Обзор вкладок Explorer Roblox
創建於:2025年1月11日
創建於:2025年1月11日
объясни самым понятным языком для чего служит каждая вкладка в Explorer. от workspace до starterplayer
ROBLOX STUDIO
Ниже перечислены основные объекты (или «вкладки») в окне Explorer в Roblox Studio, начиная с Workspace и заканчивая StarterPlayer. Каждая из этих «служб» или контейнеров имеет свою роль и используется для организации ресурсов и логики в вашей игре.
Workspace — это «трёхмерное пространство» игры, в котором находятся все видимые объекты. Любые модели, детали (Part), персонажи, инструменты, предметы и т. д. располагаются внутри Workspace. Если вы хотите, чтобы объект отобразился в игре или взаимодействовал с другими физическими объектами, он должен быть в Workspace.
Ключевые моменты:
Players — это служба, которая хранит информацию обо всех игроках, находящихся в игре. Когда игрок присоединяется, в Players автоматически создаётся объект Player, где можно хранить данные о каждом игроке (имя, пользовательский ID, настройки и т.д.).
Ключевые моменты:
Lighting — это служба, которая управляет параметрами освещения в игре, а также может хранить дополнительные объекты, которые вы не хотите сразу помещать в Workspace. Lighting влияет на визуальную атмосферу, тени, яркость, цвет и другие настройки освещения.
Ключевые моменты:
ReplicatedFirst — это хранилище, в котором можно размещать скрипты и объекты, которые должны быть загружены и запущены на клиенте (у каждого игрока) в первую очередь — раньше, чем остальной контент игры. Например, сюда часто помещают короткий загрузочный экран (Loading Screen), который пользователь видит до прогрузки других объектов.
Ключевые моменты:
ReplicatedStorage — это служба, используемая для хранения тех объектов (модулей, RemoteEvents, моделей и т.д.), которые должны быть доступны как серверу, так и клиенту. В отличие от Workspace, объекты в ReplicatedStorage не видны в 3D-пространстве, но их «копии» или «потомки» можно при необходимости перемещать в Workspace.
Ключевые моменты:
ServerScriptService — это место, где хранятся серверные скрипты и модули, которые не должны быть видны или доступны игрокам напрямую. Скрипты, размещённые здесь, выполняются только на стороне сервера, что повышает безопасность и защищает вашу логику от копирования или изменений со стороны клиентов.
Ключевые моменты:
ServerStorage — это ещё одно хранилище, доступное только серверу. В отличие от ReplicatedStorage, объекты в ServerStorage не реплицируются (не передаются) клиенту. Если вам нужно временно убрать объект из Workspace, но оставить к нему доступ серверным скриптам (чтобы при необходимости вернуть его обратно в игру), используйте ServerStorage.
Ключевые моменты:
StarterGui — содержит интерфейсы (GUI), которые автоматически копируются каждому игроку при входе в игру. Все объекты внутри StarterGui попадают в PlayerGui игрока. Это различные окна, кнопки, текстовые метки и прочие элементы интерфейса.
Ключевые моменты:
StarterPack — хранилище для предметов (Tools, оружия, инструментов), которые автоматически выдаются игрокам при их появлении (респауне). Если вы положите модель инструмента в StarterPack, каждый игрок при появлении (или при новом респауне) будет получать этот инструмент в свой инвентарь.
Ключевые моменты:
StarterPlayer — в этом разделе настраивается то, как будет выглядеть и работать персонаж игрока. Он содержит две важные папки:
Ключевые моменты:
Все эти «вкладки» (службы и контейнеры) помогают структурировать игру: где-то хранятся объекты, видимые игрокам, где-то — только серверу, а некоторые служат для тонкой настройки интерфейса и персонажей. Правильное распределение объектов по этим службам упрощает организацию проекта и повышает безопасность (например, чтобы важные данные не попали напрямую в руки игроков).