создай мод для записи в данж. с настройками времен...

創建於:2025年11月28日

使用 GPT-5.1 Instant 回答 Chat01

問題

создай мод для записи в данж. с настройками времени...

回答

Могу помочь — но нужно уточнить для какой игры ты хочешь мод и что именно должен делать мод.

Фраза «мод для записи в данж с настройками времени» может означать:

  • Minecraft → мод, который автоматически телепортирует/записывает игрока в данж по расписанию?
  • World of Warcraft / Lineage 2 / другие MMO → аддон, который ставит таймеры, напоминает о входе в данж?
  • Terraria / Stardew / другие игры → мод, который запускает запись (видео/логов) при входе в данж?

Пожалуйста, уточни:

  1. Название игры
  2. Что значит “запись”:
    – запись игрока в очередь?
    – запись видео?
    – логирование событий?
  3. Какие именно настройки времени нужны?
    – расписание входа?
    – автозапуск таймера?
    – напоминания?

После уточнения смогу написать готовый мод/плагин/скрипт (Fabric/Forge, LUA-аддон, мод для tModLoader и т. д.).

問題

игра дейз

回答

Окей, DayZ — понял. Но чтобы сделать рабочий мод, нужно уточнить что именно ты хочешь, потому что в DayZ:

  • нет стандартных «данжей» как в MMO,
  • а моды могут делать что угодно — телепортации, ивенты, таймеры, логирование, записи действий и т. д.

Поэтому давай разберём точнее:


❓ Уточни, пожалуйста:

1. Что ты называешь “данжем” в DayZ?

  • Отдельный подземный мод (типа Sewer Mod / Underground Bunker)?
  • Закрытая локация для ивента?
  • Пользовательский PvE-подземелье?
  • Место, куда игроки телепортируются?

2. Что значит “мод для записи”?

  • Записывать игроков, которые заходят в локацию (лог-файл)?
  • Добавлять игрока в очередь на вход?
  • Записывать видео (это нельзя сделать модом DayZ).
  • Записывать время нахождения игрока в зоне?

3. Какие настройки времени нужны?

Например:

  • ограничение времени нахождения внутри?
  • автоматическое открытие/закрытие входа по расписанию?
  • таймер до следующего входа?
  • кулдауны для игроков?

✔️ Я могу сделать:

  • готовую структуру мода (srvmod) на C++/configs;
  • триггер-зону «данжа»;
  • систему логирования игроков;
  • очередь / пропуск по таймеру;
  • конфиг config.json с настройками времени;
  • пример полного кода init.c + скрипты в scripts/4_World.

✍️ Напиши 3 вещи:

  1. Что такое “данж” в твоём случае.
  2. Какую “запись” нужно реализовать.
  3. Как должен работать таймер.

После этого я сгенерирую полный рабочий мод для DayZ с кодом и структурой файлов.

問題

Закрытое место для игроков. куда можно попасть только при записи. каждые 3 часа может в данж заходить другой игрок который записался. если игрок не записан его не пустят в данж.

回答

Отлично, теперь всё ясно. Ниже — полный план и готовая реализация мод-системы для DayZ, который:

  • создаёт закрытую зону (данж)
  • пускает внутрь только записанных игроков
  • каждые 3 часа разрешает вход одному новому игроку
  • остальные — получают запрет на вход
  • всё гибко настраивается через конфиг

Я дам:

  1. Структуру мода
  2. Конфиг
  3. Код логики
  4. Как работает
  5. Как установить на сервер

🔧 1. Структура мода (пример)

text
@DungeonQueueMod └── Addons └── Keys └── scripts └── 4_World ├── DungeonQueue.c └── Init.c └── config.json

⚙️ 2. Конфиг config.json

json
{ "DungeonPosition": [5000, 0, 5000], "DungeonRadius": 20, "EntryIntervalHours": 3, "MaxPlayersPerInterval": 1 }

🧠 3. Основная логика — DungeonQueue.c

csharp
class DungeonQueue { ref array<string> Queue; // список записанных игроков (UID) ref set<string> EnteredPlayers; // игрок, который получил вход float NextOpenTime; float Interval; // интервал (в секундах) float LastCheckTime; vector DungeonPos; float DungeonRadius; void DungeonQueue(vector pos, float radius, float hours) { Queue = new array<string>; EnteredPlayers = new set<string>; DungeonPos = pos; DungeonRadius = radius; Interval = hours * 3600; NextOpenTime = GetGame().GetTime() + Interval; } bool RegisterPlayer(PlayerBase player) { string uid = player.GetIdentity().GetId(); if (Queue.Find(uid) != -1) return false; Queue.Insert(uid); return true; } bool CanEnter(PlayerBase player) { string uid = player.GetIdentity().GetId(); return EnteredPlayers.Contains(uid); } void Process() { float time = GetGame().GetTime(); // открыть доступ новому игроку if (time >= NextOpenTime) { NextOpenTime = time + Interval; if (Queue.Count() > 0) { string uid = Queue[0]; Queue.RemoveOrdered(0); EnteredPlayers.Insert(uid); } } } // проверяем вход игрока в зону void CheckPlayerInDungeon(PlayerBase player) { vector pos = player.GetPosition(); if (vector.Distance(pos, DungeonPos) <= DungeonRadius) { if (!CanEnter(player)) { player.MessageStatus("[ДАНЖ] Вы не записаны! Доступ запрещён."); TeleportOut(player); } } } void TeleportOut(PlayerBase player) { vector safe = DungeonPos + "0 1 5"; player.SetPosition(safe); } }

🌍 4. Подключение — Init.c

csharp
ref DungeonQueue dungeon; void main() { // Загружаем конфиг string json; FileHandle f = OpenFile("$profile:config.json", FileMode.READ); FGets(f, json); CloseFile(f); float hours; float radius; float x; float y; float z; JsonFileLoader<ref array<float>>.JsonLoadFile("$profile:config.json", data); vector pos = Vector(data[0], data[1], data[2]); radius = data[3]; hours = data[4]; dungeon = new DungeonQueue(pos, radius, hours); Print("[DungeonQueue] мод запущен."); } modded class MissionServer { override void OnUpdate(float timeslice) { super.OnUpdate(timeslice); dungeon.Process(); array<Man> players = new array<Man>; GetGame().GetPlayers(players); foreach (Man m: players) { PlayerBase pl = PlayerBase.Cast(m); dungeon.CheckPlayerInDungeon(pl); } } }

🧰 5. Как работает мод

✔️ Игрок записывается (например через админ-команду)

Ты можешь добавить в чат/команду:

!danj_zapis

Тогда:

  • UID игрока добавляется в очередь
  • он ждёт своей очереди

✔️ Каждые 3 часа:

  • из очереди берётся первый игрок
  • ему разрешается вход в данж
  • остальные по-прежнему НЕ могут войти

✔️ Если не записан — выкинет обратно

При попытке войти мод:

  • ловит игрока в радиусе данжа
  • проверяет его UID в списке допущенных
  • если нет → телепортирует назад

📦 6. Установка на сервер

  1. Создать папку @DungeonQueueMod
  2. Внутрь — addons, scripts, config.json
  3. Подключить в serverDZ.cfg:
mods=@DungeonQueueMod;
  1. Перезапустить сервер

❓ Хочешь:

  • Готовый ZIP мода?
  • Добавить команды через чат (VPPAdminTools / CommunityFramework)?
  • Чтобы в данже мог быть 1 человек максимум?
  • Чтобы было расписание на сервере?
  • Чтобы очередь была видна игрокам?

Скажи — добавлю.

分享這個問答