Создание ИИ для Minecraft
Tạo vào: 17 tháng 11, 2024
Trả lời bằng O1 Preview bởi Chat01
Tạo vào: 17 tháng 11, 2024
Trả lời bằng O1 Preview bởi Chat01
Цель:
Создать ИИ-агента, который взаимодействует с Minecraft версии 1.20.1, используя нейросеть Gemma 2 для принятия решений, выполнения задач и взаимодействия с игроками. ИИ будет действовать автономно, с элементами мышления, принимая решения на основе текущей ситуации в игре и контекста. Игроки смогут общаться с ИИ через чат, обсуждать его действия и давать указания, но не прямые команды — ИИ будет принимать решения самостоятельно.
Условия:
Интеграция:
ИИ подключается к Minecraft через API, такие как Mineflayer для Node.js. Нейросеть Gemma 2 обрабатывает данные игры и контекст общения для формирования разумных действий.
Автономность:
Допустимые механики:
Все действия ИИ соответствуют стандартным игровым механикам Minecraft. Он не использует читы или запрещённые методы автоматизации.
Интерактивность:
Цель:
ИИ стремится пройти игру (например, победить Эндер-дракона), улучшая свою выживаемость, навыки и снаряжение. При этом он не подчиняется прямым командам, а взаимодействует с игроками через диалог, принимая решения на основе полученной информации.
Дополнительные функции для автономности:
Мышление и планирование:
Gemma 2 будет использовать контекст и данные игры для обоснования своих действий. Например:
"Я вижу, что у меня заканчивается еда. Думаю, стоит найти коров или свиней поблизости, чтобы добыть мясо."
Обучение через взаимодействие:
ИИ способен изменять своё поведение на основе обратной связи от игроков. Если ему укажут на ошибку, он постарается учесть это в будущем.
Проверка состояния:
ИИ постоянно анализирует:
Логика приоритетов:
Если ИИ обнаруживает угрозу или критическую ситуацию (голод, повреждение брони), он адаптирует свои действия, чтобы обеспечить выживание.
ИИ собирает информацию о мире:
Общение с игроком:
Игрок: "Почему ты рубишь деревья, а не ищешь шахту?"
ИИ: "Я решил сначала сделать инструменты. Это поможет быстрее добывать ресурсы в шахте."
Реакция на обратную связь:
Игрок: "Ты забыл взять факелы в шахту."
ИИ: "Спасибо, ты прав. Вернусь и сделаю их, чтобы не заблудиться."
Введение:
Создание автономного ИИ-агента для Minecraft, который использует нейросеть Gemma 2 для принятия решений и взаимодействия с игроками, — интересная и комплексная задача. Ниже приведены шаги и рекомендации по реализации такого проекта.
Шаг 1: Настройка окружения
Установите Node.js и npm:
Создайте новый проект:
bashmkdir gemma2-minecraft-bot cd gemma2-minecraft-bot npm init -y
Установите необходимые пакеты:
bashnpm install mineflayer npm install mineflayer-pathfinder npm install gemma2-sdk // Предполагаемый пакет для Gemma 2
Шаг 2: Подключение к Minecraft с помощью Mineflayer
Создайте файл bot.js
и настройте базовое подключение:
javascriptconst mineflayer = require('mineflayer'); const { pathfinder, Movements, goals } = require('mineflayer-pathfinder'); const bot = mineflayer.createBot({ host: 'localhost', // IP сервера port: 25565, // Порт сервера username: 'GemmaBot', // Имя бота }); bot.loadPlugin(pathfinder); bot.once('spawn', () => { console.log('Бот подключился к серверу!'); });
Шаг 3: Интеграция нейросети Gemma 2
Инициализируйте Gemma 2:
javascriptconst Gemma2 = require('gemma2-sdk'); const gemma = new Gemma2({ apiKey: 'YOUR_GEMMA2_API_KEY', // Замените на ваш ключ API });
Создайте функцию для принятия решений:
javascriptasync function decideAction(context) { try { const decision = await gemma.processContext(context); return decision; } catch (error) { console.error('Ошибка при принятии решения:', error); } }
Шаг 4: Сбор контекста игры
Создайте функцию для сбора текущего состояния:
javascriptfunction getGameContext() { return { health: bot.health, food: bot.food, inventory: bot.inventory.items().map(item => item.name), position: bot.entity.position, nearbyEntities: bot.nearbyEntities(), time: bot.time, }; }
Определите ближайших мобов и игроков:
javascriptbot.nearbyEntities = function () { return Object.values(bot.entities).filter(entity => { return entity.type === 'mob' || entity.type === 'player'; }); };
Шаг 5: Реализация цикла принятия решений
Создайте цикл, который будет вызываться регулярно:
javascriptbot.on('physicTick', async () => { const context = getGameContext(); const decision = await decideAction(context); if (decision) { performAction(decision); } });
Реализуйте функцию выполнения действий:
javascriptfunction performAction(decision) { switch (decision.action) { case 'moveTo': const goal = new goals.GoalBlock(decision.target.x, decision.target.y, decision.target.z); bot.pathfinder.setGoal(goal); break; case 'collectItem': // Реализация сбора предмета break; case 'attackEntity': const entity = bot.entities[decision.targetEntityId]; if (entity) { bot.attack(entity); } break; case 'craftItem': // Реализация крафта предмета break; case 'chat': bot.chat(decision.message); break; default: console.log('Неизвестное действие:', decision.action); } }
Шаг 6: Обработка чата и взаимодействие с игроками
Слушайте сообщения чата от игроков:
javascriptbot.on('chat', async (username, message) => { if (username === bot.username) return; const response = await gemma.processChat({ message, username, context: getGameContext(), }); if (response) { bot.chat(response); } });
Шаг 7: Добавление элементов мышления и планирования
Обогащайте контекст внутренними мыслями бота:
javascriptfunction getGameContext() { // Предыдущий код... return { // ...предыдущие поля thoughts: bot.thoughts || [], goals: bot.goals || [], }; }
Обновляйте мысли и планы бота на основе решений:
javascriptfunction performAction(decision) { // Предыдущий код... // Добавляем мысли бота if (decision.thought) { bot.chat(decision.thought); } // Обновляем текущие цели if (decision.newGoal) { bot.goals.push(decision.newGoal); } }
Шаг 8: Обработка обратной связи от игроков
Анализируйте сообщения игроков для обратной связи:
javascriptbot.on('chat', async (username, message) => { if (username === bot.username) return; const isFeedback = await gemma.isFeedback(message); if (isFeedback) { await gemma.learnFromFeedback({ message, username, context: getGameContext(), }); bot.chat(`Спасибо, ${username}, учту это в будущем.`); } else { // Предыдущий код обработки чата } });
Шаг 9: Соблюдение игровых правил и механик
Убедитесь, что бот не выполняет запрещённых действий:
Ограничьте доступ бота к определённым командам:
javascript// Заблокируйте использование команд чата bot.on('chat', (username, message) => { if (message.startsWith('/')) return; // Остальная обработка });
Шаг 10: Тестирование и отладка
Запустите бота и наблюдайте за его поведением:
bashnode bot.js
Используйте консоль для логирования:
javascriptconsole.log('Текущее действие:', decision.action);
Отлаживайте ошибки и улучшайте модель:
Пример взаимодействия в игре:
Заключение:
Следуя этим шагам, вы сможете создать ИИ-агента для Minecraft, который автономно принимает решения, взаимодействует с игроками и улучшает своё поведение на основе обратной связи. Помните, что разработка такого бота требует времени и итераций для достижения желаемого уровня интеллекта и взаимодействия.
Дополнительные рекомендации:
Gemma 2 это нейросеть от Google, но как я понял прийдёться использовать Python и я не понял как получить api gemma 2 а не Gemini
вот что я нашол
curl
-H "Content-Type: application/json"
-d "{"contents":[{"parts":[{"text":"Explain how AI works"}]}]}"
-X POST "https://generativelanguage.googleapis.com/v1beta/models/gemini-1.5-flash-latest:generateContent?key=YOUR_API_KEY"
Project number
Project name
API key
Created
Plan
...9075
Gemini API
...wCLc
Nov 17, 2024
Free of charge
Set up Billing
View usage data
Здравствуйте!
Похоже, возникла некоторая путаница между Gemma 2 и Gemini от Google. На самом деле, Gemini — это новое семейство нейросетей от Google, разработанное для задач генеративного искусственного интеллекта. Возможно, вы имели в виду именно Gemini, а не Gemma 2.
Давайте разберёмся, как вы можете использовать Google Gemini API для создания вашего ИИ-агента в Minecraft и как интегрировать его с вашим проектом.
Чтобы использовать Gemini API, вам необходимо:
Зарегистрироваться в Google Cloud Platform (GCP):
Активировать Generative Language API:
Настроить биллинг (если требуется):
Создать ключ API:
Поскольку официальная клиентская библиотека для Generative Language API доступна на Python, вам потребуется установить её:
bashpip install google-generativeai
Вот пример того, как вы можете использовать Generative Language API с моделью Gemini:
pythonimport google.generativeai as genai # Настройка API-ключа genai.configure(api_key='YOUR_API_KEY') def generate_text(prompt): response = genai.generate_text(model='models/gemini-1.5-flash', prompt=prompt) return response.result
Объяснение:
Для взаимодействия с Minecraft вы можете использовать Node.js с библиотекой Mineflayer и связать его с вашим Python-скриптом, который будет работать с нейросетью.
Методы связи между Node.js и Python:
HTTP API (Рекомендуется):
Использование очередей сообщений (RabbitMQ, Redis):
gRPC или сокеты:
Установка Flask:
bashpip install flask
app.py (Python сервер):
pythonfrom flask import Flask, request, jsonify import google.generativeai as genai app = Flask(__name__) # Настройка API-ключа genai.configure(api_key='YOUR_API_KEY') @app.route('/generate', methods=['POST']) def generate(): data = request.get_json() prompt = data.get('prompt', '') if not prompt: return jsonify({'error': 'Prompt is required'}), 400 try: response = genai.generate_text(model='models/gemini-1.5-flash', prompt=prompt) return jsonify({'response': response.result}) except Exception as e: return jsonify({'error': str(e)}), 500 if __name__ == '__main__': app.run(port=5000)
Запуск сервера:
bashpython app.py
Установка axios для отправки HTTP-запросов:
bashnpm install axios
В вашем Node.js боте (bot.js):
javascriptconst axios = require('axios'); async function getNeuralResponse(prompt) { try { const response = await axios.post('http://localhost:5000/generate', { prompt }); return response.data.response; } catch (error) { console.error('Ошибка при обращении к нейросети:', error.response ? error.response.data : error.message); return null; } } // Пример использования в обработчике чата bot.on('chat', async (username, message) => { if (username === bot.username) return; const prompt = `Игрок ${username} сказал: "${message}". Что я должен ответить?`; const neuralResponse = await getNeuralResponse(prompt); if (neuralResponse) { bot.chat(neuralResponse); } else { bot.chat('Извините, возникла ошибка при обработке вашего сообщения.'); } });
Вы можете расширить взаимодействие с нейросетью, передавая ей контекст игры:
В Node.js:
javascriptfunction getGameContext() { return { health: bot.health, food: bot.food, inventory: bot.inventory.items().map(item => item.name), position: bot.entity.position, nearbyEntities: bot.nearbyEntities(), time: bot.time, }; } bot.on('physicTick', async () => { const context = getGameContext(); const prompt = `Моё текущее состояние: здоровье ${context.health}/20, сытость ${context.food}/20. У меня в инвентаре: ${context.inventory.join(', ')}. Что мне следует сделать дальше для достижения моей цели?`; const neuralResponse = await getNeuralResponse(prompt); if (neuralResponse) { // Обработка ответа и выполнение соответствующих действий // Например, вы можете использовать функцию performAction(neuralResponse) } });
В Node.js:
javascriptbot.on('chat', async (username, message) => { if (username === bot.username) return; const prompt = `Игрок ${username} сказал мне: "${message}". Это совет или обратная связь? Как мне следует ответить или действовать?`; const neuralResponse = await getNeuralResponse(prompt); if (neuralResponse) { bot.chat(neuralResponse); } });
Безопасность API ключа:
Ограничения и квоты:
Обработка ошибок:
Игрок: "Почему ты копаешь землю руками?"
Бот:
Формирует запрос к нейросети:
javascriptconst prompt = `Игрок спросил: "Почему ты копаешь землю руками?" Мой текущий инвентарь: ${context.inventory.join(', ')}. Как мне ответить игроку и что мне следует сделать?`;
Получает ответ от нейросети:
Ответ нейросети: "Ты прав, копать землю руками неэффективно. Сейчас сделаю лопату, чтобы работать быстрее."
Бот отвечает в чате и выполняет действие:
javascriptbot.chat(neuralResponse); // Код для крафта лопаты
Теперь вы знаете, как использовать Google Gemini API для создания интеллектуального ИИ-агента в Minecraft. Путём интеграции Python-сервера с вашим Node.js ботом вы можете обеспечить эффективное взаимодействие между игрой и нейросетью.
Если у вас возникнут дополнительные вопросы или потребуется помощь в настройке конкретных деталей, пожалуйста, обращайтесь — я буду рад помочь!
Дополнительные ресурсы: