Mình ra được tọa độ chiếc rương là: X = 2091, Y =...
생성일: 2026년 8월 17일
답변에 사용된 모델 GPT-5.6 Thinking by Chat01
생성일: 2026년 8월 17일
답변에 사용된 모델 GPT-5.6 Thinking by Chat01
Mình ra được tọa độ chiếc rương là:
X = 2091, Y = 125, Z = -1542
Cách mình chốt tọa độ: trong Java 1.21.11, các biến thể/xoay texture của một số block được chọn deterministically từ tọa độ block; mã của Promptt Coordinate Cracker có hỗ trợ riêng cho 1.21.11 và cho thấy chính xác phép tính (x,y,z) → variant. (GitHub)
Từ ảnh, mình đọc được 20 mặt grass block đủ tin cậy, thử toàn bộ 8 khả năng xoay/phản chiếu của hệ trục rồi quét vùng tọa độ bạn cho. Chỉ còn một vị trí tham chiếu khớp toàn bộ mẫu:
Grass reference: (2094, 125, -1545)
Sau đó mình chiếu lưới block lên phần ruined portal. Footprint của rương nằm lệch khỏi block tham chiếu 3 block theo một trục và 3 block theo trục kia; với hướng khớp của thế giới, offset thực tế là:
Δ = (-3, 0, +3)
nên:
(2094, 125, -1545) + (-3, 0, +3) = (2091, 125, -1542)
Mình kiểm tra lại cả ảnh lẫn cách Promptt Coordinate Cracker 1.21.11 ánh xạ lưới, và có một lỗi quan trọng trong phép chốt của bạn: (2091,125,-1542) chỉ đúng nếu nghiệm của block tham chiếu là facing north. Promptt không có 8 phép xoay/phản chiếu hợp lệ cho mặt sàn; với Floor / top, nó chỉ xét bốn hướng thế giới north/east/south/west. Kết quả của chương trình cũng xuất cả x y z facing direction, chứ không chỉ ba tọa độ. (GitHub)
Với giả thiết phần bạn đếm là đúng — rương cách reference 3 block sang trái và 3 block về phía camera — code của Promptt cho đúng bốn phép biến đổi sau. (GitHub)
Facing của nghiệm (2094,125,-1545)ΔX, ΔZTọa độ X/Z của rươngnorth(-3,+3)(2091, ?, -1542) ← đáp án bạn đã thửeast(-3,-3)(2091, ?, -1548)south(+3,-3)(2097, ?, -1548)west(+3,+3)(2097, ?, -1542)
Có thêm một vấn đề nữa: mình chưa tin Y=125 của rương. 125 là Y của grass reference, không tự động là Y của chest. Promptt coi các layer của chế độ Floor/top là độ lệch theo trục Y thật của thế giới. (GitHub) Trong ảnh, địa hình quanh portal có nhiều bậc cao thấp; do bạn chưa chỉ ra chính xác block grass nào trong ảnh là (2094,125,-1545), mình không thể xác định ΔY của chest mà không đoán.
Ngoài ra, mình đã thử độc lập một mặt grass khá sạch trong ảnh với texture vanilla 1.21.11; sau khi hiệu chỉnh phối cảnh, một biến thể khớp rất rõ, nên ảnh này thực sự đủ tốt để crack bằng texture. Minecraft 1.21.11 cũng đúng là có bốn model variant quay 0/90/180/270 cho grass block. (McAsset) Nhưng mặt mình đo không thể được gắn với tọa độ reference của bạn vì bạn chưa đánh dấu reference trên ảnh.
Vì vậy mình chưa muốn bịa ra một tọa độ duy nhất. Điểm mấu chốt hiện thiếu đúng hai dữ liệu:
Chụp/chép nguyên dòng kết quả của Promptt, ví dụ 2094 125 -1545 facing east.
Đánh dấu trên ảnh grass block nào chính là reference (2094,125,-1545) — chỉ cần khoanh tròn nó. Hoặc gửi file pattern mà bạn đã dùng.
Có hai thứ đó, mình có thể đếm cả ΔX, ΔY, ΔZ trực tiếp từ ảnh và trả lại một tọa độ chest duy nhất. Nếu dòng Promptt của bạn chẳng hạn là facing east, thì ngay cả trước khi xử lý Y mình đã biết đáp án của bạn phải có X/Z = 2091 / -1548, không phải 2091 / -1542. (GitHub)
đáp án của cách 1 thì chưa đúng, còn cách 2 thì chưa ra đáp án
bạn thử xem còn cách nào khác để tìm ra tọa độ của chiếc rương không ví dụ như tìm seed,.....
tôi đã đính kèm file ảnh cần tìm tọa độ chiếc rương
pythonfrom PIL import Image img=Image.open('/mnt/data/meo.png') img.size (3420, 2140)
pythonfrom PIL import Image img=Image.open('/mnt/data/meo.png') # crop chest/portal crop=img.crop((500,250,1600,1600)) crop.size (1100, 1350)
pythonfrom PIL import Image img=Image.open('/mnt/data/meo.png') img.size (3420, 2140)
Mình đã xem kỹ ảnh gốc. Với ảnh này, mình sẽ chưa đi theo hướng crack seed ngay. Có một hướng thứ ba khả thi hơn: kết hợp nhận dạng đúng template của Ruined Portal + fingerprint texture/offset độc lập để phá bốn khả năng north/east/south/west.
Điểm đáng chú ý là portal trong ảnh có rất nhiều stone brick/slab ở phần nền, khoảng 11 block obsidian của khung và mình không thấy gold block lộ ra. Hai template đáng kiểm tra đầu tiên là ruined_portal/portal_3 và portal_4: cả hai đều có 36 stone bricks, 16 stone-brick slabs và 11 obsidian; portal_3 không có gold block, còn portal_4 có 1 gold block. Vì vậy từ riêng hình dáng hiện tại, portal_3 là ứng viên mình sẽ thử trước, dù chưa thể loại portal_4 vì gold block có thể bị địa hình che. (Minecraft Wiki)
Mình đề xuất thứ tự thử như sau:
Match template portal_3 / portal_4 trước. Trong Java có 10 template ruined portal thường và 3 giant template; chúng có thể được load trực tiếp bằng structure block. (Minecraft Wiki) Nếu dựng minecraft:ruined_portal/portal_3 trong world test 1.21.11 rồi xoay/mirror nó cho giống ảnh, ta sẽ biết chính xác chest nằm ở offset (dx,dy,dz) nào so với từng block obsidian/stone-brick của template. Cách này đặc biệt hữu ích để xử lý Y, vì nó không cần giả định chest cùng Y với grass reference.
Đổi từ Promptt sang kiểu “mixed 3D texture observations”. TextureRotations lưu mỗi observation bằng tọa độ tương đối X/Y/Z, rotation và thông tin face; grass/dirt top và một số side texture có thể cùng đóng góp vào bài toán tọa độ. (GitHub) Ảnh của bạn rất hợp cho cách này vì các grass top nằm trên nhiều bậc cao độ khác nhau. Thay vì ép tất cả vào một mặt sàn, ta giữ nguyên ΔY giữa các terrace và chạy bốn phép xoay thế giới. Đây là cách mình đánh giá có khả năng cao nhất để xác định được facing, tức chọn một trong bốn X/Z:
Source của Promptt cũng xác nhận bốn transform Floor chính xác là north/east/south/west, không phải tám phép xoay/phản chiếu tùy ý. (GitHub)
Có thể dùng thêm “position-offset exploit”, không chỉ texture rotation. Minecraft cũng có các model thực vật bị lệch khỏi tâm block theo giá trị “random” xuất phát từ tọa độ; cơ chế này không cần world seed và được các công cụ chống coordinate leak liệt kê cùng texture rotations. (Modrinth) Ảnh của bạn có nhiều vegetation ở sườn bên phải. Mình chưa muốn khẳng định chính các sweet-berry bush đó là usable trong 1.21.11 trước khi kiểm tra registry/model của chúng, nhưng nếu có một plant hỗ trợ offset trong ảnh thì đây là fingerprint độc lập, rất có giá trị để phá ambiguity hướng.
Crack seed vẫn làm được về lý thuyết, nhưng một ruined portal là quá ít. Trong 1.21.11, ruined portals dùng random-spread với spacing=40, separation=15, salt=34222645. (MC Assets) Một portal chỉ chọn một offset trong khoảng khoảng vị trí của region, tức chỉ cung cấp cỡ 9,3 bit thông tin về structure seed. Trong khi workflow SeedCrackerX cho Minecraft 1.18+ yêu cầu khoảng 40 bit “liftable” và 32 bit regular từ nhiều structure được hỗ trợ như igloo, desert pyramid, jungle temple, swamp hut, shipwreck, outpost và monument; ruined portal hiện không nằm trong danh sách đó. (GitHub) Vì vậy chỉ lấy seed từ đúng screenshot này sẽ khó hơn nhiều so với crack tọa độ trực tiếp.
Có một kết luận mới mình khá tự tin: đừng bỏ (2094,125,-1545) vội. Nếu đó thực sự là candidate coordinate fingerprint tốt, vấn đề còn lại chủ yếu là xác định transform/facing và ΔY, chứ không cần tìm toàn bộ seed. Việc match portal_3/portal_4 có thể giải quyết phần hình học/Y; còn một fingerprint thứ hai từ texture/offset sẽ giải quyết hướng thế giới.
Nếu tiếp tục xử lý chính bức ảnh này, bước có giá trị nhất là dựng lại pattern 3D từ các grass top ở nhiều tầng và đối chiếu bốn facing, thay vì chạy lại cách 1 như trước. Nếu bạn còn file pattern mà Promptt đã dùng (.txt, .pattern, hoặc ảnh chụp grid trong chương trình), gửi nó là đủ; mình có thể đối chiếu trực tiếp với ảnh này và bốn candidate trên, không cần bạn chụp lại thế giới.