光遇琴键 15 个音调 部分乐器 9 个 原神 21 个音调 逆水寒 36 个音调 我能否通过转化...
생성일: 2025년 3월 19일
생성일: 2025년 3월 19일
光遇琴键 15 个音调
部分乐器 9 个
原神 21 个音调
逆水寒 36 个音调
我能否通过转化 midi 文件来模拟生成这些游戏音调的曲子模拟弹奏呢 能否实现呢?
项目仅作为测试,目的是生成对应键位音调的乐器的数字曲子 方便自动演奏或教学使用
给出详细的分析
下面的分析将围绕「是否能够通过转化 MIDI 文件来模拟生成各游戏(光遇、部分乐器、原神、逆水寒)所支持音调的曲子」这个问题展开,并进一步探讨实现原理、可能的技术路线,以及在实践中需要注意的问题。
游戏内可用音调有限
原始 MIDI 文件
需求
可行性
读取 MIDI 文件
限制音域/可用音列表
音符映射策略
节拍与时值
输出新的音序列
{时间, 音符编号}
等)。MIDI 读取与处理
mido
、pretty_midi
,C++ 的 RtMidi
等) 来读取并解析标准 MIDI 文件。音高映射
移调 / 处理超出范围的音
和弦拆分 / 精简
输出 / 播放 / 控制
合法合规性
音准差异
表情控制/力度 (Velocity)
多音轨/乐器分配
实时性 & 延迟
总的来说,这个方案是可行的,且技术实现难度中等(解析 MIDI、做音域/音符映射等有成熟的开源库和思路可以借鉴)。真正影响音乐效果的是如何平衡保真度与目标乐器的有限音域,以及在多音/复杂节奏情况下如何对原曲进行适度的改编。只要做好音域映射、移调、和弦简化等步骤,就能得到一个在这些游戏乐器上能够播放出来的近似版本,用于演示或教学。