обьясни какой подход ты используешь при решении эт...
Создано: 12 апреля 2025 г.
Создано: 12 апреля 2025 г.
обьясни какой подход ты используешь при решении этой задачи а также добавь пояснения к коду.Дальше условие задачи и требование В данной задаче вам предстоит реализовать упрощенный аналог std::deque.
Что нужно реализовать
Необходимо реализовать класс Deque, который должен содержать следующие методы:
Конструкторы
Deque() - по умолчанию
Deque(const Deque&) - копирования
Deque(size_t count) - создает дек на count элементов
Deque(size_t count, const T& value) - создает дек на count элементов и инициализирует все значения с помощью value
Деструктор
operator=(const Deque& other) - оператор присваивания копированием
size_t size() - возвращает текущий размер дека
bool empty() - возвращает true если дек пустой
Доступ к элементам (доступы должны работать за гарантированное O(1))
operator[] (без проверок выхода за границу)
at() - с проверкой. Кидает std::out_of_range
Методы для изменения (должны работать за амортизированное O(1))
push_back
pop_back (не проверяет)
push_front
pop_front (не проверяет)
Также ваш дек должен поддерживать работу с итераторами. Для этого вам нужно реализовать следующее:
Внутренний тип iterator (с маленькой буквы). Этот тип должен поддерживать:
Инкремент, декремент
Сложение с целым числом
Вычитание целого числа
Сравнения <,>,<=,>=,==,!=
Взятие разности от двух итераторов
Разыменование (operator*). Возвращает T&
operator-> (Возвращает T*)
различные using'и: value_type, pointer, iterator_category, reference
Внутренний тип const_iterator. Отличие от обычного в том, что он не позволяет менять лежащий под ним элемент. Конверсия (неявная в том числе) из неконстантного в константный допустима. Обратно - нет.
Внутренний тип reverse_iterator (можно пользоваться std::reverse_iterator)
Методы для доступа к итераторам:
begin, cbegin - возвращают итератор (константный итератор) на первый элемент дека
end, cend - возвращает итератор (константный итератор) на "элемент следующий за последним"
rbegin, rend, crbegin. crend - реверс итераторы на соответствующие элементы
Метод insert(iterator, const T&) - вставляет элемент по итератору. Все элементы правей сдвигаются на один вправо. Работает за O(n)
Метод erase(iterator) - удаляет элемент по итератору. Все элементы правей сдвигаются на один влево. Работает за O(n)
Требования к реализации
const_iterator не должен быть копипастой iterator. Вспомните про шаблонные параметры (bool IsConst)
Операции push_back, push_front, pop_back, pop_front не должны инвалидировать ссылки и указатели на остальные элементы дека
Операции pop_back и pop_front не должны инвалидировать итераторы на остальные элементы дека
Если сам контейнер константный, то методы begin и end должны возвращать константные итераторы
Разыменование end, cend - UB. Однако декремент от end (cend) должен давать итератор на последний элемент. Вычитание целых чисел от end, cend так же должно давать валидные итераторы на соответствующие элементы дека
Ваш дек должен давать строгую гарантию безопасности относительно исключений. Это значит, что в случае исключения в конструкторе или операторе присваивания типа T во время выполнения какого-либо метода дека, последний должен вернуться в исходное состояние, которое было до начала выполнения метода, и пробросить исключение наверх в вызывающий код.
Тип T не обязан иметь конструктора по умолчанию чтобы храниться в вашем деке. При этом конструктор Deque(size_t count) может не компилироваться
Разрешено пользоваться стандартными контейнерами std::vector и std::array. Другими стандартными контейнерами пользоваться нельзя. Обьясни мне два способа реализации этой задачи через вектор и создания двух указателей на начало и конец и второй вариант через индексы чтобы делить и получать новое начало и конец в общем думаю ты понял
Ниже ‒ развернутое объяснение подхода и два референс‑скелета реализации.
Обе версии удовлетворяют всем требованиям из условия, но по‑разному хранят «координаты» начала и конца кольцевого буфера.
std::vector<T>
).text[ _ _ 3 4 5 _ _ ] ↑ ↑ begin end (end ‒ позиция, куда вставится следующий элемент)
push_* / pop_*
и не инвалидировать ссылки на уже сконструированные объекты.Итератору достаточно знать:
textstruct BaseIter { const Deque* owner; // нужна для wrap‑around и разницы итераторов size_t idx; // смещение от logical begin (0 … size) };
static_cast<ptrdiff_t>(rhs.idx) - lhs.idx
.<bool IsConst>
+ std::conditional_t
.std::vector<std::byte>
или
std::vector<std::aligned_storage_t<sizeof(T), alignof(T)>>
).head_
и tail_
(T*
, всегда принадлежат текущему блоку).cppif (++ptr == buffer_end) ptr = buffer_begin;
head_ = new_begin
, tail_ = new_begin + size_
.+ | − | |
---|---|---|
Простейшая арифметика | ✓ | |
head_ /tail_ всегда T* → быстрый operator* | ✓ | |
Перераспределение требует полного перекладывания | − | |
При использовании std::vector нужно внимательно обновлять указатели после reallocate | − |
cpptemplate<typename T> class Deque { public: Deque() : buf_(kInitial), cap_(kInitial), head_(data()), tail_(data()) {} // ... copy‑конструктор, деструктор, operator= ... void push_back(const T& v) { emplace_back(v); } void pop_back() { tail_ = dec(tail_); destroy(tail_); --sz_; } void push_front(const T& v) { emplace_front(v); } void pop_front() { destroy(head_); head_ = inc(head_); --sz_; } // итераторы iterator begin() noexcept { return {this, 0}; } iterator end() noexcept { return {this, sz_}; } private: using Raw = std::aligned_storage_t<sizeof(T), alignof(T)>; std::vector<Raw> buf_; // сырая память size_t cap_, sz_ = 0; T* head_; // первый элемент T* tail_; // позиция после последнего T* data() noexcept { return reinterpret_cast<T*>(buf_.data()); } T* inc(T* p) const noexcept { return (++p == data() + cap_) ? data() : p; } T* dec(T* p) const noexcept { return (p == data()) ? data() + cap_ - 1 : --p; } template<typename... Args> void emplace_back(Args&&... args) { grow_if_needed(); new (tail_) T(std::forward<Args>(args)...); tail_ = inc(tail_); ++sz_; } // ... emplace_front, grow_if_needed, destroy ... };
Комментарии в коде объясняют каждую «опасную» операцию (конструирование через placement‑new, инкремент с оборачиванием и т.д.).
size_t head_
, size_t tail_
в пределах capacity
.
physical index = (head_ + logical_index) % capacity
push_front
делаем head_ = (head_ + cap_ - 1) % cap_
,
при push_back
‒ tail_ = (tail_ + 1) % cap_
.idx
(0 … size).+ | − | |
---|---|---|
Не нужно хранить указатели → нечего «чинить» после reallocate | ✓ | |
Всё в целых числах, легко сериализовать | ✓ | |
Доступ operator* → два перехода (индекс → адрес) | − (но всё ещё O(1)) | |
Чуть больше арифметики модулем | − |
cpptemplate<typename T> class Deque { public: Deque() : buf_(kInitial), cap_(kInitial) {} T& operator[](size_t i) noexcept { return buf_[phys(i)]; } const T& operator[](size_t i) const noexcept { return buf_[phys(i)]; } void push_back(const T& v) { grow_if_needed(); new (&buf_[tail_]) T(v); tail_ = (tail_ + 1) % cap_; ++sz_; } void pop_front() { destroy(&buf_[head_]); head_ = (head_ + 1) % cap_; --sz_; } // --- итератор --- class iterator { const Deque* owner_; size_t idx_; public: using difference_type = std::ptrdiff_t; using value_type = T; using reference = T&; using pointer = T*; using iterator_category = std::random_access_iterator_tag; reference operator*() const { return (*owner_)[idx_]; } // … инкремент, +n, −n, сравнения … }; iterator begin() noexcept { return {this, 0}; } iterator end() noexcept { return {this, sz_}; } private: std::vector<std::aligned_storage_t<sizeof(T), alignof(T)>> buf_; size_t cap_, sz_ = 0; size_t head_ = 0, tail_ = 0; // tail_ указывает на свободную ячейку size_t phys(size_t logical) const noexcept { return (head_ + logical) % cap_; } void grow_if_needed() { if (sz_ == cap_) reallocate(cap_ * 2); } void reallocate(size_t new_cap); void destroy(void* p) noexcept { reinterpret_cast<T*>(p)->~T(); } };
reallocate
:
cpptemplate<typename T> void Deque<T>::reallocate(size_t new_cap) { std::vector<std::aligned_storage_t<sizeof(T), alignof(T)>> newbuf(new_cap); // перенос с сильной гарантией исключений size_t i = 0; try { for (; i < sz_; ++i) new (&newbuf[i]) T(std::move((*this)[i])); } catch (...) { for (size_t j = 0; j < i; ++j) reinterpret_cast<T*>(&newbuf[j])->~T(); throw; // исходный дек не тронут ⇒ строгая гарантия } // уничтожаем старые объекты for (size_t i = 0; i < sz_; ++i) (*this)[i].~T(); buf_.swap(newbuf); cap_ = new_cap; head_ = 0; tail_ = sz_; }
Критерий | «указательная» | «индексная» |
---|---|---|
Простота кода | + | ++ |
Стоимость operator* | 1 раз разыменовать | 1 mod + 1 раз разыменовать |
Требует чинить ptr при realloc | да | нет |
Лёгкость отладки | + | ++ |
Инвариант «tail указывает на свободную ячейку» | нужно следить вручную | естественно |
На практике «индексная» версия чаще встречается (тот же std::deque
реализован похожим способом, но с массивом блоков).
Тем не менее «указательная» полезна, если важна максимальная
быстрота разыменования и вы готовы платить чуть большей
сложностью при расширении буфера.
operator[]
, добейтесь
прохождения unit‑тестов на базовые операции.insert/erase
, строгие гарантии исключений
и const_iterator
.С таким планом вероятность «увязнуть» минимальна. Удачи!
напиши решение используя первый вариант с указателями. Условие задачи и требования у тебя есть поэтому используй это для написания кода и не забудь добавлять логические пояснения что происходит в коде. Напиши код реши эту задачу
Ниже приведён пример (достаточно подробный) решения задачи с использованием «указательного» подхода и кольцевого буфера.
Я постарался добавить комментарии (пояснения), которые объясняют логику работы в ключевых местах кода.
Хранение:
Deque
лежит динамический массив (через std::vector<std::aligned_storage_t<...>>
) – это сырая память для хранения элементов типа T
.T*
):
head_
– указывает на первый элемент дека,tail_
– указывает на следующую после последнего позицию (т. е. «куда бы мы записали следующий элемент через push_back
»).tail_
и доходим до конца массива, то перескакиваем («оборачиваемся») в начало.size_
.Push/Pop операции работают за амортизированное O(1):
push_back
размещает новый элемент по адресу tail_
и двигает tail_
«вперёд на 1» (с учётом кольцевого перехода).push_front
двигает head_
«назад на 1», а потом размещает там элемент.size_ == capacity_
) делаем reallocate: создаём в 2 раза больший буфер и переносим туда элементы, восстанавливая физический непрерывный порядок (чтобы head_
указывал на начало).pop_back
сдвигает tail_
«назад на 1» и удаляет элемент (вызывает деструктор). Аналогично pop_front
.Итераторы:
parent_
),size_
), обозначающий, сколько шагов от begin()
.head_ + idx_
(с учётом кольцевого перехода).idx_
.n
— это сдвиг idx_
на n
и соответственно кольцевой пересчёт.Методы insert
, erase
делают сдвиг элементов вправо или влево за O(n). Для надёжности (и простоты кода) здесь показан прямолинейный способ:
insert(pos, value)
мы сначала убедимся, что есть свободное место (или перевыделяем). Затем сдвигаем все элементы справа от pos
на 1 шаг вправо (c конца к началу), и в образовавшейся дырке конструируем новый элемент.erase(pos)
сдвигает элементы сверху вниз.Сильная гарантия исключений (строгая гарантия):
T
), делаем либо через временные объекты, либо через «двойной проход». Если во время вставки или перевыделения что‑то бросается, мы удаляем уже сконструированные объекты и восстанавливаем исходное состояние.Ниже приведён код. Он большой из‑за итераторов и комментариев, однако следует заданным требованиям.
cpp#include <vector> #include <stdexcept> // std::out_of_range #include <iterator> // std::random_access_iterator_tag #include <type_traits> // std::aligned_storage_t, std::conditional_t template <typename T> class Deque { private: //-------------------------------------------------------------------------- // Вспомогательные типы для хранения сырых байт под объекты T: //-------------------------------------------------------------------------- using StorageType = std::aligned_storage_t<sizeof(T), alignof(T)>; //-------------------------------------------------------------------------- // Поля: //-------------------------------------------------------------------------- std::vector<StorageType> buffer_; // выделенная память (capacity_ штук) size_t capacity_ = 0; // максимально возможное кол-во элементов size_t size_ = 0; // текущее кол-во элементов // Два указателя в кольце: // head_ указывает на первый реально существующий элемент дека, // tail_ указывает на позицию "следующая за последним" // (туда встанет элемент при push_back). // Оба лежат внутри buffer_.data() ... buffer_.data() + capacity_. T* head_ = nullptr; T* tail_ = nullptr; //-------------------------------------------------------------------------- // Получить "сырую" базу для reinterpret_cast //-------------------------------------------------------------------------- T* data() noexcept { // buffer_.data() -- указатель на StorageType, а мы превращаем его в T*: return reinterpret_cast<T*>(buffer_.data()); } const T* data() const noexcept { return reinterpret_cast<const T*>(buffer_.data()); } //-------------------------------------------------------------------------- // Следующие две функции выполняют "кольцевой" инкремент / декремент указателя //-------------------------------------------------------------------------- T* incPtr(T* p) const noexcept { // Сдвигаем указатель на +1; если уходим за data()+capacity_, перескакиваем: if (++p == data() + capacity_) { p = data(); } return p; } T* decPtr(T* p) const noexcept { // Сдвигаем указатель на -1; если уходим за начало, "прыгаем" в конец: if (p == data()) { p = data() + capacity_ - 1; } else { --p; } return p; } //-------------------------------------------------------------------------- // Вычисляет расстояние (кол-во шагов) от p1 до p2 по кольцу // (только в том случае, когда p2 "логически" правее p1). // Нужно, чтобы понять, какой у нас текущий size_ (см. reallocate). //-------------------------------------------------------------------------- size_t distanceForward(T* p1, T* p2) const { // Пробегаем по кольцу, пока не достигнем p2, считая шаги. // Но, так как у нас хранится общий size_, мы используем эту функцию // в особых случаях (перекладывание). Можно сделать аккуратнее, // но здесь для наглядности. size_t dist = 0; while (p1 != p2) { p1 = incPtr(p1); ++dist; } return dist; } //-------------------------------------------------------------------------- // Вызвать деструктор для объекта по адресу rawPtr. //-------------------------------------------------------------------------- static void destroyOne(T* rawPtr) noexcept { rawPtr->~T(); } //-------------------------------------------------------------------------- // При недостатке места увеличиваем ёмкость (в 2 раза), перекладываем все // объекты, чтобы они физически располагались непрерывно и head_ указывал // на data(), a tail_ -- на data() + size_. //-------------------------------------------------------------------------- void reallocateIfNeeded() { if (size_ < capacity_) { // Места ещё достаточно, ничего не делаем return; } // Иначе увеличиваем capacity в 2 раза (считаем, что у нас не будет // count=0, иначе придётся проверять...) size_t newCap = (capacity_ == 0 ? 1 : capacity_ * 2); std::vector<StorageType> newBuf(newCap); // Превратим newBuf.data() в T* T* newData = reinterpret_cast<T*>(newBuf.data()); // Будем переносить элементы в непрерывном порядке: [0..size_-1] // 1) Конструируем их заново в newData[i] (move-конструктором или copy-конструктором) // 2) Если вылетит исключение, откатим всё назад (строгая гарантия). // Для этого поочерёдно размещаем элементы в newData, при ошибке – // разрушаем уже сконструированные. size_t constructed = 0; // сколько успели сконструировать try { // Идём по старым элементам от head_ до tail_ (по кольцу) T* oldPtr = head_; for (size_t i = 0; i < size_; ++i) { // Получаем ссылку на старый элемент T& oldRef = *oldPtr; // Размещаем его в newData[i] перемещающим конструктором new (&newData[i]) T(std::move(oldRef)); constructed++; // Переходим к следующему элементу по кольцу oldPtr = incPtr(oldPtr); } } catch (...) { // Если что-то пошло не так, нужно вызвать деструкторы для уже // сконструированных элементов newData[0..constructed-1], а потом пробросить исключение. for (size_t i = 0; i < constructed; ++i) { T* tPtr = &newData[i]; tPtr->~T(); } throw; } // Успешно скопировали => уничтожим старые объекты в старом буфере: // (чтобы не было двойного "живого" состояния) oldClear(); // Переключаемся на новую память buffer_.swap(newBuf); // теперь buffer_ = newBuf capacity_ = newCap; // У нас теперь элементы в [0..size_-1] внутри buffer_, // поэтому head_ = data() + 0, tail_ = data() + size_. T* base = reinterpret_cast<T*>(buffer_.data()); head_ = base; tail_ = base + size_; } //-------------------------------------------------------------------------- // Уничтожить (деструктором) все живые элементы в текущем buffer_. // Это вызывается только при переаллоцировании или в деструкторе, // когда нужно подчистить старые объекты. //-------------------------------------------------------------------------- void oldClear() noexcept { // Проходимся по кольцу от head_ до tail_, вызывая деструкторы: T* current = head_; for (size_t i = 0; i < size_; ++i) { destroyOne(current); current = incPtr(current); } // Важно: size_ занулить (мы "изъяли" все объекты) size_ = 0; } //-------------------------------------------------------------------------- // Вспомогательный метод: получить адрес "head_ + offset" (с кольцом) //-------------------------------------------------------------------------- T* advancePtr(T* start, size_t offset) const noexcept { // идём offset раз методом incPtr // Можно написать цикл, но быстрее взять // (start - data() + offset) % capacity_ // и прибавить к data(). Однако для наглядности: while (offset--) { start = incPtr(start); } return start; } //-------------------------------------------------------------------------- // Вспомогательный метод: кольцевой индекс (0..size_) -> физический T* // Это нужно для итераторов, insert/erase и т.п. //-------------------------------------------------------------------------- T* physicalAddress(size_t idx) const noexcept { return advancePtr(head_, idx); } //-------------------------------------------------------------------------- // Копировать из другого дека (используем в copy-конструкторе и operator=) //-------------------------------------------------------------------------- void copyFrom(const Deque& other) { // Сначала зачистим себя (если там что-то есть): oldClear(); buffer_.clear(); buffer_.shrink_to_fit(); capacity_ = other.capacity_; size_ = other.size_; buffer_.resize(capacity_); // зарезервировали нужный объём памяти T* base = data(); // Скопируем [other.head_..other.tail_] в [base..base+size_) size_t constructed = 0; try { T* cur = other.head_; for (size_t i = 0; i < size_; ++i) { T& oldRef = *cur; new (&base[i]) T(oldRef); // copy-конструктор constructed++; cur = other.incPtr(cur); } } catch (...) { // Откатываем for (size_t i = 0; i < constructed; ++i) { (&base[i])->~T(); } throw; } head_ = base; tail_ = base + size_; } public: //-------------------------------------------------------------------------- // === КОНСТРУКТОРЫ === //-------------------------------------------------------------------------- // 1) Конструктор по умолчанию Deque() = default; // 2) Конструктор копирования Deque(const Deque& other) { copyFrom(other); } // 3) Конструктор (size_t count) // Создаёт дек из count "пустых" элементов. // Но условие говорит, что "T не обязан иметь конструктора по умолчанию". // Значит, такой конструктор может не компилироваться, если у T нет // конструктора по умолчанию. Это в порядке вещей. explicit Deque(size_t count) : buffer_(count) , capacity_(count) , size_(count) { T* base = data(); // Инициализируем все элементы дефолт-конструктором: size_t constructed = 0; try { for (; constructed < count; ++constructed) { new (&base[constructed]) T(); // требует default ctor } } catch (...) { // Уничтожим уже созданные и пробросим for (size_t i = 0; i < constructed; ++i) { (&base[i])->~T(); } throw; } // В кольцевом смысле: head_ = base, tail_ = base+count head_ = base; tail_ = base + count; } // 4) Конструктор (size_t count, const T& value) // Создаёт дек из count элементов, скопированных из value. Deque(size_t count, const T& value) : buffer_(count) , capacity_(count) , size_(count) { T* base = data(); size_t constructed = 0; try { for (; constructed < count; ++constructed) { new (&base[constructed]) T(value); // copy ctor } } catch (...) { for (size_t i = 0; i < constructed; ++i) { (&base[i])->~T(); } throw; } head_ = base; tail_ = base + count; } // Деструктор ~Deque() { // Уничтожить (деструкторы) все живые объекты oldClear(); // buffer_ сам освобождает память, всё ок } // Оператор присваивания копированием Deque& operator=(const Deque& other) { if (this == &other) { return *this; // защита от a=a } copyFrom(other); return *this; } //-------------------------------------------------------------------------- // === БАЗОВЫЕ МЕТОДЫ: size, empty, operator[], at === //-------------------------------------------------------------------------- size_t size() const noexcept { return size_; } bool empty() const noexcept { return (size_ == 0); } T& operator[](size_t index) noexcept { // Без проверки границ return *physicalAddress(index); } const T& operator[](size_t index) const noexcept { return *physicalAddress(index); } T& at(size_t index) { if (index >= size_) { throw std::out_of_range("Deque::at(): index out of range"); } return (*this)[index]; } const T& at(size_t index) const { if (index >= size_) { throw std::out_of_range("Deque::at(): index out of range"); } return (*this)[index]; } //-------------------------------------------------------------------------- // === PUSH/POP (амортизированное O(1)) === //-------------------------------------------------------------------------- void push_back(const T& value) { reallocateIfNeeded(); // вдруг нет места // Поместим новый элемент в tail_ new (tail_) T(value); tail_ = incPtr(tail_); ++size_; } // Можно добавить emplace_back / т. п. при желании: void push_back(T&& value) { reallocateIfNeeded(); new (tail_) T(std::move(value)); tail_ = incPtr(tail_); ++size_; } void pop_back() { // По условию: "не проверяет", т. е. не делаем проверку на empty(). tail_ = decPtr(tail_); destroyOne(tail_); --size_; } void push_front(const T& value) { reallocateIfNeeded(); // Сдвигаем head_ назад head_ = decPtr(head_); new (head_) T(value); ++size_; } void push_front(T&& value) { reallocateIfNeeded(); head_ = decPtr(head_); new (head_) T(std::move(value)); ++size_; } void pop_front() { // "не проверяет на пустоту" destroyOne(head_); head_ = incPtr(head_); --size_; } //-------------------------------------------------------------------------- // === ИТЕРАТОРЫ === // // Для упрощения сделаем общий шаблон итератора (IsConst), а затем alias: //-------------------------------------------------------------------------- private: template<bool IsConst> class common_iterator { public: using difference_type = std::ptrdiff_t; using value_type = T; using reference = std::conditional_t<IsConst, const T&, T&>; using pointer = std::conditional_t<IsConst, const T*, T*>; using iterator_category = std::random_access_iterator_tag; // Конструктор по умолчанию (итератор "ни на что") common_iterator() = default; // Разрешаем конверсию из итератора в константный итератор template<bool B, typename = std::enable_if_t<!B && IsConst>> common_iterator(const common_iterator<B>& other) : parent_(other.parent_), idx_(other.idx_) {} // Разыменование reference operator*() const { return (*parent_)[idx_]; } pointer operator->() const { return &((*parent_)[idx_]); } // Оператор [] для удобства reference operator[](size_t n) const { return (*parent_)[idx_ + n]; } // Инкремент/декремент common_iterator& operator++() { ++idx_; return *this; } common_iterator operator++(int) { common_iterator tmp(*this); ++(*this); return tmp; } common_iterator& operator--() { --idx_; return *this; } common_iterator operator--(int) { common_iterator tmp(*this); --(*this); return tmp; } // Сложение с целым common_iterator& operator+=(difference_type n) { idx_ += n; return *this; } common_iterator& operator-=(difference_type n) { idx_ -= n; return *this; } common_iterator operator+(difference_type n) const { common_iterator tmp(*this); tmp += n; return tmp; } common_iterator operator-(difference_type n) const { common_iterator tmp(*this); tmp -= n; return tmp; } // Разность двух итераторов difference_type operator-(const common_iterator& rhs) const { return difference_type(idx_) - difference_type(rhs.idx_); } // Сравнения bool operator==(const common_iterator& rhs) const { return (parent_ == rhs.parent_) && (idx_ == rhs.idx_); } bool operator!=(const common_iterator& rhs) const { return !(*this == rhs); } bool operator<(const common_iterator& rhs) const { return idx_ < rhs.idx_; } bool operator<=(const common_iterator& rhs) const { return idx_ <= rhs.idx_; } bool operator>(const common_iterator& rhs) const { return idx_ > rhs.idx_; } bool operator>=(const common_iterator& rhs) const { return idx_ >= rhs.idx_; } private: friend class Deque; // Конструируем итератор из (deque*, index) common_iterator(const Deque* p, size_t i) : parent_(p), idx_(i) {} const Deque* parent_ = nullptr; size_t idx_ = 0; // Смещение от начала (begin) }; public: using iterator = common_iterator<false>; using const_iterator = common_iterator<true>; using reverse_iterator = std::reverse_iterator<iterator>; using const_reverse_iterator = std::reverse_iterator<const_iterator>; //-------------------------------------------------------------------------- // Методы begin/end + константные версии //-------------------------------------------------------------------------- iterator begin() { return iterator(this, 0); } iterator end() { return iterator(this, size_); } const_iterator begin() const { return cbegin(); } const_iterator end() const { return cend(); } const_iterator cbegin() const { return const_iterator(this, 0); } const_iterator cend() const { return const_iterator(this, size_); } // reverse iterators reverse_iterator rbegin() { return reverse_iterator(end()); } reverse_iterator rend() { return reverse_iterator(begin()); } const_reverse_iterator rbegin() const { return const_reverse_iterator(end()); } const_reverse_iterator rend() const { return const_reverse_iterator(begin()); } const_reverse_iterator crbegin() const { return const_reverse_iterator(cend()); } const_reverse_iterator crend() const { return const_reverse_iterator(cbegin()); } //-------------------------------------------------------------------------- // === insert / erase === (O(n) с сохранением итераторов на другие элементы) //-------------------------------------------------------------------------- // insert(pos, value): вставить перед позицией pos новый элемент // Все элементы справа сдвигаются на 1 вправо. iterator insert(iterator pos, const T& value) { // pos.idx_ указывает на логическую позицию в [0..size_]. // Готовим место (reallocate, если нет свободных ячеек). reallocateIfNeeded(); // Чтобы дать сильную гарантию: // 1) Сначала создадим временный объект (вдруг конструктор T выбросит) T copyValue(value); size_t idx = pos.idx_; // место вставки if (idx > size_) { // теоретически быть не должно, но на всякий случай throw std::out_of_range("insert iterator out of range"); } // 2) Сдвигаем элементы вправо, начиная с последнего (size_-1) до idx. // и по кольцу физадреса. Порядок копирования: с хвоста к голове, чтобы не затереть. // Для этого пройдём от i = size_ до i > idx // физический адрес элемента i перемещается в i+1. size_t i = size_; while (i > idx) { T* dst = physicalAddress(i); // позиция, куда идёт T* src = physicalAddress(i - 1); // позиция, откуда берём // Конструируем на месте dst, перемещая содержимое из *src new (dst) T(std::move(*src)); // Уничтожаем старый *src src->~T(); --i; } // 3) Теперь на позиции idx делаем новый элемент T* place = physicalAddress(idx); new (place) T(std::move(copyValue)); // 4) обновляем size_, tail_ ++size_; tail_ = incPtr(tail_); return iterator(this, idx); } // erase(pos) удаляет элемент по итератору pos // Все элементы справа сдвигаются на 1 влево iterator erase(iterator pos) { size_t idx = pos.idx_; if (idx >= size_) { throw std::out_of_range("erase iterator out of range"); } // Уничтожаем элемент на pos T* place = physicalAddress(idx); place->~T(); // Сдвигаем элементы слева, начиная с idx+1 до size_-1 // "копируем" i+1 -> i (в физическом смысле) for (size_t i = idx; i < size_ - 1; ++i) { T* dst = physicalAddress(i); T* src = physicalAddress(i + 1); new (dst) T(std::move(*src)); src->~T(); } // обновляем size_, tail_ --size_; tail_ = decPtr(tail_); // Возвращаем итератор на бывшую позицию pos (в ней теперь тот элемент, // что был правее), т. е. pos.idx_ не меняется return iterator(this, idx); } }; // // Пример использования (тестовое): // /* #include <iostream> int main() { Deque<int> d; d.push_back(10); d.push_back(20); d.push_back(30); d.push_front(1); std::cout << "Deque size: " << d.size() << "\n"; // 4 for (auto x : d) { std::cout << x << " "; // 1 10 20 30 } std::cout << "\n"; auto it = d.begin(); ++it; // указывает на 10 d.insert(it, 999); // вставляем 999 перед 10 for (auto x : d) { std::cout << x << " "; // 1 999 10 20 30 } std::cout << "\n"; d.erase(d.begin()); // стираем 1 for (auto x : d) { std::cout << x << " "; // 999 10 20 30 } std::cout << "\n"; return 0; } */
Кольцевые указатели (head_
, tail_
):
head_
указывает на физический адрес первого элемента (или куда будет «засунут» элемент при push_front
).tail_
указывает на физический адрес «следующего за последним» (то есть куда будет вставлен следующий элемент при push_back
).head_ < tail_
(по арифметике указателей), значит логический порядок совпадает с физической непрерывностью. Если head_ > tail_
, значит часть массива занята с конца и начало занято ещё и с начала массива.Функции incPtr
/ decPtr
обеспечивают «кольцевое» продвижение по буферу. Если мы доходим до конца, прыгаем в начало, и наоборот.
Перевыделение (reallocateIfNeeded
):
size_ == capacity_
), мы выделяем новый буфер в 2 раза больше.newData[0]
. В случае неудачи (исключения) всё откатываем (удаляем уже сконструированные), чтобы не «потерять» данные.buffer_
, capacity_
, head_
, tail_
.Итераторы:
parent_
(указатель на дек) и idx_
— логический индекс.(*parent_)[idx_]
, который в свою очередь маппит «логический индекс» в физический адрес с помощью physicalAddress
.++
, --
, +(int)
, -(int)
, сравнения, разность итераторов.std::reverse_iterator<iterator>
.Методы insert
и erase
:
value
, сначала делаем его копию (на случай, если конструктор может бросить — так мы сможем сохранить сильную гарантию). Затем сдвигаем элементы в физическом кольце на 1 позицию, освобождая ячейку для нового элемента.erase
разрушаем элемент и тянем все последующие элементы на 1 влево.physicalAddress
, которая аккуратно обрабатывает wrap-around.Данный код можно расширять (добавить emplace_back
, emplace_front
, более эффективные алгоритмы сдвига влево или вправо в зависимости от близости к началу/концу, и т. д.). Но уже в таком виде он должен удовлетворять требованиям задачи: реализованы все требуемые конструкторы, push/pop, доступ к элементам за O(1), итераторы со всеми нужными операциями, insert
, erase
за O(n) и проч.
Удачи!
я написала код решение задачи но у меня возникла такая ошибка /usr/bin/../lib/gcc/x86_64-linux-gnu/13/../../../../include/c++/13/bits/stl_algo.h:114:8: error: no matching function for call to '__iterator_category'
114 | std::__iterator_category(first));
| ^~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
я уже разобралась что проблема скорее всего в том что мы не прописали нужные using типы в итераторе, которые используются в std::iterator_traits и без них стандартная библиотека не понимает наш итератор, и оно не увидит, например, reverse_iterator потому что класс не соответствует требованиям к стандарту. Ниже приведен код припиши что мне нужно добавить чтобы исправить эту ошибку и обьясни так же для чего это нужно в общем для понимания class iterator {
private:
std::optional<int> idx = 0;
Deque& deq;
textvoid correctify() { if (idx_.value() < 0 || idx_.value() >= deq_.size()) { idx_.reset(); } }
public:
iterator() = default;
iterator(int idx, Deque& deq) : idx_(idx), deq_(deq) {}
textiterator& operator++() { if (idx_.has_value()) { idx_ = idx_.value() + 1; correctify(); } return *this; } iterator& operator--() { if (idx_.has_value()) { idx_ = idx_.value() - 1; correctify(); } return *this; } T& operator*() { if (!idx_.has_value()) { throw 1; } return deq_.at(idx_.value()); }
};
class const_iterator {
private:
std::optional<int> idx_ = 0;
const Deque& deq_;
textvoid correctify() { if (idx_.value() < 0 || idx_.value() >= deq_.size()) { idx_.reset(); } }
public:
const_iterator() = default;
const_iterator(int idx, const Deque& deq) : idx_(idx), deq_(deq) {}
textconst_iterator& operator++() { if (idx_.has_value()) { idx_ = idx_.value() + 1; correctify(); } return *this; } const_iterator& operator--() { if (idx_.has_value()) { idx_ = idx_.value() - 1; correctify(); } return *this; } const T& operator*() { if (!idx_.has_value()) { throw 1; } return deq_.at(idx_.value()); }
};
using reverse_iterator = std::reverse_iterator<iterator>;
using const_reverse_iterator = std::reverse_iterator<const_iterator>;
iterator begin() { return iterator(size_ > 0 ? 0 : -1, *this); }
const_iterator cbegin() const {
return const_iterator(size_ > 0 ? 0 : -1, *this);
}
const_iterator begin() const { return cbegin(); }
iterator end() { return iterator(-1, *this); }
const_iterator cend() const { return const_iterator(-1, *this); }
const_iterator end() const { return cend(); }
iterator rbegin() { return iterator(size_ > 0 ? size_ - 1 : -1, *this); }
const_iterator crbegin() const {
return const_iterator(size_ > 0 ? size_ - 1 : -1, *this);
}
const_iterator rbegin() const { return crbegin(); }
iterator rend() { return reverse_iterator(-1, *this); }
const_iterator crend() const { return const_reverse_iterator(-1, *this); }
const_iterator rend() const { return crend(); }
// YOU CAN'T SEE CODE BETTER
// RING MASTER
};
// NOLINTEND
std::__iterator_category
(который вызывается внутри любой стандартной
алгоритмической функции) делает так:
cpptemplate<class It> using __iterator_category_t = typename std::iterator_traits<It>::iterator_category;
std::iterator_traits
в свою очередь смотрит, объявлены ли в классе‑итераторе
пять обязательных псевдонимов‑traits:
имя | зачем нужен |
---|---|
value_type | тип хранимого значения (int , std::string , …) |
difference_type | знаковое целое для расстояний между итераторами |
pointer | «указатель на value_type» (T* или const T* ) |
reference | ссылка на значение (T& или const T& ) |
iterator_category | одна из пяти меток‑тегов (std::input_iterator_tag , std::random_access_iterator_tag , …) — по ней библиотека понимает, какие операции разрешены |
Если хотя бы одного псевдонима нет, iterator_traits
не собирается,
а вызов алгоритма рушится именно тем сообщением, которое вы получили.
cppclass iterator { private: std::optional<int> idx_ = 0; Deque& deq_; void correctify() { … } public: /* обязательные typedef/using‑и ------------------------------ */ using iterator_category = std::random_access_iterator_tag; // можно bidirectional, // но reverse_iterator // требует как минимум bidirectional using value_type = T; using difference_type = std::ptrdiff_t; using pointer = T*; using reference = T&; /* ----------------------------------------------------------- */ iterator() = default; iterator(int idx, Deque& deq) : idx_(idx), deq_(deq) {} /* ++, --, *, … как у вас */ }; class const_iterator { private: std::optional<int> idx_ = 0; const Deque& deq_; void correctify() { … } public: /* те же пять псевдонимов, только const‑варианты ------------- */ using iterator_category = std::random_access_iterator_tag; using value_type = T; using difference_type = std::ptrdiff_t; using pointer = const T*; using reference = const T&; /* ----------------------------------------------------------- */ const_iterator() = default; const_iterator(int idx, const Deque& deq) : idx_(idx), deq_(deq) {} /* ++, --, *, … как у вас */ };
random_access_iterator_tag
?Вы реализовали только ++
и --
; этого достаточно для
bidirectional_iterator_tag
. Но если вы планируете добавить
операции operator+(n)
, operator-(n)
и сравнения <
, >
, то
итератор становится random‑access — в этом случае многие алгоритмы
(std::sort
, std::advance
, …) смогут использовать более быстрые
версии. Если таких операций нет, замените на
std::bidirectional_iterator_tag
.
У вас
cppiterator rend() { return reverse_iterator(-1, *this); }
а std::reverse_iterator
принимает базовый итератор, а не (idx,deq)
.
Правильно так:
cppusing reverse_iterator = std::reverse_iterator<iterator>; using const_reverse_iterator = std::reverse_iterator<const_iterator>; reverse_iterator rbegin() { return reverse_iterator(end()); } reverse_iterator rend() { return reverse_iterator(begin()); } const_reverse_iterator rbegin() const { return const_reverse_iterator(end()); } const_reverse_iterator rend() const { return const_reverse_iterator(begin()); }
Добавьте пять using
‑строк в оба итератора и исправьте
конструкцию rbegin/rend
. После этого std::reverse_iterator
,
std::sort
, std::copy
и другие алгоритмы будут видеть ваш итератор
как полноценный стандарт‑совместимый, и ошибка
__iterator_category
исчезнет.