AltV服务器开发指南

Создано: 18 января 2025 г.

Отвечено с использованием O1 от Chat01

Вопрос

写一个完整的altv服务器 我要完整的玩法等,还要有职业插件,你全部给我写还有捏脸注册登录,框架等功能

Мысль

Building a server

I’m piecing together the requirements for a complete altv server script, including profession system, character creation, registration, login, and framework features. Altv is a legitimate platform for GTA V modding.

Addressing script needs

I’m crafting a server API script in Node.js, considering a modular folder structure, and integrating collaborative edits. Performance security and team dynamics are key factors to address.

Crafting server configurations

I’m detailing steps to set up an alt:V server, including resource creation for core, login, character customization, and professions. Also, demonstrating typical altv event code and database setup with an example.

Building the folder structure

I’m organizing the resource folder with minimal setup, showcasing critical folders like server, client, config, and modules. Additionally, integrating alt events for player connections and login attempts.

Thought about altv服务器开发 for 9 seconds

Ответ

下面给出一个示例性的(并非生产可直接使用的终极版本)基于 alt:V(Node.js 版) 的服务器端项目结构及核心代码示例,用来演示如何实现“注册登录系统、捏脸(基础角色定制)、职业系统、基本框架”等功能。此示例仅供学习参考,真正上线或部署时,你需要根据自己的需求进一步完善功能、优化安全性、编写更多业务逻辑并做好前后端的联调与测试。


一、项目结构示例

一个比较常见的 Node.js + alt:V 服务器目录结构如下(以“myAltVServer”项目名为例):

text
myAltVServer ├─ package.json ├─ resource.cfg ├─ server.js // 入口文件(Server 端代码) ├─ config │ └─ dbConfig.js // 数据库配置文件(示例为MySQL) ├─ modules │ ├─ auth.js // 注册、登录逻辑模块 │ ├─ character.js // 角色、捏脸逻辑模块 │ ├─ jobs.js // 职业系统逻辑模块 │ └─ utils.js // 工具函数等 ├─ client │ ├─ client.js // 客户端主脚本 │ ├─ ui // 如果使用HTML+JS做前端UI,可以放这里 │ │ ├─ index.html │ │ └─ ... │ └─ characterEditor.js // 客户端:捏脸编辑逻辑 └─ .gitignore(可选)
  • package.json:Node.js 依赖管理文件。
  • resource.cfg:alt:V 资源配置文件,告诉 alt:V 这是一个服务端资源或客户端资源等信息。
  • server.js:alt:V 服务端脚本的入口,初始化数据库、注册事件等。
  • modules:根据业务功能拆分的模块化文件。
  • client:客户端脚本及UI文件。

注意:这只是一个示例,实际项目可能会有更多/更少的目录拆分,也会使用更多复杂的前后端通信方案、数据库ORM等。


二、安装与配置

1. 安装 Node.js 依赖

先在 myAltVServer 目录下创建/编辑 package.json,并安装所需依赖(以 mysql2、bcrypt、uuid、altv-x 之类为例):

bash
cd myAltVServer npm init -y npm install mysql2 bcrypt uuid

以上是最基础的例子,实际项目中可能还会使用 Sequelize / TypeORM 等 ORM ,或JWT等身份令牌机制。

2. resource.cfg

resource.cfg 告诉 alt:V 这是一个基于js的资源,示例内容如下:

cfg
type: js, main: server.js, client-main: client/client.js, deps: []
  • type: js:表示使用Node.js资源。
  • main: server.js:服务端入口。
  • client-main: client/client.js:客户端入口。

3. 数据库配置(config/dbConfig.js)

假设使用 MySQL 数据库,示例 dbConfig.js

js
const mysql = require('mysql2/promise'); // 数据库连接配置 const pool = mysql.createPool({ host: 'localhost', user: 'root', password: '123456', // 请使用真实安全的密码 database: 'altv_game', connectionLimit: 10 }); module.exports = pool;

生产环境请做好数据库安全、连接池管理、异常处理等。


三、服务端核心逻辑示例

1. server.js(服务端入口)

js
// server.js import alt from 'alt-server'; import * as chat from 'chat'; // alt:V内置chat包(若使用官方的chat示例) import pool from './config/dbConfig.js'; import AuthModule from './modules/auth.js'; import CharacterModule from './modules/character.js'; import JobsModule from './modules/jobs.js'; // 初始化数据库,可以尝试建表 (async function initDatabase() { try { await pool.query(`CREATE TABLE IF NOT EXISTS users ( id INT AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY, username VARCHAR(50) UNIQUE NOT NULL, password VARCHAR(255) NOT NULL, salt VARCHAR(255), created_at TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP )`); await pool.query(`CREATE TABLE IF NOT EXISTS characters ( id INT AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY, user_id INT NOT NULL, face_data TEXT, -- 存储json格式的捏脸数据 created_at TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP, FOREIGN KEY(user_id) REFERENCES users(id) )`); await pool.query(`CREATE TABLE IF NOT EXISTS jobs ( id INT AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY, user_id INT NOT NULL, job_name VARCHAR(50), level INT DEFAULT 1, exp INT DEFAULT 0, FOREIGN KEY(user_id) REFERENCES users(id) )`); alt.log('数据库初始化完成'); } catch (err) { alt.logError('数据库初始化失败: ', err); } })(); // 监听玩家连接 alt.on('playerConnect', (player) => { alt.log(`[连接事件] 玩家 ${player.name} 已连接`); // 通常在这里进行登录/注册UI的触发,或者引导进入登录界面 // 这里简单示例通知客户端显示登录UI alt.emitClient(player, 'Client:ShowLoginUI'); }); // 处理注册 alt.onClient('Server:RequestRegister', async (player, username, password) => { const result = await AuthModule.register(username, password); if (!result.success) { alt.emitClient(player, 'Client:ShowNotification', result.message); } else { alt.emitClient(player, 'Client:ShowNotification', '注册成功,请登录!'); // 也可以自动帮玩家进行登录 } }); // 处理登录 alt.onClient('Server:RequestLogin', async (player, username, password) => { const result = await AuthModule.login(username, password); if (!result.success) { alt.emitClient(player, 'Client:ShowNotification', result.message); } else { // 登录成功,把用户信息缓存到 player 自定义属性 player.accountData = result.user; alt.emitClient(player, 'Client:ShowNotification', '登录成功,欢迎 ' + username); // 引导玩家进入捏脸界面(若玩家还没有角色) const hasCharacter = await CharacterModule.hasCharacter(result.user.id); if (!hasCharacter) { alt.emitClient(player, 'Client:OpenCharacterCreator'); } else { // 如果已有角色,则直接加载游戏 alt.emitClient(player, 'Client:SpawnPlayer', { x: -425.5, y: 1123.5, z: 325.9 }); } } }); // 接收捏脸数据保存 alt.onClient('Server:SaveCharacterData', async (player, faceData) => { if (!player.accountData) { alt.emitClient(player, 'Client:ShowNotification', '请先登录'); return; } const userId = player.accountData.id; const result = await CharacterModule.saveCharacter(userId, faceData); if (result.success) { alt.emitClient(player, 'Client:ShowNotification', '角色创建成功'); // 创建角色后,把玩家放到游戏出生点 alt.emitClient(player, 'Client:SpawnPlayer', { x: -425.5, y: 1123.5, z: 325.9 }); } else { alt.emitClient(player, 'Client:ShowNotification', result.message); } }); // 选择职业(示例) alt.onClient('Server:SelectJob', async (player, jobName) => { if (!player.accountData) { alt.emitClient(player, 'Client:ShowNotification', '请先登录'); return; } const userId = player.accountData.id; const result = await JobsModule.chooseJob(userId, jobName); if (result.success) { alt.emitClient(player, 'Client:ShowNotification', `成功选择职业:${jobName}`); } else { alt.emitClient(player, 'Client:ShowNotification', result.message); } }); // 模拟一个简单的工作经验获取 alt.onClient('Server:JobGainExp', async (player, expAmount) => { if (!player.accountData) { alt.emitClient(player, 'Client:ShowNotification', '请先登录'); return; } const userId = player.accountData.id; const result = await JobsModule.gainExp(userId, expAmount); if (result.success) { alt.emitClient(player, 'Client:ShowNotification', `你获得了 ${expAmount} 点经验`); } else { alt.emitClient(player, 'Client:ShowNotification', result.message); } });

上面演示了最基础的事件和逻辑调用,包括:

  • playerConnect:玩家连接时发送给客户端“显示登录UI”事件。
  • Server:RequestRegister:接收客户端注册请求。
  • Server:RequestLogin:接收客户端登录请求。
  • Server:SaveCharacterData:接收玩家提交的捏脸数据并保存。
  • Server:SelectJob / Server:JobGainExp:演示一个职业系统的选择和经验获取操作。

2. modules/auth.js(注册与登录)

js
// modules/auth.js import bcrypt from 'bcrypt'; import pool from '../config/dbConfig.js'; const AuthModule = { // 注册 async register(username, password) { if (!username || !password) { return { success: false, message: '用户名或密码不能为空' }; } // 检查是否已存在 let [rows] = await pool.query('SELECT id FROM users WHERE username = ?', [username]); if (rows.length > 0) { return { success: false, message: '用户名已存在' }; } try { const salt = await bcrypt.genSalt(10); const hashedPassword = await bcrypt.hash(password, salt); await pool.query('INSERT INTO users (username, password, salt) VALUES (?, ?, ?)', [ username, hashedPassword, salt, ]); return { success: true, message: '注册成功' }; } catch (err) { return { success: false, message: '注册失败,服务器错误' }; } }, // 登录 async login(username, password) { if (!username || !password) { return { success: false, message: '用户名或密码不能为空' }; } let [rows] = await pool.query('SELECT * FROM users WHERE username = ?', [username]); if (rows.length === 0) { return { success: false, message: '用户不存在' }; } const user = rows[0]; const match = await bcrypt.compare(password, user.password); if (!match) { return { success: false, message: '密码错误' }; } // 登录成功 return { success: true, message: '登录成功', user }; } }; export default AuthModule;

3. modules/character.js(角色、捏脸)

js
// modules/character.js import pool from '../config/dbConfig.js'; const CharacterModule = { async hasCharacter(userId) { let [rows] = await pool.query('SELECT id FROM characters WHERE user_id = ?', [userId]); return rows.length > 0; }, async saveCharacter(userId, faceData) { try { // 检查是否已经存在角色 let [rows] = await pool.query('SELECT id FROM characters WHERE user_id = ?', [userId]); if (rows.length > 0) { // 已存在则更新 await pool.query('UPDATE characters SET face_data = ? WHERE user_id = ?', [ JSON.stringify(faceData), userId ]); } else { // 不存在则插入 await pool.query('INSERT INTO characters (user_id, face_data) VALUES (?, ?)', [ userId, JSON.stringify(faceData) ]); } return { success: true }; } catch (error) { return { success: false, message: '保存角色数据失败' }; } }, }; export default CharacterModule;

这里的 face_data 可以存储玩家的捏脸参数,比如 父母脸型、肤色、五官比例、发型、发色、装扮 等,这些在客户端生成或编辑完毕后通过 JSON 形式发送给服务端保存。

4. modules/jobs.js(职业系统)

js
// modules/jobs.js import pool from '../config/dbConfig.js'; const JobsModule = { // 选择职业 async chooseJob(userId, jobName) { // 检查是否已经有记录 let [rows] = await pool.query('SELECT * FROM jobs WHERE user_id = ?', [userId]); if (rows.length > 0) { // 已有职业,更新或提示已经有职业 await pool.query('UPDATE jobs SET job_name = ? WHERE user_id = ?', [jobName, userId]); return { success: true, message: '职业更新成功' }; } else { // 插入新职业记录 await pool.query('INSERT INTO jobs (user_id, job_name) VALUES (?, ?)', [userId, jobName]); return { success: true, message: '新职业选择成功' }; } }, // 增加经验 async gainExp(userId, expAmount) { try { let [rows] = await pool.query('SELECT * FROM jobs WHERE user_id = ?', [userId]); if (rows.length === 0) { return { success: false, message: '尚未选择职业' }; } const job = rows[0]; const newExp = job.exp + expAmount; let newLevel = job.level; // 简单的升级判断 if (newExp >= 100 * newLevel) { newLevel++; } await pool.query('UPDATE jobs SET exp = ?, level = ? WHERE user_id = ?', [newExp, newLevel, userId]); return { success: true, message: '经验增加成功', newLevel }; } catch (error) { return { success: false, message: '增加经验失败' }; } } }; export default JobsModule;

四、客户端逻辑示例

1. client.js(客户端入口脚本)

js
// client.js import alt from 'alt-client'; import natives from 'natives'; // 当客户端收到“Client:ShowLoginUI”事件时,显示登录UI(这里用一个简单的消息替代) alt.onServer('Client:ShowLoginUI', () => { alt.log('显示登录UI...'); // 这里可以用CEF(HTML界面)或内置绘制方法展示UI。 // 示例:alt.showCursor(true); alt.toggleGameControls(false); }); // 显示提示 alt.onServer('Client:ShowNotification', (msg) => { alt.log(`通知: ${msg}`); // 这里可用3D文本、原生UI或者CEF等方式实现弹窗 }); // 当客户端需要打开捏脸界面 alt.onServer('Client:OpenCharacterCreator', () => { alt.log('打开角色创建(捏脸)界面'); // 这里可以加载一个页面,或者调用其它客户端脚本characterEditor.js // 示例: alt.emit('OpenCharacterEditorUI'); }); // 当需要将玩家出生到指定坐标 alt.onServer('Client:SpawnPlayer', (spawnPos) => { alt.log(`出生点: x=${spawnPos.x} y=${spawnPos.y} z=${spawnPos.z}`); natives.setEntityCoords(alt.Player.local.scriptID, spawnPos.x, spawnPos.y, spawnPos.z, false, false, false, true); // 这里还可做其他同步,比如设置模型、装备等等 }); // 示例:客户端发起注册请求 function doRegister(username, password) { alt.emitServer('Server:RequestRegister', username, password); } // 示例:客户端发起登录请求 function doLogin(username, password) { alt.emitServer('Server:RequestLogin', username, password); } // 示例:客户端发起捏脸数据保存 function saveFaceData(faceData) { alt.emitServer('Server:SaveCharacterData', faceData); } // 示例:客户端发起选择职业 function selectJob(jobName) { alt.emitServer('Server:SelectJob', jobName); } // 示例:客户端发起增加经验 function gainExp(exp) { alt.emitServer('Server:JobGainExp', exp); } // 以上函数可结合UI事件调用,例如在UI里输入账号密码后调用 doLogin/doRegister

2. characterEditor.js(示例捏脸界面脚本)

js
// characterEditor.js import alt from 'alt-client'; import natives from 'natives'; // 这里做一个非常简化的捏脸示例 let faceData = { father: 0, mother: 0, resemblance: 0.5, skinTone: 0.5, // 更多参数... }; // 调整捏脸数据 function setFaceParam(paramName, value) { faceData[paramName] = value; // 调用 natives 来实时修改玩家外观 // 例如: natives.setPedHeadBlendData(ped, shapeFirstID, shapeSecondID, 0, skinFirstID, skinSecondID, 0, shapeMix, skinMix, 0.0, false); } // 当玩家点击“保存”按钮 function onSaveCharacter() { alt.emitServer('Server:SaveCharacterData', faceData); } // 仅作示例,具体如何展示UI、如何编辑五官,需要配合HTML/CEF或其它前端方案

五、关键点与注意事项

  1. 数据库安全

    • 尽量使用参数化查询、对密码使用强散列和盐值(如上示例的 bcrypt)。
    • 在生产环境中要配置安全的数据库连接权限端口
  2. 数据结构

    • 在角色数据(characters表)里可以细化存储更多捏脸参数、外观、服装、等级、属性等。
    • 在职业数据(jobs表)里可以增加更多职业字段,如工资、职位等级、技能等。
  3. 多角色支持

    • 如果需要一个帐号下多角色,可以在 characters 表中加入 slot 或者角色名称字段等。
  4. 客户端UI

    • alt:V常见做法是使用CEF(内嵌浏览器)来制作更丰富的界面,如登录界面、角色选择界面、捏脸界面等。
    • 然后通过 alt.onServer / alt.emitServeralt.on / alt.emit 在客户端脚本和CEF网页之间通信。
  5. 地图与功能拓展

    • 可加入地图打点(blip)、载具系统物品背包系统经济系统等,让游戏玩法更丰富。
    • 可借助官方的 alt:V 文档 或社区资源进一步扩展功能。
  6. 测试与部署

    • 在本地调试时,需要启动 alt:V 服务器并确认 resource.cfg 配置正确;
    • 部署到服务器时,需要开放端口设置防火墙保持服务器在线等。

六、如何启动

  1. 下载并安装 alt:V 服务端,参考官方文档。
  2. server.cfg(alt:V根目录下)里添加你的资源:
    cfg
    resources: [ ... "myAltVServer" ]
  3. 确保 myAltVServer/resource.cfg 指向正确的入口文件:
    cfg
    type: js, main: server.js, client-main: client/client.js
  4. myAltVServer 目录执行 npm install,然后启动 alt:V 服务器。
  5. 启动客户端并连到你服务器的IP地址进行测试。

总结

以上给你提供了一个最简化的示例框架,包含了:

  • 注册登录(服务器+数据库+bcrypt加密)
  • 捏脸(服务端保存/客户端编辑示例)
  • 职业系统(服务端选择职业/升级示例)
  • 基础服务端、客户端通信结构

在实际项目中,你需要针对前端UI数据结构安全性玩法逻辑做更多深入的开发与优化。希望这个示例能帮助你快速上手 alt:V 服务器的基本框架与思路,祝你开发顺利!

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