AltV服务器开发指南
Tạo vào: 18 tháng 1, 2025
Tạo vào: 18 tháng 1, 2025
写一个完整的altv服务器 我要完整的玩法等,还要有职业插件,你全部给我写还有捏脸注册登录,框架等功能
下面给出一个示例性的(并非生产可直接使用的终极版本)基于 alt:V(Node.js 版) 的服务器端项目结构及核心代码示例,用来演示如何实现“注册登录系统、捏脸(基础角色定制)、职业系统、基本框架”等功能。此示例仅供学习参考,真正上线或部署时,你需要根据自己的需求进一步完善功能、优化安全性、编写更多业务逻辑并做好前后端的联调与测试。
一个比较常见的 Node.js + alt:V 服务器目录结构如下(以“myAltVServer”项目名为例):
textmyAltVServer ├─ package.json ├─ resource.cfg ├─ server.js // 入口文件(Server 端代码) ├─ config │ └─ dbConfig.js // 数据库配置文件(示例为MySQL) ├─ modules │ ├─ auth.js // 注册、登录逻辑模块 │ ├─ character.js // 角色、捏脸逻辑模块 │ ├─ jobs.js // 职业系统逻辑模块 │ └─ utils.js // 工具函数等 ├─ client │ ├─ client.js // 客户端主脚本 │ ├─ ui // 如果使用HTML+JS做前端UI,可以放这里 │ │ ├─ index.html │ │ └─ ... │ └─ characterEditor.js // 客户端:捏脸编辑逻辑 └─ .gitignore(可选)
注意:这只是一个示例,实际项目可能会有更多/更少的目录拆分,也会使用更多复杂的前后端通信方案、数据库ORM等。
先在 myAltVServer
目录下创建/编辑 package.json
,并安装所需依赖(以 mysql2、bcrypt、uuid、altv-x 之类为例):
bashcd myAltVServer npm init -y npm install mysql2 bcrypt uuid
以上是最基础的例子,实际项目中可能还会使用 Sequelize / TypeORM 等 ORM ,或JWT等身份令牌机制。
resource.cfg
告诉 alt:V 这是一个基于js的资源,示例内容如下:
cfgtype: js, main: server.js, client-main: client/client.js, deps: []
type: js
:表示使用Node.js资源。main: server.js
:服务端入口。client-main: client/client.js
:客户端入口。假设使用 MySQL 数据库,示例 dbConfig.js
:
jsconst mysql = require('mysql2/promise'); // 数据库连接配置 const pool = mysql.createPool({ host: 'localhost', user: 'root', password: '123456', // 请使用真实安全的密码 database: 'altv_game', connectionLimit: 10 }); module.exports = pool;
生产环境请做好数据库安全、连接池管理、异常处理等。
js// server.js import alt from 'alt-server'; import * as chat from 'chat'; // alt:V内置chat包(若使用官方的chat示例) import pool from './config/dbConfig.js'; import AuthModule from './modules/auth.js'; import CharacterModule from './modules/character.js'; import JobsModule from './modules/jobs.js'; // 初始化数据库,可以尝试建表 (async function initDatabase() { try { await pool.query(`CREATE TABLE IF NOT EXISTS users ( id INT AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY, username VARCHAR(50) UNIQUE NOT NULL, password VARCHAR(255) NOT NULL, salt VARCHAR(255), created_at TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP )`); await pool.query(`CREATE TABLE IF NOT EXISTS characters ( id INT AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY, user_id INT NOT NULL, face_data TEXT, -- 存储json格式的捏脸数据 created_at TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP, FOREIGN KEY(user_id) REFERENCES users(id) )`); await pool.query(`CREATE TABLE IF NOT EXISTS jobs ( id INT AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY, user_id INT NOT NULL, job_name VARCHAR(50), level INT DEFAULT 1, exp INT DEFAULT 0, FOREIGN KEY(user_id) REFERENCES users(id) )`); alt.log('数据库初始化完成'); } catch (err) { alt.logError('数据库初始化失败: ', err); } })(); // 监听玩家连接 alt.on('playerConnect', (player) => { alt.log(`[连接事件] 玩家 ${player.name} 已连接`); // 通常在这里进行登录/注册UI的触发,或者引导进入登录界面 // 这里简单示例通知客户端显示登录UI alt.emitClient(player, 'Client:ShowLoginUI'); }); // 处理注册 alt.onClient('Server:RequestRegister', async (player, username, password) => { const result = await AuthModule.register(username, password); if (!result.success) { alt.emitClient(player, 'Client:ShowNotification', result.message); } else { alt.emitClient(player, 'Client:ShowNotification', '注册成功,请登录!'); // 也可以自动帮玩家进行登录 } }); // 处理登录 alt.onClient('Server:RequestLogin', async (player, username, password) => { const result = await AuthModule.login(username, password); if (!result.success) { alt.emitClient(player, 'Client:ShowNotification', result.message); } else { // 登录成功,把用户信息缓存到 player 自定义属性 player.accountData = result.user; alt.emitClient(player, 'Client:ShowNotification', '登录成功,欢迎 ' + username); // 引导玩家进入捏脸界面(若玩家还没有角色) const hasCharacter = await CharacterModule.hasCharacter(result.user.id); if (!hasCharacter) { alt.emitClient(player, 'Client:OpenCharacterCreator'); } else { // 如果已有角色,则直接加载游戏 alt.emitClient(player, 'Client:SpawnPlayer', { x: -425.5, y: 1123.5, z: 325.9 }); } } }); // 接收捏脸数据保存 alt.onClient('Server:SaveCharacterData', async (player, faceData) => { if (!player.accountData) { alt.emitClient(player, 'Client:ShowNotification', '请先登录'); return; } const userId = player.accountData.id; const result = await CharacterModule.saveCharacter(userId, faceData); if (result.success) { alt.emitClient(player, 'Client:ShowNotification', '角色创建成功'); // 创建角色后,把玩家放到游戏出生点 alt.emitClient(player, 'Client:SpawnPlayer', { x: -425.5, y: 1123.5, z: 325.9 }); } else { alt.emitClient(player, 'Client:ShowNotification', result.message); } }); // 选择职业(示例) alt.onClient('Server:SelectJob', async (player, jobName) => { if (!player.accountData) { alt.emitClient(player, 'Client:ShowNotification', '请先登录'); return; } const userId = player.accountData.id; const result = await JobsModule.chooseJob(userId, jobName); if (result.success) { alt.emitClient(player, 'Client:ShowNotification', `成功选择职业:${jobName}`); } else { alt.emitClient(player, 'Client:ShowNotification', result.message); } }); // 模拟一个简单的工作经验获取 alt.onClient('Server:JobGainExp', async (player, expAmount) => { if (!player.accountData) { alt.emitClient(player, 'Client:ShowNotification', '请先登录'); return; } const userId = player.accountData.id; const result = await JobsModule.gainExp(userId, expAmount); if (result.success) { alt.emitClient(player, 'Client:ShowNotification', `你获得了 ${expAmount} 点经验`); } else { alt.emitClient(player, 'Client:ShowNotification', result.message); } });
上面演示了最基础的事件和逻辑调用,包括:
playerConnect
:玩家连接时发送给客户端“显示登录UI”事件。Server:RequestRegister
:接收客户端注册请求。Server:RequestLogin
:接收客户端登录请求。Server:SaveCharacterData
:接收玩家提交的捏脸数据并保存。Server:SelectJob
/ Server:JobGainExp
:演示一个职业系统的选择和经验获取操作。js// modules/auth.js import bcrypt from 'bcrypt'; import pool from '../config/dbConfig.js'; const AuthModule = { // 注册 async register(username, password) { if (!username || !password) { return { success: false, message: '用户名或密码不能为空' }; } // 检查是否已存在 let [rows] = await pool.query('SELECT id FROM users WHERE username = ?', [username]); if (rows.length > 0) { return { success: false, message: '用户名已存在' }; } try { const salt = await bcrypt.genSalt(10); const hashedPassword = await bcrypt.hash(password, salt); await pool.query('INSERT INTO users (username, password, salt) VALUES (?, ?, ?)', [ username, hashedPassword, salt, ]); return { success: true, message: '注册成功' }; } catch (err) { return { success: false, message: '注册失败,服务器错误' }; } }, // 登录 async login(username, password) { if (!username || !password) { return { success: false, message: '用户名或密码不能为空' }; } let [rows] = await pool.query('SELECT * FROM users WHERE username = ?', [username]); if (rows.length === 0) { return { success: false, message: '用户不存在' }; } const user = rows[0]; const match = await bcrypt.compare(password, user.password); if (!match) { return { success: false, message: '密码错误' }; } // 登录成功 return { success: true, message: '登录成功', user }; } }; export default AuthModule;
js// modules/character.js import pool from '../config/dbConfig.js'; const CharacterModule = { async hasCharacter(userId) { let [rows] = await pool.query('SELECT id FROM characters WHERE user_id = ?', [userId]); return rows.length > 0; }, async saveCharacter(userId, faceData) { try { // 检查是否已经存在角色 let [rows] = await pool.query('SELECT id FROM characters WHERE user_id = ?', [userId]); if (rows.length > 0) { // 已存在则更新 await pool.query('UPDATE characters SET face_data = ? WHERE user_id = ?', [ JSON.stringify(faceData), userId ]); } else { // 不存在则插入 await pool.query('INSERT INTO characters (user_id, face_data) VALUES (?, ?)', [ userId, JSON.stringify(faceData) ]); } return { success: true }; } catch (error) { return { success: false, message: '保存角色数据失败' }; } }, }; export default CharacterModule;
这里的
face_data
可以存储玩家的捏脸参数,比如父母脸型、肤色、五官比例、发型、发色、装扮
等,这些在客户端生成或编辑完毕后通过 JSON 形式发送给服务端保存。
js// modules/jobs.js import pool from '../config/dbConfig.js'; const JobsModule = { // 选择职业 async chooseJob(userId, jobName) { // 检查是否已经有记录 let [rows] = await pool.query('SELECT * FROM jobs WHERE user_id = ?', [userId]); if (rows.length > 0) { // 已有职业,更新或提示已经有职业 await pool.query('UPDATE jobs SET job_name = ? WHERE user_id = ?', [jobName, userId]); return { success: true, message: '职业更新成功' }; } else { // 插入新职业记录 await pool.query('INSERT INTO jobs (user_id, job_name) VALUES (?, ?)', [userId, jobName]); return { success: true, message: '新职业选择成功' }; } }, // 增加经验 async gainExp(userId, expAmount) { try { let [rows] = await pool.query('SELECT * FROM jobs WHERE user_id = ?', [userId]); if (rows.length === 0) { return { success: false, message: '尚未选择职业' }; } const job = rows[0]; const newExp = job.exp + expAmount; let newLevel = job.level; // 简单的升级判断 if (newExp >= 100 * newLevel) { newLevel++; } await pool.query('UPDATE jobs SET exp = ?, level = ? WHERE user_id = ?', [newExp, newLevel, userId]); return { success: true, message: '经验增加成功', newLevel }; } catch (error) { return { success: false, message: '增加经验失败' }; } } }; export default JobsModule;
js// client.js import alt from 'alt-client'; import natives from 'natives'; // 当客户端收到“Client:ShowLoginUI”事件时,显示登录UI(这里用一个简单的消息替代) alt.onServer('Client:ShowLoginUI', () => { alt.log('显示登录UI...'); // 这里可以用CEF(HTML界面)或内置绘制方法展示UI。 // 示例:alt.showCursor(true); alt.toggleGameControls(false); }); // 显示提示 alt.onServer('Client:ShowNotification', (msg) => { alt.log(`通知: ${msg}`); // 这里可用3D文本、原生UI或者CEF等方式实现弹窗 }); // 当客户端需要打开捏脸界面 alt.onServer('Client:OpenCharacterCreator', () => { alt.log('打开角色创建(捏脸)界面'); // 这里可以加载一个页面,或者调用其它客户端脚本characterEditor.js // 示例: alt.emit('OpenCharacterEditorUI'); }); // 当需要将玩家出生到指定坐标 alt.onServer('Client:SpawnPlayer', (spawnPos) => { alt.log(`出生点: x=${spawnPos.x} y=${spawnPos.y} z=${spawnPos.z}`); natives.setEntityCoords(alt.Player.local.scriptID, spawnPos.x, spawnPos.y, spawnPos.z, false, false, false, true); // 这里还可做其他同步,比如设置模型、装备等等 }); // 示例:客户端发起注册请求 function doRegister(username, password) { alt.emitServer('Server:RequestRegister', username, password); } // 示例:客户端发起登录请求 function doLogin(username, password) { alt.emitServer('Server:RequestLogin', username, password); } // 示例:客户端发起捏脸数据保存 function saveFaceData(faceData) { alt.emitServer('Server:SaveCharacterData', faceData); } // 示例:客户端发起选择职业 function selectJob(jobName) { alt.emitServer('Server:SelectJob', jobName); } // 示例:客户端发起增加经验 function gainExp(exp) { alt.emitServer('Server:JobGainExp', exp); } // 以上函数可结合UI事件调用,例如在UI里输入账号密码后调用 doLogin/doRegister
js// characterEditor.js import alt from 'alt-client'; import natives from 'natives'; // 这里做一个非常简化的捏脸示例 let faceData = { father: 0, mother: 0, resemblance: 0.5, skinTone: 0.5, // 更多参数... }; // 调整捏脸数据 function setFaceParam(paramName, value) { faceData[paramName] = value; // 调用 natives 来实时修改玩家外观 // 例如: natives.setPedHeadBlendData(ped, shapeFirstID, shapeSecondID, 0, skinFirstID, skinSecondID, 0, shapeMix, skinMix, 0.0, false); } // 当玩家点击“保存”按钮 function onSaveCharacter() { alt.emitServer('Server:SaveCharacterData', faceData); } // 仅作示例,具体如何展示UI、如何编辑五官,需要配合HTML/CEF或其它前端方案
数据库安全:
数据结构:
characters
表)里可以细化存储更多捏脸参数、外观、服装、等级、属性等。jobs
表)里可以增加更多职业字段,如工资、职位等级、技能等。多角色支持:
characters
表中加入 slot
或者角色名称字段等。客户端UI:
alt.onServer
/ alt.emitServer
, alt.on
/ alt.emit
在客户端脚本和CEF网页之间通信。地图与功能拓展:
测试与部署:
resource.cfg
配置正确;server.cfg
(alt:V根目录下)里添加你的资源:
cfgresources: [ ... "myAltVServer" ]
myAltVServer/resource.cfg
指向正确的入口文件:
cfgtype: js, main: server.js, client-main: client/client.js
myAltVServer
目录执行 npm install
,然后启动 alt:V 服务器。以上给你提供了一个最简化的示例框架,包含了:
在实际项目中,你需要针对前端UI、数据结构、安全性、玩法逻辑做更多深入的开发与优化。希望这个示例能帮助你快速上手 alt:V 服务器的基本框架与思路,祝你开发顺利!