内部的组件传引用即可,符合直觉且不需要额外的智能指针开销。
    • 同时,如果没有多个共享场景或者并发访问场景,引用也是更简单直接的方式。
  4. 简化调用方式

    • 在你展示的调用位置:
      cpp
      debuggers_.insert(std::make_pair( radar->id(), Debugger::makeShared(*this, config_, radar->id())));
      这里的 *this 很明显就是把当前对象(大概率是继承自 rclcpp::Node 的类)当作实参传给 Debugger。这样从使用者角度看很清晰:Debugger 只需要用到这个节点的部分功能(日志输出、发布话题等),并不需要独立管理它。

小结

  • 最主要原因:避免形成循环引用,导致内存无法释放;同时更好地表达了 “Debugger 不管理节点生命周期,只是使用它”。
  • 参考做法:如果你真的需要在很多地方都使用这个 Node 对象,而且会出现“需要随时检查 Node 是否还存活”的场景,你也可以用 std::weak_ptr<rclcpp::Node> 来保存。但通常在一个已经继承 Node 的类内部,直接用引用或者裸指针指向自己(或者 *this)是比较常见也很直观的做法。

所以,你从智能指针改为引用,大概率就是为了避免 Debugger 与 Node 之间形成共享所有权,导致循环引用或管理成本过高的问题

Câu hỏi

给你个提示,我的那个调用是在另外一个构造函数中。

Suy nghĩ

Noticing the class relationship

I'm gathering clues that the user's class is possibly from multi-inheritance or an intermediate class, not directly inheriting from rclcpp::Node, which requires special reference handling.

Navigating constructor constraints

I’m thinking through the limitations in a derived constructor from rclcpp::Node, which restricts the use of shared_ptr. Therefore, references or raw pointers are the viable alternatives.

Weighing constructor pointers

I'm noting that using references or pointers is often crucial when extending rclcpp::Node from within constructors, to avoid shared_from_this() errors or when nodes lack the necessary enablement.

Piecing together

I'm assembling the idea that passing a reference might be necessary when a shared_ptr for 'this' isn't viable during a class's construction phase.

Understanding constructor limitations

When inheriting from rclcpp::Node within a constructor, a shared_ptr to 'this' is unfeasible. It's recommended to use a reference or raw pointer to bypass these restrictions.

Reasoned for 20 seconds

Trả lời

从你给出的使用方式和提示推测,你之所以从 rclcpp::Node::SharedPtr 改成传递 rclcpp::Node&(引用),更直接的原因很可能是

  1. 你是在另一个类(很可能继承自 rclcpp::Node)的 构造函数 中,去调用 Debugger::makeShared(*this, ...)
  2. 此时,「当前对象」还处于构造阶段,如果想要拿到一个 std::shared_ptr<rclcpp::Node> 指向 this,往往需要该类也继承自 std::enable_shared_from_this 并且“正确地”用 std::shared_ptr 来管理它。但在构造函数内部,无法直接对 this 调用 shared_from_this()(因为对象本身还没被 std::shared_ptr 完整包裹起来)。
  3. 你也不想在这个场景里对 Node 的生命周期进行额外的共享管理,只想使用 Node 的功能(发布话题、日志等),因此传引用更合适。引用表达了“只使用、但并不拥有” 的语义,也就避免了必须让 Node 成为一个已经存在的 shared_ptr

除了在构造函数里不方便用 shared_ptr 指向自身之外,传引用还有其他常见优点,比如:

  • 避免循环引用(如果 Debugger 在内部保留 shared_ptr<Node>,而该 Node 本身又持有 Debugger,容易造成循环引用)。
  • 只要确保外部(即调用处)生命周期长于 Debugger,就不会有悬空引用的问题。

因此,你会看到很多 ROS2 或者基于节点管理的库中,如果一个类继承自 rclcpp::Node 且在其构造函数中实例化各种「工具类」时,通常会把 *this 直接以引用或裸指针的形式传给对方,而不是用 std::shared_ptr<rclcpp::Node>。这是最常见、最直接的做法。

Câu hỏi

你说得对,如果使用智能指针传递我的代码编译就会报错,这是否也说明了并不是都得用智能指针?

Suy nghĩ

Using a shared pointer for dependency injection isn't always mandatory. References or pointers can work well, particularly in constructors or to dodge cyclic dependencies. This approach offers more flexibility.

It's worth noting that opting for a shared pointer isn't always essential. References or pointers often suffice, especially when shared ownership isn't needed. This choice hinges on the design and use case.

Reasoned for 5 seconds

Trả lời

是的,这确实说明了 并不是所有场景都一定要用智能指针

在 C++ 中,是否使用智能指针要看实际的 “对象所有权(ownership)” 需求:

  • shared_ptr:表达“共享拥有”对象;大家都可以使用并维持对象存活。
  • unique_ptr:表达“唯一拥有”对象;从而明确对象只由一个地方管理。
  • weak_ptr:在需要访问对象但不想影响其生命周期、或避免循环引用时使用。
  • 裸指针或引用:最常见于“使用但不管理”或“被调用者保证一直有效”的场景。

如果你的场景不需要共享所有权,或者像你提到的那样,在构造函数里传递自身 时不便于使用智能指针(会报错/不易管理),那么用引用或裸指针就很合理,而且在性能和逻辑上都更符合需求。

简单来说,选择合适的指针类型是为了表达对象的“所有权”语义,而不是一律用 shared_ptr。如果某个类只是依赖使用一个对象,而不需要负责该对象的生命周期,那么用 “引用”或“裸指针” 都是更直接、清晰的做法。

Câu hỏi

这里为何使用std::move?
if (lidar_type == "ch64w") {
sensor_msgs::msg::LaserScan::UniquePtr scan_msg(new sensor_msgs::msg::LaserScan());
scan_msg->header.frame_id = frame_id;
scan_msg->angle_min = DEG2RAD(0);
scan_msg->angle_max = DEG2RAD(180);
scan_msg->range_min = min_range;
scan_msg->range_max = max_range;
scan_msg->angle_increment = horizontal_angle_resolution * DEG_TO_RAD;
uint point_size = ceil((scan_msg->angle_max - scan_msg->angle_min) / scan_msg->angle_increment) * 2;
scan_msg->ranges.assign(point_size, std::numeric_limits<float>::quiet_NaN());
scan_msg->intensities.assign(point_size, std::numeric_limits<float>::quiet_NaN());

text
//scan_msg->header.stamp = pcl_conversions::fromPCL(point_cloud_timestamp); scan_msg->header.stamp = rclcpp::Time(point_cloud_timestamp); if (channel_num / 4 % 2 == 0) { channel_num1 = channel_num; channel_num2 = channel_num + 4; } else { channel_num1 = channel_num; channel_num2 = channel_num - 4; } if (sweep_data_bak->points.size() > 0) { for (size_t j = 0; j < sweep_data_bak->points.size() - 1; ++j) { if (channel_num1 == sweep_data_bak->points[j].line || channel_num2 == sweep_data_bak->points[j].line) { float horizontal_angle = sweep_data_bak->points[j].azimuth; uint point_idx = (int) ((horizontal_angle - scan_msg->angle_min) / scan_msg->angle_increment); point_idx = (point_idx < point_size) ? point_idx : (point_idx % point_size); scan_msg->ranges[point_idx] = sweep_data_bak->points[j].distance; scan_msg->intensities[point_idx] = sweep_data_bak->points[j].intensity; } } laserscan_pub->publish(std::move(scan_msg)); }

Suy nghĩ

Enhancing efficiency

Using std::move(scan_msg) in the publish() function accelerates data transfer by converting scan_msg to an rvalue reference, enabling zero-copy or streamlined movement. Without this, copying would be inevitable.

Transferring ownership

Using std::move(scan_msg) in the publish() function shifts scan_msg's ownership to the publisher, ensuring no further use of scan_msg post-transfer due to std::unique_ptr constraints.

Reasoned for 6 seconds

Trả lời

在这段代码中:

cpp
laserscan_pub->publish(std::move(scan_msg));

之所以需要使用 std::move,主要有以下原因:

  1. publish 接口需要接受右值引用或 unique_ptr
    在 ROS2 中,常见的发布接口签名类似于:

    cpp
    void publish(std::unique_ptr<T> msg);

    或者

    cpp
    void publish(T && msg);

    当函数需要一个 unique_ptr<T> 参数时,就意味着你需要“转移(move)”这份数据的所有权。std::move(scan_msg) 会将局部的 scan_msg 从左值变为右值,从而满足函数的参数签名,让编译器知道你要把这份内存“交给” publish

  2. 转移所有权,避免拷贝

    • std::unique_ptr 不可拷贝,只能移动。
    • 通过 std::move(scan_msg),你把 scan_msg 所指向的对象所有权交给了 publish 方法。发布完成后,本地的 scan_msg 将不再拥有那块资源,也就不能再使用它。
    • 这种做法符合 ROS2 关于消息发布的模式:将要发布的消息彻底转移给底层进行传输,减少拷贝,提高效率。
  3. 性能与内存管理

    • 使用 std::move 可以避免对消息的额外深拷贝,减少内存分配与拷贝的开销,在实时性和效率要求较高的系统(如机器人、自动驾驶)中非常重要。

简而言之,std::move 用于将 scan_msg 转换成右值引用,以符合发布接口的签名需求,并完成消息所有权转移,避免不必要的拷贝

Câu hỏi

操作系统分配资源的基本单位

Trả lời

在操作系统(OS)中,分配资源的基本单位通常可以从进程线程两个角度来看:

  1. 进程(Process)——资源分配的基本单位

    • 进程是操作系统为运行程序分配 CPU 时间、内存、文件句柄、I/O 资源 等的基本单位。
    • 每个进程都有独立的 地址空间,相互隔离,不会直接共享内存。
    • 当用户运行一个应用程序(如浏览器、文本编辑器),操作系统会创建一个进程,并为其分配必要的资源。
  2. 线程(Thread)——调度的基本单位

    • 线程是进程内部的执行单元,负责实际的指令执行,是 CPU 调度的基本单位
    • 线程共享所在进程的资源,如内存、文件句柄等,因此线程间通信比进程间通信更高效。
    • 一个进程可以有多个线程(多线程),所有线程都共享该进程的资源。

总结

  • 进程是操作系统分配资源的基本单位(如 CPU 时间、内存、文件等)。
  • 线程是操作系统调度的基本单位(线程在 CPU 上运行,多个线程可以共享同一个进程的资源)。
  • 多线程比多进程通信更快,但进程间更隔离、安全

Câu hỏi

我有看到虚拟内存 虚拟CPU的概念,和这个相关吗?

Trả lời

是的,虚拟内存(Virtual Memory)虚拟 CPU(vCPU)的概念确实与操作系统的资源分配有关,特别是在进程管理、资源分配和调度方面。我们可以分别来看它们的作用,以及它们如何与进程和线程的资源管理相关。


1. 虚拟内存(Virtual Memory)

概念

  • 虚拟内存是操作系统提供的内存管理机制,它为每个进程提供一个 独立的、连续的地址空间,但实际上可能映射到物理 RAM 或磁盘上的交换空间(swap)。
  • 这意味着即使物理内存不够用,操作系统也可以通过页表(page table)和页换入换出(paging),将不常用的数据存储到磁盘,并在需要时换入 RAM。

与进程的关系

  • 进程是资源分配的基本单位,其中包括虚拟内存。每个进程都被分配一个独立的虚拟地址空间,不直接访问物理内存。
  • 线程共享进程的虚拟内存,这意味着同一进程的多个线程可以访问相同的数据,而不同进程的虚拟地址空间是隔离的。

作用

  • 让进程觉得自己拥有一个完整的大地址空间,即使物理内存不足。
  • 提供进程间的内存隔离,避免一个进程访问另一个进程的内存。
  • 支持内存分页(paging)和交换(swapping),优化内存使用。

2. 虚拟 CPU(vCPU)

概念

  • 虚拟 CPU(vCPU)是操作系统或虚拟化技术提供的一种 CPU 资源管理方式
  • 多核处理器虚拟机(VM)环境下,操作系统或 hypervisor(如 VMware、KVM、Hyper-V)会把物理 CPU 核心拆分为多个 vCPU,然后将 vCPU 分配给不同的进程或虚拟机。
  • 在云计算中(如 AWS、Azure),虚拟机实例一般被分配 vCPU,而底层硬件实际上可能是共享的。

与进程/线程的关系

  • 进程或线程实际上运行在 vCPU 上,而 vCPU 最终还是由物理 CPU 执行。
  • 多线程程序可以被调度到多个 vCPU 上执行,提高并行计算的能力。
  • 操作系统的调度器会将 vCPU 任务映射到物理 CPU,在多任务环境下平衡计算资源。

作用

  • 让多个任务(进程、线程)共享物理 CPU 资源,提高计算效率。
  • 虚拟化环境或云计算中,实现 CPU 资源的动态分配,提高硬件利用率。
  • 使操作系统能够管理不同优先级的任务,合理分配 CPU 计算能力。

3. 进程、线程 与 虚拟资源的关系

资源基本作用谁使用它?
虚拟内存提供进程独立的地址空间,支持分页、交换,提高内存管理效率进程管理虚拟内存,多个线程共享同一进程的虚拟内存
虚拟 CPU把物理 CPU 资源抽象为多个 vCPU,多个进程或 VM 共享 CPU进程/线程 在 vCPU 上运行,由 OS 调度 vCPU

4. 总结

  • 进程是资源分配的基本单位,每个进程有自己的虚拟内存,但多个进程共享 CPU(或 vCPU)。
  • 线程是 CPU 调度的基本单位,多个线程可以运行在 vCPU 上,并共享同一个进程的虚拟内存。
  • 虚拟内存让每个进程有自己的地址空间,不受其他进程影响,即使物理内存不足也能运行。
  • 虚拟 CPU 让多个进程/虚拟机共享物理 CPU,提高 CPU 资源的利用率。

现代计算机系统(包括操作系统、多线程编程、云计算、虚拟化)中,虚拟化技术(虚拟内存、vCPU)是实现高效资源管理的关键

Câu hỏi

我有看到虚拟内存和虚拟CPU,这个和上面的概念相关吗?

Trả lời

是的,虚拟内存(Virtual Memory)虚拟 CPU(vCPU)与进程、线程、资源分配等概念是紧密相关的,它们都是操作系统为了高效管理和调度计算资源而引入的虚拟化技术。让我们从操作系统的角度来梳理它们之间的关系。


1. 进程、线程 与 资源分配

  • 进程(Process)是资源分配的基本单位:每个进程都有自己的虚拟内存,可以访问自己的地址空间,并通过操作系统管理 CPU、I/O 等资源。
  • 线程(Thread)是 CPU 调度的基本单位:一个进程可以有多个线程,它们共享同一个进程的虚拟内存,但可以被调度到不同的 CPU 核心或 vCPU 上运行。

2. 虚拟内存(Virtual Memory)

概念

  • 虚拟内存是一种内存管理机制,它为每个进程提供一个独立的、连续的地址空间,但这个地址空间可能映射到实际的物理内存(RAM)或者磁盘上的交换空间(swap)
  • 进程认为自己有一个完整的、独占的地址空间,实际上它的内存数据可能被分散存储,并且可能部分数据并未真正驻留在物理 RAM 中,而是存放在磁盘的 swap 区,等到需要时再加载进 RAM。

与进程和线程的关系

  • 进程的虚拟地址空间是独立的,不同进程的地址空间互不影响,保证了安全性。
  • 线程共享同一个进程的虚拟地址空间,这使得线程间通信比进程间通信更快。
  • 虚拟内存让进程运行时不受物理 RAM 限制,即使物理内存不够,也可以使用磁盘作为扩展(即 swap 交换空间)。

作用

  • 进程隔离:防止一个进程访问另一个进程的内存,提高安全性。
  • 内存扩展:即使物理 RAM 不够,操作系统也可以使用磁盘上的 swap 让进程继续运行(但会变慢)。
  • 地址空间管理:程序员可以使用连续的地址空间,但操作系统在底层会通过**页表(page table)**将它映射到实际的物理地址。

3. 虚拟 CPU(vCPU)

概念

  • 虚拟 CPU(vCPU)是一种计算资源抽象,用于让多个任务(进程、虚拟机)共享物理 CPU 资源。
  • 多核处理器或**云计算(虚拟机)**环境中,操作系统或虚拟化软件(如 VMware、KVM、Docker)会将物理 CPU 核心拆分成多个 vCPU,然后将 vCPU 分配给不同的任务(进程、虚拟机)。
  • 云计算中(如 AWS、Azure、GCP),一个云服务器可能会分配 2 个 vCPU,但它的底层可能并没有独占 2 个物理核心,而是与其他虚拟机共享物理 CPU 资源。

与进程和线程的关系

  • 进程或线程运行在 vCPU 上,而 vCPU 最终由物理 CPU 执行
  • 多个进程可以共享同一个 vCPU,但操作系统会通过调度器(Scheduler)轮流分配 CPU 时间,让多个进程交替运行。
  • 多线程应用可以被调度到多个 vCPU,提高并行计算性能。

作用

  • 提高 CPU 资源利用率:多个任务共享 vCPU,充分利用硬件资源。
  • 支持云计算和虚拟化:在虚拟机容器化环境(Docker、Kubernetes)中,vCPU 让多个虚拟机或容器共享底层 CPU 资源。
  • 进程调度:操作系统可以动态分配 vCPU,调整计算任务的优先级,优化性能。

4. 进程、线程、虚拟内存、vCPU 的关系

概念作用与进程/线程的关系
进程(Process)资源分配的基本单位每个进程有独立的虚拟内存,但共享 CPU 资源
线程(Thread)CPU 调度的基本单位线程共享进程的虚拟内存,但可分配到不同的 vCPU 运行
虚拟内存(Virtual Memory)让进程看到连续的地址空间,支持进程隔离内存扩展进程的虚拟内存是独立的,多个线程共享同一进程的虚拟内存
虚拟 CPU(vCPU)让多个任务共享 CPU 资源,提高计算能力进程/线程 运行在 vCPU 上,多个进程可以共享一个 vCPU

5. 总结

  • 进程是资源分配的基本单位,线程是 CPU 调度的基本单位
  • 虚拟内存提供了独立的地址空间,让每个进程都觉得自己有一个完整的内存空间,即使物理 RAM 不足。
  • 虚拟 CPU(vCPU)让多个进程、虚拟机共享物理 CPU 资源,提高计算效率。
  • 进程有自己的虚拟内存,线程共享同一进程的虚拟内存,但多个进程/线程可能共享 vCPU

虚拟内存和 vCPU 是现代操作系统的关键机制,它们让计算资源更加高效、灵活、可扩展,特别是在多任务操作系统、云计算和高性能计算环境中起到了重要作用。

Câu hỏi

如果你能结合linux中的c/c++函数说明就更好了。

Trả lời

好的!下面我会结合 Linux 中的 C/C++ 相关函数,详细说明 进程、线程、虚拟内存和虚拟 CPU(vCPU) 的概念和具体应用。


1. 进程(Process)—— 资源分配的基本单位

Linux 相关函数:fork()exec()wait()getpid()

创建进程

在 Linux 中,fork() 是创建进程的基本函数,它会复制当前进程(包括代码、数据、栈等),生成一个新的子进程。

c
#include <unistd.h> #include <stdio.h> int main() { pid_t pid = fork(); // 创建一个子进程 if (pid == 0) { printf("我是子进程,进程 ID:%d\n", getpid()); } else { printf("我是父进程,子进程 ID:%d\n", pid); } return 0; }
  • fork() 会创建一个新进程,但父子进程各自有独立的虚拟内存空间(地址空间是独立的)。
  • 子进程会继承父进程的资源(文件描述符等),但两者是不同的进程,不能直接访问彼此的变量。
  • exec() 可以让子进程执行另一个程序:
    c
    execlp("/bin/ls", "ls", "-l", NULL);
    exec() 执行后,当前进程会被替换成新程序,不再继续原来的代码。

进程等待

如果父进程需要等待子进程结束,可以使用 wait()

c
#include <sys/types.h> #include <sys/wait.h> #include <stdio.h> #include <unistd.h> int main() { pid_t pid = fork(); if (pid > 0) { wait(NULL); // 等待子进程结束 printf("子进程已退出\n"); } else { printf("我是子进程,进程 ID:%d\n", getpid()); } return 0; }

2. 线程(Thread)—— CPU 调度的基本单位

Linux 相关函数:pthread_create()pthread_join()

创建线程

Linux 提供 pthread 库用于创建线程,一个进程可以有多个线程,多个线程共享同一进程的虚拟内存,但可以被不同的 vCPU 执行。

c
#include <pthread.h> #include <stdio.h> void *thread_function(void *arg) { printf("我是线程,线程 ID:%ld\n", pthread_self()); return NULL; } int main() { pthread_t thread; pthread_create(&thread, NULL, thread_function, NULL); pthread_join(thread, NULL); // 等待线程结束 return 0; }
  • 多个线程共享进程的虚拟内存,所以线程可以访问全局变量:
    c
    int shared_variable = 10;

多线程 vs. 多进程

特性多进程多线程
地址空间各自独立共享进程地址空间
通信需要 IPC(管道、共享内存等)直接访问共享变量
开销创建/切换代价大开销小,切换快
安全性进程隔离,安全性高线程共享数据,易导致竞态

3. 虚拟内存(Virtual Memory)

Linux 相关函数:mmap()brk()sbrk()malloc()

虚拟地址与物理地址

每个进程在 Linux 下拥有独立的虚拟地址空间,包括:

  • 代码段(存放可执行代码)
  • 数据段(存放全局变量)
  • 堆(Heap)(动态内存分配,向上增长)
  • 栈(Stack)(存放局部变量,向下增长)
c
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main() { int *arr = (int *)malloc(10 * sizeof(int)); // 在堆上分配 printf("堆上的地址: %p\n", arr); free(arr); return 0; }
  • malloc() 在堆上分配内存,本质上调用 sbrk()mmap() 来扩展进程的虚拟内存。
  • mmap() 直接映射物理内存/文件到进程空间:
    c
    void *ptr = mmap(NULL, 4096, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_PRIVATE | MAP_ANONYMOUS, -1, 0); printf("映射的地址: %p\n", ptr);

进程间的虚拟内存是隔离的

每个进程有自己的 page table(页表),操作系统会将虚拟地址映射到不同的物理地址。


4. 虚拟 CPU(vCPU)

Linux 相关命令:tophtoptasksetsched_setaffinity()

查看 vCPU

在 Linux 服务器或云计算环境中,htop 命令可以查看 vCPU:

sh
htop

或者:

sh
cat /proc/cpuinfo | grep processor

如果你在 虚拟机(如 AWS、Azure)上运行,它显示的 processor 数可能是vCPU 数量,并不代表物理核心数。

绑定线程到特定 CPU(CPU 亲和性)

在多核系统中,可以用 tasksetsched_setaffinity() 让进程或线程只在特定的 vCPU 上运行

c
#include <sched.h> #include <stdio.h> int main() { cpu_set_t mask; CPU_ZERO(&mask); CPU_SET(1, &mask); // 绑定到 CPU 1 if (sched_setaffinity(0, sizeof(mask), &mask) == 0) { printf("进程绑定到 CPU 1\n"); } return 0; }
  • CPU_ZERO() 清空 CPU 集合
  • CPU_SET(1, &mask) 让进程只运行在 CPU 1
  • sched_setaffinity() 设置 CPU 亲和性

总结

概念C/C++ 相关函数作用
进程fork(), exec(), wait()资源分配单位,独立地址空间
线程pthread_create(), pthread_join()共享进程资源,调度单位
虚拟内存malloc(), mmap(), sbrk()每个进程有独立的地址空间
虚拟 CPU(vCPU)sched_setaffinity(), taskset让多个任务共享物理 CPU

重点

  1. 进程的虚拟内存是隔离的,但线程共享同一个进程的虚拟地址空间。
  2. vCPU 让多个任务共享物理 CPU,类似于多线程在多核 CPU 上的执行方式。
  3. Linux 提供 mmap()pthread_create() 等函数来管理虚拟内存和 CPU 调度。

希望这些 C/C++ 代码示例能帮你更直观地理解 Linux 操作系统如何管理进程、线程、虚拟内存和 vCPU!

Câu hỏi

再聊聊进程间通讯和线程之间的同步互斥

Trả lời

进程间通信(IPC)和线程同步互斥是多任务编程中必须解决的重要问题。进程间通信用于在不同进程之间交换数据,而线程同步互斥用于控制同一进程内的多个线程的执行顺序,避免竞态条件(race condition)。


1. 进程间通信(Inter-Process Communication, IPC)

进程间通信的主要方法包括:

  • 管道(Pipe)
  • 消息队列(Message Queue)
  • 共享内存(Shared Memory)
  • 信号(Signal)
  • 套接字(Socket)

(1) 管道(Pipe)

管道是一种单向的通信机制,一个进程写入数据,另一个进程读取数据。通常用于父子进程之间的通信

示例:使用 pipe() 进行进程间通信

c
#include <stdio.h> #include <unistd.h> int main() { int fd[2]; // fd[0]: 读端, fd[1]: 写端 pipe(fd); // 创建管道 pid_t pid = fork(); if (pid == 0) { // 子进程 close(fd[0]); // 关闭读端 write(fd[1], "Hello, parent!", 14); close(fd[1]); } else { // 父进程 close(fd[1]); // 关闭写端 char buffer[20]; read(fd[0], buffer, sizeof(buffer)); printf("父进程收到: %s\n", buffer); close(fd[0]); } return 0; }

特点

  • 适用于父子进程通信
  • 只能单向传输数据
  • 进程间没有共享内存,需要进行数据拷贝

(2) 消息队列(Message Queue)

消息队列是基于内核的队列,允许进程间发送和接收结构化的消息。

示例:使用 msgget() 进行进程间通信

c
#include <stdio.h> #include <sys/ipc.h> #include <sys/msg.h> #include <string.h> struct msg_buffer { long msg_type; char msg_text[100]; }; int main() { key_t key = ftok("progfile", 65); int msgid = msgget(key, 0666 | IPC_CREAT); struct msg_buffer msg; msg.msg_type = 1; strcpy(msg.msg_text, "Hello, process!"); msgsnd(msgid, &msg, sizeof(msg), 0); printf("消息已发送: %s\n", msg.msg_text); return 0; }

特点

  • 可以在多个进程之间传输数据
  • 消息有类型,可实现不同数据流的管理
  • 适用于多个进程共享信息的场景

(3) 共享内存(Shared Memory, shm)

共享内存是最快的进程间通信方式,多个进程可以直接读写相同的内存区域,但需要使用**同步机制(如信号量)**来避免竞争。

示例:使用 shmget() 创建共享内存

c
#include <stdio.h> #include <sys/ipc.h> #include <sys/shm.h> #include <string.h> int main() { key_t key = ftok("shmfile", 65); int shmid = shmget(key, 1024, 0666 | IPC_CREAT); char *str = (char*) shmat(shmid, NULL, 0); strcpy(str, "Shared memory communication"); printf("写入共享内存: %s\n", str); shmdt(str); return 0; }

特点

  • 速度最快,因为进程直接访问同一块内存
  • 需要额外的同步机制来避免多个进程同时写入时的数据冲突

(4) 信号(Signal)

信号是一种异步的进程间通信方式,用于通知进程发生了某种事件(如 SIGKILL 终止进程)。

示例:使用 kill() 发送信号

c
#include <stdio.h> #include <signal.h> #include <unistd.h> void signal_handler(int signum) { printf("收到信号: %d\n", signum); } int main() { signal(SIGUSR1, signal_handler); pid_t pid = fork(); if (pid == 0) { sleep(1); kill(getppid(), SIGUSR1); } else { pause(); // 等待信号 } return 0; }

特点

  • 适用于控制进程行为(如终止、暂停、继续)
  • 不能传输数据,仅能通知事件

2. 线程同步与互斥

由于线程共享同一进程的资源,因此需要同步与互斥机制来确保多个线程正确访问共享资源,避免竞态条件(race condition)

(1) 互斥锁(Mutex)

互斥锁用于防止多个线程同时访问共享资源

示例:使用 pthread_mutex_t

c
#include <pthread.h> #include <stdio.h> pthread_mutex_t lock; int counter = 0; void* thread_function(void* arg) { pthread_mutex_lock(&lock); // 加锁 counter++; printf("线程 %ld, counter: %d\n", pthread_self(), counter); pthread_mutex_unlock(&lock); // 解锁 return NULL; } int main() { pthread_t thread1, thread2; pthread_mutex_init(&lock, NULL); pthread_create(&thread1, NULL, thread_function, NULL); pthread_create(&thread2, NULL, thread_function, NULL); pthread_join(thread1, NULL); pthread_join(thread2, NULL); pthread_mutex_destroy(&lock); return 0; }

特点

  • 适用于保护共享资源
  • 避免竞态条件,但可能导致线程阻塞

(2) 读写锁(Read-Write Lock)

读写锁允许多个线程同时读,但写时独占,适用于读多写少的情况。

示例:使用 pthread_rwlock_t

c
#include <pthread.h> #include <stdio.h> pthread_rwlock_t rwlock; int data = 0; void* reader(void* arg) { pthread_rwlock_rdlock(&rwlock); printf("读线程 %ld 读取数据: %d\n", pthread_self(), data); pthread_rwlock_unlock(&rwlock); return NULL; } void* writer(void* arg) { pthread_rwlock_wrlock(&rwlock); data++; printf("写线程 %ld 修改数据: %d\n", pthread_self(), data); pthread_rwlock_unlock(&rwlock); return NULL; } int main() { pthread_t r1, r2, w1; pthread_rwlock_init(&rwlock, NULL); pthread_create(&r1, NULL, reader, NULL); pthread_create(&r2, NULL, reader, NULL); pthread_create(&w1, NULL, writer, NULL); pthread_join(r1, NULL); pthread_join(r2, NULL); pthread_join(w1, NULL); pthread_rwlock_destroy(&rwlock); return 0; }

特点

  • 多个线程可以同时读取
  • 写线程独占访问

总结

方法适用于主要特点
进程间通信独立进程数据共享共享内存最快,管道/消息队列适用于父子进程
互斥锁线程间数据保护只能有一个线程访问共享资源
读写锁读多写少允许多个线程同时读,但写时互斥

进程间通信适用于多个进程共享数据,而线程同步用于避免数据竞争。在实际应用中,两者通常结合使用。

Câu hỏi

if(PLATFORM_X86_64)

Instruct CMake to run moc automatically when needed

set(CMAKE_AUTOMOC ON)

Create code from a list of Qt designer ui files

set(CMAKE_AUTOUIC ON)

Handle the Qt rcc code generator automatically

set(CMAKE_AUTORCC ON)

endif()

为何这个cmake文件只打开了第一个

Trả lời

在 CMake 代码中,set(CMAKE_AUTOMOC ON) 这一行被保留,而 CMAKE_AUTOUICCMAKE_AUTORCC 被注释掉了。这可能的原因包括以下几种:

1. 只需要 AUTOMOC,而 AUTOUICAUTORCC 可能不适用

  • CMAKE_AUTOMOC 负责自动处理 Qt MOC(Meta-Object Compiler),主要用于Qt 的信号与槽机制,所以如果项目中使用了 Q_OBJECT 宏(比如 Qt 类派生的对象),那么 AUTOMOC 需要开启。
  • CMAKE_AUTOUIC 负责自动处理 Qt Designer 生成的 .ui 文件,如果项目没有使用 Qt Designer 界面文件(.ui 文件),就不需要开启 AUTOUIC
  • CMAKE_AUTORCC 负责自动处理 Qt 的资源文件(.qrc),如果项目没有使用 Qt 资源系统,也就不需要 AUTORCC

可能情况

  • 项目使用了 Qt 的 MOC 机制(如 Q_OBJECT),但没有 UI 文件或 Qt 资源文件,所以只开启 AUTOMOC

2. AUTOUICAUTORCC 可能引发问题

某些情况下,CMAKE_AUTOUICCMAKE_AUTORCC 可能会导致编译问题,例如:

  • 编译器找不到 uicrcc 工具(尤其是在 Qt 版本兼容性问题上)。
  • 自动生成的代码和手写代码冲突,比如如果 CMAKE_AUTOUIC 自动生成的 ui_*.h 文件与手动编写的 UI 代码重复定义,会导致编译失败。
  • 某些环境不需要 UI 设计器文件,但 AUTOUIC 仍然尝试生成代码,可能会造成多余的处理。

可能情况

  • 遇到了 AUTOUICAUTORCC 相关的构建问题,所以它们被注释掉以避免错误。

3. 代码原先是用于多个平台,但 PLATFORM_X86_64 仅需要 AUTOMOC

  • 代码块 if(PLATFORM_X86_64) ... endif() 说明这些 CMake 选项可能是针对 X86_64 平台的。
  • 在其他平台(如 ARM、Windows 等)可能有不同的 CMake 选项,而在 PLATFORM_X86_64 这个分支里,作者可能发现只需要 AUTOMOC,不需要 AUTOUICAUTORCC,所以把后两个注释掉了。

可能情况

  • 项目可能是跨平台的,而 AUTOUICAUTORCC 仅在某些平台上有用。

4. 可能是调试阶段,暂时关闭 AUTOUICAUTORCC

在 CMake 开发过程中,开发者可能会尝试关闭某些自动生成机制以进行调试,之后可能会重新开启。

可能情况

  • 开发者可能正在测试 MOC 机制,暂时屏蔽 AUTOUICAUTORCC,但还未完全移除它们。

结论

这段 CMake 代码仅开启 CMAKE_AUTOMOC 的原因可能是

  1. 项目 仅使用 MOC 机制,但没有 Qt Designer UI 文件(不需要 AUTOUIC)和 Qt 资源文件(不需要 AUTORCC)。
  2. 可能 遇到了 AUTOUICAUTORCC 的编译问题,导致开发者注释掉它们。
  3. 这段代码特定于 X86_64 平台,而 AUTOUICAUTORCC 在这个平台上不需要。
  4. 开发者在调试 CMake 构建问题,暂时屏蔽了一些自动化功能。

如果你发现项目确实需要 .ui.qrc 文件的自动处理,可以尝试取消 CMAKE_AUTOUICCMAKE_AUTORCC 的注释,并检查是否会产生编译错误。

Câu hỏi

详细解读一、以下rapid的.mod文件,我是一个对相关语法零基础的人,从逻辑和语法两方面讲解:
MODULE SERVER

!//Robot configuration
PERS tooldata currentTool := [TRUE,[[0.5,0,595],[1,0,0,0]],[5,[0,0,595],[1,0,0,0],0,0,0]];
PERS tooldata sideKnifeTool := [TRUE,[[319.163,-3.89064,267.5],[1,0,0,0]],[100,[319,0,267],[1,0,0,0],0,0,0]];
PERS tooldata brushKnifeTool := [TRUE,[[0,328,376],[1,0,0,0]],[100,[0,450,273],[1,0,0,0],0,0,0]];
PERS wobjdata currentWobj := [FALSE,TRUE,"",[[0,0,0],[1,0,0,0]],[[0,0,0],[1,0,0,0]]];
PERS speeddata currentSpeed;
PERS zonedata currentZone;
VAR robtarget cartesianPose;

!//PC communication
VAR socketdev clientSocket;
VAR socketdev serverSocket;
VAR num instructionCode;
VAR num idCode;
VAR num params{20};
VAR num nParams;

PERS string ipController:= "127.0.0.1"; !robot default IP
!PERS string ipController:= "192.168.5.150"; !local IP for testing in simulation
PERS num serverPort:= 5000;

!//Motion of the robot
VAR robtarget cartesianTarget;
VAR jointtarget jointsTarget;

!//External axis position variables
VAR extjoint externalAxis;

!//Circular move buffer
VAR robtarget circPoint;

!//Correct Instruction Execution and possible return values
VAR num ok;
CONST num SERVER_BAD_MSG := 0;
CONST num SERVER_OK := 1;
CONST num CLLIOSION_ERROR := 100;
VAR bool CLLIOSION_SATUS := FALSE;

! ===================egm=========================
VAR egmident egmID1;
VAR egmstate egmSt1;
PERS egm_minmax egm_minmax_lin1:=[-2,2];
PERS egm_minmax egm_minmax_rot1:=[-2,2];
VAR pose corr_frame_offs:=[[0,0,0],[1,0,0,0]];
PERS egm_minmax egm_minmax_joint1:=[-0.1,0.1];
! ===================egm=========================
VAR robtarget p10:=[[1257.67,2112.50,2260.00],[0.707107,3.71468E-05,0.707107,-3.71468E-05],[0,0,0,0],[1000.67,9E+09,9E+09,9E+09,9E+09,9E+09]];
VAR robtarget p20:=[[400.33,2112.50,2260.00],[0.707107,3.71468E-05,0.707107,-3.71468E-05],[0,0,0,0],[400.33,9E+09,9E+09,9E+09,9E+09,9E+09]];
VAR robtarget p30:=[[3238.15,-0.22,2260.00],[0.707107,3.71468E-05,0.707107,-3.71468E-05],[-2,0,0,0],[125.652,9E+09,9E+09,9E+09,9E+09,9E+09]];
!////////////////
!LOCAL METHODS
!////////////////

!//Method to parse the message received from a PC
!// If correct message, loads values on:
!// - instructionCode.
!// - nParams: Number of received parameters.
!// - params{nParams}: Vector of received params.
PROC ParseMsg(string msg)
!//Local variables
VAR bool auxOk;
VAR num ind:=1;
VAR num newInd;
VAR num idcodeInd;
VAR num length;
VAR num indParam:=1;
VAR string subString;
VAR bool end := FALSE;

text
!//Find the end character length := StrMatch(msg,1,"#"); IF length > StrLen(msg) THEN TPWrite "Corrupt message"; nParams := -1; ELSE !//Read Instruction code !// msg 03 238 ** ** # newInd := StrMatch(msg,ind," ") + 1; subString := StrPart(msg,ind,newInd - ind - 1); auxOk:= StrToVal(subString, instructionCode); ! as instruction format: [instruction_code] [id_code] [other params] ind := newInd; newInd := StrMatch(msg,ind," ") + 1; subString := StrPart(msg,ind,newInd - ind - 1); auxOk := StrToVal(subString, idCode); IF auxOk = FALSE THEN !//Impossible to read instruction code TPWrite "auxOk = FALSE"; nParams := -1; ELSE ind := newInd; !//Read all instruction parameters (maximum of 8) WHILE end = FALSE DO newInd := StrMatch(msg,ind," ") + 1; IF newInd > length THEN end := TRUE; ELSE subString := StrPart(msg,ind,newInd - ind - 1); auxOk := StrToVal(subString, params{indParam}); indParam := indParam + 1; ind := newInd; ENDIF ENDWHILE nParams:= indParam - 1; ENDIF ENDIF

ENDPROC

PROC intoegm()
EGMReset egmID1;
waittime 1;
EGMGetId egmID1;
egmSt1:=EGMGetState(egmID1);
TPWrite "EGM state: "\Num:=egmSt1;
IF egmSt1<=EGM_STATE_CONNECTED THEN
EGMSetupUC ROB_1,egmID1,"default","UCdevice"\pose;
ENDIF
cartesianPose := CRobT(\Tool:=tool0 \WObj:=wobj0);
MoveJ cartesianPose,v100,fine,tool0\WObj:=wobj0;
EGMActPose egmID1\Tool:=tool0,corr_frame_offs,EGM_FRAME_WORLD,corr_frame_offs,EGM_FRAME_WORLD\x:=egm_minmax_lin1\y:=egm_minmax_lin1\z:=egm_minmax_lin1\rx:=egm_minmax_rot1\ry:=egm_minmax_rot1\rz:=egm_minmax_rot1\LpFilter:=1\MaxPosDeviation:=10000\MaxSpeedDeviation:=100;
!EGMRunPose egmID1, EGM_STOP_HOLD\NoWaitCond\X\Y\Z\Rx\Ry\Rz\CondTime:=WAIT_MAX\RampInTime:=0.05\PosCorrGain:=1;
EGMRunPose egmID1, EGM_STOP_HOLD\X\Y\Z\Rx\Ry\Rz\CondTime:=WAIT_MAX\RampInTime:=0.05\PosCorrGain:=1;
TPWrite "finish";
ENDPROC
!//Handshake between server and client:
!// - Creates socket.
!// - Waits for incoming TCP connection.
PROC ServerCreateAndConnect(string ip, num port)
VAR string clientIP;
SocketCreate serverSocket;
SocketBind serverSocket, ip, port;
SocketListen serverSocket;
TPWrite "SERVER: Server waiting for incoming connections ...";
WHILE SocketGetStatus(clientSocket) <> SOCKET_CONNECTED DO
SocketAccept serverSocket,clientSocket \ClientAddress:=clientIP \Time:=WAIT_MAX;
IF SocketGetStatus(clientSocket) <> SOCKET_CONNECTED THEN
TPWrite "SERVER: Problem serving an incoming connection.";
TPWrite "SERVER: Try reconnecting.";
ENDIF
!//Wait 0.5 seconds for the next reconnection
WaitTime 0.5;
ENDWHILE
TPWrite "SERVER: Connected to IP " + clientIP;
ENDPROC

!//Parameter initialization
!// Loads default values for
!// - Tool.
!// - WorkObject.
!// - Zone.
!// - Speed.
PROC Initialize()
currentZone := [FALSE, 3, 4.5,4.5,0.45,4.5,0.45]; !z0
!currentZone := [FALSE, 0, 0, 0, 0, 0, 0]; !z0
!currentZone := [FALSE, 1, 1, 1, 0.1, 1, 0.1]; !z0
jointsTarget := CJointT();
externalAxis := jointsTarget.extax;
EGMReset egmID1;
ENDPROC

!////////////////////////
!//SERVER: Main procedure
!////////////////////////
PROC main()
!//Local variables
VAR string receivedString; !//Received string
VAR string sendString; !//Reply string
VAR string addString; !//String to add to the reply.
VAR bool connected; !//Client connected
VAR bool reconnected; !//Drop and reconnection happened during serving a command
VAR jointtarget jointsPose;
VAR bool conf_changed; !//is cartesianTarget conf changed
VAR confdata conf_data; !//
currentSpeed.v_tcp:=200;
currentSpeed.v_ori:=30;
!//Motion configuration
ConfL \On;
SingArea \Wrist;
TPWrite "pose now-----------------: " + NumToStr(p10.extax.eax_a,2);
!SingArea \LockAxis4;
!SingArea \Off;
!//Initialization of WorkObject, Tool, Speed and Zone
Initialize;

text
TPWrite "Current version 20220511_00"; cartesianPose := CRobT(\Tool:=currentTool \WObj:=currentWObj); addString := NumToStr(cartesianPose.trans.x,2) + " "; addString := addString + NumToStr(cartesianPose.trans.y,2) + " "; addString := addString + NumToStr(cartesianPose.trans.z,2) + " "; addString := addString + NumToStr(cartesianPose.rot.q1,3) + " "; addString := addString + NumToStr(cartesianPose.rot.q2,3) + " "; addString := addString + NumToStr(cartesianPose.rot.q3,3) + " "; addString := addString + NumToStr(cartesianPose.rot.q4,3); !End of string TPWrite "pose now: " + addString; !//Socket connection connected:=FALSE; ServerCreateAndConnect ipController,serverPort; connected:=TRUE; conf_changed:=FALSE; !//Server Loop WHILE TRUE DO !//Initialization of program flow variables ok:=SERVER_OK; !//Correctness of executed instruction. reconnected:=FALSE; !//Has communication dropped after receiving a command? addString := ""; !//Wait for a command SocketReceive clientSocket \Str:=receivedString \Time:=WAIT_MAX; ParseMsg receivedString; !//Execution of the command TEST instructionCode CASE 0: !Ping IF nParams = 0 THEN ok := SERVER_OK; ELSE ok := SERVER_BAD_MSG; ENDIF CASE 1: !Cartesian Move IF nParams = 7 THEN cartesianTarget := CRobT(\Tool:=currentTool \WObj:=currentWObj); cartesianTarget.trans.x := params{1}; cartesianTarget.trans.y := params{2}; cartesianTarget.trans.z := params{3}; cartesianTarget.rot.q1 := params{4}; cartesianTarget.rot.q2 := params{5}; cartesianTarget.rot.q3 := params{6}; cartesianTarget.rot.q4 := params{7}; cartesianTarget.extax := externalAxis; IF conf_changed = TRUE THEN cartesianTarget.robconf.cf1:=conf_data.cf1; cartesianTarget.robconf.cf4:=conf_data.cf4; cartesianTarget.robconf.cf6:=conf_data.cf6; conf_changed:=FALSE; ENDIF ok := SERVER_OK; MoveL cartesianTarget, currentSpeed, currentZone, currentTool \WObj:=currentWobj ; ELSE ok := SERVER_BAD_MSG; ENDIF CASE 2: !Joint Move IF nParams = 6 THEN jointsTarget:=[[params{1},params{2},params{3},params{4},params{5},params{6}], externalAxis]; ok := SERVER_OK; ! TPWrite "start MoveAbsJ:" + NumToStr(params{1},2) ! + "," + NumToStr(params{2},2) ! + "," + NumToStr(params{3},2) ! + "," + NumToStr(params{4},2) ! + "," + NumToStr(params{5},2) ! + "," + NumToStr(params{6},2); MoveAbsJ jointsTarget, currentSpeed, currentZone, currentTool \Wobj:=currentWobj; ! TPWrite "finish"; ELSE ok :=SERVER_BAD_MSG; ENDIF CASE 3: !Get Cartesian Coordinates (with current tool and workobject) IF nParams = 0 THEN cartesianPose := CRobT(\Tool:=currentTool \WObj:=currentWObj); addString := NumToStr(cartesianPose.trans.x,2) + " "; addString := addString + NumToStr(cartesianPose.trans.y,2) + " "; addString := addString + NumToStr(cartesianPose.trans.z,2) + " "; addString := addString + NumToStr(cartesianPose.rot.q1,3) + " "; addString := addString + NumToStr(cartesianPose.rot.q2,3) + " "; addString := addString + NumToStr(cartesianPose.rot.q3,3) + " "; addString := addString + NumToStr(cartesianPose.rot.q4,3); ! TPWrite "MIDDLE add string = " + addString; ok := SERVER_OK; ELSE ok :=SERVER_BAD_MSG; ENDIF CASE 4: !Get Joint Coordinates IF nParams = 0 THEN jointsPose := CJointT(); addString := NumToStr(jointsPose.robax.rax_1,2) + " "; addString := addString + NumToStr(jointsPose.robax.rax_2,2) + " "; addString := addString + NumToStr(jointsPose.robax.rax_3,2) + " "; addString := addString + NumToStr(jointsPose.robax.rax_4,2) + " "; addString := addString + NumToStr(jointsPose.robax.rax_5,2) + " "; addString := addString + NumToStr(jointsPose.robax.rax_6,2); ok := SERVER_OK; ELSE ok:=SERVER_BAD_MSG; ENDIF CASE 5: !Get external axis positions IF nParams = 0 THEN jointsPose := CJointT(); addString := StrPart(NumToStr(jointsTarget.extax.eax_a, 2),1,8) + " "; addString := addString + StrPart(NumToStr(jointsTarget.extax.eax_b,2),1,8) + " "; addString := addString + StrPart(NumToStr(jointsTarget.extax.eax_c,2),1,8) + " "; addString := addString + StrPart(NumToStr(jointsTarget.extax.eax_d,2),1,8) + " "; addString := addString + StrPart(NumToStr(jointsTarget.extax.eax_e,2),1,8) + " "; addString := addString + StrPart(NumToStr(jointsTarget.extax.eax_f,2),1,8); !End of string ok := SERVER_OK; ELSE ok:=SERVER_BAD_MSG; ENDIF CASE 6: !Set Tool IF nParams = 7 THEN currentTool.tframe.trans.x:=params{1}; currentTool.tframe.trans.y:=params{2}; currentTool.tframe.trans.z:=params{3}; currentTool.tframe.rot.q1:=params{4}; currentTool.tframe.rot.q2:=params{5}; currentTool.tframe.rot.q3:=params{6}; currentTool.tframe.rot.q4:=params{7}; ok := SERVER_OK; TPWrite "set tool finish"; ELSE ok:=SERVER_BAD_MSG; ENDIF CASE 7: !Set Work Object IF nParams = 7 THEN currentWobj.oframe.trans.x:=params{1}; currentWobj.oframe.trans.y:=params{2}; currentWobj.oframe.trans.z:=params{3}; currentWobj.oframe.rot.q1:=params{4}; currentWobj.oframe.rot.q2:=params{5}; currentWobj.oframe.rot.q3:=params{6}; currentWobj.oframe.rot.q4:=params{7}; ok := SERVER_OK; ELSE ok:=SERVER_BAD_MSG; ENDIF CASE 8: !Set Speed of the Robot IF params{1} > 800 THEN TPWrite "speed over 800mm/s, set speed reject!!!"; ok:=SERVER_BAD_MSG; ELSE IF nParams = 4 THEN currentSpeed.v_tcp:=params{1}; currentSpeed.v_ori:=params{2}; currentSpeed.v_leax:=params{3}; currentSpeed.v_reax:=params{4}; ok := SERVER_OK; ELSEIF nParams = 2 THEN currentSpeed.v_tcp:=params{1}; currentSpeed.v_ori:=params{2}; ok := SERVER_OK; ELSE ok:=SERVER_BAD_MSG; ENDIF ENDIF CASE 9: !Set zone data IF nParams = 4 THEN IF params{1}=1 THEN currentZone.finep := TRUE; currentZone.pzone_tcp := 0.0; currentZone.pzone_ori := 0.0; currentZone.zone_ori := 0.0; ELSE currentZone.finep := FALSE; currentZone.pzone_tcp := params{2}; currentZone.pzone_ori := params{3}; currentZone.zone_ori := params{4}; ENDIF ok := SERVER_OK; ELSE ok:=SERVER_BAD_MSG; ENDIF CASE 10: !Set soft act IF nParams = 2 THEN IF params{1} = 0 THEN SoftDeact; ELSE SoftAct params{1},params{2}; ENDIF ok := SERVER_OK; ELSE ok:=SERVER_BAD_MSG; ENDIF CASE 13: !into egm IF nParams = 1 THEN IF params{1} = 1 THEN intoegm; ELSEIF params{1} = 2 THEN EGMStop egmID1,EGM_STOP_HOLD; ENDIF ok := SERVER_OK; ELSE ok :=SERVER_BAD_MSG; ENDIF CASE 34: !External Axis move IF nParams = 6 THEN externalAxis :=[params{1},params{2},params{3},params{4},params{5},params{6}]; ! jointsTarget := CJointT(); ! jointsTarget.extax := externalAxis; ok := SERVER_OK; ! MoveAbsJ jointsTarget, currentSpeed, currentZone, currentTool \Wobj:=currentWobj; ELSE ok := SERVER_BAD_MSG; ENDIF CASE 35: !Specify circPoint for circular move, and then wait on toPoint IF nParams = 7 THEN circPoint :=[[params{1},params{2},params{3}], [params{4},params{5},params{6},params{7}], [0,0,0,0], externalAxis]; ok := SERVER_OK; ELSE ok:=SERVER_BAD_MSG; ENDIF CASE 36: !specify toPoint, and use circPoint specified previously IF nParams = 7 THEN cartesianTarget :=[[params{1},params{2},params{3}], [params{4},params{5},params{6},params{7}], [0,0,0,0], externalAxis]; MoveC circPoint, cartesianTarget, currentSpeed, currentZone, currentTool \WObj:=currentWobj ; ok := SERVER_OK; ELSE ok:=SERVER_BAD_MSG; ENDIF CASE 98: !returns current robot info: serial number, robotware version, and robot type IF nParams = 0 THEN addString := GetSysInfo(\SerialNo) + "*"; addString := addString + GetSysInfo(\SWVersion) + "*"; addString := addString + GetSysInfo(\RobotType); ok := SERVER_OK; ELSE ok :=SERVER_BAD_MSG; ENDIF CASE 99: !Close Connection IF nParams = 0 THEN TPWrite "SERVER: Client has closed connection."; connected := FALSE; !//Closing the server SocketClose clientSocket; SocketClose serverSocket; !Reinitiate the server ServerCreateAndConnect ipController,serverPort; connected := TRUE; reconnected := TRUE; ok := SERVER_OK; ELSE ok := SERVER_BAD_MSG; ENDIF CASE 100: !Set axis conf IF nParams = 4 THEN conf_data.cf1:=params{1}; conf_data.cf4:=params{2}; conf_data.cf6:=params{3}; conf_data.cfx:=params{4}; conf_changed:=TRUE; TPWrite "SERVER: conf_changed!!!"; ok := SERVER_OK; ELSE ok:=SERVER_BAD_MSG; ENDIF DEFAULT: TPWrite "SERVER: Illegal instruction code"; ok := SERVER_BAD_MSG; ENDTEST !Compose the acknowledge string to send back to the client IF connected = TRUE THEN IF reconnected = FALSE THEN IF SocketGetStatus(clientSocket) = SOCKET_CONNECTED THEN sendString := NumToStr(instructionCode,0); sendString := sendString + " " + NumToStr(idCode,0); sendString := sendString + " " + NumToStr(ok,0); sendString := sendString + " " + addString; SocketSend clientSocket \Str:=sendString; ENDIF ENDIF ENDIF ENDWHILE

ERROR (LONG_JMP_ALL_ERR)
TPWrite "SERVER: ------";
TPWrite "SERVER: Error Handler:" + NumtoStr(ERRNO,0);
TEST ERRNO
CASE ERR_SOCK_CLOSED:
TPWrite "SERVER: Lost connection to the client.";
TPWrite "SERVER: Closing socket and restarting.";
TPWrite "SERVER: ------";
connected:=FALSE;
SocketClose clientSocket;
SocketClose serverSocket;
ServerCreateAndConnect ipController,serverPort;
reconnected:= FALSE;
connected:= TRUE;
RETRY;
CASE ERR_COLL_STOP:
WaitTime 0.1;
StopMove;
ClearPath;
StorePath;
CLLIOSION_SATUS := TRUE;
RestoPath;
StartMove;
EGMGetId egmID1;
egmSt1:=EGMGetState(egmID1);
TPWrite "EGM state: "\Num:=egmSt1;
IF egmSt1>EGM_STATE_CONNECTED THEN
EGMStop egmID1,EGM_STOP_HOLD;
ENDIF

text
TPWrite "try next"; TRYNEXT; DEFAULT: TPWrite "SERVER: Unknown error."; TPWrite "SERVER: Closing socket and restarting."; TPWrite "SERVER: ------"; connected:=FALSE; SocketClose clientSocket; SocketClose serverSocket; ServerCreateAndConnect ipController,serverPort; reconnected:= FALSE; connected:= TRUE; RETRY; ENDTEST

ENDPROC
ENDMODULE

Trả lời

非常棒的问题,下面我将用逻辑 + 语法的方式,从零基础角度详细讲解这段 RAPID .mod 模块文件的结构、含义和执行流程。


一、RAPID 概览

RAPID 是 ABB 机器人控制器使用的编程语言,类似于 Pascal。它结构清晰,支持模块化、运动控制、TCP/IP通信、条件判断、错误处理等。


二、模块结构概览(MODULE)

这段代码的顶层是一个 MODULE SERVER,表示这是一个名为 SERVER 的 RAPID 模块。

rapid
MODULE SERVER ... ENDMODULE

**模块(MODULE)**是 RAPID 的逻辑单元,包含常量(CONST)、变量(VAR)、过程(PROC)、持久数据(PERS)、方法等。


三、变量定义部分:数据初始化

1. 工具和工件

rapid
PERS tooldata currentTool := [...]; PERS wobjdata currentWobj := [...];
  • tooldata:工具坐标系(比如机器人末端的刀、笔刷等)
  • wobjdata:工件坐标系
  • PERS 表示该变量是 持久变量,保存在控制器中,不随程序结束而消失。

2. 通信相关变量

rapid
VAR socketdev clientSocket; PERS num serverPort := 5000;

用于 TCP 通信的 Socket 定义,服务端端口为 5000。

3. 运动相关变量

rapid
VAR robtarget cartesianTarget; VAR jointtarget jointsTarget; VAR extjoint externalAxis;
  • robtarget 表示笛卡尔坐标的目标点(位置 + 姿态)
  • jointtarget 表示关节角度位置
  • extjoint 是外部轴的数据结构(如外部轨道)

四、重要过程解析

1. PROC main() — 主程序

主控制流程:负责初始化、接受客户端指令、解析并执行。

核心逻辑流程图(简化):

text
Initialize() &darr; 建立 Socket 服务器 &darr; 进入主循环: 接收消息 &rarr; ParseMsg &rarr; 根据 instructionCode 调用对应 CASE &rarr; 执行运动、设置、查询等操作 &rarr; 生成回复 &rarr; 发送给客户端

2. PROC ParseMsg(string msg) — 指令解析器

功能

从 PC 接收类似 "1 123 500 100 200 1 0 0 0 #" 的消息字符串:

  • 1 是指令代码
  • 123 是 ID
  • 后面是参数
  • # 是结束符

步骤(简化)

  1. 找到 # 结束符
  2. 拆分字符串:按空格提取每个数字
  3. 赋值到 instructionCodeidCodeparams{} 数组中

3. ServerCreateAndConnect — 建立 Socket 服务

使用 RAPID 的 Socket 接口:

  • SocketCreate 创建服务器
  • SocketBind 绑定 IP/端口
  • SocketListen 开始监听
  • SocketAccept 等待客户端连接

4. CASE 分发系统(指令码对应逻辑)

这是核心的指令控制逻辑:

指令码功能说明
0Ping检查连接
1MoveL(笛卡尔直线移动)传入目标位置 + 姿态
2MoveAbsJ(关节移动)传入6个关节角
3获取当前笛卡尔位置返回末端姿态
4获取当前关节角度返回6轴角度
5获取外部轴位置返回扩展轴
6设置工具设定 Tool
7设置工件坐标系设定 WObj
8设置速度TCP、方向等速度
9设置运动精度 zone精度控制(过渡、急停)
13进入 EGM 模式实时控制接口
34-36圆弧运动点设定圆弧段前、中、后点
98返回机器人信息序列号、软件版本
99关闭 socket 重启服务通信重启
100设置配置角robot configuration 角度(cf1, cf4, cf6)

5. PROC intoegm() — 启动 EGM 实时控制

EGM(External Guided Motion)用于机器人高速实时控制(如视觉反馈系统),此处设置了坐标补偿、速度约束、姿态增益等。


五、错误处理逻辑

rapid
ERROR (LONG_JMP_ALL_ERR) ... CASE ERR_SOCK_CLOSED: 重建 socket CASE ERR_COLL_STOP: 停止路径、清除、恢复 DEFAULT: 通用错误处理 + socket 重连 ENDPROC

使用 ERROR 块拦截异常,如通信断开、碰撞中止、未知错误等,并做出恢复动作,如重新连接 socket 或停止机器人。


六、语法知识点总结

元素说明
VAR变量(生命周期短,仅在程序运行时)
PERS持久变量(生命周期长,断电不丢失)
CONST常量
PROC过程/函数(函数没有返回值)
IF/ELSE/WHILE条件和循环语句
CASE/TEST多分支选择语句
TPWrite向示教器终端输出信息(调试用)
NumToStr()数字转字符串,常用于拼接和输出
CRobT()读取当前的笛卡尔位姿
MoveL/MoveAbsJ运动指令
SocketReceive接收 TCP 消息
StrPart/StrMatch/StrToVal字符串解析函数

七、结语:从零到懂 RAPID 服务端

本模块可以理解为一个机器人 TCP 服务端控制程序,用于接收来自 PC 的运动或配置指令,并实时反馈状态,适用于:

  • 远程控制
  • 高级人机交互
  • EGM 实时视觉控制

若你想进一步深入,比如添加自定义指令、扩展支持外部传感器、或调试 Socket 通信等,可以在此基础上逐步拓展模块功能。

如需我对特定函数、流程再进一步细讲,可以随时说!

Câu hỏi

你通过这个mod文件,能知道包含这个代码的工程是放在类似工控机的上面吗?又是如何控制ABB机械臂的呢?

Trả lời

通过分析这个 RAPID .mod 文件,我们可以推测出它是一个用于控制 ABB 机械臂的机器人程序,并且与外部设备(例如工控机)通过网络进行通信。下面我将详细分析该代码,以推测它如何控制机械臂,并如何与外部设备进行交互。


1. 控制机械臂的核心逻辑

.mod 文件包含了控制ABB 机械臂的运动和配置的核心逻辑,具体的控制方式包括:

  • 笛卡尔和关节运动:例如通过 MoveLMoveAbsJ 控制机械臂在笛卡尔空间和关节空间的移动。

    • MoveL cartesianTarget, currentSpeed, currentZone, currentTool \WObj:=currentWobj;
      这条指令让机器人沿着给定的笛卡尔坐标系目标点 cartesianTarget 进行直线运动。
  • 工具和工件坐标系的设置:工具和工件坐标系(Tool 和 Work Object)可以根据指令进行动态配置,允许机器人根据不同的工艺需求切换末端执行器(如刀具、焊枪等)。

  • 速度和精度设置:使用 currentSpeedcurrentZone 来设置机器人的运动速度和精度。例如,速度限制 (v_tcp, v_ori) 控制机器人末端的线速度和角速度,而 zone 用于控制运动的精度。

  • 状态反馈:机器人的状态(如当前坐标、关节角度)可以通过 TCP 接口发送给外部设备,支持命令查询和实时反馈。例如,指令 CASE 3CASE 4 用于获取当前的笛卡尔坐标关节坐标

这些操作表明,这段代码通过RAPID语言直接控制机械臂的动作,涉及到工具的设置、工作物坐标系、机器人位姿的实时反馈等。


2. 控制与外部设备的通信:工控机与 ABB 机械臂

TCP/IP 通信

从代码中可以看到 Socket 相关的命令:

rapid
VAR socketdev clientSocket; VAR socketdev serverSocket; VAR string ipController := "127.0.0.1"; !机器人默认的 IP PERS num serverPort := 5000;
  • TCP Socket 通信clientSocketserverSocket 用于建立与外部设备(如工控机或PC)之间的通信。ipController 定义了与机器人通信的目标 IP 地址,而 serverPort 是监听端口(5000)。
  • ServerCreateAndConnect 是一个方法,用于等待和接受来自工控机的 TCP 连接请求。一旦连接建立,机器人就开始接收外部设备发来的控制指令。

控制流程

  • 消息解析ParseMsg 方法用于解析从外部设备收到的字符串消息,提取指令码、参数等内容,指令码对应具体的运动或配置命令(例如移动指令、设置工具等)。
  • 指令执行:根据 instructionCode,主控制程序 main 会执行相应的操作(如笛卡尔/关节运动、设置速度、获取坐标等)。例如,如果接收到的指令是 关节运动,机器人就会执行 MoveAbsJ 指令,控制机械臂的关节角度。

连接管理与错误处理

  • 连接管理:代码中包含了 连接检查重连机制,如果连接丢失或发生错误,服务器会尝试重新建立连接。例如,ERROR (LONG_JMP_ALL_ERR) 处理了连接丢失的情况,并在丢失连接后重新初始化 socket。
  • 指令处理:每个指令都带有参数,例如笛卡尔运动指令需要接收目标位置和姿态,而设置工具/工件坐标系则需要 7 个参数。这些都通过 params 数组进行处理。

3. 工控机的角色

从代码来看,外部设备(例如工控机)扮演了控制和监视的角色,主要通过 TCP/IP 协议与 ABB 机器人进行通信:

  • 发出指令:工控机通过建立 TCP 连接向机器人发送控制指令(如设置工具、执行运动、查询状态等)。
  • 接收反馈:机器人执行指令后,外部设备可以通过读取机器人状态(如当前位置、关节角度等)来获取反馈。

这种通信模式非常适合需要远程控制机器人监控机器人状态动态调整控制参数的场景。

工控机可能的应用场景

  • 调度和协同控制:工控机可能用于协调多个机械臂的动作,或者根据工厂生产线的需求来调整机械臂的动作计划。
  • 传感器数据处理和实时反馈:工控机可以连接其他传感器(例如视觉系统、力觉传感器等),实时接收和处理数据,并调整机器人的运动。
  • 高级算法和远程监控:通过工控机,开发人员可以运行复杂的算法(例如路径规划、动态避障等),并实时调整机器人任务。

4. 控制方式总结:

  1. 指令通过 TCP/IP 连接传送
    • 外部设备(工控机)和 ABB 机器人之间通过 TCP/IP 网络进行通信,工控机向机器人发送控制指令(例如运动、状态查询、工具设置等)。
  2. 机器人通过 RAPID 语言控制运动
    • 机器人根据接收到的指令执行相应的运动命令,使用 RAPID 语言中的运动控制指令(如 MoveL, MoveAbsJ)来实现位姿的变化。
  3. 实时状态反馈
    • 机器人通过 SocketSend 向外部设备反馈执行结果或当前状态,例如当前的笛卡尔坐标、关节角度等。
  4. 与外部设备的实时交互
    • 外部设备不仅可以控制机器人,还能实时获取机器人的状态并做出调整。这为自动化生产线的优化、远程控制以及机器人协同工作等提供了基础。

5. 结论:工程放置于工控机上的可能性

从代码中分析,控制机器人时,**机器人控制器(例如 IRC5)**与工控机(可能是 PC 或工业计算机)通过 TCP/IP 网络进行通信。这个通信架构说明了以下几点:

  • 控制服务器可能是一个安装在工控机上的应用程序,负责通过 TCP 协议向机器人发送指令。
  • 工控机可能用于复杂的决策和控制算法,而机械臂则负责根据指令进行具体的物理操作。

因此,这段代码很可能属于一个 机器人控制系统,运行在一个类似于工控机的计算设备上,并通过网络与 ABB 机器人进行交互和控制。这类架构常见于自动化生产线、物流系统等领域。

如果有其他具体细节需要探讨或进一步深入分析,请随时告知!

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