¡Planazo! Te propongo un sistema “autómata” sencillo-pero-peligroso para jugar Paths of Glory en solitario sin spoilers de mano enemiga, con prioridades claras para cada frente, flujo por rondas de acción y tablas de decisión para OPS/SR/RP/Eventos, más diales de dificultad. Todo sigue los marcos de reglas (secuencia, MOs, límites del NE, atrición, SR, etc.) para que no rompa el juego. (PoG-DeluxeRules2022Final.pdf)
1) Posturas y objetivos por bando
Cada bando tiene una postura que marca la prioridad de frentes y el estilo de gasto de cartas. Cambia por turno según VP, Estado de Guerra, unidades perdidas y eventos clave.
- Potencias Centrales (PC)
- Apertura agresiva occidental hasta que FR se atrinchere y/o no haya avances baratos; pivotar al Este si aparece una ventana (Rusia desprotegida / RU fort limits ya levantados). Prioridad: Francia/BE > Rusia > Serbia/Italia > NE. Si VP ≥ 12 y Combined WS bajo, mantener presión de VPs sin exponerse; si RU colapsa, volver a Francia para rematar. (Ver condiciones de victoria y cambios de WS/compromiso: 5.0, 16.1–16.2). (PoG-DeluxeRules2022Final.pdf)
- Aliados (AP)
- Contención occidental + desgaste, acelerar EE. UU. y aguantar Rusia lo suficiente; Salonica/NE como “válvula” táctica barata. Prioridad: Francia/BE > Rusia (sobrevivir) > Italia > NE/Salónica. Cuando entra US y cae Francia Mutiny, transicionar a contraofensiva prudente. (US entry y Mutiny: 7.1.8, 16.3). (PoG-DeluxeRules2022Final.pdf)
2) Flujo de IA por cada Ronda de Acción
Sigue la secuencia oficial (6.0) y MOs (7.0). En tu turno “humano”, juegas normal. En el turno de la IA, ejecuta:
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Chequeos previos
- ¿MO pendiente? Forzar al menos un ataque elegible este turno (prioriza ataques “baratos” de 1-2 columnas favorables; ver 7.1.4–7.1.7).
- ¿Límites NE? Solo 1 espacio activado para combate en Near East por ronda (9.2.7); MEF cuesta 3 OPS (9.2.7.1). (PoG-DeluxeRules2022Final.pdf)
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Elegir tipo de acción (OPS / SR / RP / Evento)
Usa este árbol:
- RP si: (a) hay 4+ pasos de ejércitos clave dañados O (b) recreaciones urgentes y capital propia no está sitiadas (17.1.3) y no jugaste RP en la ronda anterior (9.4.3). Si sí → RP. (PoG-DeluxeRules2022Final.pdf)
- SR si: (a) línea crítica amenazada por OOS/bolsillo, (b) puedes tapar huecos o crear superioridad local 2:1, (c) no jugaste SR en la ronda anterior (9.3.3). Si sí → SR. (Respeta restricciones RU solo dentro de Rusia y sin mar; límites NE por bando; 13.1.6–13.2). (PoG-DeluxeRules2022Final.pdf)
- Evento si la carta: (i) sube WS clave (abrir LW/TW, 16.1), (ii) trae refuerzos útiles y colocables (9.5.3), (iii) crea ventana obvia (e.g., Race to the Sea, OberOst, Landwehr, Rape of Belgium, BR/FR/RU Reinforcements, Salonika, MEF), o (iv) es un CC que va a resolver batalla crítica ya declarada (9.5.4).
- Si nada de lo anterior supera, OPS.
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Si la IA juega OPS: reparto de Puntos de Activación
- Usa 8 OPS virtuales como “cap” de agresividad por turno para no sobreextender (ajústalo con dificultad).
- Prioridad de activación por posturas (arriba) con estos criterios tácticos:
- Hacer 1–2 ataques de alta expectativa (≥ columna de 9–12 en tabla de ejército tras shifts) y/o que abran retirada 2 y avance con captura de VP/fort. Evita atacar en pantanos/montañas/trincheras L2 sin cartas (11.2, 12.2.8). Considera flanqueo si elegible (12.3).
- Excavar: si no hay ataques rentables, intenta Entrench con 1 ejército en espacio clave activado para movimiento (11.2).
- Cierres de OOS: siempre prioriza cortar suministro (14.1–14.3). Un OOS que llega a Fase de Atrición elimina (14.3.5).
- Forts: si puedes asediar ahora y rendir en Fase de Sitio, compensa no atacar de frente (15.2–15.3).
- NE: máximo 1 combate por ronda en el mapa NE; prioriza Gaza/Beersheba-Jerusalén solo si pipeline/Allenby/MEF sostienen (9.2.7–9.2.7.1, 11.3, 9.5.3.4–.5). (PoG-DeluxeRules2022Final.pdf)
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Combate
- Juega CC defensivas/ofensivas si: cambian columna, niegan trinchera, habilitan flanco, o te salvan del MO con daño mínimo (9.5.4, 12.2.4–12.2.11).
- Avance solo con ejércitos a paso completo (12.7.1) y si no abres contraataque mortal; recuerda restricciones Calais/Ostende/Amiens hasta Race/WS4 (11.1.9, 12.7.7). (PoG-DeluxeRules2022Final.pdf)
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SR (si se eligió)
- 4 puntos por ejército, 1 por cuerpo (13.1.2). Mueve a: (i) tapar huecos de 2-espacios, (ii) crear masa para un próximo ataque rentable, (iii) limpiar saturaciones para excavar. Respeta SR por mar y reservas (13.1.7–13.1.11). (PoG-DeluxeRules2022Final.pdf)
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RP (si se eligió)
- PC: prioriza ejércitos GE en occidente, luego AH en Galicia/Italia; recrea eliminados antes que voltear pasos dispersos; evita gastar si capital sitiada (17.1.3).
- AP: voltea FR/BR de frente occidental; si RU aguanta un turno más gracias a eso, vale la pena; recuerda que tras Over There cada carta de RP da 1 RP USA extra (17.1.8). (PoG-DeluxeRules2022Final.pdf)
3) Manos ocultas sin “trampear”
Para no conocerte la mano de la IA:
- Scripting por palos: etiqueta cada carta del mazo con rol primario (Evento clave / Refuerzo / OPS alta / SR alta / RP / CC). Roba a ciegas y, cuando la IA “elige” un tipo de acción (p. ej., RP), revela la primera carta de ese rol en su mano; si no hay, usa la de mejor valor OPS/SR disponible.
- Descarte de CC al final del turno como en reglas (6.0G, 9.5.4.6). (PoG-DeluxeRules2022Final.pdf)
4) Diales de dificultad
- Fácil: IA limita 6 OPS virtuales/turno; rehuye ataques a trincheras L2 salvo +2 DRM en mano.
- Estándar: 8 OPS virtuales; sigue reglas arriba.
- Difícil: 10 OPS virtuales; la IA siempre prioriza cortes de suministro y dobla intentos de trinchera con el opcional de -1 al reintento (11.2.10).
- Histórico torneo: aplica las reglas 5.7 (GOA obligado T1, ocho cartas en mano, VP y espacios ajustados, etc.). (PoG-DeluxeRules2022Final.pdf)
5) Guía de aperturas del bot (resumen)
- PC T1 (Escenario histórico): Guns of August evento (obligatorio en histórico), caer en Lieja/Sedán, buscar flanco si viable; no sobreextender Cambrai si no puedes sostener; en el Este, contener y preparar OberOst para poder atacar fuertes RU tras WS adecuado (5.7.4.3, 15.1.11, 16.1.5). (PoG-DeluxeRules2022Final.pdf)
- AP T1: excava Verdún/París/Château-Thierry si no hay contraataque rentable; en Galicia, ataques de 2 espacios con flanco oportunista solo si cortas retirada; retira si la columna es mala (12.3, 12.5). (PoG-DeluxeRules2022Final.pdf)
6) Recordatorios críticos del bot
- MO: cumplir con ataques válidos (FR/BR vs GE en FR/BE/GE; GE vs FR/BE/BR/US allí; TU vs cualquier AP; 7.1.4–7.1.7). Gestionar French Mutiny cuando aparezca (7.1.8). (PoG-DeluxeRules2022Final.pdf)
- NE: 1 combate por ronda, coste MEF 3 OPS, límites de SR por bando (9.2.7–9.2.7.1, 13.2). (PoG-DeluxeRules2022Final.pdf)
- Suministro: comprobar al activar y al resolver combates; forzar OOS es oro (14.1–14.3). (PoG-DeluxeRules2022Final.pdf)
- Forts: asediar > malgastar columnas; rendición en Fase de Sitio (15.2–15.3). (PoG-DeluxeRules2022Final.pdf)
- WS/Compromiso: saber cuándo subir a Guerra Limitada/Total y lo que desbloquea (16.1), US Entry en tres pasos (16.3), Capitulación RU escalonada hasta Brest-Litovsk (16.4). (PoG-DeluxeRules2022Final.pdf)
¿Quieres que te deje esto en ayudas de juego imprimibles (flujo por ronda, prioridades de SR/RP, checklist de MO y NE, y una hoja de “aperturas”)? Te lo genero en PDF/tabla para tenerlo al lado del mapa. (PoG-DeluxeRules2022Final.pdf)