下面给你一套“稳妥不踩坑”的做法,既能把矩形画在斜坡上,也能让它和斜坡方向一致(平行),需要的话还能贴住不滑。不用记快捷键,照步骤来就行。
方案A:精确对齐角度(最干净)
- 暂停仿真(点暂停按钮)。
- 画斜坡:用多边形/矩形工具画出地面,再用旋转手柄把它转成斜面。右键斜坡→属性/Properties,把它设为静态/Static或用 Fixate(钉在背景上),防止动。
- 读角度:在斜坡的属性面板里记下它的旋转角度(Rotation/Angle)。
- 画矩形:用矩形工具在斜坡附近画出矩形,选中它→打开属性,把Rotation改成与斜坡完全相同的数值。
- 摆到接触位置:拖动矩形,让它刚好与斜坡边到边接触;需要细调就放大视图慢慢挪。
这样做的好处是“数值对齐”,边缘一定与斜坡平行,最省心。
方案B:用旋转手柄手动对齐(直观、够快)
- 暂停仿真 → 画好斜坡并设为静态。
- 画矩形,选中矩形后会出现绿色旋转手柄(或类似的旋转控点)。
- 沿着斜坡边旋:一边拖动旋转手柄,一边把矩形挪到斜坡边上,对齐到两条边重合为止。
- 如果你开启了角度吸附/Angle snapping(有的版本在设置/Preferences里打开),旋转更容易“卡”到合适角度。
- 放开即可完成对齐,再把矩形轻轻贴在斜坡上。
让它“贴住”斜坡(可选)
你可能有三种需求,按需选一个:
- 只要对齐,但能自由滑动:什么都不用做;保持矩形为“动态/Dynamic”,开始仿真它就会沿斜坡滑(取决于摩擦)。
- 对齐后不滑走(但仍是物体):把矩形和斜坡的摩擦 Friction都调大(例如接近 1.0),必要时给矩形勾选Lock rotation/锁定旋转,这样受力也不容易侧翻。
- 彻底固定在斜坡上:用 Weld/Glue(焊接/胶合)工具在矩形与斜坡的接触边点一下,或直接把矩形设为静态/Static,或用 Fixate 把矩形钉在背景上。
小贴士
- 先暂停再操作:所有对齐与焊接最好在暂停状态完成,避免物体自己动。
- 别让物体交叠:放置时让矩形刚好接触斜坡,不要彼此穿插;若出现抖动,轻微移开再贴回。
- 需要精度时走“属性面板”:用“方案A”的角度数值对齐最可靠。
- 调物理感觉:摩擦(Friction)决定滑不滑;弹性(Restitution)影响弹跳;密度(Density)影响惯性。
如果你告诉我你用的是哪一版 Algodoo(以及界面语言),我可以把上面的菜单/按钮名字替换成你界面里的准确叫法,并配上更具体的图标位置说明。