Barrage система в Roblox
생성일: 2025년 1월 9일
생성일: 2025년 1월 9일
Constructing the barrage system
I'm working on integrating a 'Barrage' system in Roblox Studio, akin to 'JoJo's' consecutive punches. This involves coding instructions for creating a barrage system in Roblox, mindful of avoiding copyrighted material.
Constructing the barrage
I’m outlining steps for setting up a barrage system in Roblox Studio: adding RemoteEvent, scripting server-side events, triggering with local script, integrating animations, detecting collisions, applying frequent damage, and managing interval timing.
Thought about система Barrage в Роблокс für 5 Sekunden
Ниже приведён пример того, как можно реализовать упрощённую систему «Barrage» (серия быстрых ударов, как в стиле «ORA-ORA» или «MUDA-MUDA») в Roblox Studio, вдохновлённую «JoJo»-играми.
Ниже пример структуры и пошаговое описание.
Создайте анимацию с серией быстрых ударов. Для этого:
Добавьте Animation в персонажа (обычно через Animator
внутри Humanoid
, либо через отдельный объект AnimationTrack
, но удобнее работать через стандартный Animator).
BarrageEvent
.Это событие будет использоваться для передачи сигнала от клиента на сервер, что надо запустить серию ударов.
Допустим, вы хотите, чтобы при нажатии на клавишу «F» запускался Barrage. Ниже пример LocalScript, который можно положить в StarterPlayer -> StarterCharacterScripts (или StarterPlayerScripts, если удобнее).
-- StarterCharacterScripts -> BarrageClient.lua (LocalScript) local UserInputService = game:GetService("UserInputService") local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage") local player = game.Players.LocalPlayer local char = player.Character or player.CharacterAdded:Wait() local humanoid = char:WaitForChild("Humanoid") -- RemoteEvent local barrageEvent = ReplicatedStorage:WaitForChild("BarrageEvent") -- Анимация local barrageAnimation = Instance.new("Animation") barrageAnimation.AnimationId = "rbxassetid://ВАШ_ANIMATION_ID" -- Вставьте ID local barrageTrack = humanoid:LoadAnimation(barrageAnimation) local isAttacking = false -- Функция для запуска Barrage local function startBarrage() if isAttacking then return end isAttacking = true -- Запускаем анимацию barrageTrack:Play() -- Отправляем на сервер запрос: начали серию ударов barrageEvent:FireServer() -- Можно добавить задержку (например, 1.5-2 секунды) до завершения серии ударов wait(2) barrageTrack:Stop() isAttacking = false end -- Слушаем нажатие клавиш UserInputService.InputBegan:Connect(function(input, gameProcessed) if gameProcessed then return end if input.KeyCode == Enum.KeyCode.F then startBarrage() end end)
Объяснение:
Теперь создадим скрипт на сервере, который будет обрабатывать приходящие сигналы от клиента и наносить урон целям вокруг. Поместим этот скрипт, например, в ServerScriptService.
-- ServerScriptService -> BarrageServer.lua (Script) local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage") local Players = game:GetService("Players") local barrageEvent = ReplicatedStorage:WaitForChild("BarrageEvent") -- Настройки урона local DAMAGE_PER_HIT = 5 -- Урон за один удар local HITS_COUNT = 6 -- Кол-во ударов за один Barrage local TIME_BETWEEN_HITS = 0.2 -- Интервал между ударами local HIT_RADIUS = 5 -- Радиус вокруг персонажа, где будет регистрироваться урон -- Обработчик события с клиента barrageEvent.OnServerEvent:Connect(function(player) local char = player.Character if not char or not char:FindFirstChild("HumanoidRootPart") then return end -- Местоположение центра ударов local rootPart = char.HumanoidRootPart -- Делаем серию ударов for i = 1, HITS_COUNT do -- Находим всех, кто попал в зону удара for _, otherPlayer in ipairs(Players:GetPlayers()) do if otherPlayer ~= player and otherPlayer.Character then local otherChar = otherPlayer.Character local otherHumanoid = otherChar:FindFirstChild("Humanoid") local otherRootPart = otherChar:FindFirstChild("HumanoidRootPart") if otherHumanoid and otherRootPart then -- Проверяем дистанцию local dist = (rootPart.Position - otherRootPart.Position).Magnitude if dist <= HIT_RADIUS then -- Наносим урон otherHumanoid:TakeDamage(DAMAGE_PER_HIT) end end end end -- Небольшая задержка между ударами wait(TIME_BETWEEN_HITS) end end)
Объяснение:
barrageEvent.OnServerEvent
, получаем игрока, который его отправил.Character
и HumanoidRootPart
.HITS_COUNT
последовательно делаем «удары».wait(TIME_BETWEEN_HITS)
между ударами.Анимация и тайминг
Оптимизация и хитбоксы
Безопасность
barrageEvent
, могут быть ненужные нагрузки. Хорошо бы на сервере проверять, не запустил ли игрок Barrage недавно и не находится ли он в анимации перезарядки.Прочие эффекты
Данный пример показывает базовую механику «Barrage»:
После этого можно дорабатывать механику (перезарядка, хитбоксы, визуальные эффекты, баланс урона и т.д.) под нужды вашей JoJo-подобной игры в Roblox.
Надеюсь, этот пример поможет вам стартовать и модифицировать «Barrage»-систему под свои требования!