Скрипт полёта в Roblox
Создано: 3 октября 2024 г.
Отвечено с использованием O1 Preview от Chat01
Создано: 3 октября 2024 г.
Отвечено с использованием O1 Preview от Chat01
-- Этот скрипт включает режим полёта при нажатии на Shift.
-- Используется высшая математика для плавности и красивого полёта.
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
local RunService = game:GetService("RunService")
local flying = false
local flightSpeed = 150 -- Скорость полёта (можно настроить)
local player = game.Players.LocalPlayer
local character = player.Character or player.CharacterAdded:Wait()
local humanoidRootPart = character:WaitForChild("HumanoidRootPart")
local flightDirection = Vector3.new(0, 0, 0)
local currentVelocity = Vector3.new(0, 0, 0)
local acceleration = 2 -- Параметр для плавности ускорения
local lastUpdate = tick()
-- Функция для начала полёта
local function startFlying()
flying = true
humanoidRootPart.Anchored = false
currentVelocity = humanoidRootPart.Velocity
end
-- Функция для остановки полёта
local function stopFlying()
flying = false
humanoidRootPart.Velocity = Vector3.new(0, 0, 0)
end
-- Обработка нажатия клавиш
UserInputService.InputBegan:Connect(function(input, isTyping)
if isTyping then return end
if input.KeyCode == Enum.KeyCode.LeftShift or input.KeyCode == Enum.KeyCode.RightShift then
startFlying()
end
end)
UserInputService.InputEnded:Connect(function(input, isTyping)
if isTyping then return end
if input.KeyCode == Enum.KeyCode.LeftShift or input.KeyCode == Enum.KeyCode.RightShift then
stopFlying()
end
end)
RunService.RenderStepped:Connect(function()
local deltaTime = tick() - lastUpdate
lastUpdate = tick()
text-- Получение направления движения от игрока local moveDirection = Vector3.new(0, 0, 0) if UserInputService:IsKeyDown(Enum.KeyCode.W) then moveDirection = moveDirection + workspace.CurrentCamera.CFrame.LookVector end if UserInputService:IsKeyDown(Enum.KeyCode.S) then moveDirection = moveDirection - workspace.CurrentCamera.CFrame.LookVector end if UserInputService:IsKeyDown(Enum.KeyCode.A) then moveDirection = moveDirection - workspace.CurrentCamera.CFrame.RightVector end if UserInputService:IsKeyDown(Enum.KeyCode.D) then moveDirection = moveDirection + workspace.CurrentCamera.CFrame.RightVector end if UserInputService:IsKeyDown(Enum.KeyCode.Space) then moveDirection = moveDirection + Vector3.new(0, 1, 0) end if UserInputService:IsKeyDown(Enum.KeyCode.LeftControl) then moveDirection = moveDirection - Vector3.new(0, 1, 0) end if moveDirection.Magnitude > 0 then moveDirection = moveDirection.Unit end -- Плавная интерполяция направления flightDirection = flightDirection:Lerp(moveDirection, acceleration * deltaTime) -- Расчёт желаемой скорости local desiredVelocity = flightDirection * flightSpeed -- Плавная интерполяция скорости currentVelocity = currentVelocity:Lerp(desiredVelocity, acceleration * deltaTime) -- Применение скорости к персонажу humanoidRootPart.Velocity = currentVelocity
end) -------- поменяй скрипт надо чтобы это была симуляций тяги как у джетпака
Предлагаю изменения
Пользователь хочет изменить скрипт, чтобы он симулировал тягу, как у джетпака, вместо текущей реализации.
Использование Roblox для симуляции тяги Jetpack
Использование силы
Я заменяю прямое управление плавущим персонажем на симуляцию усилия с помощью VectorForce для имитации воздействия джетпака.
Я использую VectorForce для симуляции тяги джетпака, управляя ускорением и горизонтальным движением игрока.
Вот изменённый скрипт, который симулирует тягу джетпака при нажатии на Shift:
lua-- Этот скрипт включает режим полёта с симуляцией тяги джетпака при нажатии на Shift. local UserInputService = game:GetService("UserInputService") local RunService = game:GetService("RunService") local flying = false local maxFlightSpeed = 100 -- Максимальная горизонтальная скорость local player = game.Players.LocalPlayer local character = player.Character or player.CharacterAdded:Wait() local humanoidRootPart = character:WaitForChild("HumanoidRootPart") -- Создаём VectorForce для симуляции тяги local attachment = Instance.new("Attachment", humanoidRootPart) local jetpackForce = Instance.new("VectorForce") jetpackForce.Attachment0 = attachment jetpackForce.Force = Vector3.new(0, 0, 0) jetpackForce.RelativeTo = Enum.ActuatorRelativeTo.World jetpackForce.Name = "JetpackForce" jetpackForce.Parent = humanoidRootPart local thrustPower = 2000 -- Сила тяги джетпака local thrustIncrement = 5000 -- Скорость набора тяги local currentThrust = 0 -- Функция для начала полёта local function startFlying() flying = true end -- Функция для остановки полёта local function stopFlying() flying = false currentThrust = 0 jetpackForce.Force = Vector3.new(0, 0, 0) end -- Обработка нажатия клавиш UserInputService.InputBegan:Connect(function(input, isTyping) if isTyping then return end if input.KeyCode == Enum.KeyCode.LeftShift or input.KeyCode == Enum.KeyCode.RightShift then startFlying() end end) UserInputService.InputEnded:Connect(function(input, isTyping) if isTyping then return end if input.KeyCode == Enum.KeyCode.LeftShift or input.KeyCode == Enum.KeyCode.RightShift then stopFlying() end end) RunService.RenderStepped:Connect(function(deltaTime) if flying then -- Плавное увеличение текущей тяги currentThrust = math.min(currentThrust + thrustIncrement * deltaTime, thrustPower) else -- Плавное уменьшение текущей тяги currentThrust = math.max(currentThrust - thrustIncrement * deltaTime, 0) end -- Применяем тягу к VectorForce jetpackForce.Force = Vector3.new(0, currentThrust, 0) -- Обработка горизонтального движения local moveDirection = Vector3.new(0, 0, 0) if UserInputService:IsKeyDown(Enum.KeyCode.W) then moveDirection = moveDirection + workspace.CurrentCamera.CFrame.LookVector end if UserInputService:IsKeyDown(Enum.KeyCode.S) then moveDirection = moveDirection - workspace.CurrentCamera.CFrame.LookVector end if UserInputService:IsKeyDown(Enum.KeyCode.A) then moveDirection = moveDirection - workspace.CurrentCamera.CFrame.RightVector end if UserInputService:IsKeyDown(Enum.KeyCode.D) then moveDirection = moveDirection + workspace.CurrentCamera.CFrame.RightVector end if moveDirection.Magnitude > 0 then moveDirection = moveDirection.Unit * maxFlightSpeed humanoidRootPart.Velocity = Vector3.new(moveDirection.X, humanoidRootPart.Velocity.Y, moveDirection.Z) else -- Плавное замедление при отсутствии ввода humanoidRootPart.Velocity = Vector3.new(0, humanoidRootPart.Velocity.Y, 0) end end)
Объяснение изменений:
VectorForce
для симуляции физической тяги джетпака.currentThrust
, что делает подъём и спуск более реалистичными.Velocity
, что позволяет игроку двигаться в воздухе, как с джетпаком.Настраиваемые параметры:
maxFlightSpeed
: Максимальная скорость горизонтального полёта.thrustPower
: Максимальная сила тяги джетпака.thrustIncrement
: Скорость набора и снижения тяги.Как использовать: