Объясни данный код на Loa:I = 10 N = Instance.new("Message", workspace) while true do wait(1) I = I-1 if I<0 then N.Text = "Вы играете больше 10 секунд" wait(20) N:Remove(20) end end
創建於:2025年9月17日
創建於:2025年9月17日
Объясни данный код на Loa:
I = 10
N = Instance.new("Message", workspace)
while true do
wait(1)
I = I-1
if I<0 then
N.Text = "Вы играете больше 10 секунд"
wait(20)
N:Remove(20)
end
end
Давай разберём твой код по шагам. Этот код написан на Lua (а точнее, в стиле Roblox Lua, потому что есть Instance.new
и workspace
).
luaI = 10
Создаётся переменная I
со значением 10. Она будет использоваться как таймер-счётчик.
luaN = Instance.new("Message", workspace)
Создаётся объект Message и сразу помещается в workspace
. Это устаревший способ в Roblox, но он всё ещё работает. Этот объект отвечает за вывод текста в верхней части экрана.
luawhile true do wait(1) I = I-1
while true do
— бесконечный цикл.wait(1)
— пауза в 1 секунду.I = I-1
— каждую секунду уменьшаем I
на 1.Таким образом, через 10 секунд I
станет меньше нуля.
luaif I<0 then N.Text = "Вы играете больше 10 секунд" wait(20) N:Remove(20) end
I
стал меньше нуля:
N:Remove()
).⚠️ Но тут ошибка: метод Remove
не принимает аргументов. Должно быть просто:
luaN:Remove()
I
уже ушло в отрицательные числа, поэтому условие будет срабатывать бесконечно (сообщение удалится, но объект уже уничтожен → будет ошибка).N:Remove(20)
→ N:Remove()
.break
, чтобы цикл остановился после удаления сообщения, например:luaif I < 0 then N.Text = "Вы играете больше 10 секунд" wait(20) N:Remove() break end
Хочешь, я перепишу этот код так, чтобы он был аккуратнее и не зацикливался бесконечно?