Ошибка компиляции Unity скрипта

創建於:2024年10月16日

使用 O1 Preview 回答 Chat01

問題

почему когда я загидаваю на объект этот скрипт

/*
MESSAGE FROM CREATOR: This script was coded by Mena. You can use it in your games either these are commercial or
personal projects. You can even add or remove functions as you wish. However, you cannot sell copies of this
script by itself, since it is originally distributed as a free product.
I wish you the best for your project. Good luck!

P.S: If you need more cars, you can check my other vehicle assets on the Unity Asset Store, perhaps you could find
something useful for your game. Best regards, Mena.
*/

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class PrometeoTruckController : MonoBehaviour
{

text
//CAR SETUP [Space(20)] //[Header("CAR SETUP")] [Space(10)] [Range(20, 190)] public int maxSpeed = 90; //Максимальная скорость грузовика в км/ч. [Range(10, 120)] public int maxReverseSpeed = 45; //Максимальная скорость заднего хода в км/ч. [Range(1, 10)] public int accelerationMultiplier = 2; // Множитель ускорения. [Space(10)] [Range(10, 45)] public int maxSteeringAngle = 27; // Максимальный угол поворота колес. [Range(0.1f, 1f)] public float steeringSpeed = 0.5f; // Скорость поворота рулевого колеса. [Space(10)] [Range(100, 600)] public int brakeForce = 350; // Сила торможения. [Range(1, 10)] public int decelerationMultiplier = 2; // Множитель замедления. [Range(1, 10)] public int handbrakeDriftMultiplier = 5; // Множитель дрифта ручного тормоза. [Space(10)] public Vector3 bodyMassCenter; // Центр масс грузовика. //WHEELS //[Header("WHEELS")] public GameObject frontLeftMesh; public WheelCollider frontLeftCollider; [Space(10)] public GameObject frontRightMesh; public WheelCollider frontRightCollider; [Space(10)] public GameObject middleLeftMesh; public WheelCollider middleLeftCollider; [Space(10)] public GameObject middleRightMesh; public WheelCollider middleRightCollider; [Space(10)] public GameObject rearLeftMesh; public WheelCollider rearLeftCollider; [Space(10)] public GameObject rearRightMesh; public WheelCollider rearRightCollider; //PARTICLE SYSTEMS [Space(20)] //[Header("EFFECTS")] [Space(10)] public bool useEffects = false; public ParticleSystem RLWParticleSystem; public ParticleSystem RRWParticleSystem; public ParticleSystem MLWParticleSystem; public ParticleSystem MRWParticleSystem; [Space(10)] public TrailRenderer RLWTireSkid; public TrailRenderer RRWTireSkid; public TrailRenderer MLWTireSkid; public TrailRenderer MRWTireSkid; //SPEED TEXT (UI) [Space(20)] //[Header("UI")] [Space(10)] public bool useUI = false; public Text carSpeedText; //SOUNDS [Space(20)] //[Header("Sounds")] [Space(10)] public bool useSounds = false; public AudioSource carEngineSound; public AudioSource tireScreechSound; float initialCarEngineSoundPitch; //CONTROLS [Space(20)] //[Header("CONTROLS")] [Space(10)] public bool useTouchControls = false; public GameObject throttleButton; PrometeoTouchInput throttlePTI; public GameObject reverseButton; PrometeoTouchInput reversePTI; public GameObject turnRightButton; PrometeoTouchInput turnRightPTI; public GameObject turnLeftButton; PrometeoTouchInput turnLeftPTI; public GameObject handbrakeButton; PrometeoTouchInput handbrakePTI; //CAR DATA [HideInInspector] public float carSpeed; [HideInInspector] public bool isDrifting; [HideInInspector] public bool isTractionLocked; //PRIVATE VARIABLES Rigidbody carRigidbody; float steeringAxis; float throttleAxis; float driftingAxis; float localVelocityZ; float localVelocityX; bool deceleratingCar; bool touchControlsSetup = false; WheelFrictionCurve FLwheelFriction; float FLWextremumSlip; WheelFrictionCurve FRwheelFriction; float FRWextremumSlip; WheelFrictionCurve MLwheelFriction; float MLWextremumSlip; WheelFrictionCurve MRwheelFriction; float MRWextremumSlip; WheelFrictionCurve RLwheelFriction; float RLWextremumSlip; WheelFrictionCurve RRwheelFriction; float RRWextremumSlip; void Start() { carRigidbody = gameObject.GetComponent<Rigidbody>(); carRigidbody.centerOfMass = bodyMassCenter; FLwheelFriction = new WheelFrictionCurve(); FLwheelFriction.extremumSlip = frontLeftCollider.sidewaysFriction.extremumSlip; FLWextremumSlip = frontLeftCollider.sidewaysFriction.extremumSlip; FLwheelFriction.extremumValue = frontLeftCollider.sidewaysFriction.extremumValue; FLwheelFriction.asymptoteSlip = frontLeftCollider.sidewaysFriction.asymptoteSlip; FLwheelFriction.asymptoteValue = frontLeftCollider.sidewaysFriction.asymptoteValue; FLwheelFriction.stiffness = frontLeftCollider.sidewaysFriction.stiffness; FRwheelFriction = new WheelFrictionCurve(); FRwheelFriction.extremumSlip = frontRightCollider.sidewaysFriction.extremumSlip; FRWextremumSlip = frontRightCollider.sidewaysFriction.extremumSlip; FRwheelFriction.extremumValue = frontRightCollider.sidewaysFriction.extremumValue; FRwheelFriction.asymptoteSlip = frontRightCollider.sidewaysFriction.asymptoteSlip; FRwheelFriction.asymptoteValue = frontRightCollider.sidewaysFriction.asymptoteValue; FRwheelFriction.stiffness = frontRightCollider.sidewaysFriction.stiffness; MLwheelFriction = new WheelFrictionCurve(); MLwheelFriction.extremumSlip = middleLeftCollider.sidewaysFriction.extremumSlip; MLWextremumSlip = middleLeftCollider.sidewaysFriction.extremumSlip; MLwheelFriction.extremumValue = middleLeftCollider.sidewaysFriction.extremumValue; MLwheelFriction.asymptoteSlip = middleLeftCollider.sidewaysFriction.asymptoteSlip; MLwheelFriction.asymptoteValue = middleLeftCollider.sidewaysFriction.asymptoteValue; MLwheelFriction.stiffness = middleLeftCollider.sidewaysFriction.stiffness; MRwheelFriction = new WheelFrictionCurve(); MRwheelFriction.extremumSlip = middleRightCollider.sidewaysFriction.extremumSlip; MRWextremumSlip = middleRightCollider.sidewaysFriction.extremumSlip; MRwheelFriction.extremumValue = middleRightCollider.sidewaysFriction.extremumValue; MRwheelFriction.asymptoteSlip = middleRightCollider.sidewaysFriction.asymptoteSlip; MRwheelFriction.asymptoteValue = middleRightCollider.sidewaysFriction.asymptoteValue; MRwheelFriction.stiffness = middleRightCollider.sidewaysFriction.stiffness; RLwheelFriction = new WheelFrictionCurve(); RLwheelFriction.extremumSlip = rearLeftCollider.sidewaysFriction.extremumSlip; RLWextremumSlip = rearLeftCollider.sidewaysFriction.extremumSlip; RLwheelFriction.extremumValue = rearLeftCollider.sidewaysFriction.extremumValue; RLwheelFriction.asymptoteSlip = rearLeftCollider.sidewaysFriction.asymptoteSlip; RLwheelFriction.asymptoteValue = rearLeftCollider.sidewaysFriction.asymptoteValue; RLwheelFriction.stiffness = rearLeftCollider.sidewaysFriction.stiffness; RRwheelFriction = new WheelFrictionCurve(); RRwheelFriction.extremumSlip = rearRightCollider.sidewaysFriction.extremumSlip; RRWextremumSlip = rearRightCollider.sidewaysFriction.extremumSlip; RRwheelFriction.extremumValue = rearRightCollider.sidewaysFriction.extremumValue; RRwheelFriction.asymptoteSlip = rearRightCollider.sidewaysFriction.asymptoteSlip; RRwheelFriction.asymptoteValue = rearRightCollider.sidewaysFriction.asymptoteValue; RRwheelFriction.stiffness = rearRightCollider.sidewaysFriction.stiffness; if(carEngineSound != null){ initialCarEngineSoundPitch = carEngineSound.pitch; } if(useUI){ InvokeRepeating("CarSpeedUI", 0f, 0.1f); }else if(!useUI){ if(carSpeedText != null){ carSpeedText.text = "0"; } } if(useSounds){ InvokeRepeating("CarSounds", 0f, 0.1f); }else if(!useSounds){ if(carEngineSound != null){ carEngineSound.Stop(); } if(tireScreechSound != null){ tireScreechSound.Stop(); } } if(!useEffects){ if(RLWParticleSystem != null){ RLWParticleSystem.Stop(); } if(RRWParticleSystem != null){ RRWParticleSystem.Stop(); } if(MLWParticleSystem != null){ MLWParticleSystem.Stop(); } if(MRWParticleSystem != null){ MRWParticleSystem.Stop(); } if(RLWTireSkid != null){ RLWTireSkid.emitting = false; } if(RRWTireSkid != null){ RRWTireSkid.emitting = false; } if(MLWTireSkid != null){ MLWTireSkid.emitting = false; } if(MRWTireSkid != null){ MRWTireSkid.emitting = false; } } if(useTouchControls){ if(throttleButton != null && reverseButton != null && turnRightButton != null && turnLeftButton != null && handbrakeButton != null){ throttlePTI = throttleButton.GetComponent<PrometeoTouchInput>(); reversePTI = reverseButton.GetComponent<PrometeoTouchInput>(); turnLeftPTI = turnLeftButton.GetComponent<PrometeoTouchInput>(); turnRightPTI = turnRightButton.GetComponent<PrometeoTouchInput>(); handbrakePTI = handbrakeButton.GetComponent<PrometeoTouchInput>(); touchControlsSetup = true; }else{ String ex = "Touch controls are not completely set up. You must drag and drop your scene buttons in the" + " PrometeoTruckController component."; Debug.LogWarning(ex); } } } void Update() { carSpeed = (2 * Mathf.PI * frontLeftCollider.radius * frontLeftCollider.rpm * 60) / 1000; localVelocityX = transform.InverseTransformDirection(carRigidbody.velocity).x; localVelocityZ = transform.InverseTransformDirection(carRigidbody.velocity).z; if (useTouchControls && touchControlsSetup){ if(throttlePTI.buttonPressed){ CancelInvoke("DecelerateCar"); deceleratingCar = false; GoForward(); } if(reversePTI.buttonPressed){ CancelInvoke("DecelerateCar"); deceleratingCar = false; GoReverse(); } if(turnLeftPTI.buttonPressed){ TurnLeft(); } if(turnRightPTI.buttonPressed){ TurnRight(); } if(handbrakePTI.buttonPressed){ CancelInvoke("DecelerateCar"); deceleratingCar = false; Handbrake(); } if(!handbrakePTI.buttonPressed){ RecoverTraction(); } if((!throttlePTI.buttonPressed && !reversePTI.buttonPressed)){ ThrottleOff(); } if((!reversePTI.buttonPressed && !throttlePTI.buttonPressed) && !handbrakePTI.buttonPressed && !deceleratingCar){ InvokeRepeating("DecelerateCar", 0f, 0.1f); deceleratingCar = true; } if(!turnLeftPTI.buttonPressed && !turnRightPTI.buttonPressed && steeringAxis != 0f){ ResetSteeringAngle(); } }else{ if(Input.GetKey(KeyCode.W)){ CancelInvoke("DecelerateCar"); deceleratingCar = false; GoForward(); } if(Input.GetKey(KeyCode.S)){ CancelInvoke("DecelerateCar"); deceleratingCar = false; GoReverse(); } if(Input.GetKey(KeyCode.A)){ TurnLeft(); } if(Input.GetKey(KeyCode.D)){ TurnRight(); } if(Input.GetKey(KeyCode.Space)){ CancelInvoke("DecelerateCar"); deceleratingCar = false; Handbrake(); } if(Input.GetKeyUp(KeyCode.Space)){ RecoverTraction(); } if((!Input.GetKey(KeyCode.S) && !Input.GetKey(KeyCode.W))){ ThrottleOff(); } if((!Input.GetKey(KeyCode.S) && !Input.GetKey(KeyCode.W)) && !Input.GetKey(KeyCode.Space) && !deceleratingCar){ InvokeRepeating("DecelerateCar", 0f, 0.1f); deceleratingCar = true; } if(!Input.GetKey(KeyCode.A) && !Input.GetKey(KeyCode.D) && steeringAxis != 0f){ ResetSteeringAngle(); } } AnimateWheelMeshes(); } public void CarSpeedUI(){ if(useUI){ try{ float absoluteCarSpeed = Mathf.Abs(carSpeed); carSpeedText.text = Mathf.RoundToInt(absoluteCarSpeed).ToString(); }catch(Exception ex){ Debug.LogWarning(ex); } } } public void CarSounds(){ if(useSounds){ try{ if(carEngineSound != null){ float engineSoundPitch = initialCarEngineSoundPitch + (Mathf.Abs(carRigidbody.velocity.magnitude) / 25f); carEngineSound.pitch = engineSoundPitch; } if((isDrifting) || (isTractionLocked && Mathf.Abs(carSpeed) > 12f)){ if(!tireScreechSound.isPlaying){ tireScreechSound.Play(); } }else if((!isDrifting) && (!isTractionLocked || Mathf.Abs(carSpeed) < 12f)){ tireScreechSound.Stop(); } }catch(Exception ex){ Debug.LogWarning(ex); } }else if(!useSounds){ if(carEngineSound != null && carEngineSound.isPlaying){ carEngineSound.Stop(); } if(tireScreechSound != null && tireScreechSound.isPlaying){ tireScreechSound.Stop(); } } } // //STEERING METHODS // public void TurnLeft(){ steeringAxis = steeringAxis - (Time.deltaTime * 10f * steeringSpeed); if(steeringAxis < -1f){ steeringAxis = -1f; } var steeringAngle = steeringAxis * maxSteeringAngle; frontLeftCollider.steerAngle = Mathf.Lerp(frontLeftCollider.steerAngle, steeringAngle, steeringSpeed); frontRightCollider.steerAngle = Mathf.Lerp(frontRightCollider.steerAngle, steeringAngle, steeringSpeed); } public void TurnRight(){ steeringAxis = steeringAxis + (Time.deltaTime * 10f * steeringSpeed); if(steeringAxis > 1f){ steeringAxis = 1f; } var steeringAngle = steeringAxis * maxSteeringAngle; frontLeftCollider.steerAngle = Mathf.Lerp(frontLeftCollider.steerAngle, steeringAngle, steeringSpeed); frontRightCollider.steerAngle = Mathf.Lerp(frontRightCollider.steerAngle, steeringAngle, steeringSpeed); } public void ResetSteeringAngle(){ if(steeringAxis < 0f){ steeringAxis = steeringAxis + (Time.deltaTime * 10f * steeringSpeed); }else if(steeringAxis > 0f){ steeringAxis = steeringAxis - (Time.deltaTime * 10f * steeringSpeed); } if(Mathf.Abs(frontLeftCollider.steerAngle) < 1f){ steeringAxis = 0f; } var steeringAngle = steeringAxis * maxSteeringAngle; frontLeftCollider.steerAngle = Mathf.Lerp(frontLeftCollider.steerAngle, steeringAngle, steeringSpeed); frontRightCollider.steerAngle = Mathf.Lerp(frontRightCollider.steerAngle, steeringAngle, steeringSpeed); } void AnimateWheelMeshes(){ try{ Quaternion FLWRotation; Vector3 FLWPosition; frontLeftCollider.GetWorldPose(out FLWPosition, out FLWRotation); frontLeftMesh.transform.position = FLWPosition; frontLeftMesh.transform.rotation = FLWRotation; Quaternion FRWRotation; Vector3 FRWPosition; frontRightCollider.GetWorldPose(out FRWPosition, out FRWRotation); frontRightMesh.transform.position = FRWPosition; frontRightMesh.transform.rotation = FRWRotation; Quaternion MLWRotation; Vector3 MLWPosition; middleLeftCollider.GetWorldPose(out MLWPosition, out MLWRotation); middleLeftMesh.transform.position = MLWPosition; middleLeftMesh.transform.rotation = MLWRotation; Quaternion MRWRotation; Vector3 MRWPosition; middleRightCollider.GetWorldPose(out MRWPosition, out MRWRotation); middleRightMesh.transform.position = MRWPosition; middleRightMesh.transform.rotation = MRWRotation; Quaternion RLWRotation; Vector3 RLWPosition; rearLeftCollider.GetWorldPose(out RLWPosition, out RLWRotation); rearLeftMesh.transform.position = RLWPosition; rearLeftMesh.transform.rotation = RLWRotation; Quaternion RRWRotation; Vector3 RRWPosition; rearRightCollider.GetWorldPose(out RRWPosition, out RRWRotation); rearRightMesh.transform.position = RRWPosition; rearRightMesh.transform.rotation = RRWRotation; }catch(Exception ex){ Debug.LogWarning(ex); } } // //ENGINE AND BRAKING METHODS // public void GoForward(){ if(Mathf.Abs(localVelocityX) > 2.5f){ isDrifting = true; DriftCarPS(); }else{ isDrifting = false; DriftCarPS(); } throttleAxis = throttleAxis + (Time.deltaTime * 3f); if(throttleAxis > 1f){ throttleAxis = 1f; } if(localVelocityZ < -1f){ Brakes(); }else{ if(Mathf.RoundToInt(carSpeed) < maxSpeed){ frontLeftCollider.brakeTorque = 0; frontLeftCollider.motorTorque = (accelerationMultiplier * 50f) * throttleAxis; frontRightCollider.brakeTorque = 0; frontRightCollider.motorTorque = (accelerationMultiplier * 50f) * throttleAxis; middleLeftCollider.brakeTorque = 0; middleLeftCollider.motorTorque = (accelerationMultiplier * 50f) * throttleAxis; middleRightCollider.brakeTorque = 0; middleRightCollider.motorTorque = (accelerationMultiplier * 50f) * throttleAxis; rearLeftCollider.brakeTorque = 0; rearLeftCollider.motorTorque = (accelerationMultiplier * 50f) * throttleAxis; rearRightCollider.brakeTorque = 0; rearRightCollider.motorTorque = (accelerationMultiplier * 50f) * throttleAxis; }else { frontLeftCollider.motorTorque = 0; frontRightCollider.motorTorque = 0; middleLeftCollider.motorTorque = 0; middleRightCollider.motorTorque = 0; rearLeftCollider.motorTorque = 0; rearRightCollider.motorTorque = 0; } } } public void GoReverse(){ if(Mathf.Abs(localVelocityX) > 2.5f){ isDrifting = true; DriftCarPS(); }else{ isDrifting = false; DriftCarPS(); } throttleAxis = throttleAxis - (Time.deltaTime * 3f); if(throttleAxis < -1f){ throttleAxis = -1f; } if(localVelocityZ > 1f){ Brakes(); }else{ if(Mathf.Abs(Mathf.RoundToInt(carSpeed)) < maxReverseSpeed){ frontLeftCollider.brakeTorque = 0; frontLeftCollider.motorTorque = (accelerationMultiplier * 50f) * throttleAxis; frontRightCollider.brakeTorque = 0; frontRightCollider.motorTorque = (accelerationMultiplier * 50f) * throttleAxis; middleLeftCollider.brakeTorque = 0; middleLeftCollider.motorTorque = (accelerationMultiplier * 50f) * throttleAxis; middleRightCollider.brakeTorque = 0; middleRightCollider.motorTorque = (accelerationMultiplier * 50f) * throttleAxis; rearLeftCollider.brakeTorque = 0; rearLeftCollider.motorTorque = (accelerationMultiplier * 50f) * throttleAxis; rearRightCollider.brakeTorque = 0; rearRightCollider.motorTorque = (accelerationMultiplier * 50f) * throttleAxis; }else { frontLeftCollider.motorTorque = 0; frontRightCollider.motorTorque = 0; middleLeftCollider.motorTorque = 0; middleRightCollider.motorTorque = 0; rearLeftCollider.motorTorque = 0; rearRightCollider.motorTorque = 0; } } } public void ThrottleOff(){ frontLeftCollider.motorTorque = 0; frontRightCollider.motorTorque = 0; middleLeftCollider.motorTorque = 0; middleRightCollider.motorTorque = 0; rearLeftCollider.motorTorque = 0; rearRightCollider.motorTorque = 0; } public void DecelerateCar(){ if(Mathf.Abs(localVelocityX) > 2.5f){ isDrifting = true; DriftCarPS(); }else{ isDrifting = false; DriftCarPS(); } if(throttleAxis != 0f){ if(throttleAxis > 0f){ throttleAxis = throttleAxis - (Time.deltaTime * 10f); }else if(throttleAxis < 0f){ throttleAxis = throttleAxis + (Time.deltaTime * 10f); } if(Mathf.Abs(throttleAxis) < 0.15f){ throttleAxis = 0f; } } carRigidbody.velocity = carRigidbody.velocity * (1f / (1f + (0.025f * decelerationMultiplier))); frontLeftCollider.motorTorque = 0; frontRightCollider.motorTorque = 0; middleLeftCollider.motorTorque = 0; middleRightCollider.motorTorque = 0; rearLeftCollider.motorTorque = 0; rearRightCollider.motorTorque = 0; if(carRigidbody.velocity.magnitude < 0.25f){ carRigidbody.velocity = Vector3.zero; CancelInvoke("DecelerateCar"); } } public void Brakes(){ frontLeftCollider.brakeTorque = brakeForce; frontRightCollider.brakeTorque = brakeForce; middleLeftCollider.brakeTorque = brakeForce; middleRightCollider.brakeTorque = brakeForce; rearLeftCollider.brakeTorque = brakeForce; rearRightCollider.brakeTorque = brakeForce; } public void Handbrake(){ CancelInvoke("RecoverTraction"); driftingAxis = driftingAxis + (Time.deltaTime); float secureStartingPoint = driftingAxis * FLWextremumSlip * handbrakeDriftMultiplier; if(secureStartingPoint < FLWextremumSlip){ driftingAxis = FLWextremumSlip / (FLWextremumSlip * handbrakeDriftMultiplier); } if(driftingAxis > 1f){ driftingAxis = 1f; } if(Mathf.Abs(localVelocityX) > 2.5f){ isDrifting = true; }else{ isDrifting = false; } if(driftingAxis < 1f){ FLwheelFriction.extremumSlip = FLWextremumSlip * handbrakeDriftMultiplier * driftingAxis; frontLeftCollider.sidewaysFriction = FLwheelFriction; FRwheelFriction.extremumSlip = FRWextremumSlip * handbrakeDriftMultiplier * driftingAxis; frontRightCollider.sidewaysFriction = FRwheelFriction; MLwheelFriction.extremumSlip = MLWextremumSlip * handbrakeDriftMultiplier * driftingAxis; middleLeftCollider.sidewaysFriction = MLwheelFriction; MRwheelFriction.extremumSlip = MRWextremumSlip * handbrakeDriftMultiplier * driftingAxis; middleRightCollider.sidewaysFriction = MRwheelFriction; RLwheelFriction.extremumSlip = RLWextremumSlip * handbrakeDriftMultiplier * driftingAxis; rearLeftCollider.sidewaysFriction = RLwheelFriction; RRwheelFriction.extremumSlip = RRWextremumSlip * handbrakeDriftMultiplier * driftingAxis; rearRightCollider.sidewaysFriction = RRwheelFriction; } isTractionLocked = true; DriftCarPS(); } public void DriftCarPS(){ if(useEffects){ try{ if(isDrifting){ RLWParticleSystem.Play(); RRWParticleSystem.Play(); MLWParticleSystem.Play(); MRWParticleSystem.Play(); }else if(!isDrifting){ RLWParticleSystem.Stop(); RRWParticleSystem.Stop(); MLWParticleSystem.Stop(); MRWParticleSystem.Stop(); } }catch(Exception ex){ Debug.LogWarning(ex); } try{ if((isTractionLocked || Mathf.Abs(localVelocityX) > 5f) && Mathf.Abs(carSpeed) > 12f){ RLWTireSkid.emitting = true; RRWTireSkid.emitting = true; MLWTireSkid.emitting = true; MRWTireSkid.emitting = true; }else { RLWTireSkid.emitting = false; RRWTireSkid.emitting = false; MLWTireSkid.emitting = false; MRWTireSkid.emitting = false; } }catch(Exception ex){ Debug.LogWarning(ex); } }else if(!useEffects){ if(RLWParticleSystem != null){ RLWParticleSystem.Stop(); } if(RRWParticleSystem != null){ RRWParticleSystem.Stop(); } if(MLWParticleSystem != null){ MLWParticleSystem.Stop(); } if(MRWParticleSystem != null){ MRWParticleSystem.Stop(); } if(RLWTireSkid != null){ RLWTireSkid.emitting = false; } if(RRWTireSkid != null){ RRWTireSkid.emitting = false; } if(MLWTireSkid != null){ MLWTireSkid.emitting = false; } if(MRWTireSkid != null){ MRWTireSkid.emitting = false; } } } public void RecoverTraction(){ isTractionLocked = false; driftingAxis = driftingAxis - (Time.deltaTime / 1.5f); if(driftingAxis < 0f){ driftingAxis = 0f; } if(FLwheelFriction.extremumSlip > FLWextremumSlip){ FLwheelFriction.extremumSlip = FLWextremumSlip * handbrakeDriftMultiplier * driftingAxis; frontLeftCollider.sidewaysFriction = FLwheelFriction; FRwheelFriction.extremumSlip = FRWextremumSlip * handbrakeDriftMultiplier * driftingAxis; frontRightCollider.sidewaysFriction = FRwheelFriction; MLwheelFriction.extremumSlip = MLWextremumSlip * handbrakeDriftMultiplier * driftingAxis; middleLeftCollider.sidewaysFriction = MLwheelFriction; MRwheelFriction.extremumSlip = MRWextremumSlip * handbrakeDriftMultiplier * driftingAxis; middleRightCollider.sidewaysFriction = MRwheelFriction; RLwheelFriction.extremumSlip = RLWextremumSlip * handbrakeDriftMultiplier * driftingAxis; rearLeftCollider.sidewaysFriction = RLwheelFriction; RRwheelFriction.extremumSlip = RRWextremumSlip * handbrakeDriftMultiplier * driftingAxis; rearRightCollider.sidewaysFriction = RRwheelFriction; Invoke("RecoverTraction", Time.deltaTime); }else if (FLwheelFriction.extremumSlip < FLWextremumSlip){ FLwheelFriction.extremumSlip = FLWextremumSlip; frontLeftCollider.sidewaysFriction = FLwheelFriction; FRwheelFriction.extremumSlip = FRWextremumSlip; frontRightCollider.sidewaysFriction = FRwheelFriction; MLwheelFriction.extremumSlip = MLWextremumSlip; middleLeftCollider.sidewaysFriction = MLwheelFriction; MRwheelFriction.extremumSlip = MRWextremumSlip; middleRightCollider.sidewaysFriction = MRwheelFriction; RLwheelFriction.extremumSlip = RLWextremumSlip; rearLeftCollider.sidewaysFriction = RLwheelFriction; RRwheelFriction.extremumSlip = RRWextremumSlip; rearRightCollider.sidewaysFriction = RRwheelFriction; driftingAxis = 0f; } }

}

происходит эта ошибка
Can't add script component 'PrometeoTruckController' because the script class cannot be found. Make sure that there are no compile errors and that the file name and class name match.

思考

Добавляю скрипт в Unity, но возникает ошибка

Проверяю совпадения

Тщательно сверяюсь с совпадением имен файлов и классов в Unity, а также исследую возможные ошибки компиляции или несоответствия зависимостей, которые могут вызывать проблему.

Проверяю классы

Я смотрю на использование класса PrometeoTouchInput и убедительно проверяю его существование и правильность компиляции.

Ищу причину ошибки

Ошибка указывает, что Unity не может найти 'PrometeoTruckController'. Проверьте, что имя файла соответствует имени класса и проверьте ошибки компиляции, особенно в классе 'PrometeoTouchInput'.

Проверка соответствия

Проверьте, что имя файла 'PrometeoTruckController.cs' совпадает с именем класса, и ищите ошибки компиляции в Unity.

Проверяю файлы и зависимости

回答

The error you're encountering typically occurs in Unity when the script class cannot be found or isn't compiling correctly. Here are the most common reasons for this issue and how to resolve them:

  1. File Name and Class Name Mismatch:

    • Solution: Ensure that your script file is named exactly the same as the class it contains. In your case, the class is named PrometeoTruckController, so the file must be named PrometeoTruckController.cs.
    • Explanation: Unity requires the file name and the class name to match for the script to be recognized and attached to GameObjects.
  2. Compilation Errors in the Script:

    • Solution:
      • Open Unity and check the Console window (accessible via Window -> General -> Console).
      • Look for any compilation errors listed there.
      • Fix any errors that are displayed.
    • Explanation: If there's a syntax error or any issue in the script that prevents it from compiling, Unity won't recognize the class, resulting in the error you're seeing.
  3. Missing or Incorrectly Referenced Dependencies:

    • Solution:
      • Ensure that all custom classes and scripts used by PrometeoTruckController are present in your project and are error-free.
      • Specifically, check for the PrometeoTouchInput class, which your script references. If this class is missing or has errors, it can prevent PrometeoTruckController from compiling.
    • Explanation: Unity compiles all scripts together. If any script has errors, it can affect other scripts that depend on it.
  4. Namespace Issues:

    • Solution:
      • If you've placed your class inside a namespace, ensure you're referencing it correctly.
      • Alternatively, remove the namespace declaration if it's not necessary.
    • Explanation: Misnamed or incorrect namespaces can cause Unity not to find the class.
  5. Script Placement in the Project Hierarchy:

    • Solution: Make sure your script is placed inside a folder named Assets or a subfolder thereof. Unity only compiles scripts within the Assets directory.
    • Explanation: Scripts placed outside the Assets folder won't be compiled by Unity.
  6. Unity Version Compatibility:

    • Solution: Ensure that your script uses APIs compatible with your version of Unity.
    • Explanation: Some APIs might have changed in different Unity versions, leading to compilation errors.
  7. Special Characters and Encoding:

    • Solution:
      • Ensure your script file is saved with UTF-8 encoding without a BOM (Byte Order Mark).
      • Avoid using special characters or non-English letters in the script or file name.
    • Explanation: Unity may have issues reading scripts with certain encodings or special characters.

Steps to Resolve the Issue:

  1. Check the File Name:

    • Rename your script file to PrometeoTruckController.cs if it's not already named that.
  2. Inspect the Console for Errors:

    • Open the Console in Unity.
    • Address any errors listed there. Start with the first error, as it might cause subsequent errors.
  3. Verify All Dependencies:

    • Ensure that PrometeoTouchInput and any other custom scripts are present and error-free.
    • If you don't have the PrometeoTouchInput script, you'll need to obtain it or comment out related code for testing.
  4. Test the Script in Isolation:

    • Create a new Unity project.
    • Add only the PrometeoTruckController.cs script to the project.
    • See if the error persists. If it doesn't, the issue may be with other scripts or project settings.
  5. Review the Script for Errors:

    • Go through your script carefully to look for typos or syntax errors.
    • Ensure all opening brackets { have corresponding closing brackets }.
  6. Reimport All Assets:

    • Sometimes, Unity needs to reimport assets to resolve issues.
    • In Unity, go to Assets -> Reimport All.

Additional Tips:

  • Avoid Non-English Characters: Since some comments are in Russian, ensure that the script doesn't contain any non-standard characters outside of comments, as these can sometimes cause issues.
  • Backup Your Project: Before making significant changes, back up your project to prevent data loss.
  • Unity Community Forums: If the issue persists, consider seeking help on the Unity forums, providing the specific error messages from the Console.

Example:

csharp
// Ensure the script file is named PrometeoTruckController.cs public class PrometeoTruckController : MonoBehaviour { // Your script content }

Conclusion:

By ensuring that the file name matches the class name, fixing any compilation errors, and verifying that all dependencies are correctly referenced and error-free, you should be able to resolve the error and successfully attach the script to your GameObject.

問題

объясни на русском

思考

Рассматриваю возможные причины

Окей, я вижу, что ошибка возникает при добавлении скрипта на объект. Это может быть связано с несоответствием имен файла и класса, ошибками компиляции или отсутствием зависимостей.

Перевод запроса

Запрашивается объяснение на русском языке. Важно соблюдать политику, избегая запрещенного контента.

回答

Ошибка, с которой вы столкнулись, обычно возникает в Unity, когда скрипт не может быть найден или не компилируется правильно. Вот наиболее распространенные причины этой проблемы и способы ее решения:

  1. Несоответствие имени файла и класса:

    • Решение: Убедитесь, что ваш файл скрипта назван точно так же, как и класс внутри него. В вашем случае класс называется PrometeoTruckController, поэтому файл должен называться PrometeoTruckController.cs.
    • Объяснение: Unity требует, чтобы имя файла и класса совпадали, чтобы скрипт был распознан и мог быть прикреплен к объектам сцены.
  2. Ошибки компиляции в скрипте:

    • Решение:
      • Откройте Unity и проверьте окно Console (доступно через Window -> General -> Console).
      • Ищите любые сообщения об ошибках компиляции.
      • Исправьте все найденные ошибки.
    • Объяснение: Если в скрипте есть синтаксические ошибки или другие проблемы, которые мешают его компиляции, Unity не сможет распознать класс, что приведет к указанной ошибке.
  3. Отсутствующие или некорректно подключенные зависимости:

    • Решение:
      • Убедитесь, что все пользовательские классы и скрипты, используемые в PrometeoTruckController, присутствуют в вашем проекте и не содержат ошибок.
      • В частности, проверьте наличие класса PrometeoTouchInput, который используется в вашем скрипте. Если этот класс отсутствует или содержит ошибки, это может помешать компиляции PrometeoTruckController.
    • Объяснение: Unity компилирует все скрипты вместе. Если в каком-либо скрипте есть ошибки, это может повлиять на другие скрипты, которые от него зависят.
  4. Проблемы с пространствами имен (namespaces):

    • Решение:
      • Если вы поместили свой класс внутрь пространства имен, убедитесь, что вы правильно его используете.
      • Либо удалите объявление пространства имен, если оно не требуется.
    • Объяснение: Неправильно указанные или отсутствующие пространства имен могут привести к тому, что Unity не сможет найти класс.
  5. Расположение скрипта в структуре проекта:

    • Решение: Убедитесь, что ваш скрипт находится внутри папки Assets или ее подпапок. Unity компилирует скрипты только внутри директории Assets.
    • Объяснение: Скрипты, расположенные вне папки Assets, не будут скомпилированы Unity.
  6. Совместимость с версией Unity:

    • Решение: Убедитесь, что ваш скрипт использует API, совместимые с вашей версией Unity.
    • Объяснение: Некоторые API могли измениться в разных версиях Unity, что может привести к ошибкам компиляции.
  7. Специальные символы и кодировка:

    • Решение:
      • Убедитесь, что файл скрипта сохранен в кодировке UTF-8 без BOM (Byte Order Mark).
      • Избегайте использования специальных символов или неанглийских букв в скрипте или имени файла.
    • Объяснение: Unity может иметь проблемы с чтением скриптов с определенными кодировками или специальными символами.

Шаги для решения проблемы:

  1. Проверьте имя файла:

    • Переименуйте файл вашего скрипта в PrometeoTruckController.cs, если он еще не так назван.
  2. Проверьте консоль на наличие ошибок:

    • Откройте консоль в Unity.
    • Исправьте все перечисленные там ошибки. Начните с первой ошибки, так как она может вызвать последующие.
  3. Проверьте все зависимости:

    • Убедитесь, что PrometeoTouchInput и любые другие пользовательские скрипты присутствуют и не содержат ошибок.
    • Если у вас нет скрипта PrometeoTouchInput, вам нужно его получить или закомментировать связанные части кода для тестирования.
  4. Протестируйте скрипт отдельно:

    • Создайте новый проект Unity.
    • Добавьте только скрипт PrometeoTruckController.cs в проект.
    • Посмотрите, сохраняется ли ошибка. Если нет, проблема может быть в других скриптах или настройках проекта.
  5. Просмотрите скрипт на наличие ошибок:

    • Тщательно просмотрите ваш скрипт на наличие опечаток или синтаксических ошибок.
    • Убедитесь, что все открывающие фигурные скобки { имеют соответствующие закрывающие }.
  6. Переимпортируйте все ресурсы:

    • Иногда Unity нужно переимпортировать ресурсы для решения проблем.
    • В Unity перейдите в Assets -> Reimport All.

Дополнительные советы:

  • Избегайте неанглийских символов: Поскольку некоторые комментарии на русском языке, убедитесь, что скрипт не содержит нестандартных символов за пределами комментариев, так как это может вызвать проблемы.
  • Создайте резервную копию проекта: Перед внесением значительных изменений сделайте резервную копию проекта, чтобы предотвратить потерю данных.
  • Форумы сообщества Unity: Если проблема сохраняется, обратитесь за помощью на форумах Unity, предоставив конкретные сообщения об ошибках из консоли.

Пример:

csharp
// Убедитесь, что файл скрипта назван PrometeoTruckController.cs public class PrometeoTruckController : MonoBehaviour { // Ваш код скрипта }

Заключение:

Убедившись, что имя файла совпадает с именем класса, исправив ошибки компиляции и проверив, что все зависимости правильно подключены и не содержат ошибок, вы сможете решить проблему и успешно прикрепить скрипт к вашему объекту.

問題

а из за чего это возникает когда я закидываю любой скрипт на этот объект

思考

Размышляя над загрузкой

Пользователь спрашивает о причине ошибки при добавлении скрипта в Unity, проверяя соответствие классов и отсутствие ошибок компиляции.

Пробудьте работу

Пользователь сталкивается с ошибкой при добавлении любого скрипта на объект. Ассистент должен выяснить причину ошибки и предложить способы её устранения.

Исследование причин

Пользователь утверждает, что ошибка возникает при добавлении любого скрипта к объекту, что предполагает возможные проблемы с самим объектом или проектом.

Проверяю неподключенные скрипты

Пробую выяснить возможные причины, по которым скрипты не подключаются к объекту: ошибки компиляции, тип объекта, создание пустого GameObject'а.

Проверяю консоль

Автор предлагает проверить консоль в Unity на предмет ошибок компиляции и устранить их, так как они мешают добавлению скриптов.

回答

Если у вас возникает такая ошибка при попытке добавить любой скрипт на объект, это указывает на то, что в вашем проекте Unity есть ошибки компиляции, которые препятствуют правильной работе всех скриптов. В Unity, если есть хотя бы одна ошибка в каком-либо скрипте, это может привести к тому, что никакие скрипты не будут компилироваться, и вы не сможете добавить их на объекты.

Почему это происходит:

  1. Ошибки компиляции в проекте:

    • Объяснение: Если в каком-либо скрипте вашего проекта есть синтаксические ошибки или другие проблемы, Unity не сможет скомпилировать скрипты. Это приведет к тому, что вы не сможете добавить скрипты на объекты, и будет возникать ошибка, что класс скрипта не найден.
  2. Неправильные настройки скриптов или проекта:

    • Если скрипты находятся вне папки Assets, Unity не будет их компилировать.
    • Использование неподдерживаемых символов или неправильной кодировки в скриптах может вызвать ошибки.

Что нужно сделать:

  1. Проверьте консоль на наличие ошибок:

    • Откройте окно Console в Unity (Window -> General -> Console).
    • Ищите красные сообщения об ошибках.
    • Начните с первой ошибки, так как последующие могут быть вызваны первой.
  2. Исправьте все ошибки компиляции:

    • Перейдите к скриптам, в которых указаны ошибки.
    • Исправьте синтаксические ошибки, опечатки, отсутствие закрывающих скобок и т.д.
    • Убедитесь, что все скрипты имеют правильные имена файлов, соответствующие именам классов.
  3. Проверьте все скрипты в проекте:

    • Даже если скрипт, который вы пытаетесь добавить, не содержит ошибок, проблемы в других скриптах могут влиять на весь проект.
    • Просмотрите все пользовательские скрипты на наличие ошибок.
  4. Переимпортируйте все ресурсы:

    • В меню Unity выберите Assets -> Reimport All.
    • Это может помочь, если Unity не распознает изменения в скриптах.
  5. Создайте новый пустой объект и протестируйте:

    • Создайте новый пустой объект в сцене (GameObject -> Create Empty).
    • Попробуйте добавить скрипт на этот объект.
    • Если проблема сохраняется, это подтверждает, что причина в ошибках компиляции, а не в конкретном объекте.
  6. Проверьте кодировку файлов скриптов:

    • Убедитесь, что ваши файлы сохранены в кодировке UTF-8 без BOM.
    • Избегайте использования специальных символов и неанглийских букв в именах файлов и скриптов.
  7. Проверьте наличие необходимых классов и зависимостей:

    • Убедитесь, что все используемые в скриптах классы и библиотеки присутствуют в проекте и не содержат ошибок.
    • Например, если вы используете PrometeoTouchInput, убедитесь, что этот скрипт есть в проекте и работает корректно.

Дополнительные рекомендации:

  • Резервное копирование: Перед внесением изменений сделайте резервную копию вашего проекта.
  • Обновление Unity: Убедитесь, что вы используете актуальную и стабильную версию Unity.
  • Форумы и сообщества: Если вы не можете найти ошибку, обратитесь на форумы Unity или сообщества разработчиков для получения помощи.

Пример действий:

  1. Откройте консоль и найдите ошибки:

    Консоль Unity

  2. Исправьте первую найденную ошибку:

    • Если в консоли написано: Assets/Scripts/MyScript.cs(10,15): error CS1002: ; expected
    • Перейдите в MyScript.cs к строке 10, столбцу 15, и добавьте недостающую точку с запятой.
  3. После исправления ошибок перезапустите Unity:

    • Закройте и снова откройте Unity, чтобы убедиться, что все скрипты компилируются без ошибок.

Заключение:

Ошибка возникает из-за того, что в вашем проекте есть ошибки компиляции, которые мешают Unity правильно скомпилировать скрипты. Исправив все ошибки в консоли и убедившись, что все скрипты корректны, вы сможете добавлять скрипты на объекты без проблем.

Если после выполнения всех шагов проблема сохраняется, возможно, стоит проверить сам объект, на который вы пытаетесь добавить скрипт:

  • Тип объекта: Убедитесь, что объект является обычным GameObject, а не, например, ассетом модели или prefab, который не предназначен для добавления скриптов.
  • Ограничения объекта: Некоторые объекты могут быть защищены от изменений или иметь специфические настройки, препятствующие добавлению компонентов.

Надеюсь, эта информация поможет вам решить проблему. Если у вас есть дополнительные вопросы или нужна помощь с конкретными ошибками из консоли, пожалуйста, поделитесь ими, и я постараюсь помочь.

問題

а из за чего это может быть когда я кидаю скрипты на любые объекты

思考

Разбираю ошибки

Пользователь сталкивается с проблемой в Unity: ошибка при добавлении любого скрипта к объекту.

Рассматриваю возможные причины

Когда я кидаю скрипты на различные объекты, возникает ошибка. Возможно, это связано с ошибками компиляции в проекте.

Рассмотрение проблемы

Пользователь сталкивается с отказом при прикреплении скриптов в Unity. Важно понять возможные причины и устранить их, следуя политикам OpenAI.

Идентификация**: Сначала я нахожу проблему в Unity. Недавно я понял, что ошибка при прикреплении скриптов к объектам указывает на ошибки компиляции. Подсказываю, как открыть консоль и их исправить.

Рассматриваю вариант

Окей, я думаю о причинах исключения скриптов из папки Assets. Но, скорее всего, проблемы с компиляцией числа виновника.

Ищу корень проблемы

Ошибка при добавлении скриптов в Unity указывает на наличие ошибок компиляции. Проверяю окно Console, чтобы выявить и исправить синтаксические или другие проблемы в скриптах.

Специалисты и программисты

Подразумевается, что специалисты смотрят на несовпадения имен файлов и классов, а также отсутствующие зависимости или классы, чтобы понять и исправить возможные проблемы.

Проверяю настройки

Сначала я замечаю, что файлы скриптов имеют специальные символы или неправильную кодировку. Проверяю кодировку UTF-8 без BOM и отсутствие специальных символов или неанглийских букв в именах файлов и классов, чтобы устранить эту проблему.

Проверка и перезапуск

Я смотрю, чтобы файлы и классы совпадали, перезапускаю Unity и проверяю зависимости. Это помогает устранить ошибки и убедиться в правильной работе скриптов.

回答

Если у вас возникает ошибка при попытке добавить скрипты на любые объекты в Unity, это означает, что в вашем проекте присутствуют ошибки компиляции, которые мешают корректной работе всех скриптов. В Unity, если хотя бы один скрипт содержит ошибку, это может привести к тому, что ни один скрипт не будет компилироваться, и вы не сможете добавить их на объекты.

Возможные причины и решения:

  1. Ошибки компиляции в скриптах:

    • Причина: В одном или нескольких скриптах вашего проекта есть синтаксические ошибки или другие проблемы, которые препятствуют компиляции.
    • Решение: Откройте окно Console в Unity (Window -> General -> Console) и проверьте наличие сообщений об ошибках (они выделены красным цветом). Исправьте все обнаруженные ошибки в скриптах. Обратите особое внимание на первую ошибку, так как последующие могут быть ее следствием.
  2. Несоответствие имени файла и класса:

    • Причина: Имя файла скрипта не совпадает с именем класса внутри него.
    • Решение: Убедитесь, что имя файла скрипта точно совпадает с именем класса. Например, если у вас есть класс MyScript, то файл должен называться MyScript.cs.
  3. Отсутствие необходимых скриптов или классов:

    • Причина: Ваши скрипты могут ссылаться на другие скрипты или классы, которые отсутствуют или содержат ошибки.
    • Решение: Убедитесь, что все используемые классы и скрипты присутствуют в проекте и не содержат ошибок. Если у вас есть ссылки на сторонние или пользовательские классы, такие как PrometeoTouchInput, убедитесь, что они правильно подключены и работают.
  4. Неправильное расположение скриптов:

    • Причина: Скрипты находятся вне папки Assets, и Unity не может их обнаружить и скомпилировать.
    • Решение: Все скрипты должны находиться внутри папки Assets или ее подпапок. Проверьте, что ваши скрипты расположены правильно.
  5. Проблемы с кодировкой или специальными символами:

    • Причина: Использование специальных символов, неанглийских букв или неправильной кодировки файла может привести к ошибкам.
    • Решение: Убедитесь, что все файлы скриптов сохранены в кодировке UTF-8 без BOM. Избегайте использования специальных символов и неанглийских букв в именах файлов и классов.
  6. Конфликты версий или устаревший API:

    • Причина: Вы используете устаревшие методы или функции, несовместимые с текущей версией Unity.
    • Решение: Проверьте скрипты на использование устаревших API. Обновите методы в соответствии с документацией текущей версии Unity.

Шаги для решения проблемы:

  1. Проверка консоли на наличие ошибок:

    • Откройте окно Console (Window -> General -> Console).
    • Внимательно прочитайте все сообщения об ошибках.
    • Исправьте все ошибки, начиная с первой. Часто последующие ошибки являются следствием первой.
  2. Исправление ошибок в скриптах:

    • Откройте скрипты, в которых обнаружены ошибки.
    • Проверьте синтаксис: наличие всех скобок, точек с запятой, правильное написание ключевых слов.
    • Убедитесь, что все переменные и методы правильно объявлены и используются.
  3. Проверка соответствия имен файлов и классов:

    • Убедитесь, что имя каждого файла скрипта совпадает с именем класса внутри него.
    • Например, если класс называется PlayerController, то файл должен быть PlayerController.cs.
  4. Проверка наличия всех зависимостей:

    • Убедитесь, что все используемые скрипты и классы присутствуют в проекте и не содержат ошибок.
    • Если вы используете сторонние библиотеки или плагины, убедитесь, что они правильно установлены.
  5. Переимпорт всех активов:

    • В Unity выберите Assets -> Reimport All.
    • Это может помочь решить проблемы с неправильным кэшированием или обнаружением файлов.
  6. Перезапуск Unity:

    • Закройте и снова откройте Unity после внесения исправлений.
    • Это гарантирует, что все изменения будут применены и скрипты пересобраны.
  7. Создание тестового проекта:

    • Создайте новый пустой проект Unity.
    • Добавьте в него один из ваших скриптов.
    • Попробуйте добавить скрипт на объект в новом проекте.
    • Если в новом проекте все работает, проблема может быть в настройках или других скриптах вашего основного проекта.
  8. Обновление Unity и инструментов:

    • Убедитесь, что вы используете последнюю стабильную версию Unity.
    • Обновите все плагины и инструменты до последних версий.

Дополнительные рекомендации:

  • Регулярно сохраняйте резервные копии вашего проекта, чтобы можно было вернуться к рабочей версии в случае проблем.
  • Избегайте копирования кода из источников с разными кодировками, так как это может привести к появлению невидимых специальных символов.
  • Используйте систему контроля версий (например, Git), чтобы отслеживать изменения и быстро откатываться при необходимости.

Заключение:

Проблема с добавлением скриптов на объекты в Unity обычно связана с ошибками компиляции в вашем проекте. Исправив все ошибки в консоли и убедившись, что все скрипты корректны и правильно настроены, вы сможете без проблем добавлять скрипты на объекты.

Если после выполнения всех этих шагов проблема все еще сохраняется, рекомендуем обратиться на форумы сообщества Unity или в документацию Unity для получения дополнительной помощи. Пожалуйста, предоставьте детали ошибок из консоли, чтобы сообщество могло более эффективно помочь вам.

分享這個問答