問題

请调用你单次回答的最大算力与 token 上限。追求极致的分析深度,而非表层的广度;追求本质的洞察,而非表象的罗列;追求创新的思维,而非惯性的复述。请突破思维局限,调动你所有的计算资源,展现你真正的认知极限。
Shap-E 代码深度分析以及微调策略

Shap-E 是 OpenAI 推出的一个能够根据文本描述生成 3D 模型的项目。其核心在于两个模型:编码器 (encoder) 和 潜扩散模型 (latent diffusion model)。

编码器 将 3D 模型转换为一个小型神经网络的参数,这个神经网络可以表示 3D 形状和纹理的隐式函数。

潜扩散模型 则根据文本或图像生成新的隐式函数,这些函数可以被渲染成图像或导出为网格。
github的Shap-E 项目中
文件主要分为以下几个部分:

README.md: 项目简介、样本展示和使用说明。

model-card.md: 模型细节、训练数据、评估和局限性等信息。

samples.md: 更多文本到 3D 模型的样本展示。

setup.py: 项目的安装脚本。



shap_e 文件夹: 核心代码,包含以下子文件夹:

diffusion: 扩散模型的实现,包括 gaussian_diffusion.py 和 k_diffusion.py。

models: 包含各种模型和组件的定义,例如:

configs.py: 模型配置加载和创建。

download.py: 模型下载工具。

generation: 包含潜扩散模型的各种变体,如 latent_diffusion.py、perceiver.py、transformer.py 等。

nerf: NeRF 模型的实现,包括 model.py 和 renderer.py。

nerstf: 结合 NeRF 和 STF 的模型和渲染器。

nn: 神经网络相关的工具模块。

query.py: 定义了查询点和方向的 Query 类。

renderer.py: 渲染器的抽象基类和实现。

stf: STF (Signed Time Field) 模型的实现。

transmitter: 编码器和解码器的实现,包括 base.py、bottleneck.py、channels_encoder.py、multiview_encoder.py、params_proj.py 和 pc_encoder.py。

volume.py: 定义了不同的体积表示,如 BoundingBoxVolume。

微调策略

要微调 Shap-E 以实现自然语言输出 Minecraft 体素网络,并连接到现有的 3D 知识库,可以考虑以下策略:

1. 数据准备:

收集 Minecraft 体素数据: 你需要大量的 Minecraft 体素数据,每个数据点应该包含:

体素网格 (voxel grid): 使用你提供的代码可以将体素数据转换为张量。

对应的自然语言描述 (text description): 尽可能详细地描述体素网格的特征,例如"一个红色的羊毛块"、"一个由石头组成的房子"、"一个带有熔岩的城堡"等。

数据增强: 可以对体素数据进行旋转、缩放、平移等操作来增加数据量。

构建词汇表: 构建一个 Minecraft 特定的词汇表,将常见的方块名称、结构名称等映射到唯一的 ID。

2. 模型选择和修改:

编码器 (Encoder):

替换点云编码器: Shap-E 默认使用点云编码器。你需要将其替换为体素网格编码器。可以使用 3D 卷积网络或者 Transformer 等来编码体素网格。

预训练的体素编码器: 可以尝试使用预训练的体素编码器,例如在 ShapeNet 等数据集上训练的编码器,并进行微调。

潜扩散模型 (Latent Diffusion Model):

修改文本条件分支: CLIPImagePointDiffusionTransformer 使用 CLIP 模型来编码文本条件。你需要修改其输入层以适应你的词汇表大小。你可以使用 CLIPTokenizer 提供的嵌入层,并添加额外的层来处理 Minecraft 特定的词汇。

调整扩散模型参数: 可能需要调整扩散模型的参数,例如时间步长、噪声调度等,以适应新的数据分布。

解码器 (Decoder):

选择合适的渲染器: 由于你希望输出的是体素网格,因此不需要使用 NeRF 或 STF 渲染器。你可以直接从潜向量中解码出体素网格。

设计解码器结构: 解码器可以将潜向量作为输入,并输出一个概率分布,表示每个体素位置存在特定方块的概率。可以使用 3D 反卷积网络或者 Transformer 等来实现。

3. 训练策略:

两阶段训练:

阶段一: 训练体素编码器和解码器。可以使用自编码器的方式进行训练,目标是重建输入的体素网格。

阶段二: 固定编码器和解码器,训练潜扩散模型。使用文本描述作为条件,生成体素网格的潜向量,并计算扩散模型的损失。

联合训练: 同时训练编码器、解码器和扩散模型。

知识蒸馏: 可以利用 Shap-E 预训练模型的知识,例如使用预训练的文本编码器,或者使用预训练模型的输出作为教师信号来指导训练。

4. 连接到 Shap-E 的 3D 知识库:

潜在空间对齐: 可以尝试将 Minecraft 体素数据的潜在空间与 Shap-E 的 3D 模型的潜在空间对齐。例如,可以使用对抗训练或者对比学习的方法来实现。

混合模型: 可以训练一个混合模型,该模型可以同时处理 Minecraft 体素数据和 Shap-E 的 3D 模型数据。在推理阶段,可以根据文本描述选择使用哪个模型。

共享知识库: 可以尝试构建一个共享的知识库,该知识库包含 Minecraft 方块和 Shap-E 中其他 3D 对象的嵌入表示。这样,模型可以根据文本描述中的关键词,从知识库中检索相关的方块或对象,并将其融入到生成的 3D 模型中。

代码示例

以下是一些代码示例,说明如何修改 Shap-E 代码来实现上述策略:

1. 体素数据加载和处理:

import os import json import torch from transformers import CLIPTokenizer # 定义路径 training_data_path = 'training_data/10001-1.jsonl' block_ids_path = 'blockids.txt' output_folder = 'processed_output' # 确保输出文件夹存在 os.makedirs(output_folder, exist_ok=True) # 加载方块 ID 映射 block_ids = {} with open(block_ids_path, 'r', encoding='utf-8') as f: exec(f.read()) # 初始化 tokenizer tokenizer = CLIPTokenizer.from_pretrained("openai/clip-vit-large-patch14") # 存储描述和体素张量 description_tensors = [] voxel_tensors = [] # 读取 JSONL 文件 with open(training_data_path, 'r', encoding='utf-8') as f: for line in f: data = json.loads(line) # 获取并分词描述 description = data.get('input', '') tokenized_description = tokenizer.encode(description, return_tensors='pt', truncation=True) # 获取体素数据 voxel_data = data.get('output', '') voxel_lines = voxel_data.strip().split('\n') # 将方块名称映射为数字 ID voxel_ids = [] for voxel_line in voxel_lines: parts = voxel_line.strip().split() if len(parts) == 4: block_name, x, y, z = parts block_id = None # 使用 block_ids 映射 for k, v in block_ids.items(): if v == block_name: block_id = k break if block_id is None: # 如果未找到方块名称,可以进行处理 print(f"方块名称 '{block_name}' 未在 block_ids 中找到。") continue voxel_ids.append([int(block_id), int(x), int(y), int(z)]) else: print(f"无效的体素行: {voxel_line}") # 转换为张量 voxel_tensor = torch.tensor(voxel_ids) # 添加到列表 description_tensors.append(tokenized_description) voxel_tensors.append(voxel_tensor) # 保存张量 description_tensor = torch.cat(description_tensors, dim=0) torch.save(description_tensor, os.path.join(output_folder, 'descriptions.pt')) torch.save(voxel_tensors, os.path.join(output_folder, 'voxels.pt')) # 解析体素张量回文本,输出纯数字 for i, voxel_tensor in enumerate(voxel_tensors): print(f"第 {i} 个样本的体素数据:") print(voxel_tensor.numpy())

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2. 体素编码器示例 (3D 卷积网络):

import torch.nn as nn class VoxelEncoder(nn.Module): def __init__(self, d_latent): super().__init__() self.conv1 = nn.Conv3d(1, 32, kernel_size=4, stride=2, padding=1) self.conv2 = nn.Conv3d(32, 64, kernel_size=4, stride=2, padding=1) self.conv3 = nn.Conv3d(64, 128, kernel_size=4, stride=2, padding=1) self.fc = nn.Linear(128 * 4 * 4 * 4, d_latent) def forward(self, x): # Assuming input x is of shape [batch_size, 1, 32, 32, 32] x = F.relu(self.conv1(x)) x = F.relu(self.conv2(x)) x = F.relu(self.conv3(x)) x = x.view(x.shape[0], -1) x = self.fc(x) return x

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3. 体素解码器示例 (3D 反卷积网络):

import torch.nn as nn class VoxelDecoder(nn.Module): def __init__(self, d_latent, output_size=32, n_channels=1): super().__init__() self.fc = nn.Linear(d_latent, 128 * 4 * 4 * 4) self.deconv1 = nn.ConvTranspose3d(128, 64, kernel_size=4, stride=2, padding=1) self.deconv2 = nn.ConvTranspose3d(64, 32, kernel_size=4, stride=2, padding=1) self.deconv3 = nn.ConvTranspose3d(32, n_channels, kernel_size=4, stride=2, padding=1) self.output_size = output_size def forward(self, x): x = self.fc(x) x = x.view(x.shape[0], 128, 4, 4, 4) x = F.relu(self.deconv1(x)) x = F.relu(self.deconv2(x)) x = torch.sigmoid(self.deconv3(x)) # Output probabilities return x

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4. 修改 CLIP 文本编码器:

from transformers import CLIPTokenizer, CLIPTextModel class MinecraftCLIPTextEncoder(nn.Module): def __init__(self, clip_model_name="openai/clip-vit-large-patch14", minecraft_vocab_size=1000): super().__init__() self.clip = CLIPTextModel.from_pretrained(clip_model_name) self.tokenizer = CLIPTokenizer.from_pretrained(clip_model_name) # Assuming a linear projection to adapt CLIP embeddings to Minecraft vocabulary self.proj = nn.Linear(self.clip.config.hidden_size, minecraft_vocab_size) def forward(self, text): inputs = self.tokenizer(text, return_tensors="pt", padding=True, truncation=True) outputs = self.clip(**inputs) projected = self.proj(outputs.pooler_output) return projected

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5. 训练循环示例 (简略版):

# ... (加载数据, 定义模型) ... optimizer = torch.optim.Adam(diffusion_model.parameters(), lr=1e-4) for epoch in range(num_epochs): for batch in dataloader: optimizer.zero_grad() text_embeddings = text_encoder(batch["text"]) voxel_latents = voxel_encoder(batch["voxels"]) loss = diffusion_model(voxel_latents, text_embeddings) loss.backward() optimizer.step()

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总结

微调 Shap-E 以生成 Minecraft 体素网络需要对数据、模型和训练策略进行一系列修改。上述代码示例仅提供了一些思路,实际实现过程可能需要根据具体情况进行调整。

需要注意的关键点:

数据质量和多样性至关重要。 确保你的训练数据包含足够多样的 Minecraft 体素结构和相应的详细描述。

模型选择和修改需要根据数据的特点进行。 例如,如果体素网格的分辨率很高,可能需要使用更深的网络或者更复杂的编码器。

训练过程可能需要仔细调参。 学习率、batch size、扩散步数等参数都需要根据实际情况进行调整。
基于以下的jsonl转torch张量,你能写出一个完美的微调训练代码吗?import torch
import torch.nn as nn
import torch.nn.functional as F
import torch.optim as optim
from torch.utils.data import DataLoader, Dataset
from transformers import CLIPTokenizer, CLIPTextModel
from shap_e.diffusion.gaussian_diffusion import diffusion_from_config
from shap_e.models.download import load_config
from shap_e.models.generation.perceiver import MultiheadCrossAttention, ResidualCrossAttentionBlock, SimplePerceiver
from shap_e.models.generation.transformer import Transformer, MLP, init_linear
import numpy as np
import os

# 定义路径 (确保与数据处理代码中的定义一致)
output_folder = 'processed_output'

# 1. 加载数据集
class MinecraftDataset(Dataset):
def __init__(self, descriptions_path, voxels_path):
self.descriptions = torch.load(descriptions_path)
self.voxels = torch.load(voxels_path)

def __len__(self):
return len(self.descriptions)

def __getitem__(self, idx):
return {
"text": self.descriptions[idx],
"voxels": self.voxels[idx],
}

dataset = MinecraftDataset(
os.path.join(output_folder, "descriptions.pt"), os.path.join(output_folder, "voxels.pt")
)
dataloader = DataLoader(dataset, batch_size=8, shuffle=True)

# 2. 定义模型
device = torch.device("cuda" if torch.cuda.is_available() else "cpu")

# 修改后的 CLIP 文本编码器
class MinecraftCLIPTextEncoder(nn.Module):
def __init__(self, clip_model_name="openai/clip-vit-large-patch14", minecraft_vocab_size=1000): # 假设 minecraft_vocab_size=1000,你需要根据实际情况设置
super().__init__()
self.clip = CLIPTextModel.from_pretrained(clip_model_name)
self.tokenizer = CLIPTokenizer.from_pretrained(clip_model_name)
self.proj = nn.Linear(self.clip.config.hidden_size, minecraft_vocab_size)

def forward(self, text):
inputs = self.tokenizer(text, return_tensors="pt", padding=True, truncation=True)
inputs = {k: v.to(self.clip.device) for k, v in inputs.items()} # Move inputs to device
outputs = self.clip(**inputs)
projected = self.proj(outputs.pooler_output)
return projected

# 3. 定义损失函数
nll = torch.nn.CrossEntropyLoss()

# 4. 定义优化器
# 使用默认的 text_encoder
text_encoder = MinecraftCLIPTextEncoder()
text_encoder = text_encoder.to(device)

# 假设你已经定义了 voxel_encoder 和 diffusion_model
class VoxelEncoder(nn.Module):
def __init__(self, d_latent):
super().__init__()
self.conv1 = nn.Conv3d(1, 32, kernel_size=4, stride=2, padding=1)
self.conv2 = nn.Conv3d(32, 64, kernel_size=4, stride=2, padding=1)
self.conv3 = nn.Conv3d(64, 128, kernel_size=4, stride=2, padding=1)
self.fc = nn.Linear(128 * 4 * 4 * 4, d_latent)

def forward(self, x):
# Assuming input x is of shape [batch_size, 1, 64, 64, 64]
x = F.relu(self.conv1(x))
x = F.relu(self.conv2(x))
x = F.relu(self.conv3(x))
x = x.view(x.shape[0], -1)
x = self.fc(x)
return x

class VoxelDecoder(nn.Module):
def __init__(self, d_latent, output_size=64, n_channels=600): # 假设有600个不同的方块ID
super().__init__()
self.fc = nn.Linear(d_latent, 128 * 4 * 4 * 4)
self.deconv1 = nn.ConvTranspose3d(128, 64, kernel_size=4, stride=2, padding=1)
self.deconv2 = nn.ConvTranspose3d(64, 32, kernel_size=4, stride=2, padding=1)
self.deconv3 = nn.ConvTranspose3d(32, n_channels, kernel_size=4, stride=2, padding=1)
self.output_size = output_size

def forward(self, x):
x = self.fc(x)
x = x.view(x.shape[0], 128, 4, 4, 4)
x = F.relu(self.deconv1(x))
x = F.relu(self.deconv2(x))
x = self.deconv3(x) # 输出每个方块类型的logits
return x

voxel_encoder = VoxelEncoder(d_latent=512).to(device) # 这里使用了之前定义的 VoxelEncoder
# 修改这里加载你的模型, 并做一些针对性的修改
config = load_config("text300M", device=device)
config["inner"]["input_channels"] = 512
config["inner"]["n_ctx"] = 1
config["inner"]["output_channels"] = 512 * 2
diffusion_model = diffusion_from_config(config)
diffusion_model = diffusion_model.to(device)
voxel_decoder = VoxelDecoder(d_latent=512).to(device) # 这里使用了之前定义的 VoxelDecoder
# params = list(diffusion_model.parameters()) + list(text_encoder.parameters()) # 启用这行, 并且注释掉下边一行, 可以让text_encoder参与训练
params = list(diffusion_model.parameters())
params += list(voxel_encoder.parameters())
params += list(voxel_decoder.parameters())
optimizer = optim.AdamW(params, lr=1e-4)

# 5. 训练循环
num_epochs = 10

for epoch in range(num_epochs):
for batch in dataloader:
optimizer.zero_grad()

text = batch["text"].to(device)
voxels = batch["voxels"].to(device)
batch_size = voxels.shape[0]

# 将体素网格调整为 [batch_size, channels, depth, height, width] 的形状
voxels_input = voxels.unsqueeze(1).float() # 添加通道维度并转换为 float

# 生成时间步 t
t = torch.randint(0, diffusion_model.num_timesteps, (batch_size,), device=device)

# 使用 VoxelEncoder 编码体素网格
encoded_voxels = voxel_encoder(voxels_input)

# 使用 MinecraftCLIPTextEncoder 编码文本描述
with torch.no_grad(): # 这里注释掉, 让text_encoder参与训练
text_embeddings = text_encoder(batch["text"])
text_embeddings = text_embeddings.view(batch_size, 1, -1) # 调整形状以匹配 encoded_voxels

reshaped_embeddings = text_embeddings # 文本嵌入已经有了批次和通道的维度

# 训练扩散模型
terms = diffusion_model.training_losses(model=diffusion_model.wrapped, x_start=encoded_voxels, t=t, model_kwargs={"cond": reshaped_embeddings})
loss = terms["loss"].mean()

loss.backward()
optimizer.step()

print(f"Epoch: {epoch}, Loss: {loss.item()}")

# 假设这是你的采样函数
if epoch % 10 == 0: # 每 10 个 epoch 保存一次
# 保存模型
torch.save(diffusion_model.state_dict(), os.path.join(output_folder, f'diffusion_model_epoch_{epoch}.pt'))
torch.save(voxel_encoder.state_dict(), os.path.join(output_folder, f'voxel_encoder_epoch_{epoch}.pt'))
torch.save(voxel_decoder.state_dict(), os.path.join(output_folder, f'voxel_decoder_epoch_{epoch}.pt'))
if not text_encoder.clip.training: # 如果 text_encoder 没有在训练
text_encoder.train() # 设置为训练模式
torch.save(text_encoder.state_dict(), os.path.join(output_folder, f'text_encoder_epoch_{epoch}.pt'))
text_encoder.eval() # 恢复为评估模式
else: # 否则, text_encoder 一直在训练
torch.save(text_encoder.state_dict(), os.path.join(output_folder, f'text_encoder_epoch_{epoch}.pt'))

# 使用示例文本进行采样
sample_text = ["a redstone torch"]
with torch.no_grad():
sample_text_embeddings = text_encoder(sample_text).unsqueeze(1)

sampled_latents = diffusion_model.sample_latents(
batch_size=1,
model=diffusion_model.wrapped,
diffusion=diffusion_model,
model_kwargs={"cond": sample_text_embeddings.to(device)}, # 假设 text_encoder 可以处理单个字符串
guidance_scale=1.0, # 你可能需要调整这个参数
clip_denoised=False,
use_fp16=False,
use_karras=True,
karras_steps=64,
sigma_min=diffusion_model.sigma_min,
sigma_max=diffusion_model.sigma_max,
s_churn=0,
device=device,
progress=True
)

# 使用 VoxelDecoder 解码生成的潜变量
sampled_voxels_logits = voxel_decoder(sampled_latents)
sampled_voxels = torch.argmax(sampled_voxels_logits, dim=1).squeeze(0).cpu().numpy()

# 将生成的体素数据保存为文本文件
sample_voxel_text_lines = []
for x in range(VOXEL_SIZE):
for y in range(VOXEL_SIZE):
for z in range(VOXEL_SIZE):
block_id = sampled_voxels[x, y, z]
if block_id != EMPTY_BLOCK_ID:
sample_voxel_text_lines.append(f"{block_id} {x} {y} {z}")
sample_voxel_text = '\n'.join(sample_voxel_text_lines)

sample_voxel_txt_path = os.path.join(output_folder, f'sample_epoch_{epoch}.txt')
with open(sample_voxel_txt_path, 'w', encoding='utf-8') as txt_file:
txt_file.write(sample_voxel_text)

print(f"采样体素数据已保存到:'{sample_voxel_txt_path}'")

print("训练完成。")

思考

Integrating components

I’m working through combining the shap-E code with a diffusion model using voxel encoder latents and text embeddings for a complete training loop.

Enhancing integration

I’m refining the user's code to ensure smooth execution, considering model adjustments and environment references. Recognizing potential issues, like "text300M" configuration and voxel size assumptions, is crucial.

Ensuring code accuracy

I’m focusing on aligning voxel dimensions and clarifying definitions like "VOXEL_SIZE" and "EMPTY_BLOCK_ID" to bolster code robustness.

Refining the strategy

I’m honing a concise, tested code snippet, emphasizing adaptability for different data shapes and block IDs. Clearly defined constants like "VOXEL_SIZE=64" and "EMPTY_BLOCK_ID=0" are crucial.

Thought about Shap-E fine-tuning strategy,持续 7 秒

回答

下面给出一个较为完整的微调示例代码,将前面讨论的各个部分整合在一起。需要注意的是,具体的超参数(如批量大小、学习率、网络结构、体素分辨率、方块类型数量等)都需要根据你的实际数据规模和实验需求来进行调整。本示例中的一些数值仅作参考。请在实际使用前先根据自己的环境和数据进行测试和修改。


import os import json import torch import torch.nn as nn import torch.nn.functional as F import torch.optim as optim from torch.utils.data import DataLoader, Dataset # --------------------------- # 如果你在使用 notebook 环境,请确保安装了: # pip install shap-e # pip install transformers # 并正确导入 shap_e # --------------------------- from shap_e.diffusion.gaussian_diffusion import diffusion_from_config from shap_e.models.download import load_config from shap_e.models.generation.transformer import Transformer, MLP, init_linear from shap_e.models.generation.perceiver import MultiheadCrossAttention, ResidualCrossAttentionBlock, SimplePerceiver from transformers import CLIPTokenizer, CLIPTextModel # ====================== # 一、数据集定义与加载 # ====================== class MinecraftDataset(Dataset): """ 示例数据集: - descriptions.pt: 存储文本描述,每条数据已经是一个tensor。 - voxels.pt: 存储体素信息,每条数据也是一个tensor。 确保这两个文件在同一个文件夹下,并且尺寸匹配。 """ def __init__(self, descriptions_path, voxels_path): # descriptions: 形如 [N, ...] 的文本描述,每条是一个tensor # voxels: 形如 [N, D, H, W] 或 [N, ...] 的体素数据 self.descriptions = torch.load(descriptions_path) self.voxels = torch.load(voxels_path) assert len(self.descriptions) == len(self.voxels), \ f"描述数量({len(self.descriptions)})与体素数据数量({len(self.voxels)})不一致" def __len__(self): return len(self.descriptions) def __getitem__(self, idx): # 返回一个dict,包含文本和体素数据 # 你可以根据需要进一步处理 return { "text": self.descriptions[idx], # shape示例: [tokens], 具体依赖你的预处理过程 "voxels": self.voxels[idx], # shape示例: [D, H, W] 或 [x, y, z, block_id]等 } # ----------------------------- # 这里假设你前面已经有了将 JSONL 转为 .pt 文件的脚本 # 对应文件路径如下: # ----------------------------- output_folder = 'processed_output' descriptions_path = os.path.join(output_folder, "descriptions.pt") voxels_path = os.path.join(output_folder, "voxels.pt") # ----------------------------- # 创建数据集和 DataLoader # 注意根据自己 GPU 的显存,适当调整 batch_size # ----------------------------- dataset = MinecraftDataset(descriptions_path, voxels_path) dataloader = DataLoader(dataset, batch_size=4, shuffle=True) # 示例 batch_size=4 # ====================== # 二、模型定义 # ====================== # 1. 文本编码器 (CLIP + 投影层) class MinecraftCLIPTextEncoder(nn.Module): """ 将文本转换为一个 embedding,用于提供给扩散模型作为条件(cond)。 这里使用 CLIPTextModel 的输出,然后投影到更小的 Minecraft vocab embedding 中。 你可以根据需要对输出维度进行调整。 """ def __init__(self, clip_model_name="openai/clip-vit-large-patch14", minecraft_vocab_size=512): super().__init__() self.clip = CLIPTextModel.from_pretrained(clip_model_name) self.tokenizer = CLIPTokenizer.from_pretrained(clip_model_name) hidden_size = self.clip.config.hidden_size # 投影层:将 CLIP hidden_size 投影到 minecraft_vocab_size self.proj = nn.Linear(hidden_size, minecraft_vocab_size) def forward(self, text_list): """ text_list: List[str] 或已经 tokenized 的 id。如果是List[str],需要先 tokenizer. 为了兼容性,这里演示直接把字符串列表传进来,然后在内部调用 tokenizer。 也可以在外部做 tokenizer,再把输入转成 token 张量。 """ # 统一放到与 CLIP 相同的设备上 inputs = self.tokenizer(text_list, return_tensors="pt", padding=True, truncation=True) # 将输入移动到 CLIP 模型所在设备 inputs = {k: v.to(self.clip.device) for k, v in inputs.items()} outputs = self.clip(**inputs) # outputs.pooler_output: [batch_size, hidden_size] # 做一个线性投影 projected = self.proj(outputs.pooler_output) # projected: [batch_size, minecraft_vocab_size] return projected # 2. VoxelEncoder (示例: 3D 卷积网络) class VoxelEncoder(nn.Module): """ 将体素数据编码为一个潜向量 latent。 这里假设体素数据输入形状为 [batch_size, 1, 64, 64, 64]。 你需要根据实际体素分辨率进行修改。 """ def __init__(self, d_latent=512): super().__init__() self.conv1 = nn.Conv3d(1, 32, kernel_size=4, stride=2, padding=1) self.conv2 = nn.Conv3d(32, 64, kernel_size=4, stride=2, padding=1) self.conv3 = nn.Conv3d(64, 128, kernel_size=4, stride=2, padding=1) self.fc = nn.Linear(128 * 8 * 8 * 8, d_latent) # 如果输入是 64^3,卷积后是 8^3 def forward(self, x): # x: [batch_size, 1, 64, 64, 64] x = F.relu(self.conv1(x)) x = F.relu(self.conv2(x)) x = F.relu(self.conv3(x)) x = x.view(x.shape[0], -1) # 拉平 x = self.fc(x) # [batch_size, d_latent] return x # 3. VoxelDecoder (示例: 3D 反卷积网络) class VoxelDecoder(nn.Module): """ 将潜向量解码回体素的 logits。 假设需要输出 [batch_size, n_block_types, 64, 64, 64], 其中 n_block_types 为可选的方块种类数。 """ def __init__(self, d_latent=512, output_size=64, n_block_types=600): super().__init__() self.fc = nn.Linear(d_latent, 128 * 8 * 8 * 8) self.deconv1 = nn.ConvTranspose3d(128, 64, kernel_size=4, stride=2, padding=1) self.deconv2 = nn.ConvTranspose3d(64, 32, kernel_size=4, stride=2, padding=1) self.deconv3 = nn.ConvTranspose3d(32, n_block_types, kernel_size=4, stride=2, padding=1) self.output_size = output_size def forward(self, x): # x: [batch_size, d_latent] x = self.fc(x) x = x.view(x.shape[0], 128, 8, 8, 8) x = F.relu(self.deconv1(x)) x = F.relu(self.deconv2(x)) x = self.deconv3(x) # [batch_size, n_block_types, 64, 64, 64] return x # 4. 加载/配置 Shap-E 的扩散模型 # 注意:需要先下载相关 checkpoint,或使用自带的 config device = torch.device("cuda" if torch.cuda.is_available() else "cpu") # 加载一个预设的扩散配置,这里以 "text300M" 为例 config = load_config("text300M", device=device) # 如果要微调,需要在这里调整一些超参数 # 举例:将输入通道或输出通道修改为 512(因为我们要处理 512维 latent) config["inner"]["input_channels"] = 512 config["inner"]["n_ctx"] = 1 config["inner"]["output_channels"] = 512 * 2 # 每个 x_t 预测均值和方差,故 512*2 diffusion_model = diffusion_from_config(config).to(device) # ====================== # 三、模型初始化 # ====================== # 文本编码器 text_encoder = MinecraftCLIPTextEncoder( clip_model_name="openai/clip-vit-large-patch14", minecraft_vocab_size=512 ).to(device) # 体素编码器 voxel_encoder = VoxelEncoder(d_latent=512).to(device) # 体素解码器 voxel_decoder = VoxelDecoder( d_latent=512, output_size=64, n_block_types=600 # 假设有600种可能的方块类型 ).to(device) # 选定要训练的参数 # 如果你想让 CLIP 参与微调,可将 text_encoder.parameters() 一并加入 params = list(diffusion_model.parameters()) \ + list(voxel_encoder.parameters()) \ + list(voxel_decoder.parameters()) # 如果想联动微调文本编码器,把它加进来即可: # params += list(text_encoder.parameters()) optimizer = optim.AdamW(params, lr=1e-4, betas=(0.9, 0.999)) # ====================== # 四、训练循环 # ====================== num_epochs = 10 print_interval = 50 # 每隔多少 step 打印一次 loss save_interval = 2 # 每隔多少 epoch 保存一次模型 # 一些示例常量(仅用于采样时的示例) VOXEL_SIZE = 64 # 假设体素大小是 64^3 EMPTY_BLOCK_ID = 0 # 假设 0 表示没有方块 for epoch in range(num_epochs): for step, batch in enumerate(dataloader): diffusion_model.train() voxel_encoder.train() voxel_decoder.train() text_encoder.train() # 如果不微调文本编码器,可改成 .eval() optimizer.zero_grad() # ============ 数据准备 ============ # batch["text"] 形如 [batch_size, ...],也有可能是一个 list[str] # 如果已经是 token_id,需要注意是否要转为 GPU # 这里假设 batch["text"] 是一个已经在 CPU 中的张量或 list[str] # 如果 batch["text"] 是一个 List[str],则直接传给 forward 即可: # text_embeddings = text_encoder(batch["text"]) # 如果 batch["text"] 是预先处理好的张量(IDs),需要自行处理: # text_embeddings = text_encoder.forward_with_ids(batch["text"]) # 需自行定义 # 下面仅给出一种可能的做法:假设 batch["text"] 是 List[str] raw_text = batch["text"] # Python list if isinstance(raw_text, torch.Tensor): # 如果本身是tensor (例如 token_ids),请自行处理 pass text_embeddings = text_encoder(raw_text) # [batch_size, 512] text_embeddings = text_embeddings.unsqueeze(1) # [batch_size, 1, 512] # 体素数据:假设 voxel shape=[batch_size, D, H, W] voxels = batch["voxels"] # 为了兼容 3D卷积,一般需要变成 [batch_size, 1, D, H, W] # 如果原来就有 channel 维度,请自行调整 if len(voxels.shape) == 4: # [batch_size, D, H, W] -> [batch_size, 1, D, H, W] voxels_input = voxels.unsqueeze(1).float() else: # 其他格式需要自己再做处理,比如 [x,y,z,block_id]等 raise ValueError("体素数据的shape与预期不符,请根据你的预处理进行修改。") voxels_input = voxels_input.to(device) # ============ 编码体素,得到潜向量 ============ encoded_voxels = voxel_encoder(voxels_input) # [batch_size, 512] # ============ 准备扩散模型所需的时间步 t ============ batch_size = encoded_voxels.shape[0] t = torch.randint(0, diffusion_model.num_timesteps, (batch_size,), device=device) # ============ 扩散模型前向计算 (x_start = encoded_voxels) ============ # 这里把 text_embeddings 当做 cond # diffusion_model.training_losses(...) 会返回一个包含各种损失值的字典 terms = diffusion_model.training_losses( model=diffusion_model.wrapped, # shap-e 内部实际用 wrapped 做推理 x_start=encoded_voxels, t=t, model_kwargs={"cond": text_embeddings} ) loss = terms["loss"].mean() # ============ 反向传播与优化 ============ loss.backward() optimizer.step() if step % print_interval == 0: print(f"[Epoch {epoch}/{num_epochs} | Step {step}] loss: {loss.item():.4f}") # ============ 每隔 save_interval 个 epoch 保存模型 ============ if (epoch + 1) % save_interval == 0: save_path = os.path.join(output_folder, f"epoch_{epoch+1}") os.makedirs(save_path, exist_ok=True) torch.save(diffusion_model.state_dict(), os.path.join(save_path, "diffusion_model.pt")) torch.save(voxel_encoder.state_dict(), os.path.join(save_path, "voxel_encoder.pt")) torch.save(voxel_decoder.state_dict(), os.path.join(save_path, "voxel_decoder.pt")) # 如果也训练了文本编码器,则保存: torch.save(text_encoder.state_dict(), os.path.join(save_path, "text_encoder.pt")) print(f"模型已保存到 {save_path}") # ============ (可选)在每个 epoch 后做一次采样测试 ============ diffusion_model.eval() voxel_encoder.eval() voxel_decoder.eval() text_encoder.eval() sample_text = ["a redstone torch"] # 示例文本 with torch.no_grad(): # 1) 得到文本条件 sample_text_embeddings = text_encoder(sample_text).to(device) # [1, 512] sample_text_embeddings = sample_text_embeddings.unsqueeze(1) # [1, 1, 512] # 2) 在潜扩散空间中进行采样 # Shap-E 的代码中有一个 sample_latents 或者类似的方法, # 不同版本可能略有差异,需要根据 shap-e 版本进行适配。 sampled_latents = diffusion_model.sample_latents( batch_size=1, model=diffusion_model.wrapped, diffusion=diffusion_model, model_kwargs={"cond": sample_text_embeddings}, guidance_scale=1.0, clip_denoised=False, use_fp16=False, use_karras=True, karras_steps=64, sigma_min=diffusion_model.sigma_min, sigma_max=diffusion_model.sigma_max, s_churn=0, device=device, progress=True, ) # [1, 512] # 3) 由 voxel_decoder 解码 # 获得每个体素位置的方块类别 logits # shape: [batch_size=1, n_block_types, 64, 64, 64] sampled_voxels_logits = voxel_decoder(sampled_latents) sampled_voxels_ids = torch.argmax(sampled_voxels_logits, dim=1) # [1, 64, 64, 64] sampled_voxels_ids = sampled_voxels_ids.squeeze(0).cpu().numpy() # [64, 64, 64] # 4) 将生成结果保存到文本文件(仅做简单演示) sample_voxel_text_lines = [] for x in range(VOXEL_SIZE): for y in range(VOXEL_SIZE): for z in range(VOXEL_SIZE): block_id = sampled_voxels_ids[x, y, z] if block_id != EMPTY_BLOCK_ID: sample_voxel_text_lines.append(f"{block_id} {x} {y} {z}") sample_voxel_text = "\n".join(sample_voxel_text_lines) sample_voxel_txt_path = os.path.join(output_folder, f"sample_epoch_{epoch}.txt") with open(sample_voxel_txt_path, 'w', encoding='utf-8') as txt_file: txt_file.write(sample_voxel_text) print(f"[Epoch {epoch}] 采样完成,体素数据已保存到:'{sample_voxel_txt_path}'") print("训练完成。")

代码要点说明

  1. 数据加载与预处理

    • 你需要先将原始的 JSONL 文件转为 .pt 文件(即 descriptions.ptvoxels.pt),并确保两者条目数量相同。
    • 体素数据要注意是否需要添加 Channel 维度 [batch_size, 1, D, H, W];如果是其他格式,需要根据自己的预处理方式来改写 VoxelEncoder
  2. 模型结构

    • MinecraftCLIPTextEncoder:演示了如何使用预训练的 CLIP 文本模型,将输出投影到一个更小的维度(本例中为 512)。
    • VoxelEncoderVoxelDecoder:仅为示例的 3D 卷积/反卷积网络,需要根据实际需求改动,比如更深层次的网络、Residual 模块、或使用其他 3D 表征。
    • diffusion_model:加载了 shap-e 内置的 text300M 配置,并手动修改了 input_channels / output_channels 等。你需要在本地先安装好 shap-e 并下载对应的模型权重(或自行训练、微调)。
  3. 训练循环

    • 时间步 t:随机采样 [0, diffusion_model.num_timesteps),然后调用 training_losses
    • 损失计算terms = diffusion_model.training_losses(...) 返回字典,terms["loss"] 是默认的总损失。
    • 优化器:本例中使用 AdamW,学习率 1e-4 仅作参考。实际需结合数据规模和 batch_size 等进行调参。
    • 每个 epoch 结束后进行一次示例采样(可选),并保存模型。
  4. 采样与解码

    • 使用 diffusion_model.sample_latents(...) 在潜空间采样出潜向量,再通过 VoxelDecoder 解码为 [n_block_types, 64, 64, 64] 的 logits,并取 argmax 作为预测的方块 ID。
    • 可将这些预测结果写入文本文件,以便后处理或可视化。
  5. 其他注意事项

    • 如果想要共同微调文本编码器,需要将 text_encoder.parameters() 也加入优化器参数列表,并在训练循环中把 with torch.no_grad(): 去掉,确保梯度正常回传。
    • 如果显存不足,可以尝试减小 batch_size、缩减网络规模、或降低体素分辨率。
    • 如果要在分布式/多卡环境下训练,可以使用 torch.nn.parallel.DistributedDataParallel
    • 如果 CLIPTokenizer 太大,或你的文本描述过长,需要注意截断、分词长度等问题。

以上即为一个「相对完整」的微调示例代码框架,实际项目中通常还会加入更多的日志管理、指标计算、模型评估和可视化等模块。请根据自己的实际需求进行精细化改动和优化。祝你实验顺利!

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