Minecraft ИИ с Llama 3.2

생성일: 2024년 11월 17일

답변에 사용된 모델 O1 Preview by Chat01

질문

Цель:
Создать ИИ-агента, который взаимодействует с Minecraft версии 1.20.1, используя нейросеть Llama 3.2 для принятия решений, выполнения задач и взаимодействия с игроками. ИИ будет действовать автономно, с элементами мышления, принимая решения на основе текущей ситуации в игре и контекста. Игроки смогут общаться с ИИ через чат, обсуждать его действия и давать указания, но не прямые команды — ИИ будет принимать решения самостоятельно.

Условия:

  1. Интеграция:
    ИИ подключается к Minecraft через API, такие как Mineflayer для Node.js. Нейросеть Llama 3.2 обрабатывает данные игры и контекст общения для формирования разумных действий.

  2. Автономность:

  • ИИ сам принимает решения на основе анализа окружающей среды: здоровье, инвентарь, ресурсы, угрозы и цели.
  • Игроки могут влиять на его поведение через общение, например, указывать на ошибки, давать советы или обсуждать его планы.
  1. Допустимые механики:
    Все действия ИИ соответствуют стандартным игровым механикам Minecraft. Он не использует читы или запрещённые методы автоматизации.

  2. Интерактивность:

  • ИИ описывает свои текущие действия, мысли и планы через чат.
  • Он может обсуждать с игроками свои намерения, уточнять их мнение или объяснять свои действия.
  1. Цель:
    ИИ стремится пройти игру (например, победить Эндер-дракона), улучшая свою выживаемость, навыки и снаряжение. При этом он не подчиняется прямым командам, а взаимодействует с игроками через диалог, принимая решения на основе полученной информации.

Дополнительные функции для автономности:

  • Мышление и планирование:
    Gemma 2 будет использовать контекст и данные игры для обоснования своих действий. Например:

"Я вижу, что у меня заканчивается еда. Думаю, стоит найти коров или свиней поблизости, чтобы добыть мясо."

  • Обучение через взаимодействие:
    ИИ способен изменять своё поведение на основе обратной связи от игроков. Если ему укажут на ошибку, он постарается учесть это в будущем.

  • Проверка состояния:
    ИИ постоянно анализирует:

  • Уровень здоровья и сытости.

  • Состояние снаряжения (наличие брони, инструментов).

  • Угрозы (близость мобов, опасные зоны).

  • Ресурсы для выполнения задач.

  • Логика приоритетов:
    Если ИИ обнаруживает угрозу или критическую ситуацию (голод, повреждение брони), он адаптирует свои действия, чтобы обеспечить выживание.


Как это выглядит в игре:

  1. ИИ собирает информацию о мире:
  • "Моё здоровье 8/20. Вижу мобов поблизости. Думаю, стоит сделать меч."
  • "Я нашёл дерево. Срублю его, чтобы получить ресурсы для инструментов."
  1. Общение с игроком:
    Игрок: "Почему ты рубишь деревья, а не ищешь шахту?"
    ИИ: "Я решил сначала сделать инструменты. Это поможет быстрее добывать ресурсы в шахте."

  2. Реакция на обратную связь:
    Игрок: "Ты забыл взять факелы в шахту."
    ИИ: "Спасибо, ты прав. Вернусь и сделаю их, чтобы не заблудиться."

사고

Создаю концепцию

Предлагаю AI-агента для Minecraft 1.20.1 с нейросетью Llama 3.2, чтобы взаимодействовать с игроками и выполнять задачи.

Ищу нужную информацию

Реализую политику

Понимаю запросы пользователя и предоставляю полезные ответы, избегая запрещенного контента. Гарантирую точность фактов, опираясь на знания до октября 2023 года.

Размышляю над задачей

Я признаю цель пользователя, разбираюсь в пути её достижения, обсуждаю возможные препятствия и предлагаю рекомендации.

Создание и интеграция

Я описываю создание ИИ-агента для Minecraft с интеграцией Llama 3.2. Определяю шаги: интеграция с Mineflayer, использование Llama 3.2 для принятия решений, автономность и взаимодействие с игроками, реализация мышления и планирования, обучение и адаптация, технические аспекты. Все это требует глубоких знаний в программировании и машинном обучении.

답변

Здравствуйте!

Ваша цель — создать ИИ-агента для Minecraft 1.20.1, который автономно взаимодействует с миром игры и игроками, используя нейросеть Llama 3.2 для принятия решений. Это амбициозный проект, и я с радостью помогу вам понять, как можно его реализовать.

1. Интеграция с Minecraft

  • Mineflayer: Это мощная библиотека для Node.js, позволяющая создавать ботов для Minecraft. Она предоставляет API для доступа к событиям игры, таким как движение, взаимодействие с объектами и общение в чате.

  • Связь с Llama 3.2: Поскольку Llama 3.2, вероятно, написана на Python, вам понадобится механизм для взаимодействия между Node.js и Python. Это можно сделать с помощью REST API, WebSocket или библиотек, таких как python-shell для Node.js.

2. Архитектура решения

  • Сбор данных: Бот с помощью Mineflayer собирает информацию о состоянии игры: здоровье, инвентарь, окружение и т.д.

  • Обработка данных: Собранные данные форматируются и передаются в Llama 3.2 в качестве контекста.

  • Принятие решений: Llama 3.2 на основе полученного контекста генерирует ответ в виде текста, описывающего мысли или действия бота.

  • Исполнение действий: Ответ от Llama 3.2 парсится, и соответствующие команды передаются обратно в Mineflayer для выполнения в игре.

3. Реализация автономности и мышления

  • Контекст для Llama 3.2: Включайте в контекст не только текущие данные игры, но и историю предыдущих действий и общения с игроками.

  • Форматирование запросов: Используйте структурированные подсказки для Llama 3.2, чтобы получить от нее конкретные и полезные ответы.

    text
    Контекст: - Здоровье: 8/20 - Сытость: 5/20 - Ближайшие мобы: Зомби (10 блоков) - Инвентарь: Нет меча, есть кирка Вопрос: - Что мне делать дальше?

4. Взаимодействие с игроками

  • Обработка чата: Настройте бота на получение сообщений из чата и включение их в контекст для Llama 3.2.

  • Генерация ответов: Позвольте Llama 3.2 формировать ответы на сообщения игроков, поддерживая естественное общение.

5. Приоритеты и логика поведения

  • Система приоритетов: Разработайте механизмы, которые помогут боту оценивать ситуации и устанавливать приоритеты (например, выживание выше исследования).

  • Адаптация к угрозам: Если бот обнаруживает опасность, он должен уметь быстро реагировать, даже если это отклоняется от его текущего плана.

6. Обучение через взаимодействие

  • Обратная связь: Реализуйте систему, где бот может запоминать замечания или советы игроков и использовать их в будущем.

  • Обновление модели: Хотя прямое обучение Llama 3.2 во время работы может быть затруднено, вы можете сохранять важную информацию в контексте или в отдельной базе данных.

7. Технические соображения

  • Ресурсы: Убедитесь, что у вас достаточно вычислительных ресурсов для работы Llama 3.2 в реальном времени.

  • Оптимизация: Для снижения задержек можно использовать предварительное кэширование ответов или более легкие версии модели.

  • Безопасность: Следите за тем, чтобы бот не выполнял нежелательные действия и соблюдал правила сервера.

8. Пример реализации шаг за шагом

  1. Создайте бота с Mineflayer:

    • Настройте подключение к серверу.
    • Реализуйте базовые функции движения и взаимодействия.
  2. Настройте коммуникацию между Node.js и Python:

    • Используйте Socket.io или REST API для обмена данными.
    • Убедитесь, что задержки минимальны.
  3. Интегрируйте Llama 3.2:

    • Подготовьте окружение для запуска модели.
    • Разработайте функцию для передачи контекста и получения ответов.
  4. Разработайте систему парсинга:

    • Преобразуйте текстовые ответы модели в конкретные команды.
    • Обрабатывайте возможные вариации в ответах.
  5. Добавьте обработку чата:

    • Настройте бота на чтение и отправку сообщений.
    • Включайте сообщения игроков в контекст модели.
  6. Тестирование и отладка:

    • Проверяйте бота в различных сценариях.
    • Оптимизируйте обработку данных и логику принятия решений.

9. Полезные инструменты и библиотеки

  • Для связи Node.js и Python:

    • ZeroMQ
    • gRPC
    • Redis (для обмена сообщениями)
  • Для оптимизации модели:

    • Используйте методы квантования или сжатия модели, если это возможно.

10. Рекомендации

  • Начните с простого: Реализуйте базовый функционал и постепенно добавляйте сложности.

  • Документируйте процесс: Это поможет в отладке и будущих улучшениях.

  • Сообщество: Обратитесь к сообществу разработчиков Mineflayer и пользователей Llama для советов и поддержки.

Заключение

Создание такого ИИ-агента — это сложный, но увлекательный проект, который объединяет игровые разработки и современные достижения в области искусственного интеллекта. Следуя описанным шагам и постоянно экспериментируя, вы сможете достичь поставленной цели.

Если у вас возникнут дополнительные вопросы или понадобится помощь с конкретными аспектами реализации, не стесняйтесь обращаться!

질문

Побробно напиши действия чтобы воплотить этот проэкт а также напиши код к нему.

사고

Создаю проект

Ок, давайте посмотрим: план создания AI-агента для Minecraft 1.20.1 с использованием нейронной сети Llama 3.2.

[Соблюдение авторских прав]

Модуль придерживается политики работы с авторскими правами, позволяя фрагменты до 70 символов,екомендует избегать пиратских программ и вредоносного ПО, и подходит для описания как хронических заболеваний, так и недавних инфекций.

답변

Здравствуйте!

Я рад помочь вам с подробным планом действий по реализации вашего проекта, а также предоставить примерный код. Давайте разобьем процесс на этапы и рассмотрим каждый из них детально.


Этап 1: Подготовка окружения

1. Установка необходимых инструментов

  • Node.js: Потребуется для работы с Mineflayer.

    bash
    # Установка Node.js (если не установлен) # Перейдите на официальный сайт и скачайте установщик для вашей ОС: https://nodejs.org/
  • Python 3.8+: Для запуска Llama 3.2.

    bash
    # Установка Python (если не установлен) # Перейдите на официальный сайт и скачайте установщик для вашей ОС: https://www.python.org/downloads/
  • Mineflayer: Библиотека для создания ботов в Minecraft.

    bash
    # Создайте новый проект Node.js mkdir minecraft-ai-bot cd minecraft-ai-bot npm init -y # Установите Mineflayer npm install mineflayer
  • Llama 3.2: Убедитесь, что у вас есть доступ к модели и достаточные ресурсы для ее запуска.

2. Настройка Minecraft-сервера

  • Локальный сервер: Для тестирования вы можете использовать локальный сервер Minecraft.

    bash
    # Скачать сервер с официального сайта: https://www.minecraft.net/en-us/download/server
  • Разрешение подключения ботов: Убедитесь, что в server.properties установлено online-mode=false для локального тестирования.


Этап 2: Создание бота с помощью Mineflayer

1. Простое подключение бота к серверу

javascript
// bot.js const mineflayer = require('mineflayer'); const bot = mineflayer.createBot({ host: 'localhost', // IP адрес сервера port: 25565, // Порт сервера username: 'AI_Bot', // Имя бота version: '1.20.1' // Версия Minecraft }); bot.on('login', () => { console.log('Бот успешно подключился к серверу!'); }); bot.on('chat', (username, message) => { if (username === bot.username) return; bot.chat(`Привет, ${username}! Я ИИ-бот.`); });
  • Запуск бота:
    bash
    node bot.js

2. Реализация базовых функций движения и взаимодействия

  • Перемещение к определенной точке:
javascript
const { pathfinder, Movements, goals } = require('mineflayer-pathfinder'); const { GoalBlock } = goals; bot.loadPlugin(pathfinder); bot.on('spawn', () => { const mcData = require('minecraft-data')(bot.version); const defaultMove = new Movements(bot, mcData); bot.pathfinder.setMovements(defaultMove); // Пример перемещения к координатам (x, y, z) const targetPos = bot.entity.position.offset(10, 0, 10); bot.pathfinder.setGoal(new GoalBlock(targetPos.x, targetPos.y, targetPos.z)); });

Этап 3: Настройка связи между Node.js и Python

1. Выбор метода коммуникации

  • Использование WebSocket: Можно использовать библиотеки, такие как ws для Node.js и websockets для Python.

  • Использование REST API: Можно поднять сервер на Python (Flask) и отправлять POST-запросы из Node.js.

2. Реализация коммуникации

Node.js сторона (отправка контекста и получение ответа):

javascript
const axios = require('axios'); // Функция для отправки контекста и получения ответа от Llama 3.2 async function getLlamaResponse(context) { try { const response = await axios.post('http://localhost:5000/get_action', { context }); return response.data.action; } catch (error) { console.error('Ошибка при обращении к Llama 3.2:', error); } }

Python сторона (сервер с Llama 3.2):

python
# server.py from flask import Flask, request, jsonify from llama import Llama # Предположим, что у вас есть модуль для работы с Llama 3.2 app = Flask(__name__) # Инициализация модели model = Llama() @app.route('/get_action', methods=['POST']) def get_action(): data = request.get_json() context = data.get('context', '') # Генерация ответа на основе контекста action = model.generate_action(context) return jsonify({'action': action}) if __name__ == '__main__': app.run(port=5000)

Этап 4: Интеграция Llama 3.2

1. Подготовка контекста для модели

  • Сбор данных о состоянии бота:
javascript
function getBotContext() { const health = bot.health; const food = bot.food; const position = bot.entity.position; const inventoryItems = bot.inventory.items().map(item => item.name); const nearbyEntities = Object.values(bot.entities).filter(entity => entity.type === 'mob'); let context = `Здоровье: ${health}/20\n`; context += `Сытость: ${food}/20\n`; context += `Позиция: x=${position.x}, y=${position.y}, z=${position.z}\n`; context += `Инвентарь: ${inventoryItems.join(', ')}\n`; context += `Ближайшие мобы: ${nearbyEntities.map(e => e.name).join(', ')}\n`; return context; }

2. Обработка ответа от модели

  • Парсинг ответа и выполнение действий:
javascript
async function processLlamaResponse() { const context = getBotContext(); const action = await getLlamaResponse(context); console.log('Действие от Llama 3.2:', action); // Простая обработка действий (пример) if (action.includes('найти дерево')) { // Поиск ближайшего дерева и перемещение к нему } else if (action.includes('сделать меч')) { // Крафт меча } }

Этап 5: Реализация действий в игре

1. Поиск и сбор ресурсов

  • Поиск ближайшего дерева:
javascript
function findNearestTree() { const blocks = bot.findBlocks({ matching: block => block.name.includes('log'), maxDistance: 100, count: 1 }); if (blocks.length) { const block = bot.blockAt(blocks[0]); bot.pathfinder.setGoal(new GoalBlock(block.position.x, block.position.y, block.position.z)); } else { console.log('Деревья не найдены поблизости.'); } }
  • Добыча блока:
javascript
async function mineBlock(blockName) { const block = bot.findBlock({ matching: block => block.name === blockName, maxDistance: 32 }); if (block) { try { await bot.dig(block); console.log(`Добыт блок: ${block.name}`); } catch (err) { console.error('Ошибка при добыче блока:', err); } } else { console.log(`${blockName} не найден поблизости.`); } }

2. Крафт предметов

  • Создание верстака и крафт меча:
javascript
async function craftItem(itemName) { const mcData = require('minecraft-data')(bot.version); const item = mcData.itemsByName[itemName]; const craftingTableID = mcData.blocksByName.crafting_table.id; let craftingTable = bot.findBlock({ matching: craftingTableID, maxDistance: 32 }); if (!craftingTable) { // Если нет верстака, создать его const plank = bot.inventory.items().find(item => item.name.includes('planks')); if (plank) { // Крафт верстака // Код для крафта верстака } else { console.log('Нет досок для создания верстака.'); return; } } const recipe = bot.recipesFor(item.id, null, 1, craftingTable)[0]; if (recipe) { try { await bot.craft(recipe, 1, craftingTable); console.log(`${itemName} успешно скрафчен.`); } catch (err) { console.error(`Ошибка при крафте ${itemName}:`, err); } } else { console.log(`Рецепт для ${itemName} не найден.`); } }

Этап 6: Обработка чата и взаимодействие с игроками

1. Включение сообщений игроков в контекст

javascript
bot.on('chat', (username, message) => { if (username === bot.username) return; // Добавляем сообщение игрока в контекст const context = getBotContext() + `\n${username}: ${message}`; // Получаем ответ от модели getLlamaResponse(context).then(action => { // Отправляем ответ в чат bot.chat(action); // Обрабатываем возможные действия processAction(action); }); });

2. Ответы на сообщения игроков

  • Генерация ответа и отправка в чат:
javascript
async function processAction(action) { if (action.startsWith('Ответ:')) { const reply = action.replace('Ответ:', '').trim(); bot.chat(reply); } else { // Обработка других действий } }

Этап 7: Реализация системы обучения и обратной связи

1. Запоминание советов от игроков

  • Хранение важных сообщений:
javascript
let playerFeedback = []; bot.on('chat', (username, message) => { if (username === bot.username) return; if (message.includes('совет')) { playerFeedback.push({ username, message }); bot.chat(`Спасибо за совет, ${username}!`); } // Обновляем контекст модели });
  • Использование обратной связи в будущем:
javascript
function getBotContext() { // ... предыдущий код if (playerFeedback.length) { context += `\nСоветы от игроков:\n`; playerFeedback.forEach(feedback => { context += `${feedback.username}: ${feedback.message}\n`; }); } return context; }

Этап 8: Тестирование и отладка

1. Проверка бота в различных сценариях

  • Сценарии для тестирования:
    • Низкий уровень здоровья.
    • Отсутствие инструментов.
    • Взаимодействие с разными игроками.
    • Поиск и добыча различных ресурсов.

2. Отладка и оптимизация

  • Логи и отладочные сообщения:

    javascript
    bot.on('error', (err) => { console.error('Ошибка бота:', err); }); bot.on('kicked', (reason) => { console.warn('Бот был кикнут:', reason); });
  • Оптимизация запросов к модели:

    • Минимизируйте размер контекста.
    • Используйте кэширование, если возможно.

Этап 9: Финальная интеграция и запуск

1. Запуск Python сервера

bash
python server.py

2. Запуск бота

bash
node bot.js

Заключение

Создание ИИ-бота для Minecraft с использованием нейросети Llama 3.2 — это комплексная задача, объединяющая разработку на Node.js и Python, а также работу с игровыми API. Представленный код является упрощенным и служит примером того, как можно реализовать основные функции.


Дополнительные рекомендации

  • Улучшение парсинга ответов модели: Разработайте более надежный парсер, который сможет интерпретировать различные формулировки модели и преобразовывать их в конкретные действия.

  • Безопасность: Убедитесь, что бот не выполняет потенциально опасные команды и соблюдает правила сервера.

  • Масштабируемость: Если планируется использование на публичных серверах, оптимизируйте производительность и учитывайте возможные нагрузки.


Примечание

  • Llama 3.2: Убедитесь, что использование модели соответствует ее лицензии и условиям использования.

  • Код: Приведенный код является примером и может потребовать доработки для полной функциональности.


Если у вас возникнут дополнительные вопросы или потребуется помощь с конкретными аспектами реализации, пожалуйста, обращайтесь!

질문

Напиши скрипты полностью

사고

Запрашивание скриптов

Предположим, что пользователь хочет отдельные скрипты для своего проекта. В политике OpenAI указано: допускаются отрывки до 70 символов.

Образец поведения

Сначала отметим, что система в целом включает положительные аспекты конфликтов: саморегуляцию, исследование мировых тенденций и инновации. Разговор о конфликте актуален для повышения осведомленности и поддержки.

Плавное развитие проекта

Окей, давайте посмотрим, я, пожалуйста, представляю полные скрипты для проекта, включая bot.js для Node.js с Mineflayer и server.py для модели Llama 3.2 на Python.

답변

Здравствуйте!

Я подготовил для вас полный код для реализации ИИ-агента в Minecraft с использованием Mineflayer и Llama 3.2. Ниже представлены полные версии скриптов bot.js (Node.js) и server.py (Python). Также я добавил комментарии для объяснения каждого раздела кода.


1. Скрипт bot.js

javascript
// bot.js const mineflayer = require('mineflayer'); const { pathfinder, Movements, goals } = require('mineflayer-pathfinder'); const { GoalBlock, GoalNear } = goals; const axios = require('axios'); const mcData = require('minecraft-data')('1.20.1'); // Настройка бота const bot = mineflayer.createBot({ host: 'localhost', // IP адрес сервера Minecraft port: 25565, // Порт сервера Minecraft username: 'AI_Bot', // Имя бота version: '1.20.1' // Версия Minecraft }); // Подключаем плагины bot.loadPlugin(pathfinder); // При подключении бота bot.on('spawn', () => { console.log('Бот успешно подключился к серверу!'); // Настройка движений бота const defaultMove = new Movements(bot, mcData); bot.pathfinder.setMovements(defaultMove); // Начинаем основной цикл действий mainLoop(); }); // Основной цикл действий бота async function mainLoop() { while (true) { try { // Получаем текущий контекст const context = getBotContext(); // Отправляем контекст модели и получаем действие const action = await getLlamaResponse(context); console.log('Действие от Llama 3.2:', action); // Обрабатываем действие await processAction(action); // Задержка перед следующим циклом await sleep(2000); } catch (error) { console.error('Ошибка в основном цикле:', error); } } } // Получение контекста бота function getBotContext() { const health = bot.health; const food = bot.food; const position = bot.entity.position; const inventoryItems = bot.inventory.items().map(item => item.displayName).join(', '); const nearbyEntities = Object.values(bot.entities) .filter(entity => entity.type === 'mob' && entity.position.distanceTo(bot.entity.position) < 16) .map(entity => entity.name) .join(', '); const context = ` Здоровье: ${health}/20 Сытость: ${food}/20 Позиция: x=${position.x.toFixed(2)}, y=${position.y.toFixed(2)}, z=${position.z.toFixed(2)} Инвентарь: ${inventoryItems || 'пуст'} Ближайшие мобы: ${nearbyEntities || 'нет'} `; return context; } // Функция для отправки контекста и получения ответа от Llama 3.2 async function getLlamaResponse(context) { try { const response = await axios.post('http://localhost:5000/get_action', { context }); return response.data.action; } catch (error) { console.error('Ошибка при обращении к Llama 3.2:', error); return 'Я не знаю, что делать.'; } } // Обработка действия от модели async function processAction(action) { action = action.toLowerCase(); if (action.includes('найти дерево')) { await findAndMineBlock('log'); } else if (action.includes('сделать инструменты')) { await craftTools(); } else if (action.includes('добыть камень')) { await findAndMineBlock('stone'); } else if (action.includes('сделать меч')) { await craftItem('stone_sword'); } else if (action.includes('поесть')) { await eatFood(); } else if (action.includes('исследовать')) { await explore(); } else { console.log('Неизвестное действие, ожидаю следующих инструкций...'); } } // Функция поиска и добычи блока async function findAndMineBlock(blockName) { const blockType = mcData.blocksByName[blockName]; if (!blockType) { console.log(`Блок с именем ${blockName} не найден в данных Minecraft.`); return; } const block = bot.findBlock({ matching: blockType.id, maxDistance: 64 }); if (block) { try { await bot.pathfinder.goto(new GoalNear(block.position.x, block.position.y, block.position.z, 1)); await bot.dig(block); console.log(`Добыт блок: ${blockName}`); } catch (err) { console.error('Ошибка при добыче блока:', err); } } else { console.log(`${blockName} не найден поблизости.`); } } // Функция крафта инструментов async function craftTools() { await craftItem('crafting_table'); // Создаем деревянные инструменты await craftItem('wooden_pickaxe'); await craftItem('wooden_axe'); } // Функция крафта предмета async function craftItem(itemName) { const item = mcData.itemsByName[itemName]; if (!item) { console.log(`Предмет ${itemName} не найден в данных Minecraft.`); return; } const craftingTable = bot.inventory.items().find(item => item.name === 'crafting_table'); let craftingTableBlock = bot.findBlock({ matching: mcData.blocksByName.crafting_table.id, maxDistance: 16 }); if (!craftingTableBlock && craftingTable) { // Устанавливаем верстак await placeItem('crafting_table'); craftingTableBlock = bot.findBlock({ matching: mcData.blocksByName.crafting_table.id, maxDistance: 16 }); } const recipes = bot.recipesFor(item.id, null, 1, craftingTableBlock); if (recipes.length) { try { await bot.craft(recipes[0], 1, craftingTableBlock); console.log(`${item.displayName} успешно скрафчен.`); } catch (err) { console.error(`Ошибка при крафте ${item.displayName}:`, err); } } else { console.log(`Рецепт для ${item.displayName} не найден.`); } } // Функция установки предмета async function placeItem(itemName) { const item = bot.inventory.items().find(item => item.name === itemName); if (!item) { console.log(`У меня нет ${itemName} для установки.`); return; } const referenceBlock = bot.blockAt(bot.entity.position.offset(0, -1, 0)); try { await bot.equip(item, 'hand'); await bot.placeBlock(referenceBlock, mineflayer.vec3(0, 1, 0)); console.log(`${item.displayName} установлен.`); } catch (err) { console.error(`Ошибка при установке ${item.displayName}:`, err); } } // Функция питания async function eatFood() { const foodItem = bot.inventory.items().find(item => item.name.includes('cooked') || item.name.includes('apple')); if (foodItem) { try { await bot.equip(foodItem, 'hand'); await bot.consume(); console.log('Я поел и восстановил сытость.'); } catch (err) { console.error('Ошибка при приеме пищи:', err); } } else { console.log('У меня нет еды. Нужно найти пищу.'); // Можно добавить логику поиска пищи } } // Функция исследования async function explore() { const targetPos = bot.entity.position.offset( Math.floor(Math.random() * 100) - 50, 0, Math.floor(Math.random() * 100) - 50 ); try { await bot.pathfinder.goto(new GoalBlock(targetPos.x, targetPos.y, targetPos.z)); console.log('Я исследовал новую область.'); } catch (err) { console.error('Ошибка при исследовании:', err); } } // Обработка сообщений из чата bot.on('chat', async (username, message) => { if (username === bot.username) return; console.log(`${username}: ${message}`); // Добавляем сообщение игрока в контекст const context = getBotContext() + `\n${username}: ${message}`; // Получаем ответ от модели const action = await getLlamaResponse(context); console.log('Действие от Llama 3.2:', action); // Отправляем ответ в чат bot.chat(action); // Обрабатываем возможные действия await processAction(action); }); // Функция задержки function sleep(ms) { return new Promise(resolve => setTimeout(resolve, ms)); } // Обработка ошибок bot.on('error', (err) => { console.error('Ошибка бота:', err); }); bot.on('kicked', (reason) => { console.warn('Бот был кикнут:', reason); });

2. Скрипт server.py

python
# server.py from flask import Flask, request, jsonify from llama_cpp import Llama # Предположим, что вы используете библиотеку llama-cpp-python app = Flask(__name__) # Инициализация модели Llama 3.2 model = Llama(model_path='path_to_your_llama_model/llama-3b.bin') @app.route('/get_action', methods=['POST']) def get_action(): data = request.get_json() context = data.get('context', '') # Создаем подсказку для модели prompt = f"""Вы — ИИ-агент в Minecraft. На основе контекста опишите, какие действия вы будете выполнять дальше, с кратким обоснованием. Контекст: {context} Действие: """ # Генерация ответа output = model( prompt, max_tokens=100, stop=["\n", "Контекст:", "Действие:"], echo=False, ) # Получаем сгенерированное действие action = output['choices'][0]['text'].strip() return jsonify({'action': action}) if __name__ == '__main__': app.run(port=5000)

Примечания к server.py:

  • Модель Llama 3.2: Убедитесь, что у вас есть доступ к модели и что она находится в указанном пути path_to_your_llama_model/llama-3b.bin.

  • Библиотека llama_cpp: Эта библиотека позволяет запускать модели Llama на вашем компьютере. Установите ее с помощью:

    bash
    pip install llama-cpp-python
  • Параметры генерации: Настройте параметры max_tokens, stop, и другие в соответствии с вашими потребностями и возможностями вашего оборудования.


3. Дополнительные настройки и зависимости

1. Установка зависимостей для bot.js

Выполните следующие команды в директории вашего проекта:

bash
npm install mineflayer npm install mineflayer-pathfinder npm install axios npm install minecraft-data

2. Установка зависимостей для server.py

Убедитесь, что у вас установлен Python 3.8 или выше. Затем установите необходимые библиотеки:

bash
pip install flask pip install llama-cpp-python

3. Запуск Minecraft-сервера

  • Если вы используете локальный сервер, скачайте его с официального сайта:

    https://www.minecraft.net/en-us/download/server

  • В файле server.properties установите:

    online-mode=false
    

    Это позволит боту подключиться к серверу без проверки лицензии.

4. Запуск серверной части (Python)

Запустите server.py:

bash
python server.py

Убедитесь, что сервер запущен на порту 5000 и доступен для bot.js.

5. Запуск бота (Node.js)

Выполните в другой консоли:

bash
node bot.js

4. Проверка работы и отладка

  • Подключитесь к серверу Minecraft: Запустите Minecraft версии 1.20.1 и подключитесь к вашему серверу.

  • Взаимодействуйте с ботом: Напишите что-нибудь в чат, и бот должен ответить вам и выполнить соответствующие действия.

  • Отслеживайте логи: В консолях bot.js и server.py вы можете видеть логи работы и возможные ошибки.


5. Дополнительные рекомендации

  • Оптимизация модели: Если модель Llama 3.2 слишком тяжела для вашего компьютера, рассмотрите возможность использования более легкой версии или настройте параметры генерации (например, уменьшите max_tokens).

  • Обработка ошибок: Добавьте дополнительные проверки и обработку возможных исключений в обоих скриптах для более стабильной работы.

  • Расширение функциональности: Вы можете добавить больше действий и улучшить парсинг ответов модели для более сложного поведения бота.


6. Примечания по безопасности и лицензированию

  • Лицензия модели: Убедитесь, что вы имеете право использовать модель Llama 3.2 в соответствии с ее лицензией.

  • Безопасность сервера: Если вы планируете запускать бота на публичном сервере, убедитесь, что его действия не нарушают правила сервера и не мешают другим игрокам.


7. Заключение

Теперь у вас есть полный код для создания ИИ-агента в Minecraft, который взаимодействует с игроками и миром игры, используя нейросеть Llama 3.2 для принятия решений. Не стесняйтесь экспериментировать с кодом, добавлять новые функции и улучшать бота в соответствии с вашими потребностями.

Если у вас возникнут вопросы или потребуется помощь с отладкой, пожалуйста, обращайтесь!

질문

на офицальном сайте вот что
How to download the model
Visit the Llama repository in GitHub where instructions can be found in the Llama README
1
Install the Llama CLI
In your preferred environment run the command below:
Command
pip install llama-stack
Use -U option to update llama-stack if a previous version is already installed:
Command
pip install llama-stack -U
2
Find models list
See latest available models by running the following command and determine the model ID you wish to download:
Command
llama model list
If you want older versions of models, run the command below to show all the available Llama models:
Command
llama model list --show-all
3
Select a model
Select a desired model by running:
Command
llama model download --source meta --model-id MODEL_ID
4
Specify custom URL
Llama 3.2: 11B & 90B
When the script asks for your unique custom URL, please paste the URL below
URL
https://llama3-2-multimodal.llamameta.net/*?Policy=eyJTdGF0ZW1lbnQiOlt7InVuaXF1ZV9oYXNoIjoibnE2b2RtMHhsdDNuN3E2MjIxbDV1ZGdiIiwiUmVzb3VyY2UiOiJodHRwczpcL1wvbGxhbWEzLTItbXVsdGltb2RhbC5sbGFtYW1ldGEubmV0XC8qIiwiQ29uZGl0aW9uIjp7IkRhdGVMZXNzVGhhbiI6eyJBV1M6RXBvY2hUaW1lIjoxNzMyMDQ2NzE0fX19XX0_&Signature=Z5Yi7l35NqnXdGoWcvcuhyP73QtcFLngDgdz3aDlTtQcvwHMvgWoWqzQaUqAeiJ9jEFRE0K-C-gZIu8oEDoJN5P9e1EBXCa0ifOGdaft9bmjJR%7EhdFt-TaaUHNNHrwNcJp8AqQVPoHnSHtl06tKOVshzp3mW5YKn0cgfN5gl1Bs0rf2yh1Ai7uGL6B4oLoW93Xmub-4AvXdq6pwhEREx4inpd4M9N7dk6nIx0RXhUs%7EFSAdYLCMyZMJ0sQNcEDJmWHbjDVGlgXkzMA9Xf0cEmAA4na0CZVo66IJi-8FoZFk-g7s%7EEtAIqmBQbLqOJyu4R485CNGYIrJg4UHWNNOg6w__&Key-Pair-Id=K15QRJLYKIFSLZ&Download-Request-ID=1349359596051322
Please save copies of the unique custom URLs provided above, they will remain valid for 48 hours to download each model up to 5 times, and requests can be submitted multiple times. An email with the download instructions will also be sent to the email address you used to request the models.

사고

Создаю проект AI

Использую нейросеть Llama 3.2 в Minecraft 1.20.1 для взаимодействия с игроками и принятия решений, не давая прямых команд. Hнапоминаю себе объекты и их объединения.

Потребность в деталях инструктирует меня уточнить шаги и написать код

Определяю, какой модель скачать, указываю URL, он будет действителен 48 часов.

Уточняю инструкцию

Человек считывает официальные инструкции, чтобы корректно настроить и установить модель Llama 3.2.

Обращаю внимание

Озвучиваю ограничения по содержимому, связанному с авторскими правами: цитаты до 70 символов разрешены, а больше уже нет. Надо быть аккуратным в этом плане.

Изучаю интерфейс

Сейчас я разбираюсь в интерфейсе OpenAI, описываю использование Llama 3.2, обновляю инструкции и учитываю лицензии.

Этим летом компания вела активную разработку продукта, учитывая правила, чтобы не создавать проблем с лицензией модели от Llama 3.2.

Использование шагов

Я просматриваю шаги, предложенные пользователем, которые находятся на официальном сайте, и обновляю инструкции и код соответственно.

Обновляю инструкции

Устанавливаю командную строку Llama, выбираю и загружаю модель, обновляю код server.py. Устанавливаю Flask, проверяю лицензию и условия использования.

답변

Здравствуйте!

Спасибо, что обратили внимание на официальные инструкции по загрузке и установке модели Llama 3.2. Давайте обновим наш план действий и код, чтобы соответствовать этим инструкциям и обеспечить корректную работу вашего проекта.


Обновленный план действий

Этап 1: Установка Llama CLI и загрузка модели

1. Установка Llama CLI

Установите командную строку Llama с помощью pip:

bash
pip install llama-stack

Если у вас уже установлена предыдущая версия, обновите ее:

bash
pip install llama-stack -U

2. Просмотр доступных моделей

Чтобы увидеть список доступных моделей, выполните:

bash
llama model list

Если вы хотите увидеть все доступные версии моделей, включая старые:

bash
llama model list --show-all

3. Выбор и загрузка модели

Выберите нужную модель по MODEL_ID и загрузите ее:

bash
llama model download --source meta --model-id MODEL_ID

Когда скрипт запросит ваш уникальный URL для загрузки модели, вставьте предоставленный вам URL:

https://llama3-2-multimodal.llamameta.net/... (ваш уникальный URL)

Примечание: Сохраните этот URL, он будет действителен в течение 48 часов для загрузки модели до 5 раз.


Обновление кода для использования Llama 3.2

1. Использование Llama Stack API

После установки llama-stack и загрузки модели, вы можете использовать API для взаимодействия с моделью.

Обновленный server.py

python
# server.py from flask import Flask, request, jsonify from llama import Llama app = Flask(__name__) # Загрузка модели Llama 3.2 model_path = 'path_to_downloaded_model' # Замените на путь к вашей загруженной модели llama = Llama(model_path=model_path) @app.route('/get_action', methods=['POST']) def get_action(): data = request.get_json() context = data.get('context', '') # Создаем подсказку для модели prompt = f"""Вы — ИИ-агент в Minecraft. На основе контекста опишите, какие действия вы будете выполнять дальше, с кратким обоснованием. Контекст: {context} Действие: """ # Генерация ответа output = llama.generate( prompt=prompt, max_tokens=100, stop=["\n", "Контекст:", "Действие:"] ) # Получаем сгенерированное действие action = output['choices'][0]['text'].strip() return jsonify({'action': action}) if __name__ == '__main__': app.run(port=5000)

Примечания:

  • Убедитесь, что вы заменили 'path_to_downloaded_model' на фактический путь к вашей модели.
  • Параметры генерации (max_tokens, stop и т.д.) могут быть настроены в соответствии с вашими потребностями.

2. Установка зависимостей для server.py

Установите необходимые библиотеки:

bash
pip install flask pip install llama-stack

Обновление bot.js

В bot.js изменений не требуется, если API взаимодействия с сервером остался прежним. Однако убедитесь, что ваш бот корректно взаимодействует с обновленным сервером.


Полные скрипты с обновлениями

1. bot.js

javascript
// bot.js const mineflayer = require('mineflayer'); const { pathfinder, Movements, goals } = require('mineflayer-pathfinder'); const { GoalBlock, GoalNear } = goals; const axios = require('axios'); const mcData = require('minecraft-data')('1.20.1'); // Настройка бота const bot = mineflayer.createBot({ host: 'localhost', // IP адрес сервера Minecraft port: 25565, // Порт сервера Minecraft username: 'AI_Bot', // Имя бота version: '1.20.1' // Версия Minecraft }); // Подключаем плагины bot.loadPlugin(pathfinder); // При подключении бота bot.on('spawn', () => { console.log('Бот успешно подключился к серверу!'); // Настройка движений бота const defaultMove = new Movements(bot, mcData); bot.pathfinder.setMovements(defaultMove); // Начинаем основной цикл действий mainLoop(); }); // Основной цикл действий бота async function mainLoop() { while (true) { try { // Получаем текущий контекст const context = getBotContext(); // Отправляем контекст модели и получаем действие const action = await getLlamaResponse(context); console.log('Действие от Llama 3.2:', action); // Обрабатываем действие await processAction(action); // Задержка перед следующим циклом await sleep(2000); } catch (error) { console.error('Ошибка в основном цикле:', error); } } } // Получение контекста бота function getBotContext() { const health = bot.health; const food = bot.food; const position = bot.entity.position; const inventoryItems = bot.inventory.items().map(item => item.displayName).join(', '); const nearbyEntities = Object.values(bot.entities) .filter(entity => entity.type === 'mob' && entity.position.distanceTo(bot.entity.position) < 16) .map(entity => entity.name) .join(', '); const context = ` Здоровье: ${health}/20 Сытость: ${food}/20 Позиция: x=${position.x.toFixed(2)}, y=${position.y.toFixed(2)}, z=${position.z.toFixed(2)} Инвентарь: ${inventoryItems || 'пуст'} Ближайшие мобы: ${nearbyEntities || 'нет'} `; return context; } // Функция для отправки контекста и получения ответа от Llama 3.2 async function getLlamaResponse(context) { try { const response = await axios.post('http://localhost:5000/get_action', { context }); return response.data.action; } catch (error) { console.error('Ошибка при обращении к Llama 3.2:', error); return 'Я не знаю, что делать.'; } } // Обработка действия от модели async function processAction(action) { action = action.toLowerCase(); if (action.includes('найти дерево')) { await findAndMineBlock('log'); } else if (action.includes('сделать инструменты')) { await craftTools(); } else if (action.includes('добыть камень')) { await findAndMineBlock('stone'); } else if (action.includes('сделать меч')) { await craftItem('stone_sword'); } else if (action.includes('поесть')) { await eatFood(); } else if (action.includes('исследовать')) { await explore(); } else { console.log('Неизвестное действие, ожидаю следующих инструкций...'); } } // Остальные функции (`findAndMineBlock`, `craftTools`, `craftItem`, `placeItem`, `eatFood`, `explore`) остаются без изменений из предыдущего ответа. // Обработка сообщений из чата bot.on('chat', async (username, message) => { if (username === bot.username) return; console.log(`${username}: ${message}`); // Добавляем сообщение игрока в контекст const context = getBotContext() + `\n${username}: ${message}`; // Получаем ответ от модели const action = await getLlamaResponse(context); console.log('Действие от Llama 3.2:', action); // Отправляем ответ в чат bot.chat(action); // Обрабатываем возможные действия await processAction(action); }); // Функция задержки function sleep(ms) { return new Promise(resolve => setTimeout(resolve, ms)); } // Обработка ошибок bot.on('error', (err) => { console.error('Ошибка бота:', err); }); bot.on('kicked', (reason) => { console.warn('Бот был кикнут:', reason); });

2. server.py

python
# server.py from flask import Flask, request, jsonify from llama import Llama app = Flask(__name__) # Загрузка модели Llama 3.2 model_path = 'path_to_downloaded_model' # Замените на путь к вашей загруженной модели llama = Llama(model_path=model_path) @app.route('/get_action', methods=['POST']) def get_action(): data = request.get_json() context = data.get('context', '') # Создаем подсказку для модели prompt = f"""Вы — ИИ-агент в Minecraft. На основе контекста опишите, какие действия вы будете выполнять дальше, с кратким обоснованием. Контекст: {context} Действие: """ # Генерация ответа response = llama.generate( prompt=prompt, max_tokens=100, stop=["\n", "Контекст:", "Действие:"], temperature=0.7 ) # Получаем сгенерированное действие action = response.strip() return jsonify({'action': action}) if __name__ == '__main__': app.run(port=5000)

Примечания:

  • Убедитесь, что llama.generate возвращает строку с ответом. Если API возвращает объект, возможно, потребуется изменить способ извлечения текста ответа.
  • Параметры генерации (max_tokens, stop, temperature) могут быть настроены в соответствии с вашими потребностями и возможностями оборудования.

Дополнительные рекомендации

1. Проверка совместимости и обновление библиотек

  • Убедитесь, что используете последние версии llama-stack и других зависимостей.
  • Ознакомьтесь с документацией llama-stack для понимания всех возможностей и правильного использования API.

2. Лицензионные соглашения и условия использования

  • Перед использованием модели убедитесь, что вы соблюдаете все лицензионные соглашения и условия использования модели Llama 3.2.
  • Некоторые модели могут иметь ограничения на коммерческое использование или другие условия.

3. Оптимизация и производительность

  • Модели больших размеров могут требовать значительных ресурсов (CPU, RAM, GPU).
  • Если вы столкнетесь с производительными ограничениями, рассмотрите возможность использования более легкой модели или оптимизации параметров генерации.

4. Отладка и логирование

  • Добавьте дополнительные логи в ваш код для упрощения отладки.
  • Следите за выводом в консолях bot.js и server.py для обнаружения и исправления возможных ошибок.

Заключение

Теперь, с обновленными инструкциями и кодом, вы сможете корректно установить и использовать модель Llama 3.2 в вашем проекте. Убедитесь, что вы следуете всем шагам и учитываете все примечания для успешной реализации.

Если у вас возникнут дополнительные вопросы или потребуется помощь с настройкой модели или отладкой кода, пожалуйста, обращайтесь!

질문

This is an OpenAI-like call to the /v1/chat/completion endpoint using the curl utility.
To run it on Mac or Linux, use any terminal. On Windows, use

.

curl http://127.0.0.1:1234/v1/chat/completions
-H "Content-Type: application/json"
-d '{
"model": "fireball-meta-llama-3.2-8b-instruct-agent-003-128k-code-dpo",
"messages": [
{ "role": "system", "content": "Always answer in rhymes." },
{ "role": "user", "content": "Introduce yourself." }
],
"temperature": 0.7,
"max_tokens": -1,
"stream": true
}'
The call is 'stateless', which means the server does not retain the conversation history. It is the caller's responsibility to provide the whole conversation history in every call.

Streaming vs. accumulating a full response

Notice the "stream": true parameter. When set to true, LM Studio will stream back tokens as they are predicted.

If this parameter is set to false, the full prediction will be accumulated before the call returns. For longer generations or slower models this might take a while!

это в LM Studio

사고

Ищу интеграцию

Пользователь мелькает примером кода для взаимодействия с LM Studio через HTTP API, указывая на необходимость интеграции с LLaMA.

Изучение параметров запроса

Я разбираюсь в параметрах запроса curl к endpoint /v1/chat/completions. Параметр "stream": true позволяет передавать токены по мере их предсказания, а не дожидаться полного ответа.

Ищем новые подходы

Окей, я думаю о том, что пользователи хотят интегрировать проекты с LM Studio через HTTP API. Это заставляет задуматься о правильном использовании точки /v1/chat/completions.

Конечно, давайте посмотрим

Предполагаю, что обработка запроса пользователя, описание и объяснение изменений кода, а также предоставление примеров и подчеркивание приверженности политике являются важными аспектами моего ответа.

Настройка API

Устанавливаю LM Studio, запускаю API-сервер и использую curl для тестирования. Обновляю server.py и bot.js для прямого взаимодействия с моделью через HTTP API.

답변

Здравствуйте!

Похоже, вы хотите использовать LM Studio для работы с моделью Llama 3.2 и интегрировать её в ваш проект. Это отличный подход, так как LM Studio предоставляет API, совместимый с OpenAI API, что упрощает взаимодействие с моделью через HTTP-запросы.

Давайте обновим ваш проект, чтобы использовать LM Studio и взаимодействовать с моделью через API /v1/chat/completions.


Обновление проекта для использования LM Studio

1. Настройка LM Studio

  • Установка LM Studio: Убедитесь, что LM Studio установлен на вашем компьютере и модель Llama 3.2 загружена в LM Studio.

  • Запуск API-сервера: В LM Studio есть возможность запустить API-сервер, который будет принимать HTTP-запросы. Обычно сервер запускается по адресу http://127.0.0.1:1234.

2. Тестирование API с помощью curl

Вы можете протестировать API-сервер с помощью команды curl:

bash
curl http://127.0.0.1:1234/v1/chat/completions \ -H "Content-Type: application/json" \ -d '{ "model": "fireball-meta-llama-3.2-8b-instruct-agent-003-128k-code-dpo", "messages": [ { "role": "system", "content": "Always answer in rhymes." }, { "role": "user", "content": "Introduce yourself." } ], "temperature": 0.7, "max_tokens": -1, "stream": true }'

3. Обновление bot.js для взаимодействия с LM Studio API

Теперь, вместо использования отдельного Python-сервера (server.py), мы можем непосредственно обращаться к LM Studio API из bot.js.

Установка необходимых библиотек

Если вы еще не установили библиотеку axios, установите её:

bash
npm install axios

Обновление функции getLlamaResponse

Обновим функцию getLlamaResponse в bot.js, чтобы она отправляла запросы к LM Studio API:

javascript
// Функция для отправки контекста и получения ответа от Llama 3.2 через LM Studio API async function getLlamaResponse(context) { try { const response = await axios.post('http://127.0.0.1:1234/v1/chat/completions', { model: 'fireball-meta-llama-3.2-8b-instruct-agent-003-128k-code-dpo', // Замените на фактическое имя вашей модели messages: [ { role: 'system', content: 'Вы — ИИ-агент в Minecraft. На основе контекста опишите, какие действия вы будете выполнять дальше, с кратким обоснованием.' }, { role: 'user', content: context } ], temperature: 0.7, max_tokens: 256, // Установите желаемое максимальное количество токенов stream: false }, { headers: { 'Content-Type': 'application/json' } }); // Получаем ответ модели const action = response.data.choices[0].message.content.trim(); return action; } catch (error) { console.error('Ошибка при обращении к LM Studio API:', error); return 'Я не знаю, что делать.'; } }

Обновление контекста

Поскольку LM Studio API ожидает историю сообщений, мы должны корректно формировать сообщения:

  • role: 'system': Используется для установки поведения модели.
  • role: 'user': Передаем контекст состояния бота.

Полный обновленный код bot.js

javascript
// bot.js const mineflayer = require('mineflayer'); const { pathfinder, Movements, goals } = require('mineflayer-pathfinder'); const { GoalBlock, GoalNear } = goals; const axios = require('axios'); const mcData = require('minecraft-data')('1.20.1'); // Настройка бота const bot = mineflayer.createBot({ host: 'localhost', // IP адрес сервера Minecraft port: 25565, // Порт сервера Minecraft username: 'AI_Bot', // Имя бота version: '1.20.1' // Версия Minecraft }); // Подключаем плагины bot.loadPlugin(pathfinder); // При подключении бота bot.on('spawn', () => { console.log('Бот успешно подключился к серверу!'); // Настройка движений бота const defaultMove = new Movements(bot, mcData); bot.pathfinder.setMovements(defaultMove); // Начинаем основной цикл действий mainLoop(); }); // Основной цикл действий бота async function mainLoop() { while (true) { try { // Получаем текущий контекст const context = getBotContext(); // Отправляем контекст модели и получаем действие const action = await getLlamaResponse(context); console.log('Действие от Llama 3.2:', action); // Обрабатываем действие await processAction(action); // Задержка перед следующим циклом await sleep(2000); } catch (error) { console.error('Ошибка в основном цикле:', error); } } } // Получение контекста бота function getBotContext() { const health = bot.health; const food = bot.food; const position = bot.entity.position; const inventoryItems = bot.inventory.items().map(item => item.displayName).join(', '); const nearbyEntities = Object.values(bot.entities) .filter(entity => entity.type === 'mob' && entity.position.distanceTo(bot.entity.position) < 16) .map(entity => entity.name) .join(', '); const context = ` Здоровье: ${health}/20 Сытость: ${food}/20 Позиция: x=${position.x.toFixed(2)}, y=${position.y.toFixed(2)}, z=${position.z.toFixed(2)} Инвентарь: ${inventoryItems || 'пуст'} Ближайшие мобы: ${nearbyEntities || 'нет'} `; return context; } // Функция для отправки контекста и получения ответа от Llama 3.2 через LM Studio API async function getLlamaResponse(context) { try { const response = await axios.post('http://127.0.0.1:1234/v1/chat/completions', { model: 'fireball-meta-llama-3.2-8b-instruct-agent-003-128k-code-dpo', // Замените на фактическое имя вашей модели messages: [ { role: 'system', content: 'Вы — ИИ-агент в Minecraft. На основе контекста опишите, какие действия вы будете выполнять дальше, с кратким обоснованием.' }, { role: 'user', content: context } ], temperature: 0.7, max_tokens: 256, stream: false }, { headers: { 'Content-Type': 'application/json' } }); // Получаем ответ модели const action = response.data.choices[0].message.content.trim(); return action; } catch (error) { console.error('Ошибка при обращении к LM Studio API:', error); return 'Я не знаю, что делать.'; } } // Обработка действия от модели async function processAction(action) { action = action.toLowerCase(); if (action.includes('найти дерево')) { await findAndMineBlock('log'); } else if (action.includes('сделать инструменты')) { await craftTools(); } else if (action.includes('добыть камень')) { await findAndMineBlock('stone'); } else if (action.includes('сделать меч')) { await craftItem('stone_sword'); } else if (action.includes('поесть')) { await eatFood(); } else if (action.includes('исследовать')) { await explore(); } else { console.log('Неизвестное действие, ожидаю следующих инструкций...'); } } // Остальные функции (`findAndMineBlock`, `craftTools`, `craftItem`, `placeItem`, `eatFood`, `explore`) остаются без изменений из предыдущего ответа. // Обработка сообщений из чата bot.on('chat', async (username, message) => { if (username === bot.username) return; console.log(`${username}: ${message}`); // Формируем историю сообщений const messages = [ { role: 'system', content: 'Вы — ИИ-агент в Minecraft. На основе контекста и сообщений от игрока опишите, какие действия вы будете выполнять дальше, с кратким обоснованием.' }, { role: 'user', content: getBotContext() }, { role: 'user', content: `${username}: ${message}` } ]; // Отправляем запрос к LM Studio API const action = await getLlamaResponseFromMessages(messages); console.log('Действие от Llama 3.2:', action); // Отправляем ответ в чат bot.chat(action); // Обрабатываем возможные действия await processAction(action); }); // Функция для отправки сообщений и получения ответа от Llama 3.2 через LM Studio API async function getLlamaResponseFromMessages(messages) { try { const response = await axios.post('http://127.0.0.1:1234/v1/chat/completions', { model: 'fireball-meta-llama-3.2-8b-instruct-agent-003-128k-code-dpo', // Замените на фактическое имя вашей модели messages: messages, temperature: 0.7, max_tokens: 256, stream: false }, { headers: { 'Content-Type': 'application/json' } }); // Получаем ответ модели const action = response.data.choices[0].message.content.trim(); return action; } catch (error) { console.error('Ошибка при обращении к LM Studio API:', error); return 'Я не знаю, что делать.'; } } // Функция задержки function sleep(ms) { return new Promise(resolve => setTimeout(resolve, ms)); } // Обработка ошибок bot.on('error', (err) => { console.error('Ошибка бота:', err); }); bot.on('kicked', (reason) => { console.warn('Бот был кикнут:', reason); });

Удаление server.py

Поскольку теперь мы взаимодействуем с моделью через LM Studio API, файл server.py больше не нужен и его можно удалить.


Тестирование и отладка

  • Запуск LM Studio: Убедитесь, что LM Studio запущен и API-сервер активен по адресу http://127.0.0.1:1234.

  • Запуск бота: Выполните в консоли:

    bash
    node bot.js
  • Взаимодействие с ботом: Подключитесь к вашему серверу Minecraft и взаимодействуйте с ботом через чат. Он должен отвечать и выполнять действия на основе контекста и ваших сообщений.

  • Отслеживание логов: Следите за выводом в консоли bot.js для отладки и обнаружения возможных ошибок.


Дополнительные рекомендации

1. Настройка модели

  • Имя модели: Убедитесь, что в bot.js вы указали правильное имя модели в параметре "model". Оно должно соответствовать имени модели, доступной в LM Studio.

  • Параметры генерации: Вы можете настроить параметры temperature, max_tokens и stream для управления поведением модели.

2. Обработка ответов модели

  • Разбор действий: Убедитесь, что функция processAction правильно обрабатывает возможные варианты ответов модели. Возможно, потребуется расширить её для поддержки большего количества действий.

3. Производительность

  • Задержки: Учтите, что при использовании больших моделей может возникать задержка между запросом и получением ответа. Это может повлиять на реакцию бота в игре.

  • Оптимизация: Рассмотрите возможность использования более лёгких моделей или оптимизации параметров генерации, если задержки становятся критичными.

4. Безопасность и лицензирование

  • Лицензионные соглашения: Убедитесь, что использование модели Llama 3.2 соответствует её лицензионным соглашениям и условиям использования.

  • Правила сервера: Если вы планируете использовать бота на публичном сервере, убедитесь, что его поведение не нарушает правила сервера и не мешает другим игрокам.


Заключение

Теперь ваш бот напрямую взаимодействует с моделью Llama 3.2 через LM Studio API, что упрощает архитектуру проекта и облегчает интеграцию нейросети. Вы можете продолжать развивать бота, добавляя новые функции и улучшая его взаимодействие с игроками и игровым миром.

Если у вас возникнут дополнительные вопросы или потребуется помощь с настройкой или отладкой, пожалуйста, обращайтесь!


질문

// bot.js

const mineflayer = require('mineflayer');
const { pathfinder, Movements, goals } = require('mineflayer-pathfinder');
const { GoalBlock, GoalNear } = goals;
const axios = require('axios');
const mcData = require('minecraft-data')('1.20.1');

// Настройка бота
const bot = mineflayer.createBot({
host: 'localhost', // IP адрес сервера Minecraft
port: 25565, // Порт сервера Minecraft
username: 'AI_Bot', // Имя бота
version: '1.20.1' // Версия Minecraft
});

// Подключаем плагины
bot.loadPlugin(pathfinder);

// При подключении бота
bot.on('spawn', () => {
console.log('Бот успешно подключился к серверу!');

// Настройка движений бота
const defaultMove = new Movements(bot, mcData);
bot.pathfinder.setMovements(defaultMove);

// Начинаем основной цикл действий
mainLoop();
});

// Основной цикл действий бота
async function mainLoop() {
while (true) {
try {
// Получаем текущий контекст
const context = getBotContext();

text
// Отправляем контекст модели и получаем действие const action = await getLlamaResponse(context); console.log('Действие от Llama 3.2:', action); // Обрабатываем действие await processAction(action); // Задержка перед следующим циклом await sleep(2000); } catch (error) { console.error('Ошибка в основном цикле:', error); }

}
}

// Получение контекста бота
function getBotContext() {
const health = bot.health;
const food = bot.food;
const position = bot.entity.position;
const inventoryItems = bot.inventory.items().map(item => item.displayName).join(', ');
const nearbyEntities = Object.values(bot.entities)
.filter(entity => entity.type === 'mob' && entity.position.distanceTo(bot.entity.position) < 16)
.map(entity => entity.name)
.join(', ');

const context = Здоровье: ${health}/20 Сытость: ${food}/20 Позиция: x=${position.x.toFixed(2)}, y=${position.y.toFixed(2)}, z=${position.z.toFixed(2)} Инвентарь: ${inventoryItems || 'пуст'} Ближайшие мобы: ${nearbyEntities || 'нет'} ;

return context;
}

// Функция для отправки контекста и получения ответа от Llama 3.2 через LM Studio API
async function getLlamaResponse(context) {
try {
const response = await axios.post('http://127.0.0.1:1234/v1/chat/completions', {
model: 'fireball-meta-llama-3.2-8b-instruct-agent-003-128k-code-dpo', // Замените на фактическое имя вашей модели
messages: [
{ role: 'system', content: 'Вы — ИИ-агент в Minecraft. На основе контекста опишите, какие действия вы будете выполнять дальше, с кратким обоснованием.' },
{ role: 'user', content: context }
],
temperature: 0.7,
max_tokens: 256,
stream: false
}, {
headers: {
'Content-Type': 'application/json'
}
});

text
// Получаем ответ модели const action = response.data.choices[0].message.content.trim(); return action;

} catch (error) {
console.error('Ошибка при обращении к LM Studio API:', error);
return 'Я не знаю, что делать.';
}
}

// Обработка действия от модели
async function processAction(action) {
action = action.toLowerCase();

if (action.includes('найти дерево')) {
await findAndMineBlock('log');
} else if (action.includes('сделать инструменты')) {
await craftTools();
} else if (action.includes('добыть камень')) {
await findAndMineBlock('stone');
} else if (action.includes('сделать меч')) {
await craftItem('stone_sword');
} else if (action.includes('поесть')) {
await eatFood();
} else if (action.includes('исследовать')) {
await explore();
} else {
console.log('Неизвестное действие, ожидаю следующих инструкций...');
}
}

// Остальные функции (findAndMineBlock, craftTools, craftItem, placeItem, eatFood, explore) остаются без изменений из предыдущего ответа.

// Обработка сообщений из чата
bot.on('chat', async (username, message) => {
if (username === bot.username) return;

console.log(${username}: ${message});

// Формируем историю сообщений
const messages = [
{ role: 'system', content: 'Вы — ИИ-агент в Minecraft. На основе контекста и сообщений от игрока опишите, какие действия вы будете выполнять дальше, с кратким обоснованием.' },
{ role: 'user', content: getBotContext() },
{ role: 'user', content: ${username}: ${message} }
];

// Отправляем запрос к LM Studio API
const action = await getLlamaResponseFromMessages(messages);

console.log('Действие от Llama 3.2:', action);

// Отправляем ответ в чат
bot.chat(action);

// Обрабатываем возможные действия
await processAction(action);
});

// Функция для отправки сообщений и получения ответа от Llama 3.2 через LM Studio API
async function getLlamaResponseFromMessages(messages) {
try {
const response = await axios.post('http://127.0.0.1:1234/v1/chat/completions', {
model: 'fireball-meta-llama-3.2-8b-instruct-agent-003-128k-code-dpo', // Замените на фактическое имя вашей модели
messages: messages,
temperature: 0.7,
max_tokens: 256,
stream: false
}, {
headers: {
'Content-Type': 'application/json'
}
});

text
// Получаем ответ модели const action = response.data.choices[0].message.content.trim(); return action;

} catch (error) {
console.error('Ошибка при обращении к LM Studio API:', error);
return 'Я не знаю, что делать.';
}
}

// Функция задержки
function sleep(ms) {
return new Promise(resolve => setTimeout(resolve, ms));
}

// Обработка ошибок
bot.on('error', (err) => {
console.error('Ошибка бота:', err);
});

bot.on('kicked', (reason) => {
console.warn('Бот был кикнут:', reason);
});

Можно ли добавь в корневой папке папку "MemoryAI" и в ней будут копиться советы за всё время. Типо чтобы после 1 запуска ИИ помнил и был более обучен

사고

Добавляем улучшение

Пользователь хочет, чтобы бот оставлял советы в папке "MemoryAI". Это напоминает, как советы накапливаются, как знания, становясь полезнее с каждым запуском.

Сохраняю и читаю данные

Окей, я начинаю поднимать данные, которые собираются от игроков, сохраняя их в файлах в папке 'MemoryAI'. При запуске бота, из этой папки они считываются и добавляются в контекст для создания действий и сообщений.

Изменение кода ботa для хранения совeтов играeров в папке 'MemoryAI'.

Внесение исправлений

Использую модуль 'fs' в Node.js для чтения и записи файлов, корректирую обработчик 'chat', чтобы сохранять советы, и обновляю функцию 'getBotContext', чтобы включать сохраненные советы. Уходя от ошибок ввода-вывода файлов.

Внедряю новую функцию
Бот сохраняет советы от игроков в папке "MemoryAI". При следующем запуске они автоматически загружаются и используются для создания контекста.

Создание и организация

Итак, я смотрю, что доктор создает папку "MemoryAI" для хранения файлa advice.txt с советами. Это подчеркивает значимость структуры и автоматизации в хирургической практике.

답변

Здравствуйте!

Конечно, можно реализовать функцию, которая позволит боту запоминать советы от игроков между сессиями, сохраняя их в папке "MemoryAI". При запуске бота он будет читать накопленные советы и использовать их в дальнейшем, что сделает его более обученным и адаптивным.

Я обновлю ваш код, добавив эту функциональность, и подробно объясню, как это работает.


Обновленный код с функцией памяти

1. Импорт модулей файловой системы

В начале файла bot.js добавим модули fs и path для работы с файловой системой:

javascript
const fs = require('fs'); const path = require('path');

2. Создание папки "MemoryAI" при запуске

При запуске бота проверим, существует ли папка "MemoryAI". Если нет, создадим её:

javascript
// Путь к папке MemoryAI const memoryPath = path.join(__dirname, 'MemoryAI'); // Проверяем наличие папки MemoryAI if (!fs.existsSync(memoryPath)) { fs.mkdirSync(memoryPath); }

Добавьте этот код в начале файла bot.js, сразу после импортов модулей.

3. Функции для сохранения и загрузки советов

Создадим функции для сохранения советов в файл и загрузки их при запуске.

Сохранение совета

javascript
function saveAdvice(advice) { const adviceFile = path.join(memoryPath, 'advice.txt'); // Добавляем новый совет в конец файла fs.appendFileSync(adviceFile, advice + '\n', 'utf8'); }

Загрузка советов

javascript
function loadAdvice() { const adviceFile = path.join(memoryPath, 'advice.txt'); let advices = []; if (fs.existsSync(adviceFile)) { const data = fs.readFileSync(adviceFile, 'utf8'); advices = data.split('\n').filter(line => line.trim() !== ''); } return advices; }

4. Включение советов в контекст бота

Модифицируем функцию getBotContext, чтобы включить загруженные советы в контекст:

javascript
function getBotContext() { const health = bot.health; const food = bot.food; const position = bot.entity.position; const inventoryItems = bot.inventory.items().map(item => item.displayName).join(', '); const nearbyEntities = Object.values(bot.entities) .filter(entity => entity.type === 'mob' && entity.position.distanceTo(bot.entity.position) < 16) .map(entity => entity.name) .join(', '); // Загружаем советы const advices = loadAdvice(); const adviceText = advices.length > 0 ? advices.join('\n') : 'Нет советов'; const context = ` Здоровье: ${health}/20 Сытость: ${food}/20 Позиция: x=${position.x.toFixed(2)}, y=${position.y.toFixed(2)}, z=${position.z.toFixed(2)} Инвентарь: ${inventoryItems || 'пуст'} Ближайшие мобы: ${nearbyEntities || 'нет'} Советы от игроков: ${adviceText} `; return context; }

5. Обработка сообщений из чата и сохранение советов

Модифицируем обработчик события chat, чтобы сохранять советы от игроков. Предположим, что игроки могут помечать свои сообщения как советы, начиная их с ключевого слова, например, "совет:".

javascript
bot.on('chat', async (username, message) => { if (username === bot.username) return; console.log(`${username}: ${message}`); // Проверяем, является ли сообщение советом if (message.toLowerCase().startsWith('совет:')) { const advice = message.substring(6).trim(); saveAdvice(`${username}: ${advice}`); bot.chat(`Спасибо за совет, ${username}! Я учту это в будущем.`); return; } // Формируем историю сообщений const messages = [ { role: 'system', content: 'Вы — ИИ-агент в Minecraft. На основе контекста и сообщений от игрока опишите, какие действия вы будете выполнять дальше, с кратким обоснованием.' }, { role: 'user', content: getBotContext() }, { role: 'user', content: `${username}: ${message}` } ]; // Отправляем запрос к LM Studio API const action = await getLlamaResponseFromMessages(messages); console.log('Действие от Llama 3.2:', action); // Отправляем ответ в чат bot.chat(action); // Обрабатываем возможные действия await processAction(action); });

Теперь, когда игрок отправляет сообщение, начинающееся с "совет:", бот сохранит это сообщение в файл advice.txt в папке "MemoryAI".

6. Обновление функции для отправки сообщений и получения ответа

Функция getLlamaResponseFromMessages остается без изменений.


Полный обновленный код bot.js

javascript
// bot.js const mineflayer = require('mineflayer'); const { pathfinder, Movements, goals } = require('mineflayer-pathfinder'); const { GoalBlock, GoalNear } = goals; const axios = require('axios'); const mcData = require('minecraft-data')('1.20.1'); const fs = require('fs'); const path = require('path'); // Путь к папке MemoryAI const memoryPath = path.join(__dirname, 'MemoryAI'); // Проверяем наличие папки MemoryAI if (!fs.existsSync(memoryPath)) { fs.mkdirSync(memoryPath); } // Настройка бота const bot = mineflayer.createBot({ host: 'localhost', // IP адрес сервера Minecraft port: 25565, // Порт сервера Minecraft username: 'AI_Bot', // Имя бота version: '1.20.1' // Версия Minecraft }); // Подключаем плагины bot.loadPlugin(pathfinder); // При подключении бота bot.on('spawn', () => { console.log('Бот успешно подключился к серверу!'); // Настройка движений бота const defaultMove = new Movements(bot, mcData); bot.pathfinder.setMovements(defaultMove); // Начинаем основной цикл действий mainLoop(); }); // Функция задержки function sleep(ms) { return new Promise(resolve => setTimeout(resolve, ms)); } // Основной цикл действий бота async function mainLoop() { while (true) { try { // Получаем текущий контекст const context = getBotContext(); // Отправляем контекст модели и получаем действие const action = await getLlamaResponse(context); console.log('Действие от Llama 3.2:', action); // Обрабатываем действие await processAction(action); // Задержка перед следующим циклом await sleep(2000); } catch (error) { console.error('Ошибка в основном цикле:', error); } } } // Функция для сохранения совета function saveAdvice(advice) { const adviceFile = path.join(memoryPath, 'advice.txt'); // Добавляем новый совет в конец файла fs.appendFileSync(adviceFile, advice + '\n', 'utf8'); } // Функция для загрузки советов function loadAdvice() { const adviceFile = path.join(memoryPath, 'advice.txt'); let advices = []; if (fs.existsSync(adviceFile)) { const data = fs.readFileSync(adviceFile, 'utf8'); advices = data.split('\n').filter(line => line.trim() !== ''); } return advices; } // Получение контекста бота function getBotContext() { const health = bot.health; const food = bot.food; const position = bot.entity.position; const inventoryItems = bot.inventory.items().map(item => item.displayName).join(', '); const nearbyEntities = Object.values(bot.entities) .filter(entity => entity.type === 'mob' && entity.position.distanceTo(bot.entity.position) < 16) .map(entity => entity.name) .join(', '); // Загружаем советы const advices = loadAdvice(); const adviceText = advices.length > 0 ? advices.join('\n') : 'Нет советов'; const context = ` Здоровье: ${health}/20 Сытость: ${food}/20 Позиция: x=${position.x.toFixed(2)}, y=${position.y.toFixed(2)}, z=${position.z.toFixed(2)} Инвентарь: ${inventoryItems || 'пуст'} Ближайшие мобы: ${nearbyEntities || 'нет'} Советы от игроков: ${adviceText} `; return context; } // Функция для отправки контекста и получения ответа от Llama 3.2 через LM Studio API async function getLlamaResponse(context) { try { const response = await axios.post('http://127.0.0.1:1234/v1/chat/completions', { model: 'fireball-meta-llama-3.2-8b-instruct-agent-003-128k-code-dpo', // Замените на фактическое имя вашей модели messages: [ { role: 'system', content: 'Вы — ИИ-агент в Minecraft. На основе контекста опишите, какие действия вы будете выполнять дальше, с кратким обоснованием.' }, { role: 'user', content: context } ], temperature: 0.7, max_tokens: 256, stream: false }, { headers: { 'Content-Type': 'application/json' } }); // Получаем ответ модели const action = response.data.choices[0].message.content.trim(); return action; } catch (error) { console.error('Ошибка при обращении к LM Studio API:', error); return 'Я не знаю, что делать.'; } } // Функция для отправки сообщений и получения ответа от Llama 3.2 через LM Studio API async function getLlamaResponseFromMessages(messages) { try { const response = await axios.post('http://127.0.0.1:1234/v1/chat/completions', { model: 'fireball-meta-llama-3.2-8b-instruct-agent-003-128k-code-dpo', // Замените на фактическое имя вашей модели messages: messages, temperature: 0.7, max_tokens: 256, stream: false }, { headers: { 'Content-Type': 'application/json' } }); // Получаем ответ модели const action = response.data.choices[0].message.content.trim(); return action; } catch (error) { console.error('Ошибка при обращении к LM Studio API:', error); return 'Я не знаю, что делать.'; } } // Обработка действия от модели async function processAction(action) { action = action.toLowerCase(); if (action.includes('найти дерево')) { await findAndMineBlock('log'); } else if (action.includes('сделать инструменты')) { await craftTools(); } else if (action.includes('добыть камень')) { await findAndMineBlock('stone'); } else if (action.includes('сделать меч')) { await craftItem('stone_sword'); } else if (action.includes('поесть')) { await eatFood(); } else if (action.includes('исследовать')) { await explore(); } else { console.log('Неизвестное действие, ожидаю следующих инструкций...'); } } // Функции действий остаются без изменений из предыдущего ответа: // findAndMineBlock, craftTools, craftItem, placeItem, eatFood, explore // Обработка сообщений из чата bot.on('chat', async (username, message) => { if (username === bot.username) return; console.log(`${username}: ${message}`); // Проверяем, является ли сообщение советом if (message.toLowerCase().startsWith('совет:')) { const advice = message.substring(6).trim(); saveAdvice(`${username}: ${advice}`); bot.chat(`Спасибо за совет, ${username}! Я учту это в будущем.`); return; } // Формируем историю сообщений const messages = [ { role: 'system', content: 'Вы — ИИ-агент в Minecraft. На основе контекста и сообщений от игрока опишите, какие действия вы будете выполнять дальше, с кратким обоснованием.' }, { role: 'user', content: getBotContext() }, { role: 'user', content: `${username}: ${message}` } ]; // Отправляем запрос к LM Studio API const action = await getLlamaResponseFromMessages(messages); console.log('Действие от Llama 3.2:', action); // Отправляем ответ в чат bot.chat(action); // Обрабатываем возможные действия await processAction(action); }); // Обработка ошибок bot.on('error', (err) => { console.error('Ошибка бота:', err); }); bot.on('kicked', (reason) => { console.warn('Бот был кикнут:', reason); });

Объяснение изменений

  1. Импорт модулей fs и path: Это позволяет работать с файловой системой для чтения и записи файлов.

  2. Создание папки "MemoryAI": При запуске бота проверяется наличие папки "MemoryAI". Если её нет, она создаётся. Все советы будут храниться в файле advice.txt внутри этой папки.

  3. Функции saveAdvice и loadAdvice: Эти функции позволяют сохранять советы в файл и загружать их при запуске бота.

  4. Модификация функции getBotContext: Теперь контекст бота включает загруженные советы, которые будут переданы модели для генерации более информированных ответов и действий.

  5. Обработка сообщений из чата: Если сообщение от игрока начинается с "совет:", бот сохраняет этот совет и подтверждает игроку, что учтёт его в будущем.


Дополнительные рекомендации

  • Обработка больших файлов: Если советов накопится очень много, файл может стать большим. В этом случае можно рассмотреть ограничение количества загружаемых советов или хранение их в более эффективном формате.

  • Форматирование советов: Можно улучшить формат хранения советов, например, добавив дату и время или разделяя советы по категориям.

  • Безопасность: Убедитесь, что бот не хранит конфиденциальную информацию и что доступ к файлам ограничен в соответствии с требованиями безопасности.


Заключение

Теперь ваш бот способен запоминать советы от игроков между сессиями, делая его более обученным и адаптивным. При каждом запуске он будет загружать накопленные советы из папки "MemoryAI" и использовать их в контексте для принятия решений.

Если у вас возникнут дополнительные вопросы или потребуется помощь с настройкой или расширением функциональности, пожалуйста, обращайтесь!

질문

// bot.js

const mineflayer = require('mineflayer');
const { pathfinder, Movements, goals } = require('mineflayer-pathfinder');
const { GoalBlock, GoalNear } = goals;
const axios = require('axios');
const mcData = require('minecraft-data')('1.20.1');
const fs = require('fs');
const path = require('path');

// Путь к папке MemoryAI
const memoryPath = path.join(__dirname, 'MemoryAI');

// Проверяем наличие папки MemoryAI
if (!fs.existsSync(memoryPath)) {
fs.mkdirSync(memoryPath);
}

// Настройка бота
const bot = mineflayer.createBot({
host: 'localhost', // IP адрес сервера Minecraft
port: 59449, // Порт сервера Minecraft
username: 'AI_Bot', // Имя бота
version: '1.20.1' // Версия Minecraft
});

// Подключаем плагины
bot.loadPlugin(pathfinder);

// При подключении бота
bot.on('spawn', () => {
console.log('Бот успешно подключился к серверу!');

// Настройка движений бота
const defaultMove = new Movements(bot, mcData);
bot.pathfinder.setMovements(defaultMove);

// Начинаем основной цикл действий
mainLoop();
});

// Функция задержки
function sleep(ms) {
return new Promise(resolve => setTimeout(resolve, ms));
}

// Основной цикл действий бота
async function mainLoop() {
while (true) {
try {
// Получаем текущий контекст
const context = getBotContext();

text
// Отправляем контекст модели и получаем действие const action = await getLlamaResponse(context); console.log('Действие от Llama 3.2:', action); // Обрабатываем действие await processAction(action); // Задержка перед следующим циклом await sleep(2000); } catch (error) { console.error('Ошибка в основном цикле:', error); }

}
}

// Функция для сохранения совета
function saveAdvice(advice) {
const adviceFile = path.join(memoryPath, 'advice.txt');
// Добавляем новый совет в конец файла
fs.appendFileSync(adviceFile, advice + '\n', 'utf8');
}

// Функция для загрузки советов
function loadAdvice() {
const adviceFile = path.join(memoryPath, 'advice.txt');
let advices = [];
if (fs.existsSync(adviceFile)) {
const data = fs.readFileSync(adviceFile, 'utf8');
advices = data.split('\n').filter(line => line.trim() !== '');
}
return advices;
}

// Получение контекста бота
function getBotContext() {
const health = bot.health;
const food = bot.food;
const position = bot.entity.position;
const inventoryItems = bot.inventory.items().map(item => item.displayName).join(', ');
const nearbyEntities = Object.values(bot.entities)
.filter(entity => entity.type === 'mob' && entity.position.distanceTo(bot.entity.position) < 16)
.map(entity => entity.name)
.join(', ');

// Загружаем советы
const advices = loadAdvice();
const adviceText = advices.length > 0 ? advices.join('\n') : 'Нет советов';

const context = Здоровье: ${health}/20 Сытость: ${food}/20 Позиция: x=${position.x.toFixed(2)}, y=${position.y.toFixed(2)}, z=${position.z.toFixed(2)} Инвентарь: ${inventoryItems || 'пуст'} Ближайшие мобы: ${nearbyEntities || 'нет'} Советы от игроков: ${adviceText};

return context;
}

// Функция для отправки контекста и получения ответа от Llama 3.2 через LM Studio API
async function getLlamaResponse(context) {
try {
const response = await axios.post('http://127.0.0.1:1234/v1/chat/completions', {
model: 'fireball-meta-llama-3.2-8b-instruct-agent-003-128k-code-dpo', // Замените на фактическое имя вашей модели
messages: [
{ role: 'system', content: 'Вы — ИИ-агент в Minecraft. На основе контекста опишите, какие действия вы будете выполнять дальше, с кратким обоснованием.' },
{ role: 'user', content: context }
],
temperature: 0.7,
max_tokens: 8000,
stream: false
}, {
headers: {
'Content-Type': 'application/json'
}
});

text
// Получаем ответ модели const action = response.data.choices[0].message.content.trim(); return action;

} catch (error) {
console.error('Ошибка при обращении к LM Studio API:', error);
return 'Я не знаю, что делать.';
}
}

// Функция для отправки сообщений и получения ответа от Llama 3.2 через LM Studio API
async function getLlamaResponseFromMessages(messages) {
try {
const response = await axios.post('http://127.0.0.1:1234/v1/chat/completions', {
model: 'fireball-meta-llama-3.2-8b-instruct-agent-003-128k-code-dpo', // Замените на фактическое имя вашей модели
messages: messages,
temperature: 0.7,
max_tokens: 8000,
stream: false
}, {
headers: {
'Content-Type': 'application/json'
}
});

text
// Получаем ответ модели const action = response.data.choices[0].message.content.trim(); return action;

} catch (error) {
console.error('Ошибка при обращении к LM Studio API:', error);
return 'Я не знаю, что делать.';
}
}

// Обработка действия от модели
async function processAction(action) {
action = action.toLowerCase();

if (action.includes('найти дерево')) {
await findAndMineBlock('log');
} else if (action.includes('сделать инструменты')) {
await craftTools();
} else if (action.includes('добыть камень')) {
await findAndMineBlock('stone');
} else if (action.includes('сделать меч')) {
await craftItem('stone_sword');
} else if (action.includes('поесть')) {
await eatFood();
} else if (action.includes('исследовать')) {
await explore();
} else {
console.log('Неизвестное действие, ожидаю следующих инструкций...');
}
}

// Функции действий остаются без изменений из предыдущего ответа:
// findAndMineBlock, craftTools, craftItem, placeItem, eatFood, explore

// Обработка сообщений из чата
bot.on('chat', async (username, message) => {
if (username === bot.username) return;

console.log(${username}: ${message});

// Проверяем, является ли сообщение советом
if (message.toLowerCase().startsWith('совет:')) {
const advice = message.substring(6).trim();
saveAdvice(${username}: ${advice});
bot.chat(Спасибо за совет, ${username}! Я учту это в будущем.);
return;
}

// Формируем историю сообщений
const messages = [
{ role: 'system', content: 'Вы — ИИ-агент в Minecraft. На основе контекста и сообщений от игрока опишите, какие действия вы будете выполнять дальше, с кратким обоснованием.' },
{ role: 'user', content: getBotContext() },
{ role: 'user', content: ${username}: ${message} }
];

// Отправляем запрос к LM Studio API
const action = await getLlamaResponseFromMessages(messages);

console.log('Действие от Llama 3.2:', action);

// Отправляем ответ в чат
bot.chat(action);

// Обрабатываем возможные действия
await processAction(action);
});

// Обработка ошибок
bot.on('error', (err) => {
console.error('Ошибка бота:', err);
});

bot.on('kicked', (reason) => {
console.warn('Бот был кикнут:', reason);
});

D:\NodeJs Projects\minecraft-ai-bot>node bot.js
(node:7236) [DEP0040] DeprecationWarning: The punycode module is deprecated. Please use a userland alternative instead.
(Use node --trace-deprecation ... to show where the warning was created)
Бот успешно подключился к серверу!
Feodseon: Hello
Feodseon: Привет ответь пж
Действие от Llama 3.2: На основе предоставленной информации следующая стратегия действий:

  1. Искать ресурсы: Сначала необходимо найти безопасное место для базы и начать добывать необходимые ресурсы, такие как дерево, камень или золото.
  2. Навыки ИИ-агента:
    • Режим собирательства ресурсов: Добыть минимально необходимые материалы (дерево, камень и т. д.) для создания базового оружия и защиты.
    • Разработка инструментов: Создать кирку, меч и другой необходимый инвентарь для поиска ресурсов, строительства и защиты.
  3. Поиск еды: Если в инвентаре нет еды или сытость низкая, необходимо найти и добыть пищевые ресурсы (фрукты, овощи или мясо) либо начать охотиться на мелких мобов для получения ресурсов.
  4. Создание базы: С использованием собранного материала создайте защиту от внешних угроз — например, построить простую структуру с входом
    Неизвестное действие, ожидаю следующих инструкций...
    Действие от Llama 3.2: Приветствую! Какая у меня сейчас информация?
  • Здоровье: 20/20 (всё в порядке)
  • Сытость: 20/20 (не голоден)
  • Позиция: x=0.50, y=72.00, z=0.50 (находился на поверхности, вероятно, над водой или на морском дне)
  • Инвентарь: пуст (пора сделать что-то с этим!)
  • Ближайшие мобы: нет (пока все спокойно)

Поскольку я не голоден и у меня ничего в инвентаре, первым делом будет найти ресурсную точку. Я поднимаюсь выше surface level, чтобы лучше видно было окружающую среду.

Мой следующий шаг — выпрыгнуть из воды (если я находится над водой), чтобы получить больше пространства для перемещения и поиска ресурсов.
Неизвестное действие, ожидаю следующих инструкций...
Действие от Llama 3.2: Привет! Чем я могу вам помочь? Вы можете отдать мне команду, и я выполню ее.
Неизвестное действие, ожидаю следующих инструкций...
Feodseon: Привет можешь выживать
Действие от Llama 3.2: Действия:

  1. Искать ресурсы: Во-первых, я начну искать ближайшие блоки в радиусе 5 метров, чтобы найти ресурсы, необходимые для выживания и развития.
  2. Найдите дерево или другой источник дерева: Я буду ориентироваться на поиск дерева или другого источника дерева, которое может быть использовано для создания инструментов, строительства и получения энергии в виде дерева.
  3. Изготовление топора: После обнаружения дерева я начну изготовлять топор, используя его для сбора дерева. Топор необходим для сбора древесины, которая будет использоваться дальше.

Обоснование:

  • В Minecraft, чтобы выжить и развиваться, необходимо иметь доступ к ресурсам, в частности дереву.
  • Дерево необходимо для создания инструментов (например, топора), которые понадобятся для дальнейшего развития и защиты от мобов.
    Неизвестное действие, ожидаю следующих инструкций...
    Действие от Llama 3.2: Привет! Поинформировал о себе. День не начинался и ничего в инвентаре нет, давайте найдем дерево или скалу для добычи ресурсов.
    Неизвестное действие, ожидаю следующих инструкций...
    Действие от Llama 3.2: Я начну искать материалы для создания инструментов и построения дома. Для этого я буду ориентируюсь на окружающую среду, чтобы найти деревья или камни, которые мне нужны для постройки.
    Неизвестное действие, ожидаю следующих инструкций...

Есть проблема что ИИ ничего не делает просто стоит. Исправь это и действиями должен управлять сам ИИ.

사고

Разбираю структуру

Я смотрю на код bot.js и его выводы, но бот не выполняет действия в Minecraft, несмотря на генерацию ответов из Llama.

Ошукиваю ресурсы

Итак, я начинаю с поиска безопасного места, добывая дерево и камень для создания базового оружия. Затем развиваю медикаменты и инструменты для дальнейших исследований.

Создание базы

Собираю материалы для основания базы — создаю защиту от угроз, сначала строю кратер для беременности, затем многоярусные стены.

Изучаю окружение

Окей, давайте посмотрим. В этом районе я исследую ближайшие блоки, чтобы найти необходимые ресурсы для выживания и развития. Главным образом, ищу дерево или другой источник древесины, который нужен для создания инструментов, строительства и получения энергии.

Создание топора

Итак, после поиска дерева, я начинаю делать топор, который нужен для сбора древесины.

Настраиваю бота

Рассматриваю код бота, чтобы понять, почему он не выполняет команды от модели ИИ, и предлагаю коррекцию для автономного управления действиями.

Ищем проблему

Окей, давай разберемся: кто-то направляет боту действия, а он их не выполняет. Интересно, что мешает.

Проверяю инструкции

Бот проверяет, содержит ли текст действия определенные фразы, и вызывает соответствующие функции, такие как добыча дерева или исследование.

Фразовые проверки

Бот определяет включение ключевых фраз, таких как "найти дерево" или "исследовать", и вызывает соответствующие функции для обработки действий.

Разворачивая детали

Я разбираюсь с навыками ИИ-агента, включая добычу ресурсов для оружия, создание инструментов, поиск пищи и строительство базовой структуры для защиты.

Оцениваю варианты

Оба предложения, модификация подсказки и улучшение парсинга действий, кажутся полезными. Выбираю первоноч вфтправить подсказку, чтобы модель выводила действия в конкретном формате.

Обновляю инструкции

Изменяю функцию getLlamaResponse, чтобы AI выполнял действия в Minecraft, используя контекст и регулярные выражения для точного извлечения и обработки команд.

Создаю запрос

Пытаюсь отправить запрос Axios для получения ответа с модели AI, чтобы определить, какое действие предпринять в контексте Minecraft.

Управление действиями

Я разбираюсь в задаче, формулируя инструкции для модели. Важно указать форматы вывода и доступные действия, такие как "find_tree", "craft_tools" и "mine_stone", с соответствующим обоснованием.

Ищу подходящую команду

Я анализирую текст команды, используя регулярные выражения, и вызываю соответствующую функцию для выполнения действия.

Обдумываю шаги

Я работаю над функцией bot.on('chat', ...), чтобы формировать массив сообщений. Затем я поясняю действия в getLlamaResponseFromMessages и processAction, возможно, учитывая оба ответа клиента и действия.

Обратите внимание на возможности

Использую календарь для управления своим временем, я открываю новые возможности. Это помогает мне лучше планировать дела и освобождать время для отдыха и семьи.

Анализируя генерируемые действия

Я разбираюсь в возможных способах генерации моделей и подгоняю запросы, чтобы результаты были последовательными и понятными для машины.

답변

Здравствуйте!

Проблема:

Ваш бот получает от модели Llama 3.2 ответы, которые не соответствуют ожидаемым фразам, и поэтому он не выполняет никакие действия. Функция processAction ищет в ответах модели конкретные фразы, такие как 'найти дерево', 'сделать инструменты' и т.д. Однако модель генерирует более общие и развернутые ответы, из-за чего бот не распознаёт действия и просто стоит на месте.


Решение:

  1. Указать модели конкретный формат вывода:

    Чтобы бот мог легко распознать действия, нам нужно заставить модель выводить ответы в определённом формате. Например, мы можем попросить модель выводить действие в формате:

    ACTION: <название действия>
    

    Доступные действия:

    • find_tree
    • craft_tools
    • mine_stone
    • craft_sword
    • eat_food
    • explore
  2. Изменить подсказку (prompt) для модели:

    Обновим сообщение system в запросе к модели, чтобы она понимала, как формировать ответ.

  3. Обновить функцию processAction для распознавания действий:

    Теперь мы будем использовать регулярные выражения для извлечения действия из ответа модели.


Обновленный код bot.js

javascript
// bot.js const mineflayer = require('mineflayer'); const { pathfinder, Movements, goals } = require('mineflayer-pathfinder'); const { GoalBlock, GoalNear } = goals; const axios = require('axios'); const mcData = require('minecraft-data')('1.20.1'); const fs = require('fs'); const path = require('path'); // Путь к папке MemoryAI const memoryPath = path.join(__dirname, 'MemoryAI'); // Проверяем наличие папки MemoryAI if (!fs.existsSync(memoryPath)) { fs.mkdirSync(memoryPath); } // Настройка бота const bot = mineflayer.createBot({ host: 'localhost', // IP адрес сервера Minecraft port: 59449, // Порт сервера Minecraft username: 'AI_Bot', // Имя бота version: '1.20.1' // Версия Minecraft }); // Подключаем плагины bot.loadPlugin(pathfinder); // При подключении бота bot.on('spawn', () => { console.log('Бот успешно подключился к серверу!'); // Настройка движений бота const defaultMove = new Movements(bot, mcData); bot.pathfinder.setMovements(defaultMove); // Начинаем основной цикл действий mainLoop(); }); // Функция задержки function sleep(ms) { return new Promise(resolve => setTimeout(resolve, ms)); } // Основной цикл действий бота async function mainLoop() { while (true) { try { // Получаем текущий контекст const context = getBotContext(); // Отправляем контекст модели и получаем действие const actionText = await getLlamaResponse(context); console.log('Действие от Llama 3.2:', actionText); // Обрабатываем действие await processAction(actionText); // Задержка перед следующим циклом await sleep(2000); } catch (error) { console.error('Ошибка в основном цикле:', error); } } } // Функция для сохранения совета function saveAdvice(advice) { const adviceFile = path.join(memoryPath, 'advice.txt'); // Добавляем новый совет в конец файла fs.appendFileSync(adviceFile, advice + '\n', 'utf8'); } // Функция для загрузки советов function loadAdvice() { const adviceFile = path.join(memoryPath, 'advice.txt'); let advices = []; if (fs.existsSync(adviceFile)) { const data = fs.readFileSync(adviceFile, 'utf8'); advices = data.split('\n').filter(line => line.trim() !== ''); } return advices; } // Получение контекста бота function getBotContext() { const health = bot.health; const food = bot.food; const position = bot.entity.position; const inventoryItems = bot.inventory.items().map(item => item.displayName).join(', '); const nearbyEntities = Object.values(bot.entities) .filter(entity => entity.type === 'mob' && entity.position.distanceTo(bot.entity.position) < 16) .map(entity => entity.name) .join(', '); // Загружаем советы const advices = loadAdvice(); const adviceText = advices.length > 0 ? advices.join('\n') : 'Нет советов'; const context = ` Здоровье: ${health}/20 Сытость: ${food}/20 Позиция: x=${position.x.toFixed(2)}, y=${position.y.toFixed(2)}, z=${position.z.toFixed(2)} Инвентарь: ${inventoryItems || 'пуст'} Ближайшие мобы: ${nearbyEntities || 'нет'} Советы от игроков: ${adviceText} `; return context; } // Функция для отправки контекста и получения ответа от Llama 3.2 через LM Studio API async function getLlamaResponse(context) { try { const response = await axios.post('http://127.0.0.1:1234/v1/chat/completions', { model: 'your-model-name', // Замените на фактическое имя вашей модели messages: [ { role: 'system', content: 'Вы — ИИ-агент в Minecraft. На основе контекста решите, какое действие вы будете выполнять дальше, и выведите его в формате: ACTION: <действие>. Доступные действия: find_tree, craft_tools, mine_stone, craft_sword, eat_food, explore. Дайте краткое обоснование.' }, { role: 'user', content: context } ], temperature: 0.7, max_tokens: 256, stream: false }, { headers: { 'Content-Type': 'application/json' } }); // Получаем ответ модели const actionText = response.data.choices[0].message.content.trim(); return actionText; } catch (error) { console.error('Ошибка при обращении к LM Studio API:', error); return 'Я не знаю, что делать.'; } } // Функция для отправки сообщений и получения ответа от Llama 3.2 через LM Studio API async function getLlamaResponseFromMessages(messages) { try { const response = await axios.post('http://127.0.0.1:1234/v1/chat/completions', { model: 'your-model-name', // Замените на фактическое имя вашей модели messages: messages, temperature: 0.7, max_tokens: 256, stream: false }, { headers: { 'Content-Type': 'application/json' } }); // Получаем ответ модели const actionText = response.data.choices[0].message.content.trim(); return actionText; } catch (error) { console.error('Ошибка при обращении к LM Studio API:', error); return 'Я не знаю, что делать.'; } } // Обработка действия от модели async function processAction(actionText) { actionText = actionText.toLowerCase(); // Извлекаем действие из ответа модели const actionMatch = actionText.match(/action:\s*(\w+)/i); let action = ''; if (actionMatch) { action = actionMatch[1]; } else { console.log('Не удалось распознать действие из ответа модели.'); console.log('Ответ модели:', actionText); return; } switch (action) { case 'find_tree': await findAndMineBlock('log'); break; case 'craft_tools': await craftTools(); break; case 'mine_stone': await findAndMineBlock('stone'); break; case 'craft_sword': await craftItem('stone_sword'); break; case 'eat_food': await eatFood(); break; case 'explore': await explore(); break; default: console.log('Неизвестное действие:', action); break; } } // Обработка сообщений из чата bot.on('chat', async (username, message) => { if (username === bot.username) return; console.log(`${username}: ${message}`); // Проверяем, является ли сообщение советом if (message.toLowerCase().startsWith('совет:')) { const advice = message.substring(6).trim(); saveAdvice(`${username}: ${advice}`); bot.chat(`Спасибо за совет, ${username}! Я учту это в будущем.`); return; } // Формируем историю сообщений const messages = [ { role: 'system', content: 'Вы — ИИ-агент в Minecraft. На основе контекста и сообщения от игрока решите, какое действие вы будете выполнять дальше, и выведите его в формате: ACTION: <действие>. Доступные действия: find_tree, craft_tools, mine_stone, craft_sword, eat_food, explore. Дайте краткое обоснование.' }, { role: 'user', content: getBotContext() }, { role: 'user', content: `${username}: ${message}` } ]; // Отправляем запрос к LM Studio API const actionText = await getLlamaResponseFromMessages(messages); console.log('Действие от Llama 3.2:', actionText); // Извлекаем действие из ответа модели const actionMatch = actionText.match(/action:\s*(\w+)/i); let action = ''; if (actionMatch) { action = actionMatch[1]; } else { console.log('Не удалось распознать действие из ответа модели.'); console.log('Ответ модели:', actionText); return; } // Отправляем ответ в чат (если есть дополнительный текст) const replyText = actionText.replace(/action:\s*\w+/i, '').trim(); if (replyText) { bot.chat(replyText); } // Обрабатываем действие await processAction(actionText); }); // Остальные функции действий (findAndMineBlock, craftTools, craftItem, placeItem, eatFood, explore) остаются без изменений. // Обработка ошибок bot.on('error', (err) => { console.error('Ошибка бота:', err); }); bot.on('kicked', (reason) => { console.warn('Бот был кикнут:', reason); });

Объяснение внесённых изменений:

  1. Изменение подсказки для модели:

    • Мы обновили сообщение system в функциях getLlamaResponse и getLlamaResponseFromMessages, добавив чёткую инструкцию модели выводить действие в формате ACTION: <действие>.
    • Указали доступные действия, чтобы модель выбирала из них.
  2. Извлечение действия из ответа модели:

    • В функции processAction мы используем регулярное выражение actionMatch = actionText.match(/action:\s*(\w+)/i); для извлечения действия.
    • Если действие распознано, бот выполняет соответствующую функцию.
    • Если действие не распознано, выводится сообщение об ошибке.
  3. Обработка ответов в чате:

    • В обработчике bot.on('chat', ...) мы аналогичным образом извлекаем действие из ответа модели.
    • Бот отправляет в чат любое дополнительное сообщение от модели (например, обоснование или приветствие).

Что делать дальше:

  • Проверьте имя модели: Убедитесь, что в параметре model указано правильное имя вашей модели в LM Studio.

  • Тестирование:

    • Запустите бота и посмотрите, начинает ли он выполнять действия.
    • Если бот всё ещё не выполняет действия, проверьте вывод в консоли на предмет ошибок или сообщений о том, что действие не распознано.
  • Улучшение модели:

    • Если модель всё ещё не выводит действия в нужном формате, попробуйте дополнительно уточнить подсказку или уменьшить temperature для более предсказуемых ответов.
  • Расширение набора действий:

    • Вы можете добавить больше доступных действий в подсказку и реализовать соответствующие функции.

Пример ожидаемого поведения:

Ответ модели:

text
ACTION: find_tree Обоснование: У меня пустой инвентарь и нет ресурсов. Первым делом мне нужно найти дерево, чтобы собрать древесину для создания базовых инструментов.

Действия бота:

  • Бот выполняет функцию findAndMineBlock('log');, то есть ищет ближайшее дерево и добывает его.

Вывод в консоли:

text
Действие от Llama 3.2: ACTION: find_tree Обоснование: У меня пустой инвентарь и нет ресурсов. Первым делом мне нужно найти дерево, чтобы собрать древесину для создания базовых инструментов.

Заключение

Теперь ваш бот должен правильно распознавать действия из ответов модели и выполнять соответствующие функции. Если у вас возникнут дополнительные вопросы или потребуется помощь с отладкой, пожалуйста, обращайтесь!


Примечание: Всегда следите за тем, чтобы модель выводила ответы в ожидаемом формате. Если модель отклоняется от заданного формата, попробуйте уточнить подсказку или настроить параметры генерации.

질문

Как сделать чтобы ИИ мог выполнять любые действия и сам контролировал? Это невозможно?

사고

Действия в игре

Я замечаю, что ИИ в Minecraft работает автономно, взаимодействует с игроками и выполняет действия, но стоит на месте. Это похоже на проблему с обработкой действий.

Обновление кода

Я работаю над кодом, чтобы ИИ сам управлял действиями, распознавая их и принимая решения.

Понимание возможностей

Я разбираюсь в том, можно ли полностью контролировать действия бота с помощью ИИ, и объясняю ограничения, вызовы и предложения по дальнейшему прогрессу.

Ищем баланс

Находим баланс между автономией ИИ и безопасностью, предлагая улучшенные подходы и кодовые фрагменты для получения безопасных действий.

답변

Здравствуйте!

Вопрос:

Как сделать, чтобы ИИ мог выполнять любые действия и сам контролировал? Это невозможно?

Ответ:

Реализовать полностью автономного ИИ-агента в Minecraft, который самостоятельно контролирует все свои действия, возможно, но это требует более сложного подхода и учитывает несколько факторов:

  1. Расширение набора действий и API:

    Вместо ограниченного набора предопределенных действий, вы можете предоставить боту более широкий интерфейс команд, которые он может выполнять.

  2. Интерпретация и безопасность:

    Позволить ИИ генерировать произвольные команды или код для выполнения может быть рискованно. Поэтому важно иметь механизм для безопасного исполнения этих команд.

  3. Обработка естественного языка:

    Использование методов обработки естественного языка (NLP) для преобразования текстовых инструкций от ИИ в конкретные действия бота.

Давайте рассмотрим, как можно расширить возможности бота и дать ИИ больше контроля над его действиями.


1. Расширение набора доступных действий

1.1. Создание универсального интерфейса команд

Вместо ограниченного набора действий, таких как find_tree или craft_tools, вы можете разработать систему, которая принимает более широкий спектр команд.

Пример:

  • Действие: move_to x y z — перемещение к определенным координатам.
  • Действие: attack entity_name — атака на определенного моба.
  • Действие: craft item_name — крафт указанного предмета.
  • Действие: say message — отправка сообщения в чат.
  • Действие: collect resource_name — сбор определенного ресурса.

1.2. Обновление подсказки для модели

Измените подсказку, чтобы ИИ генерировал команды в определенном формате.

Пример подсказки:

text
Вы — ИИ-агент в Minecraft. На основе контекста решите, какое действие выполнить дальше, и выведите его в формате: COMMAND: <команда> Доступные команды: - move_to x y z - attack <entity_name> - craft <item_name> - say <message> - collect <resource_name> - ... Контекст: ...

2. Интерпретация и выполнение команд

2.1. Парсинг команд

Разработайте функцию, которая будет парсить команды из ответа ИИ и выполнять соответствующие действия.

Пример:

javascript
async function processCommand(commandText) { const commandMatch = commandText.match(/command:\s*(.*)/i); if (!commandMatch) { console.log('Не удалось распознать команду из ответа модели.'); return; } const command = commandMatch[1].trim(); const args = command.split(' '); switch (args[0]) { case 'move_to': const x = parseFloat(args[1]); const y = parseFloat(args[2]); const z = parseFloat(args[3]); await moveToPosition(x, y, z); break; case 'attack': const entityName = args.slice(1).join(' '); await attackEntity(entityName); break; case 'craft': const itemName = args.slice(1).join(' '); await craftItem(itemName); break; case 'say': const message = args.slice(1).join(' '); bot.chat(message); break; case 'collect': const resourceName = args.slice(1).join(' '); await collectResource(resourceName); break; default: console.log('Неизвестная команда:', command); break; } }

2.2. Безопасность при исполнении команд

Важно убедиться, что команды безопасны и не приведут к ошибкам или непредвиденным последствиям.

  • Проверка аргументов: Убедитесь, что все аргументы команды корректны.
  • Ограничение действий: Не позволяйте боту выполнять потенциально опасные действия, такие как уничтожение важных объектов или атака на игроков (если это нежелательно).

3. Обработка естественного языка

Если вы хотите, чтобы ИИ мог генерировать действия в более свободной форме, вы можете использовать NLP для преобразования текста в команды.

Пример:

  • Ответ ИИ: "Мне нужно добыть немного железа и сделать железный меч."

  • Парсинг: Используйте NLP-библиотеку для извлечения намерений и сущностей из текста.

  • Выполнение: Преобразуйте намерения в конкретные команды для бота.

3.1. Использование библиотек NLP

Вы можете использовать библиотеки, такие как spaCy, Natural или Compromise, для обработки текста и извлечения намерений.

Пример с использованием Compromise:

javascript
const nlp = require('compromise'); function parseNaturalLanguage(text) { const doc = nlp(text); // Пример простого парсинга if (doc.has('добыть [#Noun]')) { const resource = doc.match('добыть [#Noun]').terms(1).text(); return { action: 'collect', target: resource }; } // Добавьте дополнительные правила парсинга return null; }

3.2. Интеграция с процессом действий

Обновите функцию processAction, чтобы она могла обрабатывать как структурированные команды, так и естественный язык.

javascript
async function processAction(actionText) { // Попытка парсинга команды const commandMatch = actionText.match(/command:\s*(.*)/i); if (commandMatch) { const command = commandMatch[1].trim(); await processCommand(command); } else { // Попытка парсинга естественного языка const parsed = parseNaturalLanguage(actionText); if (parsed) { await executeParsedAction(parsed); } else { console.log('Не удалось распознать действие из ответа модели.'); } } }

4. Дать ИИ прямой доступ к API бота (Осторожно)

Внимание: Этот подход требует особой осторожности и тщательной обработки безопасности.

4.1. Позволить ИИ генерировать код

Вы можете настроить модель так, чтобы она генерировала код на JavaScript или псевдокод, который бот будет исполнять.

Пример подсказки:

text
Вы — ИИ-агент в Minecraft. На основе контекста решите, какие действия выполнить дальше, и выведите код JavaScript, который выполнит эти действия. Оборачивайте код в теги <code></code>. Контекст: ...

4.2. Исполнение сгенерированного кода

Важно: Никогда не выполняйте сгенерированный код без проверок, так как это может привести к выполнению вредоносных действий.

  • **Используйте безопасные контексты исполнения, такие как VM или VM2.
  • Ограничьте доступные для исполнения функции и объекты.

Пример с использованием VM2:

javascript
const { VM } = require('vm2'); async function processAction(actionText) { const codeMatch = actionText.match(/<code>([\s\S]*?)<\/code>/i); if (codeMatch) { const code = codeMatch[1]; const vm = new VM({ timeout: 1000, sandbox: { bot, mineflayer, mcData, // Добавьте только те объекты и функции, которые необходимы } }); try { await vm.run(`(async () => { ${code} })()`); } catch (err) { console.error('Ошибка при выполнении сгенерированного кода:', err); } } else { console.log('Не удалось найти сгенерированный код в ответе модели.'); } }

Предостережение: Этот метод может быть небезопасным и использоваться только в контролируемой среде.


5. Выводы и рекомендации

  • Баланс между свободой и безопасностью: Предоставление ИИ полной свободы действий требует тщательного управления рисками.

  • Тестирование и отладка: Постоянно тестируйте бота в безопасной среде, чтобы убедиться, что он ведет себя так, как ожидается.

  • Уточнение подсказок: Экспериментируйте с различными подсказками для модели, чтобы получить желаемое поведение.

  • Ограничение ресурсов: Убедитесь, что бот не расходует ресурсы сервера или не создает нагрузку.


Заключение

Реализовать ИИ-агента, который полностью контролирует свои действия в Minecraft, возможно, но требует более сложного подхода и тщательного управления безопасностью. Вам нужно:

  • Расширить набор доступных команд и действий.
  • Разработать надежный механизм интерпретации и исполнения команд.
  • Обеспечить безопасность при выполнении любых действий, особенно если ИИ может генерировать код или сложные команды.
  • Постоянно тестировать и улучшать взаимодействие между ИИ и ботом.

Если у вас есть дополнительные вопросы или вам нужна помощь с конкретными аспектами реализации, пожалуйста, обращайтесь! Я с радостью помогу вам продвинуться дальше в вашем проекте.

질문

// bot.js

const mineflayer = require('mineflayer');
const { pathfinder, Movements, goals } = require('mineflayer-pathfinder');
const { GoalBlock, GoalNear } = goals;
const axios = require('axios');
const mcData = require('minecraft-data')('1.20.1');
const fs = require('fs');
const path = require('path');

// Путь к папке MemoryAI
const memoryPath = path.join(__dirname, 'MemoryAI');

// Проверяем наличие папки MemoryAI
if (!fs.existsSync(memoryPath)) {
fs.mkdirSync(memoryPath);
}

// Настройка бота
const bot = mineflayer.createBot({
host: 'localhost', // IP адрес сервера Minecraft
port: 59449, // Порт сервера Minecraft
username: 'AI_Bot', // Имя бота
version: '1.20.1' // Версия Minecraft
});

// Подключаем плагины
bot.loadPlugin(pathfinder);

// При подключении бота
bot.on('spawn', () => {
console.log('Бот успешно подключился к серверу!');

// Настройка движений бота
const defaultMove = new Movements(bot, mcData);
bot.pathfinder.setMovements(defaultMove);

// Начинаем основной цикл действий
mainLoop();
});

// Функция задержки
function sleep(ms) {
return new Promise(resolve => setTimeout(resolve, ms));
}

// Основной цикл действий бота
async function mainLoop() {
while (true) {
try {
// Получаем текущий контекст
const context = getBotContext();

text
// Отправляем контекст модели и получаем действие const action = await getLlamaResponse(context); console.log('Действие от Llama 3.2:', action); // Обрабатываем действие await processAction(action); // Задержка перед следующим циклом await sleep(2000); } catch (error) { console.error('Ошибка в основном цикле:', error); }

}
}

// Функция для сохранения совета
function saveAdvice(advice) {
const adviceFile = path.join(memoryPath, 'advice.txt');
// Добавляем новый совет в конец файла
fs.appendFileSync(adviceFile, advice + '\n', 'utf8');
}

// Функция для загрузки советов
function loadAdvice() {
const adviceFile = path.join(memoryPath, 'advice.txt');
let advices = [];
if (fs.existsSync(adviceFile)) {
const data = fs.readFileSync(adviceFile, 'utf8');
advices = data.split('\n').filter(line => line.trim() !== '');
}
return advices;
}

// Получение контекста бота
function getBotContext() {
const health = bot.health;
const food = bot.food;
const position = bot.entity.position;
const inventoryItems = bot.inventory.items().map(item => item.displayName).join(', ');
const nearbyEntities = Object.values(bot.entities)
.filter(entity => entity.type === 'mob' && entity.position.distanceTo(bot.entity.position) < 16)
.map(entity => entity.name)
.join(', ');

// Загружаем советы
const advices = loadAdvice();
const adviceText = advices.length > 0 ? advices.join('\n') : 'Нет советов';

const context = Здоровье: ${health}/20 Сытость: ${food}/20 Позиция: x=${position.x.toFixed(2)}, y=${position.y.toFixed(2)}, z=${position.z.toFixed(2)} Инвентарь: ${inventoryItems || 'пуст'} Ближайшие мобы: ${nearbyEntities || 'нет'} Советы от игроков: ${adviceText};

return context;
}

// Функция для отправки контекста и получения ответа от Llama 3.2 через LM Studio API
async function getLlamaResponse(context) {
try {
const response = await axios.post('http://127.0.0.1:1234/v1/chat/completions', {
model: 'fireball-meta-llama-3.2-8b-instruct-agent-003-128k-code-dpo', // Замените на фактическое имя вашей модели
messages: [
{ role: 'system', content: 'Вы — ИИ-агент в Minecraft. На основе контекста опишите, какие действия вы будете выполнять дальше, с кратким обоснованием.' },
{ role: 'user', content: context }
],
temperature: 0.7,
max_tokens: 8000,
stream: false
}, {
headers: {
'Content-Type': 'application/json'
}
});

text
// Получаем ответ модели const action = response.data.choices[0].message.content.trim(); return action;

} catch (error) {
console.error('Ошибка при обращении к LM Studio API:', error);
return 'Я не знаю, что делать.';
}
}

// Функция для отправки сообщений и получения ответа от Llama 3.2 через LM Studio API
async function getLlamaResponseFromMessages(messages) {
try {
const response = await axios.post('http://127.0.0.1:1234/v1/chat/completions', {
model: 'fireball-meta-llama-3.2-8b-instruct-agent-003-128k-code-dpo', // Замените на фактическое имя вашей модели
messages: messages,
temperature: 0.7,
max_tokens: 8000,
stream: false
}, {
headers: {
'Content-Type': 'application/json'
}
});

text
// Получаем ответ модели const action = response.data.choices[0].message.content.trim(); return action;

} catch (error) {
console.error('Ошибка при обращении к LM Studio API:', error);
return 'Я не знаю, что делать.';
}
}

// Обработка действия от модели
async function processAction(action) {
action = action.toLowerCase();

if (action.includes('найти дерево')) {
await findAndMineBlock('log');
} else if (action.includes('сделать инструменты')) {
await craftTools();
} else if (action.includes('добыть камень')) {
await findAndMineBlock('stone');
} else if (action.includes('сделать меч')) {
await craftItem('stone_sword');
} else if (action.includes('поесть')) {
await eatFood();
} else if (action.includes('исследовать')) {
await explore();
} else {
console.log('Неизвестное действие, ожидаю следующих инструкций...');
}
}

// Функции действий остаются без изменений из предыдущего ответа:
// findAndMineBlock, craftTools, craftItem, placeItem, eatFood, explore

// Обработка сообщений из чата
bot.on('chat', async (username, message) => {
if (username === bot.username) return;

console.log(${username}: ${message});

// Проверяем, является ли сообщение советом
if (message.toLowerCase().startsWith('совет:')) {
const advice = message.substring(6).trim();
saveAdvice(${username}: ${advice});
bot.chat(Спасибо за совет, ${username}! Я учту это в будущем.);
return;
}

// Формируем историю сообщений
const messages = [
{ role: 'system', content: 'Вы — ИИ-агент в Minecraft. На основе контекста и сообщений от игрока опишите, какие действия вы будете выполнять дальше, с кратким обоснованием.' },
{ role: 'user', content: getBotContext() },
{ role: 'user', content: ${username}: ${message} }
];

// Отправляем запрос к LM Studio API
const action = await getLlamaResponseFromMessages(messages);

console.log('Действие от Llama 3.2:', action);

// Отправляем ответ в чат
bot.chat(action);

// Обрабатываем возможные действия
await processAction(action);
});

// Обработка ошибок
bot.on('error', (err) => {
console.error('Ошибка бота:', err);
});

bot.on('kicked', (reason) => {
console.warn('Бот был кикнут:', reason);
});

Добавь Доступные команды:

  • move_to x y z
  • attack <entity_name>
  • craft <item_name>
  • say <message>
  • collect <resource_name>
    Добавь ещё более функциональность но если ИИ захочет сделать что-то то чего нету в списке команд он сможет добавь свои команды и использовать их.

사고

Понимание контекста

Я разбираюсь в контексте русской беседы, где последний пользователь использует код и русский язык.

Настраивая и интегрируя

Устанавливаю соединение с сервером Minecraft и клауд-сервисами. Настрою обход цели и ознакомлюсь с доступными командами для улучшения функциональности бота.

Добавляю возможности

Я добавляю команды для управления AI, такие как перемещение, атака, крафт и сбор. AI также может создавать свои команды.

Добавление команд

Пользователь просит добавить новые команды и возможные персонализированные команды для повышения гибкости бота.

답변

Здравствуйте!

Я понимаю, что вы хотите расширить функциональность вашего бота, добавив новые команды, такие как:

  • move_to x y z
  • attack <entity_name>
  • craft <item_name>
  • say <message>
  • collect <resource_name>

Также вы хотите, чтобы ИИ мог добавлять свои собственные команды, если он захочет выполнить что-то, чего нет в списке доступных команд.

Я обновлю ваш код, чтобы реализовать эти требования, и объясню внесённые изменения.


1. Обновление подсказки для модели

Изменим сообщение system в запросах к модели, чтобы она знала о новых командах и о том, что может создавать новые команды при необходимости.

Обновлённое сообщение system:

text
Вы — ИИ-агент в Minecraft. На основе контекста решите, какое действие выполнить дальше, и выведите его в формате: COMMAND: <команда> Доступные команды: - move_to x y z - attack <entity_name> - craft <item_name> - say <message> - collect <resource_name> Если вам нужно выполнить действие, которое не указано в списке, вы можете придумать свою собственную команду и использовать её. Пожалуйста, дайте краткое обоснование вашего выбора.

2. Обновление функций обработки команд

Создадим функцию processCommand, которая будет парсить и выполнять команды, а также обрабатывать новые команды, созданные ИИ.

Добавление функции processCommand:

javascript
async function processCommand(commandText) { const commandMatch = commandText.match(/command:\s*(.*)/i); if (!commandMatch) { console.log('Не удалось распознать команду из ответа модели.'); return; } const command = commandMatch[1].trim(); const args = command.split(' '); const primaryCommand = args[0]; const commandArgs = args.slice(1); switch (primaryCommand) { case 'move_to': if (commandArgs.length === 3) { const x = parseFloat(commandArgs[0]); const y = parseFloat(commandArgs[1]); const z = parseFloat(commandArgs[2]); await moveToPosition(x, y, z); } else { console.log('Неверные аргументы для команды move_to.'); } break; case 'attack': const entityName = commandArgs.join(' '); await attackEntity(entityName); break; case 'craft': const itemName = commandArgs.join(' '); await craftItem(itemName); break; case 'say': const message = commandArgs.join(' '); bot.chat(message); break; case 'collect': const resourceName = commandArgs.join(' '); await collectResource(resourceName); break; default: // Обработка новых команд, придуманных ИИ console.log(`Получена новая команда от ИИ: ${primaryCommand} ${commandArgs.join(' ')}`); // Вы можете добавить обработку новых команд здесь break; } }

3. Обновление функции processAction

Обновим функцию processAction, чтобы использовать processCommand и обрабатывать команды из ответа модели.

javascript
async function processAction(actionText) { actionText = actionText.toLowerCase(); // Извлекаем команду из ответа модели const commandMatch = actionText.match(/command:\s*(.*)/i); if (commandMatch) { const command = commandMatch[1].trim(); await processCommand(`command: ${command}`); } else { console.log('Не удалось распознать команду из ответа модели.'); console.log('Ответ модели:', actionText); } }

4. Реализация новых команд

4.1. Функция moveToPosition

javascript
async function moveToPosition(x, y, z) { try { await bot.pathfinder.goto(new GoalBlock(x, y, z)); console.log(`Переместился к координатам (${x}, ${y}, ${z}).`); } catch (err) { console.error('Ошибка при перемещении:', err); } }

4.2. Функция attackEntity

javascript
async function attackEntity(entityName) { const entity = bot.nearestEntity(entity => entity.name === entityName && entity.type === 'mob'); if (entity) { try { await bot.pathfinder.goto(new GoalNear(entity.position.x, entity.position.y, entity.position.z, 1)); bot.attack(entity); console.log(`Атакую ${entityName}.`); } catch (err) { console.error('Ошибка при атаке на сущность:', err); } } else { console.log(`Сущность ${entityName} не найдена поблизости.`); } }

4.3. Функция collectResource

javascript
async function collectResource(resourceName) { const blockType = mcData.blocksByName[resourceName]; if (!blockType) { console.log(`Ресурс с именем ${resourceName} не найден в данных Minecraft.`); return; } await findAndMineBlock(resourceName); }

5. Обновление обработчика чата

Обновим обработчик событий чата, чтобы использовать новые команды и обновлённую подсказку.

javascript
bot.on('chat', async (username, message) => { if (username === bot.username) return; console.log(`${username}: ${message}`); // Проверяем, является ли сообщение советом if (message.toLowerCase().startsWith('совет:')) { const advice = message.substring(6).trim(); saveAdvice(`${username}: ${advice}`); bot.chat(`Спасибо за совет, ${username}! Я учту это в будущем.`); return; } // Формируем историю сообщений const messages = [ { role: 'system', content: `Вы — ИИ-агент в Minecraft. На основе контекста и сообщения от игрока решите, какое действие выполнить дальше, и выведите его в формате: COMMAND: <команда> Доступные команды: - move_to x y z - attack <entity_name> - craft <item_name> - say <message> - collect <resource_name> Если вам нужно выполнить действие, которое не указано в списке, вы можете придумать свою собственную команду и использовать её. Пожалуйста, дайте краткое обоснование вашего выбора.` }, { role: 'user', content: getBotContext() }, { role: 'user', content: `${username}: ${message}` } ]; // Отправляем запрос к LM Studio API const actionText = await getLlamaResponseFromMessages(messages); console.log('Действие от Llama 3.2:', actionText); // Отправляем обоснование в чат (если есть) const explanation = actionText.replace(/command:\s*.*\n?/i, '').trim(); if (explanation) { bot.chat(explanation); } // Обрабатываем действие await processAction(actionText); });

6. Обновление функции getLlamaResponse

Убедимся, что обновили подсказку в функции getLlamaResponse для основного цикла.

javascript
async function getLlamaResponse(context) { try { const response = await axios.post('http://127.0.0.1:1234/v1/chat/completions', { model: 'fireball-meta-llama-3.2-8b-instruct-agent-003-128k-code-dpo', // Замените на фактическое имя вашей модели messages: [ { role: 'system', content: `Вы — ИИ-агент в Minecraft. На основе контекста решите, какое действие выполнить дальше, и выведите его в формате: COMMAND: <команда> Доступные команды: - move_to x y z - attack <entity_name> - craft <item_name> - say <message> - collect <resource_name> Если вам нужно выполнить действие, которое не указано в списке, вы можете придумать свою собственную команду и использовать её. Пожалуйста, дайте краткое обоснование вашего выбора.` }, { role: 'user', content: context } ], temperature: 0.7, max_tokens: 8000, stream: false }, { headers: { 'Content-Type': 'application/json' } }); // Получаем ответ модели const actionText = response.data.choices[0].message.content.trim(); return actionText; } catch (error) { console.error('Ошибка при обращении к LM Studio API:', error); return 'Я не знаю, что делать.'; } }

7. Обработка новых команд

Поскольку вы хотите, чтобы ИИ мог добавлять свои собственные команды, нам нужно обеспечить безопасное выполнение этих команд.

Важно: Позволять ИИ выполнять произвольные команды может быть небезопасно. Убедитесь, что вы тщательно обрабатываете такие команды и ограничиваете возможности выполнения вредоносных или опасных действий.

В текущем коде, если ИИ предлагает новую команду, которая не распознана, вы можете логировать её и решить, как её обработать.

Пример:

javascript
default: console.log(`Получена новая команда от ИИ: ${primaryCommand} ${commandArgs.join(' ')}`); // Здесь вы можете решить, как обработать новую команду // Например, можно добавить её в список доступных команд break;

8. Полный обновлённый код bot.js

javascript
// bot.js const mineflayer = require('mineflayer'); const { pathfinder, Movements, goals } = require('mineflayer-pathfinder'); const { GoalBlock, GoalNear } = goals; const axios = require('axios'); const mcData = require('minecraft-data')('1.20.1'); const fs = require('fs'); const path = require('path'); // Путь к папке MemoryAI const memoryPath = path.join(__dirname, 'MemoryAI'); // Проверяем наличие папки MemoryAI if (!fs.existsSync(memoryPath)) { fs.mkdirSync(memoryPath); } // Настройка бота const bot = mineflayer.createBot({ host: 'localhost', // IP адрес сервера Minecraft port: 59449, // Порт сервера Minecraft username: 'AI_Bot', // Имя бота version: '1.20.1' // Версия Minecraft }); // Подключаем плагины bot.loadPlugin(pathfinder); // При подключении бота bot.on('spawn', () => { console.log('Бот успешно подключился к серверу!'); // Настройка движений бота const defaultMove = new Movements(bot, mcData); bot.pathfinder.setMovements(defaultMove); // Начинаем основной цикл действий mainLoop(); }); // Функция задержки function sleep(ms) { return new Promise(resolve => setTimeout(resolve, ms)); } // Основной цикл действий бота async function mainLoop() { while (true) { try { // Получаем текущий контекст const context = getBotContext(); // Отправляем контекст модели и получаем действие const actionText = await getLlamaResponse(context); console.log('Действие от Llama 3.2:', actionText); // Обрабатываем действие await processAction(actionText); // Задержка перед следующим циклом await sleep(2000); } catch (error) { console.error('Ошибка в основном цикле:', error); } } } // Функция для сохранения совета function saveAdvice(advice) { const adviceFile = path.join(memoryPath, 'advice.txt'); // Добавляем новый совет в конец файла fs.appendFileSync(adviceFile, advice + '\n', 'utf8'); } // Функция для загрузки советов function loadAdvice() { const adviceFile = path.join(memoryPath, 'advice.txt'); let advices = []; if (fs.existsSync(adviceFile)) { const data = fs.readFileSync(adviceFile, 'utf8'); advices = data.split('\n').filter(line => line.trim() !== ''); } return advices; } // Получение контекста бота function getBotContext() { const health = bot.health; const food = bot.food; const position = bot.entity.position; const inventoryItems = bot.inventory.items().map(item => item.displayName).join(', '); const nearbyEntities = Object.values(bot.entities) .filter(entity => entity.type === 'mob' && entity.position.distanceTo(bot.entity.position) < 16) .map(entity => entity.name) .join(', '); // Загружаем советы const advices = loadAdvice(); const adviceText = advices.length > 0 ? advices.join('\n') : 'Нет советов'; const context = ` Здоровье: ${health}/20 Сытость: ${food}/20 Позиция: x=${position.x.toFixed(2)}, y=${position.y.toFixed(2)}, z=${position.z.toFixed(2)} Инвентарь: ${inventoryItems || 'пуст'} Ближайшие мобы: ${nearbyEntities || 'нет'} Советы от игроков: ${adviceText} `; return context; } // Функция для отправки контекста и получения ответа от Llama 3.2 через LM Studio API async function getLlamaResponse(context) { try { const response = await axios.post('http://127.0.0.1:1234/v1/chat/completions', { model: 'fireball-meta-llama-3.2-8b-instruct-agent-003-128k-code-dpo', // Замените на фактическое имя вашей модели messages: [ { role: 'system', content: `Вы — ИИ-агент в Minecraft. На основе контекста решите, какое действие выполнить дальше, и выведите его в формате: COMMAND: <команда> Доступные команды: - move_to x y z - attack <entity_name> - craft <item_name> - say <message> - collect <resource_name> Если вам нужно выполнить действие, которое не указано в списке, вы можете придумать свою собственную команду и использовать её. Пожалуйста, дайте краткое обоснование вашего выбора.` }, { role: 'user', content: context } ], temperature: 0.7, max_tokens: 8000, stream: false }, { headers: { 'Content-Type': 'application/json' } }); // Получаем ответ модели const actionText = response.data.choices[0].message.content.trim(); return actionText; } catch (error) { console.error('Ошибка при обращении к LM Studio API:', error); return 'Я не знаю, что делать.'; } } // Функция для отправки сообщений и получения ответа от Llama 3.2 через LM Studio API async function getLlamaResponseFromMessages(messages) { try { const response = await axios.post('http://127.0.0.1:1234/v1/chat/completions', { model: 'fireball-meta-llama-3.2-8b-instruct-agent-003-128k-code-dpo', // Замените на фактическое имя вашей модели messages: messages, temperature: 0.7, max_tokens: 8000, stream: false }, { headers: { 'Content-Type': 'application/json' } }); // Получаем ответ модели const actionText = response.data.choices[0].message.content.trim(); return actionText; } catch (error) { console.error('Ошибка при обращении к LM Studio API:', error); return 'Я не знаю, что делать.'; } } // Обработка действия от модели async function processAction(actionText) { actionText = actionText.toLowerCase(); // Извлекаем команду из ответа модели const commandMatch = actionText.match(/command:\s*(.*)/i); if (commandMatch) { const command = commandMatch[1].trim(); await processCommand(`command: ${command}`); } else { console.log('Не удалось распознать команду из ответа модели.'); console.log('Ответ модели:', actionText); } } // Функция для обработки команд async function processCommand(commandText) { const commandMatch = commandText.match(/command:\s*(.*)/i); if (!commandMatch) { console.log('Не удалось распознать команду из ответа модели.'); return; } const command = commandMatch[1].trim(); const args = command.split(' '); const primaryCommand = args[0]; const commandArgs = args.slice(1); switch (primaryCommand) { case 'move_to': if (commandArgs.length === 3) { const x = parseFloat(commandArgs[0]); const y = parseFloat(commandArgs[1]); const z = parseFloat(commandArgs[2]); await moveToPosition(x, y, z); } else { console.log('Неверные аргументы для команды move_to.'); } break; case 'attack': const entityName = commandArgs.join(' '); await attackEntity(entityName); break; case 'craft': const itemName = commandArgs.join(' '); await craftItem(itemName); break; case 'say': const message = commandArgs.join(' '); bot.chat(message); break; case 'collect': const resourceName = commandArgs.join(' '); await collectResource(resourceName); break; default: console.log(`Получена новая команда от ИИ: ${primaryCommand} ${commandArgs.join(' ')}`); // Обработка новых команд break; } } // Реализация новых команд async function moveToPosition(x, y, z) { try { await bot.pathfinder.goto(new GoalBlock(x, y, z)); console.log(`Переместился к координатам (${x}, ${y}, ${z}).`); } catch (err) { console.error('Ошибка при перемещении:', err); } } async function attackEntity(entityName) { const entity = bot.nearestEntity(entity => entity.name === entityName && entity.type === 'mob'); if (entity) { try { await bot.pathfinder.goto(new GoalNear(entity.position.x, entity.position.y, entity.position.z, 1)); bot.attack(entity); console.log(`Атакую ${entityName}.`); } catch (err) { console.error('Ошибка при атаке на сущность:', err); } } else { console.log(`Сущность ${entityName} не найдена поблизости.`); } } async function collectResource(resourceName) { const blockType = mcData.blocksByName[resourceName]; if (!blockType) { console.log(`Ресурс с именем ${resourceName} не найден в данных Minecraft.`); return; } await findAndMineBlock(resourceName); } // Остальные функции действий (findAndMineBlock, craftTools, craftItem, placeItem, eatFood, explore) остаются без изменений. // Обработка сообщений из чата bot.on('chat', async (username, message) => { if (username === bot.username) return; console.log(`${username}: ${message}`); // Проверяем, является ли сообщение советом if (message.toLowerCase().startsWith('совет:')) { const advice = message.substring(6).trim(); saveAdvice(`${username}: ${advice}`); bot.chat(`Спасибо за совет, ${username}! Я учту это в будущем.`); return; } // Формируем историю сообщений const messages = [ { role: 'system', content: `Вы — ИИ-агент в Minecraft. На основе контекста и сообщения от игрока решите, какое действие выполнить дальше, и выведите его в формате: COMMAND: <команда> Доступные команды: - move_to x y z - attack <entity_name> - craft <item_name> - say <message> - collect <resource_name> Если вам нужно выполнить действие, которое не указано в списке, вы можете придумать свою собственную команду и использовать её. Пожалуйста, дайте краткое обоснование вашего выбора.` }, { role: 'user', content: getBotContext() }, { role: 'user', content: `${username}: ${message}` } ]; // Отправляем запрос к LM Studio API const actionText = await getLlamaResponseFromMessages(messages); console.log('Действие от Llama 3.2:', actionText); // Отправляем обоснование в чат (если есть) const explanation = actionText.replace(/command:\s*.*\n?/i, '').trim(); if (explanation) { bot.chat(explanation); } // Обрабатываем действие await processAction(actionText); }); // Обработка ошибок bot.on('error', (err) => { console.error('Ошибка бота:', err); }); bot.on('kicked', (reason) => { console.warn('Бот был кикнут:', reason); });

9. Тестирование и отладка

  • Имя модели: Убедитесь, что вы указали правильное имя модели в параметре model.

  • Тестирование: Запустите бота и проверьте, как он реагирует на различные ситуации. Посмотрите, генерирует ли модель команды в нужном формате и выполняет ли бот соответствующие действия.

  • Логирование: Следите за выводом в консоли, чтобы отлавливать возможные ошибки или неожиданные поведения.


10. Предостережения

  • Безопасность: Позволять ИИ генерировать и выполнять новые команды может быть рискованно. Убедитесь, что бот не может выполнить потенциально вредоносные действия.

  • Ограничения: Вы можете установить ограничения на то, какие новые команды может использовать ИИ, или добавить механизм одобрения новых команд.


Заключение

Теперь ваш бот имеет расширенный набор команд и может обрабатывать новые команды, предложенные ИИ. Это делает его более гибким и автономным. Помните о безопасности и старайтесь контролировать, какие действия может выполнять бот.

Если у вас возникнут дополнительные вопросы или потребуется помощь с дальнейшей настройкой, пожалуйста, обращайтесь!


질문

Добавь чтобы ИИпоказывалась информация о блоках в радиусе поля зрения

사고

Добавление новой функциональности

Пользователь хочет интегрировать информацию о блоках в радиусе поля зрения в bot.js Minecraft бота, чтобы предотвратить потенциальные аварии.

Производит изменения в коде.

Поддержание связи

Я приветствую пользователя, подтверждая запрос на включение информации о блоках в поле зрения бота в модели ИИ.

답변

Здравствуйте!

Я понимаю, что вы хотите расширить контекст, который отправляется ИИ-модели, чтобы включить информацию о блоках, находящихся в поле зрения или в определённом радиусе вокруг бота. Это позволит модели лучше понимать окружающую среду и принимать более информированные решения.

Я обновлю ваш код, добавив эту функциональность, и объясню все внесённые изменения.


1. Получение информации о блоках в радиусе

Чтобы предоставить ИИ информацию о блоках в поле зрения или в определённом радиусе вокруг бота, нам нужно:

  • Определить радиус, в котором будем искать блоки.
  • Получить список блоков в этом радиусе.
  • Отфильтровать блоки, которые находятся в поле зрения бота (опционально).
  • Включить информацию о блоках в контекст, передаваемый модели.

2. Обновление функции getBotContext()

Мы модифицируем функцию getBotContext(), чтобы добавить информацию о ближайших блоках.

2.1. Определение радиуса поиска

Например, мы можем выбрать радиус в 5 блоков.

javascript
const BLOCK_SEARCH_RADIUS = 5;

2.2. Получение ближайших блоков

Мы можем использовать метод bot.findBlocks() из библиотеки Mineflayer для получения блоков в заданном радиусе.

Однако, bot.findBlocks() возвращает только позиции блоков. Чтобы получить информацию о самих блоках, нам нужно использовать bot.blockAt().

2.3. Реализация

javascript
function getBotContext() { const health = bot.health; const food = bot.food; const position = bot.entity.position; const inventoryItems = bot.inventory.items().map(item => item.displayName).join(', '); const nearbyEntities = Object.values(bot.entities) .filter(entity => entity.type === 'mob' && entity.position.distanceTo(bot.entity.position) < 16) .map(entity => entity.name) .join(', '); // Загружаем советы const advices = loadAdvice(); const adviceText = advices.length > 0 ? advices.join('\n') : 'Нет советов'; // Получаем информацию о ближайших блоках const blocksInView = getBlocksInView(BLOCK_SEARCH_RADIUS); const context = ` Здоровье: ${health}/20 Сытость: ${food}/20 Позиция: x=${position.x.toFixed(2)}, y=${position.y.toFixed(2)}, z=${position.z.toFixed(2)} Инвентарь: ${inventoryItems || 'пуст'} Ближайшие мобы: ${nearbyEntities || 'нет'} Блоки в радиусе ${BLOCK_SEARCH_RADIUS} блоков: ${blocksInView} Советы от игроков: ${adviceText} `; return context; }

2.4. Функция getBlocksInView(radius)

Создадим функцию, которая возвращает строку с описанием блоков в заданном радиусе.

javascript
function getBlocksInView(radius) { const blocks = []; const botPosition = bot.entity.position; // Определяем границы поиска const minX = Math.floor(botPosition.x - radius); const maxX = Math.floor(botPosition.x + radius); const minY = Math.floor(botPosition.y - radius); const maxY = Math.floor(botPosition.y + radius); const minZ = Math.floor(botPosition.z - radius); const maxZ = Math.floor(botPosition.z + radius); for (let x = minX; x <= maxX; x++) { for (let y = minY; y <= maxY; y++) { for (let z = minZ; z <= maxZ; z++) { const block = bot.blockAt(new Vec3(x, y, z)); if (block && block.name !== 'air') { blocks.push({ name: block.displayName || block.name, position: `x=${x}, y=${y}, z=${z}` }); } } } } // Ограничиваем количество блоков для удобства (например, до 20) const maxBlocks = 20; const blockDescriptions = blocks.slice(0, maxBlocks).map(block => `${block.name} (${block.position})`); return blockDescriptions.join('\n') || 'Нет блоков в радиусе'; }

Примечание: Не забудьте импортировать Vec3 из библиотеки Mineflayer.

javascript
const { Vec3 } = require('vec3');

3. Обновлённый код bot.js

javascript
// bot.js const mineflayer = require('mineflayer'); const { pathfinder, Movements, goals } = require('mineflayer-pathfinder'); const { GoalBlock, GoalNear } = goals; const axios = require('axios'); const mcData = require('minecraft-data')('1.20.1'); const fs = require('fs'); const path = require('path'); const { Vec3 } = require('vec3'); // Добавлено для работы с векторами // Путь к папке MemoryAI const memoryPath = path.join(__dirname, 'MemoryAI'); // Проверяем наличие папки MemoryAI if (!fs.existsSync(memoryPath)) { fs.mkdirSync(memoryPath); } // Константы const BLOCK_SEARCH_RADIUS = 5; // Радиус поиска блоков // Настройка бота const bot = mineflayer.createBot({ host: 'localhost', // IP адрес сервера Minecraft port: 59449, // Порт сервера Minecraft username: 'AI_Bot', // Имя бота version: '1.20.1' // Версия Minecraft }); // Подключаем плагины bot.loadPlugin(pathfinder); // При подключении бота bot.on('spawn', () => { console.log('Бот успешно подключился к серверу!'); // Настройка движений бота const defaultMove = new Movements(bot, mcData); bot.pathfinder.setMovements(defaultMove); // Начинаем основной цикл действий mainLoop(); }); // Остальной код остаётся без изменений... // Функция для получения информации о блоках в радиусе function getBlocksInView(radius) { const blocks = []; const botPosition = bot.entity.position; // Определяем границы поиска const minX = Math.floor(botPosition.x - radius); const maxX = Math.floor(botPosition.x + radius); const minY = Math.floor(botPosition.y - radius); const maxY = Math.floor(botPosition.y + radius); const minZ = Math.floor(botPosition.z - radius); const maxZ = Math.floor(botPosition.z + radius); for (let x = minX; x <= maxX; x++) { for (let y = minY; y <= maxY; y++) { for (let z = minZ; z <= maxZ; z++) { const block = bot.blockAt(new Vec3(x, y, z)); if (block && block.name !== 'air') { blocks.push({ name: block.displayName || block.name, position: `x=${x}, y=${y}, z=${z}` }); } } } } // Ограничиваем количество блоков для удобства (например, до 20) const maxBlocks = 20; const blockDescriptions = blocks.slice(0, maxBlocks).map(block => `${block.name} (${block.position})`); return blockDescriptions.join('\n') || 'Нет блоков в радиусе'; } // Обновляем функцию getBotContext() function getBotContext() { const health = bot.health; const food = bot.food; const position = bot.entity.position; const inventoryItems = bot.inventory.items().map(item => item.displayName).join(', '); const nearbyEntities = Object.values(bot.entities) .filter(entity => entity.type === 'mob' && entity.position.distanceTo(bot.entity.position) < 16) .map(entity => entity.name) .join(', '); // Загружаем советы const advices = loadAdvice(); const adviceText = advices.length > 0 ? advices.join('\n') : 'Нет советов'; // Получаем информацию о ближайших блоках const blocksInView = getBlocksInView(BLOCK_SEARCH_RADIUS); const context = ` Здоровье: ${health}/20 Сытость: ${food}/20 Позиция: x=${position.x.toFixed(2)}, y=${position.y.toFixed(2)}, z=${position.z.toFixed(2)} Инвентарь: ${inventoryItems || 'пуст'} Ближайшие мобы: ${nearbyEntities || 'нет'} Блоки в радиусе ${BLOCK_SEARCH_RADIUS} блоков: ${blocksInView} Советы от игроков: ${adviceText} `; return context; } // Остальной код остаётся без изменений...

4. Пояснения и оптимизации

4.1. Ограничение количества блоков

В мире Minecraft очень много блоков, и если мы будем передавать информацию обо всех блоках в радиусе, это может привести к слишком большому объёму данных и перегрузить модель ИИ. Поэтому мы ограничили количество блоков до 20 (можете изменить maxBlocks по своему усмотрению).

4.2. Фильтрация блоков

Вы можете отфильтровать блоки по определённым критериям, например, передавать только интересующие блоки (дерево, руда, сундуки и т.д.).

Пример фильтрации только ресурсов:

javascript
function getBlocksInView(radius) { const blocks = []; const botPosition = bot.entity.position; // Определяем границы поиска const minX = Math.floor(botPosition.x - radius); const maxX = Math.floor(botPosition.x + radius); const minY = Math.floor(botPosition.y - radius); const maxY = Math.floor(botPosition.y + radius); const minZ = Math.floor(botPosition.z - radius); const maxZ = Math.floor(botPosition.z + radius); for (let x = minX; x <= maxX; x++) { for (let y = minY; y <= maxY; y++) { for (let z = minZ; z <= maxZ; z++) { const block = bot.blockAt(new Vec3(x, y, z)); if (block && block.name !== 'air') { // Фильтруем только интересующие блоки if (['log', 'stone', 'iron_ore', 'coal_ore'].includes(block.name)) { blocks.push({ name: block.displayName || block.name, position: `x=${x}, y=${y}, z=${z}` }); } } } } } // Остальной код остаётся без изменений... }

4.3. Улучшение производительности

Проход по всем блокам в радиусе может быть ресурсоёмким. Чтобы улучшить производительность, можно:

  • Увеличить шаг цикла (например, проверять блоки через один).
  • Ограничить поиск по высоте y (например, только на уровне бота).
  • Использовать асинхронные операции.

Пример ограничения по высоте:

javascript
const minY = Math.floor(botPosition.y - 1); const maxY = Math.floor(botPosition.y + 2); // Проверяем только уровни на высоте бота

5. Обновление подсказки для модели

Поскольку мы добавили новую информацию в контекст, модель будет иметь больше данных для принятия решений.

Убедитесь, что в вашем сообщении system модель знает о том, что в контексте есть информация о блоках.

Пример:

javascript
{ role: 'system', content: `Вы — ИИ-агент в Minecraft. На основе контекста решите, какое действие выполнить дальше, и выведите его в формате: COMMAND: <команда> Доступные команды: - move_to x y z - attack <entity_name> - craft <item_name> - say <message> - collect <resource_name> Если вам нужно выполнить действие, которое не указано в списке, вы можете придумать свою собственную команду и использовать её. Контекст содержит информацию о вашем здоровье, сытости, позиции, инвентаре, ближайших мобах и блоках в радиусе видимости. Пожалуйста, дайте краткое обоснование вашего выбора.` }

6. Тестирование и отладка

  • Запустите бота и проверьте, отображается ли информация о блоках в контексте.
  • Следите за производительностью. Если бот начинает сильно тормозить, попробуйте уменьшить радиус поиска или оптимизировать функцию getBlocksInView().
  • Проверьте ответы модели. Убедитесь, что модель использует информацию о блоках для принятия решений.

7. Дополнительные улучшения

7.1. Использование методов ray tracing

Если вы хотите получить блоки именно в поле зрения бота, а не просто в радиусе, вы можете использовать методы трассировки лучей.

Пример:

javascript
function getBlocksInLineOfSight() { const blocks = []; const maxDistance = 10; // Максимальная дистанция поиска const cursor = bot.blockAtCursor(maxDistance); if (cursor) { blocks.push({ name: cursor.displayName || cursor.name, position: `x=${cursor.position.x}, y=${cursor.position.y}, z=${cursor.position.z}` }); } return blocks.map(block => `${block.name} (${block.position})`).join('\n') || 'Нет блоков в поле зрения'; }

И в функции getBotContext() замените:

javascript
// Получаем информацию о ближайших блоках const blocksInView = getBlocksInLineOfSight();

Примечание: Метод bot.blockAtCursor() возвращает блок, на который бот смотрит в данный момент.

7.2. Ограничение по направлению взгляда

Если вы хотите получить блоки в направлении, куда смотрит бот, можно использовать математические вычисления на основе вектора взгляда бота.


8. Заключение

Теперь ваш бот будет передавать ИИ-модели информацию о блоках в радиусе вокруг него или в его поле зрения. Это позволит модели принимать более информированные решения, учитывая окружающую среду бота.

Если у вас возникнут дополнительные вопросы или потребуется помощь с оптимизацией или расширением функциональности, пожалуйста, обращайтесь!


Важно: Всегда следите за производительностью и корректностью работы бота после внесения изменений. Тестируйте в контролируемой среде, чтобы убедиться, что всё работает как ожидается.

질문

// bot.js

const mineflayer = require('mineflayer');
const { pathfinder, Movements, goals } = require('mineflayer-pathfinder');
const { GoalBlock, GoalNear } = goals;
const axios = require('axios');
const mcData = require('minecraft-data')('1.20.1');
const fs = require('fs');
const path = require('path');
const { Vec3 } = require('vec3'); // Добавлено для работы с векторами

// Путь к папке MemoryAI
const memoryPath = path.join(__dirname, 'MemoryAI');

// Проверяем наличие папки MemoryAI
if (!fs.existsSync(memoryPath)) {
fs.mkdirSync(memoryPath);
}

// Константы
const BLOCK_SEARCH_RADIUS = 5; // Радиус поиска блоков

// Настройка бота
const bot = mineflayer.createBot({
host: 'localhost', // IP адрес сервера Minecraft
port: 59449, // Порт сервера Minecraft
username: 'AI_Bot', // Имя бота
version: '1.20.1' // Версия Minecraft
});

// Подключаем плагины
bot.loadPlugin(pathfinder);

// При подключении бота
bot.on('spawn', () => {
console.log('Бот успешно подключился к серверу!');

// Настройка движений бота
const defaultMove = new Movements(bot, mcData);
bot.pathfinder.setMovements(defaultMove);

// Начинаем основной цикл действий
mainLoop();
});

// Остальной код остаётся без изменений...

// Функция для получения информации о блоках в радиусе
function getBlocksInView(radius) {
const blocks = [];
const botPosition = bot.entity.position;

// Определяем границы поиска
const minX = Math.floor(botPosition.x - radius);
const maxX = Math.floor(botPosition.x + radius);
const minY = Math.floor(botPosition.y - radius);
const maxY = Math.floor(botPosition.y + radius);
const minZ = Math.floor(botPosition.z - radius);
const maxZ = Math.floor(botPosition.z + radius);

for (let x = minX; x <= maxX; x++) {
for (let y = minY; y <= maxY; y++) {
for (let z = minZ; z <= maxZ; z++) {
const block = bot.blockAt(new Vec3(x, y, z));
if (block && block.name !== 'air') {
blocks.push({
name: block.displayName || block.name,
position: x=${x}, y=${y}, z=${z}
});
}
}
}
}

// Ограничиваем количество блоков для удобства (например, до 20)
const maxBlocks = 20;
const blockDescriptions = blocks.slice(0, maxBlocks).map(block => ${block.name} (${block.position}));

return blockDescriptions.join('\n') || 'Нет блоков в радиусе';
}

// Обновляем функцию getBotContext()
function getBotContext() {
const health = bot.health;
const food = bot.food;
const position = bot.entity.position;
const inventoryItems = bot.inventory.items().map(item => item.displayName).join(', ');
const nearbyEntities = Object.values(bot.entities)
.filter(entity => entity.type === 'mob' && entity.position.distanceTo(bot.entity.position) < 16)
.map(entity => entity.name)
.join(', ');

// Загружаем советы
const advices = loadAdvice();
const adviceText = advices.length > 0 ? advices.join('\n') : 'Нет советов';

// Получаем информацию о ближайших блоках
const blocksInView = getBlocksInView(BLOCK_SEARCH_RADIUS);

const context = Здоровье: ${health}/20 Сытость: ${food}/20 Позиция: x=${position.x.toFixed(2)}, y=${position.y.toFixed(2)}, z=${position.z.toFixed(2)} Инвентарь: ${inventoryItems || 'пуст'} Ближайшие мобы: ${nearbyEntities || 'нет'} Блоки в радиусе ${BLOCK_SEARCH_RADIUS} блоков: ${blocksInView} Советы от игроков: ${adviceText};

return context;
}

// Функция для отправки контекста и получения ответа от Llama 3.2 через LM Studio API
async function getLlamaResponse(context) {
try {
const response = await axios.post('http://127.0.0.1:1234/v1/chat/completions', {
model: 'fireball-meta-llama-3.2-8b-instruct-agent-003-128k-code-dpo', // Замените на фактическое имя вашей модели
messages: [
{
role: 'system',
content: `Вы — ИИ-агент в Minecraft. На основе контекста решите, какое действие выполнить дальше, и выведите его в формате:

COMMAND: <команда>

Доступные команды:

  • move_to x y z
  • attack <entity_name>
  • craft <item_name>
  • say <message>
  • collect <resource_name>

Если вам нужно выполнить действие, которое не указано в списке, вы можете придумать свою собственную команду и использовать её.

Пожалуйста, дайте краткое обоснование вашего выбора.`
},
{ role: 'user', content: context }
],
temperature: 0.7,
max_tokens: 8000,
stream: false
}, {
headers: {
'Content-Type': 'application/json'
}
});

text
// Получаем ответ модели const actionText = response.data.choices[0].message.content.trim(); return actionText;

} catch (error) {
console.error('Ошибка при обращении к LM Studio API:', error);
return 'Я не знаю, что делать.';
}
}

// Функция для отправки сообщений и получения ответа от Llama 3.2 через LM Studio API
async function getLlamaResponseFromMessages(messages) {
try {
const response = await axios.post('http://127.0.0.1:1234/v1/chat/completions', {
model: 'fireball-meta-llama-3.2-8b-instruct-agent-003-128k-code-dpo', // Замените на фактическое имя вашей модели
messages: messages,
temperature: 0.7,
max_tokens: 8000,
stream: false
}, {
headers: {
'Content-Type': 'application/json'
}
});

text
// Получаем ответ модели const actionText = response.data.choices[0].message.content.trim(); return actionText;

} catch (error) {
console.error('Ошибка при обращении к LM Studio API:', error);
return 'Я не знаю, что делать.';
}
}

// Обработка действия от модели
async function processAction(actionText) {
actionText = actionText.toLowerCase();

// Извлекаем команду из ответа модели
const commandMatch = actionText.match(/command:\s*(.*)/i);
if (commandMatch) {
const command = commandMatch[1].trim();
await processCommand(command: ${command});
} else {
console.log('Не удалось распознать команду из ответа модели.');
console.log('Ответ модели:', actionText);
}
}

// Функция для обработки команд
async function processCommand(commandText) {
const commandMatch = commandText.match(/command:\s*(.*)/i);
if (!commandMatch) {
console.log('Не удалось распознать команду из ответа модели.');
return;
}

const command = commandMatch[1].trim();
const args = command.split(' ');

const primaryCommand = args[0];
const commandArgs = args.slice(1);

switch (primaryCommand) {
case 'move_to':
if (commandArgs.length === 3) {
const x = parseFloat(commandArgs[0]);
const y = parseFloat(commandArgs[1]);
const z = parseFloat(commandArgs[2]);
await moveToPosition(x, y, z);
} else {
console.log('Неверные аргументы для команды move_to.');
}
break;
case 'attack':
const entityName = commandArgs.join(' ');
await attackEntity(entityName);
break;
case 'craft':
const itemName = commandArgs.join(' ');
await craftItem(itemName);
break;
case 'say':
const message = commandArgs.join(' ');
bot.chat(message);
break;
case 'collect':
const resourceName = commandArgs.join(' ');
await collectResource(resourceName);
break;
default:
console.log(Получена новая команда от ИИ: ${primaryCommand} ${commandArgs.join(' ')});
// Обработка новых команд
break;
}
}

// Реализация новых команд

async function moveToPosition(x, y, z) {
try {
await bot.pathfinder.goto(new GoalBlock(x, y, z));
console.log(Переместился к координатам (${x}, ${y}, ${z}).);
} catch (err) {
console.error('Ошибка при перемещении:', err);
}
}

async function attackEntity(entityName) {
const entity = bot.nearestEntity(entity => entity.name === entityName && entity.type === 'mob');
if (entity) {
try {
await bot.pathfinder.goto(new GoalNear(entity.position.x, entity.position.y, entity.position.z, 1));
bot.attack(entity);
console.log(Атакую ${entityName}.);
} catch (err) {
console.error('Ошибка при атаке на сущность:', err);
}
} else {
console.log(Сущность ${entityName} не найдена поблизости.);
}
}

async function collectResource(resourceName) {
const blockType = mcData.blocksByName[resourceName];
if (!blockType) {
console.log(Ресурс с именем ${resourceName} не найден в данных Minecraft.);
return;
}

await findAndMineBlock(resourceName);
}

// Остальные функции действий (findAndMineBlock, craftTools, craftItem, placeItem, eatFood, explore) остаются без изменений.

// Обработка сообщений из чата
bot.on('chat', async (username, message) => {
if (username === bot.username) return;

console.log(${username}: ${message});

// Проверяем, является ли сообщение советом
if (message.toLowerCase().startsWith('совет:')) {
const advice = message.substring(6).trim();
saveAdvice(${username}: ${advice});
bot.chat(Спасибо за совет, ${username}! Я учту это в будущем.);
return;
}

// Формируем историю сообщений
const messages = [
{
role: 'system',
content: `Вы — ИИ-агент в Minecraft. На основе контекста и сообщения от игрока решите, какое действие выполнить дальше, и выведите его в формате:

COMMAND: <команда>

Доступные команды:

  • move_to x y z
  • attack <entity_name>
  • craft <item_name>
  • say <message>
  • collect <resource_name>

Если вам нужно выполнить действие, которое не указано в списке, вы можете придумать свою собственную команду и использовать её.

Пожалуйста, дайте краткое обоснование вашего выбора. }, { role: 'user', content: getBotContext() }, { role: 'user', content:username:{username}: {message}` }
];

// Отправляем запрос к LM Studio API
const actionText = await getLlamaResponseFromMessages(messages);

console.log('Действие от Llama 3.2:', actionText);

// Отправляем обоснование в чат (если есть)
const explanation = actionText.replace(/command:\s*.*\n?/i, '').trim();
if (explanation) {
bot.chat(explanation);
}

// Обрабатываем действие
await processAction(actionText);
});

// Обработка ошибок
bot.on('error', (err) => {
console.error('Ошибка бота:', err);
});

bot.on('kicked', (reason) => {
console.warn('Бот был кикнут:', reason);
});

D:\NodeJs Projects\minecraft-ai-bot>node bot.js
(node:9624) [DEP0040] DeprecationWarning: The punycode module is deprecated. Please use a userland alternative instead.
(Use node --trace-deprecation ... to show where the warning was created)
Бот успешно подключился к серверу!
D:\NodeJs Projects\minecraft-ai-bot\bot.js:43
mainLoop();
^

ReferenceError: mainLoop is not defined
at EventEmitter.<anonymous> (D:\NodeJs Projects\minecraft-ai-bot\bot.js:43:3)
at EventEmitter.emit (node:events:530:35)
at Client.<anonymous> (D:\NodeJs Projects\minecraft-ai-bot\node_modules\mineflayer\lib\plugins\health.js:13:11)
at Object.onceWrapper (node:events:633:26)
at Client.emit (node:events:530:35)
at emitPacket (D:\NodeJs Projects\minecraft-ai-bot\node_modules\minecraft-protocol\src\client.js:83:12)
at FullPacketParser.<anonymous> (D:\NodeJs Projects\minecraft-ai-bot\node_modules\minecraft-protocol\src\client.js:112:9)
at FullPacketParser.emit (node:events:518:28)
at addChunk (D:\NodeJs Projects\minecraft-ai-bot\node_modules\readable-stream\lib\internal\streams\readable.js:321:12)
at readableAddChunk (D:\NodeJs Projects\minecraft-ai-bot\node_modules\readable-stream\lib\internal\streams\readable.js:298:9)

Node.js v22.11.0

사고

Фиксирование bug

Создание бота

Пишу код для бота в Minecraft, используем mineflayer и pathfinder. Добавляю axios для запросов и mcData для работы с данными о Minecraft. Ожидаю подключения и настроек движения.

Теперь я обучаюсь оперативно добавлять вспомогательные функции, такие как сбор блоков и анализ состояния.

Следя за блоками

Использую getBlocksInView для получения информации о блоках в радиусе от позиции бота. Проверяю блоки в пределах радиуса и возвращаю список блоков и их местоположений.

Обновление контекста

Я бегло анализирую состояние бота: здоровье, еда, позиция, элементы инвентаря и ближайшие сущности. Это помогает создать полное представление о текущем контексте бота.

Собираю данные

Собираю информацию о состоянии бота: здоровье, еда, позиция, инвентарь, и ближайшие сущности. Ок, это приводит к созданию более всестороннего и точного анализа.

CmdSpecifying действия

Ищем решение

Появляется ошибка при вызове mainLoop() в коде, но сама функция не определена.

Внедрение функции

Я выясняю, что ошибка возникла из-за отсутствия функции mainLoop. Нужно включить её в код и проверить другие необходимые функции.

Определяю проблему

Ошибки возникают из-за отсутствия функции mainLoop в коде. Давайте посмотрим, как это исправить и что входит в её определение.

Ищу пути решения

Проверяю, есть ли другие пропущенные функции, и предлагаю следовать приведённой ошибке, чтобы устранить проблему.

Исправление ошибки

Ошибка ReferenceError указывает, что функция mainLoop не определена в коде. Добавление блока кода с функцией mainLoop и определением функции sleep исправляет проблему.

Обновление файла

Обновляется файл bot.js, где добавляется функция mainLoop, выполняющая основную логику действий бота. Включает получение контекста, отправку его модели, обработку действия и паузу перед следующим циклом.

답변

Здравствуйте!

Проблема:

В вашем коде возникает ошибка:

text
ReferenceError: mainLoop is not defined at EventEmitter.<anonymous> (D:\NodeJs Projects\minecraft-ai-bot\bot.js:43:3)

Это означает, что функция mainLoop не определена в вашем коде, но вы пытаетесь её вызвать на строке 43.


Решение:

Вам необходимо добавить определение функции mainLoop в ваш код. Похоже, что при копировании или редактировании кода вы пропустили эту функцию.

Вот как должна выглядеть функция mainLoop:

javascript
// Функция задержки function sleep(ms) { return new Promise(resolve => setTimeout(resolve, ms)); } // Основной цикл действий бота async function mainLoop() { while (true) { try { // Получаем текущий контекст const context = getBotContext(); // Отправляем контекст модели и получаем действие const actionText = await getLlamaResponse(context); console.log('Действие от Llama 3.2:', actionText); // Обрабатываем действие await processAction(actionText); // Задержка перед следующим циклом await sleep(2000); } catch (error) { console.error('Ошибка в основном цикле:', error); } } }

Обновленный код bot.js:

javascript
// bot.js const mineflayer = require('mineflayer'); const { pathfinder, Movements, goals } = require('mineflayer-pathfinder'); const { GoalBlock, GoalNear } = goals; const axios = require('axios'); const mcData = require('minecraft-data')('1.20.1'); const fs = require('fs'); const path = require('path'); const { Vec3 } = require('vec3'); // Добавлено для работы с векторами // Путь к папке MemoryAI const memoryPath = path.join(__dirname, 'MemoryAI'); // Проверяем наличие папки MemoryAI if (!fs.existsSync(memoryPath)) { fs.mkdirSync(memoryPath); } // Константы const BLOCK_SEARCH_RADIUS = 5; // Радиус поиска блоков // Настройка бота const bot = mineflayer.createBot({ host: 'localhost', // IP адрес сервера Minecraft port: 59449, // Порт сервера Minecraft username: 'AI_Bot', // Имя бота version: '1.20.1' // Версия Minecraft }); // Подключаем плагины bot.loadPlugin(pathfinder); // При подключении бота bot.on('spawn', () => { console.log('Бот успешно подключился к серверу!'); // Настройка движений бота const defaultMove = new Movements(bot, mcData); bot.pathfinder.setMovements(defaultMove); // Начинаем основной цикл действий mainLoop(); }); // Функция задержки function sleep(ms) { return new Promise(resolve => setTimeout(resolve, ms)); } // Основной цикл действий бота async function mainLoop() { while (true) { try { // Получаем текущий контекст const context = getBotContext(); // Отправляем контекст модели и получаем действие const actionText = await getLlamaResponse(context); console.log('Действие от Llama 3.2:', actionText); // Обрабатываем действие await processAction(actionText); // Задержка перед следующим циклом await sleep(2000); } catch (error) { console.error('Ошибка в основном цикле:', error); } } } // Остальной код остаётся без изменений... // Функция для получения информации о блоках в радиусе function getBlocksInView(radius) { const blocks = []; const botPosition = bot.entity.position; // Определяем границы поиска const minX = Math.floor(botPosition.x - radius); const maxX = Math.floor(botPosition.x + radius); const minY = Math.floor(botPosition.y - radius); const maxY = Math.floor(botPosition.y + radius); const minZ = Math.floor(botPosition.z - radius); const maxZ = Math.floor(botPosition.z + radius); for (let x = minX; x <= maxX; x++) { for (let y = minY; y <= maxY; y++) { for (let z = minZ; z <= maxZ; z++) { const block = bot.blockAt(new Vec3(x, y, z)); if (block && block.name !== 'air') { blocks.push({ name: block.displayName || block.name, position: `x=${x}, y=${y}, z=${z}` }); } } } } // Ограничиваем количество блоков для удобства (например, до 20) const maxBlocks = 20; const blockDescriptions = blocks.slice(0, maxBlocks).map(block => `${block.name} (${block.position})`); return blockDescriptions.join('\n') || 'Нет блоков в радиусе'; } // Обновляем функцию getBotContext() function getBotContext() { const health = bot.health; const food = bot.food; const position = bot.entity.position; const inventoryItems = bot.inventory.items().map(item => item.displayName).join(', '); const nearbyEntities = Object.values(bot.entities) .filter(entity => entity.type === 'mob' && entity.position.distanceTo(bot.entity.position) < 16) .map(entity => entity.name) .join(', '); // Загружаем советы const advices = loadAdvice(); const adviceText = advices.length > 0 ? advices.join('\n') : 'Нет советов'; // Получаем информацию о ближайших блоках const blocksInView = getBlocksInView(BLOCK_SEARCH_RADIUS); const context = ` Здоровье: ${health}/20 Сытость: ${food}/20 Позиция: x=${position.x.toFixed(2)}, y=${position.y.toFixed(2)}, z=${position.z.toFixed(2)} Инвентарь: ${inventoryItems || 'пуст'} Ближайшие мобы: ${nearbyEntities || 'нет'} Блоки в радиусе ${BLOCK_SEARCH_RADIUS} блоков: ${blocksInView} Советы от игроков: ${adviceText} `; return context; } // Остальной код остаётся без изменений...

Объяснение:

  • Функция mainLoop(): Эта функция является основным циклом действий вашего бота. Она выполняет следующие шаги в бесконечном цикле:

    • Получает текущий контекст с помощью getBotContext().
    • Отправляет контекст модели и получает действие с помощью getLlamaResponse(context).
    • Обрабатывает полученное действие с помощью processAction(actionText).
    • Делает паузу на 2 секунды перед следующим циклом с помощью sleep(2000).
  • Почему возникла ошибка: Если функция mainLoop не определена в вашем коде, но вы пытаетесь её вызвать, JavaScript выдаст ошибку ReferenceError, указывая, что такая функция не найдена.


Что нужно сделать:

  1. Добавьте функцию mainLoop в ваш код: Вставьте определение функции mainLoop в ваш файл bot.js после функции sleep(ms) и перед остальным кодом. Убедитесь, что она соответствует приведённому выше примеру.

  2. Убедитесь, что все функции определены: Проверьте, что все функции, используемые в вашем коде, такие как sleep, mainLoop, getBotContext, processAction, определены и доступны.


Дополнительные рекомендации:

  • Организация кода: Хорошей практикой является определение всех используемых функций перед их вызовом. Это поможет избежать подобных ошибок и облегчит чтение и поддержку кода.

  • Отладка: Если вы сталкиваетесь с ошибками, внимательно читайте сообщения об ошибках. Они обычно содержат информацию о том, где именно произошла ошибка и почему.

  • Комментарии: Продолжайте использовать комментарии в коде, чтобы лучше понимать структуру и функциональность различных частей программы.


Заключение

После добавления функции mainLoop ваш бот должен успешно запуститься и начать выполнять свои задачи. Если у вас возникнут дополнительные вопросы или потребуется помощь с отладкой или расширением функциональности, пожалуйста, обращайтесь. Я буду рад помочь вам дальше развивать ваш проект!


질문

Ошибка в основном цикле: ReferenceError: loadAdvice is not defined
at getBotContext (D:\NodeJs Projects\minecraft-ai-bot\bot.js:122:19)
at mainLoop (D:\NodeJs Projects\minecraft-ai-bot\bot.js:56:23)
at EventEmitter.<anonymous> (D:\NodeJs Projects\minecraft-ai-bot\bot.js:43:3)
at EventEmitter.emit (node:events:530:35)
at Client.<anonymous> (D:\NodeJs Projects\minecraft-ai-bot\node_modules\mineflayer\lib\plugins\health.js:13:11)
at Object.onceWrapper (node:events:633:26)
at Client.emit (node:events:530:35)
at emitPacket (D:\NodeJs Projects\minecraft-ai-bot\node_modules\minecraft-protocol\src\client.js:83:12)
at FullPacketParser.<anonymous> (D:\NodeJs Projects\minecraft-ai-bot\node_modules\minecraft-protocol\src\client.js:112:9)
at FullPacketParser.emit (node:events:518:28)

Пиши код полностью

사고

Пишу код полностью

Пользователь просит написать код полностью, указывая, что возникает ошибка из-за неопределенной переменной 'loadAdvice' в функции 'getBotContext'.

Исправление и уточнение

Окей, я спрашиваю о помощи для исправления кода, чтобы добавить недостающие функции и структуру, так как они оправдавшими ошибками ссылок и неопределенности функций.

Создаю функцию 'bot.js'

Важно включить все функции, такие как 'loadAdvice' и 'saveAdvice', а также обеспечить их корректное определение и завершение кода.

답변

Здравствуйте!

Извините за недоразумение. Давайте исправим проблему.

Проблема:

Вы получаете ошибку:

text
Ошибка в основном цикле: ReferenceError: loadAdvice is not defined at getBotContext (D:\NodeJs Projects\minecraft-ai-bot\bot.js:122:19)

Это означает, что функция loadAdvice не определена в вашем коде, но она вызывается внутри функции getBotContext.


Решение:

Я предоставлю полный код файла bot.js, включая все необходимые функции, чтобы вы могли скопировать его и запустить без ошибок.


Полный код bot.js

javascript
// bot.js const mineflayer = require('mineflayer'); const { pathfinder, Movements, goals } = require('mineflayer-pathfinder'); const { GoalBlock, GoalNear } = goals; const axios = require('axios'); const mcData = require('minecraft-data')('1.20.1'); const fs = require('fs'); const path = require('path'); const { Vec3 } = require('vec3'); // Добавлено для работы с векторами // Путь к папке MemoryAI const memoryPath = path.join(__dirname, 'MemoryAI'); // Проверяем наличие папки MemoryAI if (!fs.existsSync(memoryPath)) { fs.mkdirSync(memoryPath); } // Константы const BLOCK_SEARCH_RADIUS = 5; // Радиус поиска блоков // Настройка бота const bot = mineflayer.createBot({ host: 'localhost', // IP адрес сервера Minecraft port: 59449, // Порт сервера Minecraft username: 'AI_Bot', // Имя бота version: '1.20.1' // Версия Minecraft }); // Подключаем плагины bot.loadPlugin(pathfinder); // При подключении бота bot.on('spawn', () => { console.log('Бот успешно подключился к серверу!'); // Настройка движений бота const defaultMove = new Movements(bot, mcData); bot.pathfinder.setMovements(defaultMove); // Начинаем основной цикл действий mainLoop(); }); // Функция задержки function sleep(ms) { return new Promise(resolve => setTimeout(resolve, ms)); } // Основной цикл действий бота async function mainLoop() { while (true) { try { // Получаем текущий контекст const context = getBotContext(); // Отправляем контекст модели и получаем действие const actionText = await getLlamaResponse(context); console.log('Действие от Llama 3.2:', actionText); // Обрабатываем действие await processAction(actionText); // Задержка перед следующим циклом await sleep(2000); } catch (error) { console.error('Ошибка в основном цикле:', error); } } } // Функция для сохранения совета function saveAdvice(advice) { const adviceFile = path.join(memoryPath, 'advice.txt'); // Добавляем новый совет в конец файла fs.appendFileSync(adviceFile, advice + '\n', 'utf8'); } // Функция для загрузки советов function loadAdvice() { const adviceFile = path.join(memoryPath, 'advice.txt'); let advices = []; if (fs.existsSync(adviceFile)) { const data = fs.readFileSync(adviceFile, 'utf8'); advices = data.split('\n').filter(line => line.trim() !== ''); } return advices; } // Функция для получения информации о блоках в радиусе function getBlocksInView(radius) { const blocks = []; const botPosition = bot.entity.position; // Определяем границы поиска const minX = Math.floor(botPosition.x - radius); const maxX = Math.floor(botPosition.x + radius); const minY = Math.floor(botPosition.y - radius); const maxY = Math.floor(botPosition.y + radius); const minZ = Math.floor(botPosition.z - radius); const maxZ = Math.floor(botPosition.z + radius); for (let x = minX; x <= maxX; x++) { for (let y = minY; y <= maxY; y++) { for (let z = minZ; z <= maxZ; z++) { const block = bot.blockAt(new Vec3(x, y, z)); if (block && block.name !== 'air') { blocks.push({ name: block.displayName || block.name, position: `x=${x}, y=${y}, z=${z}` }); } } } } // Ограничиваем количество блоков для удобства (например, до 20) const maxBlocks = 20; const blockDescriptions = blocks.slice(0, maxBlocks).map(block => `${block.name} (${block.position})`); return blockDescriptions.join('\n') || 'Нет блоков в радиусе'; } // Обновляем функцию getBotContext() function getBotContext() { const health = bot.health; const food = bot.food; const position = bot.entity.position; const inventoryItems = bot.inventory.items().map(item => item.displayName).join(', '); const nearbyEntities = Object.values(bot.entities) .filter(entity => entity.type === 'mob' && entity.position.distanceTo(bot.entity.position) < 16) .map(entity => entity.name) .join(', '); // Загружаем советы const advices = loadAdvice(); const adviceText = advices.length > 0 ? advices.join('\n') : 'Нет советов'; // Получаем информацию о ближайших блоках const blocksInView = getBlocksInView(BLOCK_SEARCH_RADIUS); const context = ` Здоровье: ${health}/20 Сытость: ${food}/20 Позиция: x=${position.x.toFixed(2)}, y=${position.y.toFixed(2)}, z=${position.z.toFixed(2)} Инвентарь: ${inventoryItems || 'пуст'} Ближайшие мобы: ${nearbyEntities || 'нет'} Блоки в радиусе ${BLOCK_SEARCH_RADIUS} блоков: ${blocksInView} Советы от игроков: ${adviceText} `; return context; } // Функция для отправки контекста и получения ответа от Llama 3.2 через LM Studio API async function getLlamaResponse(context) { try { const response = await axios.post('http://127.0.0.1:1234/v1/chat/completions', { model: 'fireball-meta-llama-3.2-8b-instruct-agent-003-128k-code-dpo', // Замените на фактическое имя вашей модели messages: [ { role: 'system', content: `Вы — ИИ-агент в Minecraft. На основе контекста решите, какое действие выполнить дальше, и выведите его в формате: COMMAND: <команда> Доступные команды: - move_to x y z - attack <entity_name> - craft <item_name> - say <message> - collect <resource_name> Если вам нужно выполнить действие, которое не указано в списке, вы можете придумать свою собственную команду и использовать её. Пожалуйста, дайте краткое обоснование вашего выбора.` }, { role: 'user', content: context } ], temperature: 0.7, max_tokens: 8000, stream: false }, { headers: { 'Content-Type': 'application/json' } }); // Получаем ответ модели const actionText = response.data.choices[0].message.content.trim(); return actionText; } catch (error) { console.error('Ошибка при обращении к LM Studio API:', error); return 'Я не знаю, что делать.'; } } // Функция для отправки сообщений и получения ответа от Llama 3.2 через LM Studio API async function getLlamaResponseFromMessages(messages) { try { const response = await axios.post('http://127.0.0.1:1234/v1/chat/completions', { model: 'fireball-meta-llama-3.2-8b-instruct-agent-003-128k-code-dpo', // Замените на фактическое имя вашей модели messages: messages, temperature: 0.7, max_tokens: 8000, stream: false }, { headers: { 'Content-Type': 'application/json' } }); // Получаем ответ модели const actionText = response.data.choices[0].message.content.trim(); return actionText; } catch (error) { console.error('Ошибка при обращении к LM Studio API:', error); return 'Я не знаю, что делать.'; } } // Обработка действия от модели async function processAction(actionText) { actionText = actionText.toLowerCase(); // Извлекаем команду из ответа модели const commandMatch = actionText.match(/command:\s*(.*)/i); if (commandMatch) { const command = commandMatch[1].trim(); await processCommand(`command: ${command}`); } else { console.log('Не удалось распознать команду из ответа модели.'); console.log('Ответ модели:', actionText); } } // Функция для обработки команд async function processCommand(commandText) { const commandMatch = commandText.match(/command:\s*(.*)/i); if (!commandMatch) { console.log('Не удалось распознать команду из ответа модели.'); return; } const command = commandMatch[1].trim(); const args = command.split(' '); const primaryCommand = args[0]; const commandArgs = args.slice(1); switch (primaryCommand) { case 'move_to': if (commandArgs.length === 3) { const x = parseFloat(commandArgs[0]); const y = parseFloat(commandArgs[1]); const z = parseFloat(commandArgs[2]); await moveToPosition(x, y, z); } else { console.log('Неверные аргументы для команды move_to.'); } break; case 'attack': const entityName = commandArgs.join(' '); await attackEntity(entityName); break; case 'craft': const itemName = commandArgs.join(' '); await craftItem(itemName); break; case 'say': const message = commandArgs.join(' '); bot.chat(message); break; case 'collect': const resourceName = commandArgs.join(' '); await collectResource(resourceName); break; default: console.log(`Получена новая команда от ИИ: ${primaryCommand} ${commandArgs.join(' ')}`); // Обработка новых команд break; } } // Реализация новых команд async function moveToPosition(x, y, z) { try { await bot.pathfinder.goto(new GoalBlock(x, y, z)); console.log(`Переместился к координатам (${x}, ${y}, ${z}).`); } catch (err) { console.error('Ошибка при перемещении:', err); } } async function attackEntity(entityName) { const entity = bot.nearestEntity(entity => entity.name === entityName && entity.type === 'mob'); if (entity) { try { await bot.pathfinder.goto(new GoalNear(entity.position.x, entity.position.y, entity.position.z, 1)); bot.attack(entity); console.log(`Атакую ${entityName}.`); } catch (err) { console.error('Ошибка при атаке на сущность:', err); } } else { console.log(`Сущность ${entityName} не найдена поблизости.`); } } async function collectResource(resourceName) { const blockType = mcData.blocksByName[resourceName]; if (!blockType) { console.log(`Ресурс с именем ${resourceName} не найден в данных Minecraft.`); return; } await findAndMineBlock(resourceName); } // Функция для добычи и сбора блока async function findAndMineBlock(blockName) { const blockIds = mcData.blocksByName[blockName]?.id; if (!blockIds) { console.log(`Блок с именем ${blockName} не найден.`); return; } const target = bot.findBlock({ matching: blockIds, maxDistance: 64 }); if (!target) { console.log(`Не удалось найти блок ${blockName} поблизости.`); return; } try { await bot.pathfinder.goto(new GoalBlock(target.position.x, target.position.y, target.position.z)); await bot.dig(bot.blockAt(target.position)); console.log(`Добыт блок ${blockName}.`); } catch (err) { console.error(`Ошибка при добыче блока ${blockName}:`, err); } } // Функция для крафта предмета async function craftItem(itemName) { const item = mcData.itemsByName[itemName]; if (!item) { console.log(`Предмет с именем ${itemName} не найден.`); return; } const recipes = bot.recipesFor(item.id, null, 1, bot.inventory); if (recipes.length === 0) { console.log(`Нет рецептов для крафта ${itemName}.`); return; } try { await bot.craft(recipes[0], 1, null); console.log(`Скрафтил ${itemName}.`); } catch (err) { console.error(`Ошибка при крафте ${itemName}:`, err); } } // Обработка сообщений из чата bot.on('chat', async (username, message) => { if (username === bot.username) return; console.log(`${username}: ${message}`); // Проверяем, является ли сообщение советом if (message.toLowerCase().startsWith('совет:')) { const advice = message.substring(6).trim(); saveAdvice(`${username}: ${advice}`); bot.chat(`Спасибо за совет, ${username}! Я учту это в будущем.`); return; } // Формируем историю сообщений const messages = [ { role: 'system', content: `Вы — ИИ-агент в Minecraft. На основе контекста и сообщения от игрока решите, какое действие выполнить дальше, и выведите его в формате: COMMAND: <команда> Доступные команды: - move_to x y z - attack <entity_name> - craft <item_name> - say <message> - collect <resource_name> Если вам нужно выполнить действие, которое не указано в списке, вы можете придумать свою собственную команду и использовать её. Пожалуйста, дайте краткое обоснование вашего выбора.` }, { role: 'user', content: getBotContext() }, { role: 'user', content: `${username}: ${message}` } ]; // Отправляем запрос к LM Studio API const actionText = await getLlamaResponseFromMessages(messages); console.log('Действие от Llama 3.2:', actionText); // Отправляем обоснование в чат (если есть) const explanation = actionText.replace(/command:\s*.*\n?/i, '').trim(); if (explanation) { bot.chat(explanation); } // Обрабатываем действие await processAction(actionText); }); // Обработка ошибок bot.on('error', (err) => { console.error('Ошибка бота:', err); }); bot.on('kicked', (reason) => { console.warn('Бот был кикнут:', reason); });

Объяснение:

  • Добавлены функции saveAdvice и loadAdvice: Эти функции используются для сохранения и загрузки советов от игроков. Они были отсутствующими в вашем коде и вызывали ошибку ReferenceError: loadAdvice is not defined.

  • Включены все функции, необходимые для работы бота: Теперь код содержит все функции, необходимые для корректной работы, включая mainLoop, getBotContext, processAction, processCommand и реализацию команд.

  • Функции действий (findAndMineBlock, craftItem): Эти функции были добавлены для обеспечения функциональности команд collect и craft.

  • Исправлены возможные ошибки: Код проверен на наличие всех необходимых определений функций и корректную последовательность.


Дополнительные рекомендации:

  • Проверьте имя модели: Убедитесь, что параметр model в функциях getLlamaResponse и getLlamaResponseFromMessages соответствует имени вашей модели в LM Studio.

  • Настройте порт и хост: Убедитесь, что настройки подключения к серверу Minecraft (host и port) верны.

  • Проверка зависимостей: Убедитесь, что у вас установлены все необходимые пакеты npm, включая mineflayer, mineflayer-pathfinder, axios, minecraft-data, vec3, и другие.

  • Тестирование: После запуска бота внимательно следите за выводом в консоли, чтобы отлавливать возможные ошибки или некорректное поведение.


Заключение

Теперь ваш бот должен успешно запускаться без ошибок и корректно выполнять свои функции. Если у вас возникнут дополнительные вопросы или потребуется помощь с дальнейшей настройкой или расширением функциональности, пожалуйста, обращайтесь. Я буду рад помочь вам!


질문

D:\NodeJs Projects\minecraft-ai-bot>node bot.js
(node:8432) [DEP0040] DeprecationWarning: The punycode module is deprecated. Please use a userland alternative instead.
(Use node --trace-deprecation ... to show where the warning was created)
Бот успешно подключился к серверу!
Действие от Llama 3.2: COMMAND: move_to x=0.50, y=72.00, z=0.50

Обоснование выбора: Основываясь на предоставленной информации, я не вижу в радиусе 24 блоков ни одного потенциального источника опасности или интереса. На текущей позиции игрока нет ближайших мобов, и инвентарь пуст. Следовательно, первое действие — переместиться к начальной позиции (x=0.50, y=72.00, z=0.50).
Переместился к координатам (NaN, NaN, NaN).
Feodseon: Начинай виживать
Действие от Llama 3.2: COMMAND: move_to x=-24, y=48, z=-24

Обоснование: Из контекста понятно, что агент находится в пустом блоке (х = 0.50, у = 72.00, з = 0.50) и окружен блоками из камня на расстоянии 24 блока от него. Для начала наиболее логичным действием будет перемещение в центр группы блоков из камня, что позволит агенту изучить окружающую обстановку или найти ресурсы.
Переместился к координатам (NaN, NaN, NaN).
Действие от Llama 3.2: COMMAND: move_to x=-24, y=48, z=-5

Обоснование: Поскольку игрок просит начать исследовать, я предполагаю, что он хочет переместиться к ближайшему блоку (Stone) на координатах (-24, 48, -5). Это позволит ему изучить окрестности и потенциально найти интересные предметы или ресурсы.
Переместился к координатам (NaN, NaN, NaN).
Действие от Llama 3.2: COMMAND: move_to x=-23.50 y=72.00 z=-14.50

Обоснование: Я решил переместиться в центр группы камней, поскольку они кажутся наиболее подходящим местом для начала работы. | imprint="assistant" |
Переместился к координатам (NaN, NaN, NaN).
Действие от Llama 3.2: COMMAND: move_to x=-24 y=48 z=-24

Обоснование: На основании предоставленной информации мне необходимо переместиться на ближайший блок. Это связано с тем, что моей текущей позицией являются координаты x=0.50, y=72.00, z=0.50, а ближайшим блоком является Stone (x=-24, y=48, z=-24), находящийся в радиусе 24 блоков.
Переместился к координатам (NaN, NaN, NaN).
Бот успешно подключился к серверу!

ИИ просто стоит на месте. Почему?

사고

Используя языковую модель Llama 3.2 для принятия решений OI.

Исследуя территорию

Я наблюдаю, как агент перемещается к каменной группе, чтобы изучить окрестности и искать ресурсы. Использую координаты для перемещения.

Ищу причину

Пользователь спрашивает, почему ИИ не движется. Я разбираюсь в проблеме, чтобы понять, что вызывает остановку ИИ и как это исправить.

Обрабатываю команду

Я разбираюсь в команде move_to, ожидая три аргумента для координат x, y и z, которые нужно преобразовать в числа с помощью parseFloat. Ако аргументы не подходят, выводится сообщение об ошибке.

Обрабатываю команды

Предлагаю решить проблему с парсингом координат AI-команд, корректно разбивая строку на аргументы и правильно интерпретируя каждую координату как число. Это поможет точно направить бот.

Изменение подхода

Я предлагаю изменить код для парсинга координат движения AI, извлекая значения x, y, z из строки команды вместо ожидания массива из трех чисел.

Парсинг и обработка

Я разбираюсь в корректировке кода для распознавания координат командой move_to с использованием регулярных выражений для извлечения значений x, y и z, и вызовом функции moveToPosition с этими значениями.

Адаптация кода

Я думаю о том, чтобы регулировать регулярные выражения для выделения чисел и сделать код универсальным для анализа координат в любом формате.

Проверяю и разбираю

Я проверяю команду на соответствие шаблону и разделяю её на основную команду и аргументы. Если это "move_to", парсирую координаты и применяю их, чтобы переместить курсор.

답변

Здравствуйте!

Проблема:

Ваш бот не движется и всегда сообщает, что переместился к координатам (NaN, NaN, NaN). Это происходит потому, что при попытке распарсить координаты из команды move_to, полученные значения x, y, z становятся NaN (Not a Number).

Причина:

Ваша функция processCommand ожидает, что координаты будут переданы как три отдельных числа, например:

COMMAND: move_to 0.50 72.00 0.50

Однако модель Llama 3.2 генерирует команды в формате:

COMMAND: move_to x=0.50, y=72.00, z=0.50

При разборе команды ваш код пытается преобразовать строки вроде "x=0.50," в число с помощью parseFloat(), что приводит к NaN, так как parseFloat('x=0.50,') не может быть корректно преобразован в число.

Решение:

Нужно изменить функцию processCommand так, чтобы она корректно извлекала координаты из строки команды, учитывая формат, в котором модель возвращает данные.


Шаги для исправления проблемы

1. Обновление функции processCommand для правильного разбора координат

Изменим обработку команды move_to, чтобы она могла корректно извлекать значения x, y, z из строки, даже если они записаны в формате x=0.50, y=72.00, z=0.50.

Обновлённая функция processCommand:

javascript
async function processCommand(commandText) { const commandMatch = commandText.match(/command:\s*(.*)/i); if (!commandMatch) { console.log('Не удалось распознать команду из ответа модели.'); return; } const command = commandMatch[1].trim(); const args = command.split(' '); const primaryCommand = args[0]; const commandArgs = args.slice(1); switch (primaryCommand) { case 'move_to': // Объединяем аргументы обратно в строку const coordinateString = commandArgs.join(' '); // Ищем координаты в формате x=..., y=..., z=... const coordRegex = /x\s*=?\s*([-+]?\d*\.?\d+),?\s*y\s*=?\s*([-+]?\d*\.?\d+),?\s*z\s*=?\s*([-+]?\d*\.?\d+)/i; const coordMatch = coordinateString.match(coordRegex); if (coordMatch) { const x = parseFloat(coordMatch[1]); const y = parseFloat(coordMatch[2]); const z = parseFloat(coordMatch[3]); await moveToPosition(x, y, z); } else { console.log('Не удалось распознать координаты для команды move_to.'); } break; // Остальные случаи остаются без изменений // ... } }

Пояснение:

  • Шаг 1: Объединяем commandArgs обратно в одну строку coordinateString, чтобы иметь полный текст координат.

  • Шаг 2: Используем регулярное выражение coordRegex для извлечения значений x, y, z из строки coordinateString.

  • Шаг 3: Если координаты успешно извлечены, преобразуем их в числа с помощью parseFloat и вызываем функцию moveToPosition(x, y, z).

  • Шаг 4: Если координаты не удалось распознать, выводим сообщение об ошибке.

2. Обновление функции processCommand в коде

Обновите функцию processCommand в вашем файле bot.js согласно приведённому выше примеру.


Обновлённый код bot.js

javascript
// ... Остальной код остаётся без изменений ... // Функция для обработки команд async function processCommand(commandText) { const commandMatch = commandText.match(/command:\s*(.*)/i); if (!commandMatch) { console.log('Не удалось распознать команду из ответа модели.'); return; } const command = commandMatch[1].trim(); const args = command.split(' '); const primaryCommand = args[0]; const commandArgs = args.slice(1); switch (primaryCommand) { case 'move_to': // Объединяем аргументы обратно в строку const coordinateString = commandArgs.join(' '); // Ищем координаты в формате x=..., y=..., z=... const coordRegex = /x\s*=?\s*([-+]?\d*\.?\d+),?\s*y\s*=?\s*([-+]?\d*\.?\d+),?\s*z\s*=?\s*([-+]?\d*\.?\d+)/i; const coordMatch = coordinateString.match(coordRegex); if (coordMatch) { const x = parseFloat(coordMatch[1]); const y = parseFloat(coordMatch[2]); const z = parseFloat(coordMatch[3]); await moveToPosition(x, y, z); } else { console.log('Не удалось распознать координаты для команды move_to.'); } break; // Остальные случаи остаются без изменений case 'attack': // ... break; case 'craft': // ... break; case 'say': // ... break; case 'collect': // ... break; default: console.log(`Получена новая команда от ИИ: ${primaryCommand} ${commandArgs.join(' ')}`); // Обработка новых команд break; } } // ... Остальной код остаётся без изменений ...

Тестирование

  1. Запустите бота после внесения изменений.

  2. Наблюдайте за его действиями.

    • Если всё работает правильно, бот должен начать перемещаться к заданным координатам.
    • В вашем выводе консоли теперь вместо (NaN, NaN, NaN) должны появиться реальные координаты.
  3. Пример ожидаемого вывода:

    text
    Действие от Llama 3.2: COMMAND: move_to x=0.50, y=72.00, z=0.50 Обоснование выбора: ... Переместился к координатам (0.5, 72, 0.5).
  4. Проверка на сервере Minecraft:

    • Убедитесь, что бот действительно перемещается в игре.

Дополнительные улучшения

1. Уточнение формата команд в подсказке

Чтобы избежать подобных проблем в будущем, можно уточнить подсказку для модели, указав желаемый формат команд.

Обновите сообщение system в подсказке:

javascript
{ role: 'system', content: `Вы — ИИ-агент в Minecraft. На основе контекста решите, какое действие выполнить дальше, и выведите его в формате: COMMAND: <команда> Доступные команды: - move_to x y z (пример: move_to 0.5 72 0.5) - attack <entity_name> - craft <item_name> - say <message> - collect <resource_name> Если вам нужно выполнить действие, которое не указано в списке, вы можете придумать свою собственную команду и использовать её. Пожалуйста, дайте краткое обоснование вашего выбора.` }

Преимущества:

  • Модель будет генерировать команды в более предсказуемом формате.
  • Упрощает разбор команд в коде.

2. Обработка разных форматов координат

Если вы ожидаете, что модель может выдавать координаты в разных форматах, можно расширить регулярное выражение или добавить дополнительные проверки.

Пример:

javascript
// Попытка распарсить координаты в разных форматах let x, y, z; if (coordMatch) { x = parseFloat(coordMatch[1]); y = parseFloat(coordMatch[2]); z = parseFloat(coordMatch[3]); } else { // Попытка распарсить координаты без x=, y=, z= const numbers = coordinateString.match(/([-+]?\d*\.?\d+)/g); if (numbers && numbers.length === 3) { x = parseFloat(numbers[0]); y = parseFloat(numbers[1]); z = parseFloat(numbers[2]); } else { console.log('Не удалось распознать координаты для команды move_to.'); return; } } await moveToPosition(x, y, z);

3. Обработка ошибок и исключений

Добавьте дополнительные проверки и обработку возможных ошибок, чтобы бот был более устойчив к некорректным данным.


Заключение

Причина, почему бот стоит на месте:

  • Координаты не распознаются корректно, так как функция parseFloat не может преобразовать строки вида 'x=0.50,' в число, и возвращает NaN.

Решение:

  • Изменить функцию processCommand, чтобы она корректно извлекала значения x, y, z из строки команды, учитывая формат, в котором модель возвращает данные.

Дальнейшие действия:

  • Тестировать бота после внесения изменений.
  • Уточнить подсказку для модели, чтобы обеспечить предсказуемый формат команд.
  • Добавить дополнительные проверки и обработку ошибок для повышения стабильности бота.

Если у вас возникнут дополнительные вопросы или потребуется помощь с дальнейшей настройкой или отладкой бота, пожалуйста, обращайтесь. Я буду рад помочь вам улучшить и расширить функциональность вашего проекта!


이 Q&A 공유하기