Создание ИИ для Minecraft

생성일: 2024년 11월 17일

답변에 사용된 모델 O1 Preview by Chat01

질문

Цель:
Создать ИИ-агента, который взаимодействует с Minecraft версии 1.20.1, используя нейросеть Gemma 2 для принятия решений, выполнения задач и взаимодействия с игроками. ИИ будет действовать автономно, с элементами мышления, принимая решения на основе текущей ситуации в игре и контекста. Игроки смогут общаться с ИИ через чат, обсуждать его действия и давать указания, но не прямые команды — ИИ будет принимать решения самостоятельно.

Условия:

  1. Интеграция:
    ИИ подключается к Minecraft через API, такие как Mineflayer для Node.js. Нейросеть Gemma 2 обрабатывает данные игры и контекст общения для формирования разумных действий.

  2. Автономность:

    • ИИ сам принимает решения на основе анализа окружающей среды: здоровье, инвентарь, ресурсы, угрозы и цели.
    • Игроки могут влиять на его поведение через общение, например, указывать на ошибки, давать советы или обсуждать его планы.
  3. Допустимые механики:
    Все действия ИИ соответствуют стандартным игровым механикам Minecraft. Он не использует читы или запрещённые методы автоматизации.

  4. Интерактивность:

    • ИИ описывает свои текущие действия, мысли и планы через чат.
    • Он может обсуждать с игроками свои намерения, уточнять их мнение или объяснять свои действия.
  5. Цель:
    ИИ стремится пройти игру (например, победить Эндер-дракона), улучшая свою выживаемость, навыки и снаряжение. При этом он не подчиняется прямым командам, а взаимодействует с игроками через диалог, принимая решения на основе полученной информации.

Дополнительные функции для автономности:

  • Мышление и планирование:
    Gemma 2 будет использовать контекст и данные игры для обоснования своих действий. Например:

    "Я вижу, что у меня заканчивается еда. Думаю, стоит найти коров или свиней поблизости, чтобы добыть мясо."

  • Обучение через взаимодействие:
    ИИ способен изменять своё поведение на основе обратной связи от игроков. Если ему укажут на ошибку, он постарается учесть это в будущем.

  • Проверка состояния:
    ИИ постоянно анализирует:

    • Уровень здоровья и сытости.
    • Состояние снаряжения (наличие брони, инструментов).
    • Угрозы (близость мобов, опасные зоны).
    • Ресурсы для выполнения задач.
  • Логика приоритетов:
    Если ИИ обнаруживает угрозу или критическую ситуацию (голод, повреждение брони), он адаптирует свои действия, чтобы обеспечить выживание.


Как это выглядит в игре:

  1. ИИ собирает информацию о мире:

    • "Моё здоровье 8/20. Вижу мобов поблизости. Думаю, стоит сделать меч."
    • "Я нашёл дерево. Срублю его, чтобы получить ресурсы для инструментов."
  2. Общение с игроком:
    Игрок: "Почему ты рубишь деревья, а не ищешь шахту?"
    ИИ: "Я решил сначала сделать инструменты. Это поможет быстрее добывать ресурсы в шахте."

  3. Реакция на обратную связь:
    Игрок: "Ты забыл взять факелы в шахту."
    ИИ: "Спасибо, ты прав. Вернусь и сделаю их, чтобы не заблудиться."

사고

Создавая концепцию

Анализирую сценарий, где ИИ взаимодействует с Minecraft, используя нейросеть "Gemma 2" и Mineflayer, собирая информацию о мире и реагируя на игровую ситуацию.

Планирование и исправление

Игроки предлагают стратегию для создания агента ИИ в Minecraft, включая планирование инструментов и реакцию на обратную связь, такую как забытые факелы.

Оцениваю запрос

На данном этапе я изучаю запрос пользователя, который просит помощи в создании ИИ-агента для взаимодействия с Minecraft, ведь важно понимать, должен ли помощник помочь с разработкой плана, кодом или развертыванием.

Создание AI агента

Я предлагаю создать AI агента в Minecraft с помощью Mineflayer и интеграцией с нейросетью, чтобы улучшить игровой опыт.

Предполагая возможности

Генмма 2, скорее всего, представляет собой ИИ, которыйскажет, как принимать решения, основываясь на имеющихся данных.

Создаю нового токена

Я занимаюсь созданием нового токена для роли клиента в Oracle Identity Cloud, включающего идентификатор клиента и приватный ключ, предназначенный для подписи сообщений.

Создание и оптимизация

Я описываю, как создать безопасного ИИ-агента для Minecraft с JavaScript, используя Node.js и Mineflayer, с учетом проверки разрешенных механик и ограничения опасных зон.

답변

Введение:

Создание автономного ИИ-агента для Minecraft, который использует нейросеть Gemma 2 для принятия решений и взаимодействия с игроками, — интересная и комплексная задача. Ниже приведены шаги и рекомендации по реализации такого проекта.


Шаг 1: Настройка окружения

  1. Установите Node.js и npm:

    • Скачайте и установите последнюю версию Node.js с официального сайта nodejs.org.
  2. Создайте новый проект:

    bash
    mkdir gemma2-minecraft-bot cd gemma2-minecraft-bot npm init -y
  3. Установите необходимые пакеты:

    bash
    npm install mineflayer npm install mineflayer-pathfinder npm install gemma2-sdk // Предполагаемый пакет для Gemma 2

Шаг 2: Подключение к Minecraft с помощью Mineflayer

  1. Создайте файл bot.js и настройте базовое подключение:

    javascript
    const mineflayer = require('mineflayer'); const { pathfinder, Movements, goals } = require('mineflayer-pathfinder'); const bot = mineflayer.createBot({ host: 'localhost', // IP сервера port: 25565, // Порт сервера username: 'GemmaBot', // Имя бота }); bot.loadPlugin(pathfinder); bot.once('spawn', () => { console.log('Бот подключился к серверу!'); });

Шаг 3: Интеграция нейросети Gemma 2

  1. Инициализируйте Gemma 2:

    javascript
    const Gemma2 = require('gemma2-sdk'); const gemma = new Gemma2({ apiKey: 'YOUR_GEMMA2_API_KEY', // Замените на ваш ключ API });
  2. Создайте функцию для принятия решений:

    javascript
    async function decideAction(context) { try { const decision = await gemma.processContext(context); return decision; } catch (error) { console.error('Ошибка при принятии решения:', error); } }

Шаг 4: Сбор контекста игры

  1. Создайте функцию для сбора текущего состояния:

    javascript
    function getGameContext() { return { health: bot.health, food: bot.food, inventory: bot.inventory.items().map(item => item.name), position: bot.entity.position, nearbyEntities: bot.nearbyEntities(), time: bot.time, }; }
  2. Определите ближайших мобов и игроков:

    javascript
    bot.nearbyEntities = function () { return Object.values(bot.entities).filter(entity => { return entity.type === 'mob' || entity.type === 'player'; }); };

Шаг 5: Реализация цикла принятия решений

  1. Создайте цикл, который будет вызываться регулярно:

    javascript
    bot.on('physicTick', async () => { const context = getGameContext(); const decision = await decideAction(context); if (decision) { performAction(decision); } });
  2. Реализуйте функцию выполнения действий:

    javascript
    function performAction(decision) { switch (decision.action) { case 'moveTo': const goal = new goals.GoalBlock(decision.target.x, decision.target.y, decision.target.z); bot.pathfinder.setGoal(goal); break; case 'collectItem': // Реализация сбора предмета break; case 'attackEntity': const entity = bot.entities[decision.targetEntityId]; if (entity) { bot.attack(entity); } break; case 'craftItem': // Реализация крафта предмета break; case 'chat': bot.chat(decision.message); break; default: console.log('Неизвестное действие:', decision.action); } }

Шаг 6: Обработка чата и взаимодействие с игроками

  1. Слушайте сообщения чата от игроков:

    javascript
    bot.on('chat', async (username, message) => { if (username === bot.username) return; const response = await gemma.processChat({ message, username, context: getGameContext(), }); if (response) { bot.chat(response); } });

Шаг 7: Добавление элементов мышления и планирования

  1. Обогащайте контекст внутренними мыслями бота:

    javascript
    function getGameContext() { // Предыдущий код... return { // ...предыдущие поля thoughts: bot.thoughts || [], goals: bot.goals || [], }; }
  2. Обновляйте мысли и планы бота на основе решений:

    javascript
    function performAction(decision) { // Предыдущий код... // Добавляем мысли бота if (decision.thought) { bot.chat(decision.thought); } // Обновляем текущие цели if (decision.newGoal) { bot.goals.push(decision.newGoal); } }

Шаг 8: Обработка обратной связи от игроков

  1. Анализируйте сообщения игроков для обратной связи:

    javascript
    bot.on('chat', async (username, message) => { if (username === bot.username) return; const isFeedback = await gemma.isFeedback(message); if (isFeedback) { await gemma.learnFromFeedback({ message, username, context: getGameContext(), }); bot.chat(`Спасибо, ${username}, учту это в будущем.`); } else { // Предыдущий код обработки чата } });

Шаг 9: Соблюдение игровых правил и механик

  1. Убедитесь, что бот не выполняет запрещённых действий:

    • Проверяйте все действия бота на соответствие игровым механикам.
    • Не используйте прямые манипуляции с внутренними данными игры.
  2. Ограничьте доступ бота к определённым командам:

    javascript
    // Заблокируйте использование команд чата bot.on('chat', (username, message) => { if (message.startsWith('/')) return; // Остальная обработка });

Шаг 10: Тестирование и отладка

  1. Запустите бота и наблюдайте за его поведением:

    bash
    node bot.js
  2. Используйте консоль для логирования:

    javascript
    console.log('Текущее действие:', decision.action);
  3. Отлаживайте ошибки и улучшайте модель:

    • Анализируйте логи и корректируйте функции.
    • Обновляйте модель Gemma 2 при необходимости.

Пример взаимодействия в игре:

  • Бот: "Моё здоровье 8/20. Вижу мобов поблизости. Думаю, стоит сделать меч."
  • Игрок: "Почему ты рубишь деревья, а не ищешь шахту?"
  • Бот: "Я решил сначала сделать инструменты. Это поможет быстрее добывать ресурсы в шахте."
  • Игрок: "Ты забыл взять факелы в шахту."
  • Бот: "Спасибо, ты прав. Вернусь и сделаю их, чтобы не заблудиться."

Заключение:

Следуя этим шагам, вы сможете создать ИИ-агента для Minecraft, который автономно принимает решения, взаимодействует с игроками и улучшает своё поведение на основе обратной связи. Помните, что разработка такого бота требует времени и итераций для достижения желаемого уровня интеллекта и взаимодействия.

Дополнительные рекомендации:

  • Документация: Всегда ведите документацию вашего кода и используемых моделей.
  • Сообщество: Обратитесь к сообществу разработчиков Mineflayer и нейросетей для поддержки и обмена опытом.
  • Этические аспекты: Убедитесь, что ваш бот соблюдает правила серверов и не мешает другим игрокам.

질문

Gemma 2 это нейросеть от Google, но как я понял прийдёться использовать Python и я не понял как получить api gemma 2 а не Gemini

вот что я нашол

curl
-H "Content-Type: application/json"
-d "{"contents":[{"parts":[{"text":"Explain how AI works"}]}]}"
-X POST "https://generativelanguage.googleapis.com/v1beta/models/gemini-1.5-flash-latest:generateContent?key=YOUR_API_KEY"

Project number
Project name
API key
Created
Plan
...9075
Gemini API
...wCLc
Nov 17, 2024
Free of charge
Set up Billing
View usage data

사고

Создаю персонажа

Пользователь просит умного помощника, а затем он рассказывает, как можно создать AI персонажа в Minecraft с помощью Gemma 2.

Разбираю детали API

Пользователь выясняет, как использовать API нейросети Gemma 2 от Google и сталкивается с трудностями при подключении.

Понимая разницу

Изучаю различие между Gemma 2 и Gemini, учитывая, что Gemma 2 не существует, а Gemini — это нейронная сеть от Google.

Понимаю пользовательскую ошибку. Интересно, ведь он, возможно, имеет в виду Gemini. Теперь я объясняю, как получить доступ к Gemma 2 и интегрировать его в приложение.

Разбираюсь дальше

Понимание, что Gemma 2 может быть недоразумением или опечаткой, предполагает рассмотрение Gemini — нейросети от Google, для которой я объясняю доступ и интеграцию через Python.

构建Minecraft机器人

在Google Gemini API和Minecraft中整合Python和Node.js是一个创新的挑战。通过HTTP API或更直接的GPIO通信,可以实现高效的数据交换,提供更加互动和智能的体验。

Проверка соответствия ответов политик указывает на необходимость точности кода, особенно в отношении Endpoint Generative Language API.

Обновляю подход

Теперь я смотрю, как можно использовать API Gemini в Python. Конечно, в 2024 году это более актуально.

답변

Здравствуйте!

Похоже, возникла некоторая путаница между Gemma 2 и Gemini от Google. На самом деле, Gemini — это новое семейство нейросетей от Google, разработанное для задач генеративного искусственного интеллекта. Возможно, вы имели в виду именно Gemini, а не Gemma 2.

Давайте разберёмся, как вы можете использовать Google Gemini API для создания вашего ИИ-агента в Minecraft и как интегрировать его с вашим проектом.


1. Получение доступа к Google Gemini API

Чтобы использовать Gemini API, вам необходимо:

  1. Зарегистрироваться в Google Cloud Platform (GCP):

    • Перейдите на консоль Google Cloud и создайте новый проект или используйте существующий.
  2. Активировать Generative Language API:

    • В консоли GCP перейдите в раздел APIs & Services -> Library.
    • Найдите Generative Language API (который может включать модели Gemini) и нажмите Enable.
  3. Настроить биллинг (если требуется):

    • Некоторые API требуют настройки биллинга, даже для бесплатного использования. Перейдите в раздел Billing и следуйте инструкциям.
  4. Создать ключ API:

    • Перейдите в APIs & Services -> Credentials.
    • Нажмите Create credentials и выберите API key.
    • Сохраните полученный ключ API в безопасном месте.

2. Установка необходимой среды

Поскольку официальная клиентская библиотека для Generative Language API доступна на Python, вам потребуется установить её:

bash
pip install google-generativeai

3. Использование Gemini API в вашем проекте на Python

Вот пример того, как вы можете использовать Generative Language API с моделью Gemini:

python
import google.generativeai as genai # Настройка API-ключа genai.configure(api_key='YOUR_API_KEY') def generate_text(prompt): response = genai.generate_text(model='models/gemini-1.5-flash', prompt=prompt) return response.result

Объяснение:

  • model: Указываете модель Gemini, которую хотите использовать.
  • prompt: Текстовый запрос, на который модель должна сгенерировать ответ.
  • response.result: Полученный от модели ответ.

4. Интеграция с Minecraft

Для взаимодействия с Minecraft вы можете использовать Node.js с библиотекой Mineflayer и связать его с вашим Python-скриптом, который будет работать с нейросетью.

Методы связи между Node.js и Python:

  1. HTTP API (Рекомендуется):

    • Создайте веб-сервер на Python с помощью Flask или FastAPI, который будет принимать запросы от Node.js и возвращать ответы от нейросети.
  2. Использование очередей сообщений (RabbitMQ, Redis):

    • Настройте очередь сообщений для обмена данными между процессами.
  3. gRPC или сокеты:

    • Используйте gRPC или сокеты для более эффективного и двунаправленного общения.

5. Пример реализации HTTP API на Python

Установка Flask:

bash
pip install flask

app.py (Python сервер):

python
from flask import Flask, request, jsonify import google.generativeai as genai app = Flask(__name__) # Настройка API-ключа genai.configure(api_key='YOUR_API_KEY') @app.route('/generate', methods=['POST']) def generate(): data = request.get_json() prompt = data.get('prompt', '') if not prompt: return jsonify({'error': 'Prompt is required'}), 400 try: response = genai.generate_text(model='models/gemini-1.5-flash', prompt=prompt) return jsonify({'response': response.result}) except Exception as e: return jsonify({'error': str(e)}), 500 if __name__ == '__main__': app.run(port=5000)

Запуск сервера:

bash
python app.py

6. Взаимодействие с Python-сервером из Node.js

Установка axios для отправки HTTP-запросов:

bash
npm install axios

В вашем Node.js боте (bot.js):

javascript
const axios = require('axios'); async function getNeuralResponse(prompt) { try { const response = await axios.post('http://localhost:5000/generate', { prompt }); return response.data.response; } catch (error) { console.error('Ошибка при обращении к нейросети:', error.response ? error.response.data : error.message); return null; } } // Пример использования в обработчике чата bot.on('chat', async (username, message) => { if (username === bot.username) return; const prompt = `Игрок ${username} сказал: "${message}". Что я должен ответить?`; const neuralResponse = await getNeuralResponse(prompt); if (neuralResponse) { bot.chat(neuralResponse); } else { bot.chat('Извините, возникла ошибка при обработке вашего сообщения.'); } });

7. Добавление логики мышления и планирования

Вы можете расширить взаимодействие с нейросетью, передавая ей контекст игры:

В Node.js:

javascript
function getGameContext() { return { health: bot.health, food: bot.food, inventory: bot.inventory.items().map(item => item.name), position: bot.entity.position, nearbyEntities: bot.nearbyEntities(), time: bot.time, }; } bot.on('physicTick', async () => { const context = getGameContext(); const prompt = `Моё текущее состояние: здоровье ${context.health}/20, сытость ${context.food}/20. У меня в инвентаре: ${context.inventory.join(', ')}. Что мне следует сделать дальше для достижения моей цели?`; const neuralResponse = await getNeuralResponse(prompt); if (neuralResponse) { // Обработка ответа и выполнение соответствующих действий // Например, вы можете использовать функцию performAction(neuralResponse) } });

8. Обработка обратной связи от игроков

В Node.js:

javascript
bot.on('chat', async (username, message) => { if (username === bot.username) return; const prompt = `Игрок ${username} сказал мне: "${message}". Это совет или обратная связь? Как мне следует ответить или действовать?`; const neuralResponse = await getNeuralResponse(prompt); if (neuralResponse) { bot.chat(neuralResponse); } });

9. Важные замечания

  • Безопасность API ключа:

    • Никогда не храните API ключи в открытом виде в коде.
    • Используйте переменные окружения или файлы конфигурации, которые не добавляются в систему контроля версий.
  • Ограничения и квоты:

    • Проверьте текущие ограничения использования Generative Language API.
    • Убедитесь, что ваш проект не превышает бесплатные лимиты или настройте биллинг для расширения квот.
  • Обработка ошибок:

    • Добавьте обработку ошибок для случаев, когда API недоступен или превышены квоты.
    • Предусмотрите альтернативные действия бота в таких случаях.

10. Пример взаимодействия в игре

Игрок: "Почему ты копаешь землю руками?"

Бот:

  1. Формирует запрос к нейросети:

    javascript
    const prompt = `Игрок спросил: "Почему ты копаешь землю руками?" Мой текущий инвентарь: ${context.inventory.join(', ')}. Как мне ответить игроку и что мне следует сделать?`;
  2. Получает ответ от нейросети:

    Ответ нейросети: "Ты прав, копать землю руками неэффективно. Сейчас сделаю лопату, чтобы работать быстрее."

  3. Бот отвечает в чате и выполняет действие:

    javascript
    bot.chat(neuralResponse); // Код для крафта лопаты

Заключение

Теперь вы знаете, как использовать Google Gemini API для создания интеллектуального ИИ-агента в Minecraft. Путём интеграции Python-сервера с вашим Node.js ботом вы можете обеспечить эффективное взаимодействие между игрой и нейросетью.

Если у вас возникнут дополнительные вопросы или потребуется помощь в настройке конкретных деталей, пожалуйста, обращайтесь — я буду рад помочь!


Дополнительные ресурсы:

이 Q&A 공유하기