Рендеринг рук игрока
Создано: 9 октября 2024 г.
Отвечено с использованием O1 Preview от Chat01
Создано: 9 октября 2024 г.
Отвечено с использованием O1 Preview от Chat01
Привет, я делаю модификацию на майнкрафт и мне нужно сделать так, чтобы руки игрока рендерелись направленны вверх
Вот код, напиши полный код с изменениями:
package net.mcreator.fairytaleelementsbeta.procedures;
import net.minecraftforge.fml.common.Mod;
import net.minecraftforge.eventbus.api.SubscribeEvent;
import net.minecraftforge.eventbus.api.Event;
import net.minecraftforge.event.entity.player.PlayerInteractEvent;
import javax.annotation.Nullable;
@Mod.EventBusSubscriber
public class ArmAiProcedure {
@SubscribeEvent
public static void onRightClickItem(PlayerInteractEvent.RightClickItem event) {
if (event.getHand() != event.getEntity().getUsedItemHand())
return;
execute(event);
}
textpublic static void execute() { execute(null); } private static void execute(@Nullable Event event) { }
}
Итак, нам предоставлен фрагмент кода на Java для мода Minecraft. Пользователь просит изменить рендеринг рук игрока, чтобы они указывали вверх.
Настройка отображения
Задача настроить отображение рук игрока таким образом, чтобы они указывали вверх при правом клике на предмет.
Сейчас я думаю о методом
Я изучаю, как можно изменить рендеринг игрока, отправляя пакет на клиент или используя события рендеринга, чтобы скорректировать углы его рук в Minecraft.
Добавляю качество
Я думаю о подписке на RenderPlayerEvent и корректировке вращений рук игрока. Интересно, как изменение флага или переменной в execute методе может повлиять на это.
Обновляю метод
Корректирую метод execute(), чтобы он приводил обрабатываемое событие к PlayerInteractEvent.RightClickItem и устанавливал флаг для игрока, показывая руку.
Реализую настройку
Использую @SubscribeEvent и сетевые библиотеки, чтобы настроить модель игрока на стороне клиента, изменяя вращение рук перед рендерингом.
Корректирую аннотации
Изменяю аннотации и импортирую net.minecraftforge.api.distmarker.OnlyIn
и net.minecraftforge.api.distmarker.Dist
для уточнения методов client-сервер.
Согласование данных
Я подмечаю, что проблема с флагом arms_up на стороне клиента заключается в отсутствии автоматической синхронизации persistent data. Необходимо организовать сбалансированную передачу данных, возможно с использованием пакетов или возможностей сущностей.
Понимание проблемы и решение синхронизации отдыхаемых рук.
Проверяю и обновляю
Я смотрю на метод onRightClickItem, чтобы понять, на стороне клиента ли мы, и обновляю флаг arms_up.
Активизация и сброс
Давайте разберемся: устанавливаю флаг при клике, сбрасываю в методе onPlayerRender, проверяю временные интерваллы для точности и корректирую вращение рук.
Мысленно я представляю, как игроку здорово, указывающему пальцем вверх. Интересно, как магия игры оживляет игрока в течение 10 тиктей после щелчка мышью.
Предлагаю добавить выполнение на клиентской стороне, проверяя event.getEntity().level.isClientSide().
Обновление и анимация
Я смотрю на код, который обновляет состояние рук игрока при клике и устанавливает их на вверх в течение 10 тактов.
javapackage net.mcreator.fairytaleelementsbeta.procedures; import net.minecraftforge.fml.common.Mod; import net.minecraftforge.eventbus.api.SubscribeEvent; import net.minecraftforge.eventbus.api.Event; import net.minecraftforge.event.entity.player.PlayerInteractEvent; import net.minecraftforge.client.event.RenderPlayerEvent; import net.minecraftforge.api.distmarker.OnlyIn; import net.minecraftforge.api.distmarker.Dist; import net.minecraft.world.entity.player.Player; import net.minecraft.client.renderer.entity.PlayerRenderer; import net.minecraft.client.model.PlayerModel; import net.minecraft.client.player.AbstractClientPlayer; import javax.annotation.Nullable; @Mod.EventBusSubscriber(bus = Mod.EventBusSubscriber.Bus.FORGE) public class ArmAiProcedure { @SubscribeEvent public static void onRightClickItem(PlayerInteractEvent.RightClickItem event) { if (event.getHand() != event.getEntity().getUsedItemHand()) return; if (event.getEntity().level.isClientSide()) { execute(event); } } public static void execute() { execute(null); } private static void execute(@Nullable Event event) { if (event instanceof PlayerInteractEvent.RightClickItem) { PlayerInteractEvent.RightClickItem evt = (PlayerInteractEvent.RightClickItem) event; Player player = evt.getEntity(); player.getPersistentData().putLong("arms_up_time", player.level.getGameTime()); } } @SubscribeEvent @OnlyIn(Dist.CLIENT) public static void onPlayerRender(RenderPlayerEvent.Pre event) { Player player = event.getEntity(); long armsUpTime = player.getPersistentData().getLong("arms_up_time"); long currentTime = player.level.getGameTime(); if (currentTime - armsUpTime < 10) { // Arms point upwards for 10 ticks PlayerRenderer renderer = event.getRenderer(); PlayerModel<AbstractClientPlayer> model = renderer.getModel(); model.rightArm.xRot = (float) (-Math.PI / 2); // Right arm upwards model.leftArm.xRot = (float) (-Math.PI / 2); // Left arm upwards } } }
Explanation:
onRightClickItem
method listens for the player's right-click action.event.getEntity().level.isClientSide()
."arms_up_time"
.onPlayerRender
method modifies the player's arm rotation during rendering if the time difference is less than 10 ticks (0.5 seconds).model.rightArm.xRot
and model.leftArm.xRot
to -Math.PI / 2
, which rotates the arms to point upwards.Note: Make sure to import all necessary classes and handle any potential null pointers or exceptions according to your mod's requirements.