LD3320的工作原理

Создано: 27 апреля 2025 г.

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LD3320的工作原理

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LD3320的工作原理

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Ответ

以下内容按“信号流-算法-接口”三个层面,把 LD3320 这颗离线语音识别 IC 的工作机理拆解说明,方便做原理理解或单片机移植。


1 信号流:模拟前端 ➜ 数字信号处理

环节关键硬件作用与特点
① 音频采集内置 Mic 前置放大 + 16-bit ADC(MIC P/N 引脚)直接接驻极体麦克风,不用额外 CODEC;采样率固定 8 kHz(ASR 模式)。
② 预处理DSP 前端自动增益、噪声门、带通滤波,做端点检测,保证唤醒-关键字落在有效窗口内。
③ 特征提取DSP 专用指令经典 MFCC 管线:窗函数→FFT→Mel 滤波→对数→DCT;特征维数 13 – 26。
④ 模型匹配片内 24-bit DSP + ROM 模型基于 HMM + Viterbi(官方只给“快速优化算法”描述)。最多一次装载 50 条候选句,每句≤10 汉字或 79 Byte 拼音。非特定人识别,无需训练,官方给出 ≈95 % 识别率。
⑤ 结果输出中断 INTB* + 寄存器 B2/B3DSP 将命中句子的 Index 写入寄存器并触发 INTB* 低电平,MCU 读取后再清中断。

以上全部电路都集成在单芯片里,不需要外接 Flash/RAM/Codec,这也是 LD3320 相比 LD2450、HMC5883 那些早期方案最大的卖点。 CSDN Blog Electrodragon


2 算法/运行模式

模式入口寄存器主要流程输出
ASR(语音识别)0x71/0x04…06① 写入关键词串 ➜ ② start ASR ➜ ③ 等待 INTB*命中条目索引 + 事件类型
MP3 播放FIFO 0x08MCU 通过并/串口把 MP3 框传进 FIFO ➜ DSP 解码 ➜ 片内 16-bit DAC ➜ SPO、HP 输出INTB* 在 Load/End 处中断
待机/休眠0x17 位 7关掉 PLL 与模拟前端,功耗降到 < 20 μA

注意:ASR 与 MP3 互斥,切换模式前必须重置寄存器并重新跑时钟校准流程。 GitHub


3 接口与时序

  • 并行总线:P0 – P7 + A0 + WRB*/RDB*/CSB*,速度可达 4 MB/s;
  • SPI:将 MD 脚拉高,WRB*/SPIS*、CSB*/SCS*、P2/SDCK、P1/SDO、P0/SDI 5 线组成;
  • 中断:INTB* 低有效;
  • 时钟:外接 4 – 48 MHz(常用 22.1184 MHz,既能做 8 k ASR 也兼容 MP3 采样点)。
  • 复位流程:RSTB* 低 >10 µs → 等 50 ms 供电稳定 → 写寄存器 0x17/0x1C 做 PLL 校准 → 检查 0x2B 位 7 = 1 后才能进入工作。

完整握手示意(SPI 模式):

text
MCU LD3320 ---- ------ CSB* ─────┐ ┌─────── SDCK ───┐ │ Addr │ ┌───── 先写地址 SDI --->├─┴────────▶│ │Data │ └───── 再写数据 └──────────▶│ (WRB* 并口同理) INTB* <────┐ 命中后拉低

4 核心优势与局限

优势局限
● 真正单芯片,外围只要时钟、电容、电阻;● 关键词数量受限(≤50),不能作连续语音或 NLU;
● 中文、拼音、数字混搭,可动态修改;● 固定 8 kHz 采样,远场拾音效果一般;
● 片内 DAC 带 0.55 W 功放,可推 8 Ω/0.5 W 小喇叭;● 算法模型封闭,无法自行训练或替换;
● 功耗低,3 × AA 电池可用数月(休眠时);● ASR 与 MP3 不能同时启用,要切模式。

5 典型初始化步骤(伪代码)

c
ld3320_reset(); // 1. 硬复位 ld3320_pll_calibrate(22_1184_MHz); // 2. 校准 PLL ld3320_set_mode(ASR); // 3. 进入 ASR ld3320_load_keywords(list, n); // 4. 写入关键词 ld3320_start_asr(); // 5. 下达识别开始命令 while(!int_flag) ; // 6. 等待 INTB* idx = ld3320_read_result(); // 7. 读取结果寄存器

绝大部分寄存器写操作只在初始化、关键词下发、模式切换时使用,识别运行过程中 MCU 几乎无负担,非常适合 51、STM32F0 等低端 MCU。 Electrodragon


小结

LD3320 把模拟音频前端 + 特征提取 + HMM 识别引擎 + MP3 解码 + DAC 功放封装进 7 × 7 mm QFN-48 中,实现了“免训练、离线识别、动态字典编辑”的本地语音接口。理解其工作原理的要点是:

  1. 把它当作一个“端到端 ASR ブラック盒”——MCU 只需喂关键词并读结果;
  2. 模式互斥——ASR 与 MP3 不能并行;
  3. 正确时序——复位-PLL 校准-寄存器写入-开始识别 4 步不能省;
  4. 关键词长度 & 数量限制——决定了它更适合命令词应用,而非自然对话。

只要围绕这四点设计,就能在家电、灯控、玩具等场景里快速落地一个离线语音控制方案。

Вопрос

vTaskNotifyGiveFromISR(task3_key_handle,
&xNeedSwitch);

    portYIELD_FROM_ISR(xNeedSwitch);  这两句有什么用

Мысль

Explaining ISR functions

The user asks about two functions inside an ISR: vTaskNotifyGiveFromISR and portYIELD_FROM_ISR. Essentially, vTaskNotifyGiveFromISR increments a task notification value while also checking if a higher-priority task was woken (via the xNeedSwitch flag). If so, setting the xNeedSwitch to pdTRUE. Then, portYIELD_FROM_ISR handles the context switch: it triggers a switch if the flag is set to true, ensuring lower latency. Both functions are designed to be safe when called from an ISR, unlike regular APIs for tasks.

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Ответ

这俩语句是 “在中断里唤醒任务,并在需要时立刻切走” 的固定写法。
把它们拆开来看就明白了:

语句作用关键点
vTaskNotifyGiveFromISR(task3_key_handle,&xNeedSwitch);<br>1. 把 task3_key_handle 对应任务的 “任务通知值”加 1(或直接置 1,具体见 ulTaskNotifyTake/xTaskNotifyWait 的用法)。<br>2. 如果那个任务正因为等通知而阻塞,并且它的 优先级 ≥ 当前正在运行的任务,就把第二个参数 xNeedSwitch 设成 pdTRUE✔ 只能在 ISR 中调用的 “…FromISR” 版本;<br>xNeedSwitch 必须是局部变量,类型 BaseType_t
portYIELD_FROM_ISR(xNeedSwitch);根据 xNeedSwitch 的值 决定是否马上做一次“异常出口级”的上下文切换<br>- pdTRUE → 触发 PendSV(在 Cortex-M)或等效软中断,让调度器在退出中断时立即切到优先级更高/同优先级的就绪任务(往往就是刚被唤醒的那个);<br>- pdFALSE → 什么也不做,照常返回到被中断的任务。✔ 有些移植层把它定义成 portEND_SWITCHING_ISR(),含义相同;<br>✔ 只有在 中断优先级 ≤ configMAX_SYSCALL_INTERRUPT_PRIORITY 的 ISR 里才能安全调用。

为什么要分成两句?

  1. ISR 尽量短
    中断里只做“通知+标记”,真正的业务逻辑放到任务上下文执行,避免关中断时间过长。
  2. 只在必要时切换
    如果被唤醒的任务优先级不够高,xNeedSwitch 就保持 pdFALSE,省一次上下文切换开销。
  3. 满足 FreeRTOS 可重入约束
    所有可能引起任务状态变化的 FromISR API 都要求把 “是否需要切换” 结果返回给调用者,由调用者再用 portYIELD_FROM_ISR() 处理。

典型套路

c
void EXTI0_IRQHandler(void) { BaseType_t xNeedSwitch = pdFALSE; /* 1. 通知任务,有机会把 xNeedSwitch 置 TRUE */ vTaskNotifyGiveFromISR(task3_key_handle, &xNeedSwitch); /* 2. 根据 xNeedSwitch 决定是否 PendSV −> 立即切任务 */ portYIELD_FROM_ISR(xNeedSwitch); }

如果省掉第二句,调度器直到 下一个 SysTick 或别的可抢占点才会调度到 task3,实时性变差。

所以,这两行配合使用才能保证:

  • ISR 简短(只发信号)
  • 高优先级任务一被唤醒就马上得到 CPU(低时延)

Вопрос

不懂,在解释一下

Мысль

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Ответ

再来一遍,这次把过程拆成三个小故事,每一步只说一件事——看完你就能知道那两行到底谁干了什么、为什么非要连着用。


1 “敲门”——vTaskNotifyGiveFromISR(...)

做的事:

  • task3_key_handle 代表的任务叫一声(把它的“通知计数 +1”)。
  • 如果那任务正堵在“门口”(也就是在 ulTaskNotifyTake() 等你的通知),函数顺便看一眼它的优先级
    • 比现在正在运行的任务高——把 xNeedSwitch 设成 pdTRUE(告诉操作系统“他比我更急”)。
    • 优先级低或一样——xNeedSwitch 还是 pdFALSE

你要记住两点:

  1. ...FromISR 结尾的 API 专门给中断服务函数用;普通任务里用的是不带 *FromISR 的版本。
  2. xNeedSwitch 只是个标志位,真正切不切走还没决定——这留给下一行。

2 “让路”——portYIELD_FROM_ISR(xNeedSwitch)

做的事:

  • xNeedSwitch 是不是 pdTRUE
  • 如果是,就触发一次 PendSV(Cortex-M)或别的软中断,让 FreeRTOS 在“退出中断”的那个瞬间立刻换到优先级最高的就绪任务。
  • 如果不是,就什么都不干,继续返回原来被打断的任务。

所以它的本质就是:“要不要马上让路?”


3 为什么要写成“呼叫 + 可能让路”两句?

好处原因
ISR 足够短中断里只发信号,不跑业务逻辑,避免长时间关抢占。
只在必要时上下文切换低优先级的唤醒不触发切换,省一次开销。
满足 FreeRTOS 设计所有 “可能解阻塞任务”的 ISR API 都让你自己传回 xNeedSwitch,再用 portYIELD_FROM_ISR() 处理,这样代码清晰、可移植。

如果你把第二句删掉:

  • 任务确实会被唤醒,但调度器要等到下一个 SysTick(默认 1 ms)或别的可抢占点才能切过去。
  • 对一些按键消抖、0-延迟响应该任务的场景就可能不够快。

小结(10 秒记忆版)

  1. vTaskNotifyGiveFromISR()
    → “喂,task3,有活!”并告诉系统它是不是比当前任务更重要。
  2. portYIELD_FROM_ISR()
    → “如果他更重要,那我立刻让位;否则我继续干我的。”

就这么简单:一行通知任务,一行决定要不要马上切过去。

Вопрос

ld3320的工作原理,串口版的

Вопрос

ld3320的工作原理,串口版的

Мысль

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Ответ

下面说的“串口版 LD3320”指的是 “LD3320 芯片 + 一颗 8051/STM8 小 MCU + 电源/功放等外围” 做成的商品化小板。
LD3320 本身只提供并口或 SPI,之所以能直接接 UART,是因为这颗桥接 MCU 把底层寄存器操作都包了起来,再把结果/命令通过 TTL 串口转出去。


1 硬件框图(信号往返一次就明白)

text
┌───────────────┐ INT/并SPI ┌───────────┐ UART-TTL │ 麦克风 │──► 音频前端 ─► │ LD3320 │──► │ 51/STM8 │──► TXD └───────────────┘ │ (ASR) │ │ 桥接MCU│◄── RXD ▲ ▲DAC └───────────┘ └───────────┘ │ │ ▲ │ │ 8 Ω喇叭 │配置/控制 └─┴─────────────────────────播放(MP3)─────────────┘
  • 桥接 MCU 固定运行厂商固件:
    • 收串口 → 翻译成对 LD3320 的并口/SPI 寄存器读写;
    • 监听 INT 脚 → 读识别结果 → 打包成串口数据发回。
  • 默认波特率 9600 bps,8 N 1,可在固件里改。eet-china.com
  • 大多数板上留出了 RST/REC/PLAY/LED 引脚,方便只用按键就能演示。

2 数据流 & 时序

步骤串口主机发什么桥接 MCU 做什么LD3320 内部
上电复位拉低 RST > 10 µs,做 PLL 校准时钟锁定、FIFO 清零
装词表AT+DICT=开灯,关灯,…<br>或二进制帧 AA 55 0x01 N 字节…逐条把关键词写进 0x04~0x06 寄存器把文本转 Pinyin,存入 ASR RAM
开始识别AT+RUN (或 AA 55 0x02 00)置位 0x35,等待 INT寻找端点→MFCC→Viterbi
命中(被动)接收 {"VoiceCommandCode":2}<br>AA 55 0xB1 00 02 CS读寄存器 B2/B3,查表输出索引并拉低 INT
MP3 播放AT+PLAY file.mp3切换 MP3 模式,扒 SD 卡数据写 FIFO片内解码→DAC

不同厂商固件的 协议格式不完全一致:有用纯 ASCII AT 指令的,也有用 0xAA 55 头 + CMD + CS 的二进制帧。无论格式怎样,核心动作都是“把词写进去→启动→等中断→读索引”。


3 典型串口帧(例:某淘宝模块)

字节含义
00xAA
10x55
2CMD(0x01=写词,0x02=运行,0xB1=结果…)
3LEN 高
4LEN 低
5…数据负载
校验(累加和 & 0xFF)

这套帧结构在开源 STM32 演示工程里也能看到:收到 0xB1 就解析第 6 字节的索引,用 cJSONswitch 分发动作。eet-china.com CSDN Blog


4 开发者最关心的 3 个细节

  1. 实时性
    串口版靠桥接 MCU 轮询 LD3320 INT,再发 UART;比直连并口最快也就多 1~2 ms,家电级应用足够。

  2. 词条限制照旧
    底层还是 LD3320——一次最多 50 条,最长 10 字;想做连续语音/自训练就得换芯。

  3. 升级固件
    模块经常用 STC15/8,拿厂商的 HEX 重新烧录就能改协议或字库;实测把波特率改成 115200 也没问题。CSDN Blog


5 把它接到自己 MCU 的最短代码(伪 C)

c
void uart_isr(void) // 串口中断 { static uint8_t buf[32], p=0; uint8_t b = USART_RXD(); if(p<sizeof buf) buf[p++]=b; if(p>=4 && buf[p-1]==checksum_ok(buf,p)){ // 收满一帧 if(buf[2]==0xB1){ // 结果帧 uint8_t id = buf[5]; // 识别索引 switch(id){ case 1: open_light(); break; case 2: close_light();break; } } p=0; // 继续收下一帧 } } int main(){ uart_init(9600); send_cmd("AT+DICT=开灯,关灯"); send_cmd("AT+RUN"); while(1); // 剩下都在中断里 }

小结

  • 串口版 = “桥接 MCU + LD3320”,屏蔽了并口/SPI 细节,用 9600 UART 就能玩离线 ASR;
  • 交互其实只有两步:下发词表→等待 JSON/帧结果
  • 词条数、8 k Hz 采样等硬限制依旧存在;想调优只能刷桥接 MCU 的 HEX。

拿到手只要接 VCC、GND、TX、RX 四线,很快就能把开灯、关门之类的离线语音命令跑起来。

Вопрос

bh1750的工作原理

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