Скрипт полёта в Roblox

생성일: 2024년 10월 3일

답변에 사용된 모델 O1 Preview by Chat01

질문

-- Этот скрипт включает режим полёта при нажатии на Shift.
-- Используется высшая математика для плавности и красивого полёта.

local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
local RunService = game:GetService("RunService")

local flying = false
local flightSpeed = 150 -- Скорость полёта (можно настроить)
local player = game.Players.LocalPlayer
local character = player.Character or player.CharacterAdded:Wait()
local humanoidRootPart = character:WaitForChild("HumanoidRootPart")

local flightDirection = Vector3.new(0, 0, 0)
local currentVelocity = Vector3.new(0, 0, 0)
local acceleration = 2 -- Параметр для плавности ускорения
local lastUpdate = tick()

-- Функция для начала полёта
local function startFlying()
flying = true
humanoidRootPart.Anchored = false
currentVelocity = humanoidRootPart.Velocity
end

-- Функция для остановки полёта
local function stopFlying()
flying = false
humanoidRootPart.Velocity = Vector3.new(0, 0, 0)
end

-- Обработка нажатия клавиш
UserInputService.InputBegan:Connect(function(input, isTyping)
if isTyping then return end
if input.KeyCode == Enum.KeyCode.LeftShift or input.KeyCode == Enum.KeyCode.RightShift then
startFlying()
end
end)

UserInputService.InputEnded:Connect(function(input, isTyping)
if isTyping then return end
if input.KeyCode == Enum.KeyCode.LeftShift or input.KeyCode == Enum.KeyCode.RightShift then
stopFlying()
end
end)

RunService.RenderStepped:Connect(function()
local deltaTime = tick() - lastUpdate
lastUpdate = tick()

text
-- Получение направления движения от игрока local moveDirection = Vector3.new(0, 0, 0) if UserInputService:IsKeyDown(Enum.KeyCode.W) then moveDirection = moveDirection + workspace.CurrentCamera.CFrame.LookVector end if UserInputService:IsKeyDown(Enum.KeyCode.S) then moveDirection = moveDirection - workspace.CurrentCamera.CFrame.LookVector end if UserInputService:IsKeyDown(Enum.KeyCode.A) then moveDirection = moveDirection - workspace.CurrentCamera.CFrame.RightVector end if UserInputService:IsKeyDown(Enum.KeyCode.D) then moveDirection = moveDirection + workspace.CurrentCamera.CFrame.RightVector end if UserInputService:IsKeyDown(Enum.KeyCode.Space) then moveDirection = moveDirection + Vector3.new(0, 1, 0) end if UserInputService:IsKeyDown(Enum.KeyCode.LeftControl) then moveDirection = moveDirection - Vector3.new(0, 1, 0) end if moveDirection.Magnitude > 0 then moveDirection = moveDirection.Unit end -- Плавная интерполяция направления flightDirection = flightDirection:Lerp(moveDirection, acceleration * deltaTime) -- Расчёт желаемой скорости local desiredVelocity = flightDirection * flightSpeed -- Плавная интерполяция скорости currentVelocity = currentVelocity:Lerp(desiredVelocity, acceleration * deltaTime) -- Применение скорости к персонажу humanoidRootPart.Velocity = currentVelocity

end) -------- поменяй скрипт надо чтобы это была симуляций тяги как у джетпака

답변

Предлагаю изменения

Пользователь хочет изменить скрипт, чтобы он симулировал тягу, как у джетпака, вместо текущей реализации.

Использование Roblox для симуляции тяги Jetpack

Использование силы

Я заменяю прямое управление плавущим персонажем на симуляцию усилия с помощью VectorForce для имитации воздействия джетпака.

Я использую VectorForce для симуляции тяги джетпака, управляя ускорением и горизонтальным движением игрока.

답변

Вот изменённый скрипт, который симулирует тягу джетпака при нажатии на Shift:

lua
-- Этот скрипт включает режим полёта с симуляцией тяги джетпака при нажатии на Shift. local UserInputService = game:GetService("UserInputService") local RunService = game:GetService("RunService") local flying = false local maxFlightSpeed = 100 -- Максимальная горизонтальная скорость local player = game.Players.LocalPlayer local character = player.Character or player.CharacterAdded:Wait() local humanoidRootPart = character:WaitForChild("HumanoidRootPart") -- Создаём VectorForce для симуляции тяги local attachment = Instance.new("Attachment", humanoidRootPart) local jetpackForce = Instance.new("VectorForce") jetpackForce.Attachment0 = attachment jetpackForce.Force = Vector3.new(0, 0, 0) jetpackForce.RelativeTo = Enum.ActuatorRelativeTo.World jetpackForce.Name = "JetpackForce" jetpackForce.Parent = humanoidRootPart local thrustPower = 2000 -- Сила тяги джетпака local thrustIncrement = 5000 -- Скорость набора тяги local currentThrust = 0 -- Функция для начала полёта local function startFlying() flying = true end -- Функция для остановки полёта local function stopFlying() flying = false currentThrust = 0 jetpackForce.Force = Vector3.new(0, 0, 0) end -- Обработка нажатия клавиш UserInputService.InputBegan:Connect(function(input, isTyping) if isTyping then return end if input.KeyCode == Enum.KeyCode.LeftShift or input.KeyCode == Enum.KeyCode.RightShift then startFlying() end end) UserInputService.InputEnded:Connect(function(input, isTyping) if isTyping then return end if input.KeyCode == Enum.KeyCode.LeftShift or input.KeyCode == Enum.KeyCode.RightShift then stopFlying() end end) RunService.RenderStepped:Connect(function(deltaTime) if flying then -- Плавное увеличение текущей тяги currentThrust = math.min(currentThrust + thrustIncrement * deltaTime, thrustPower) else -- Плавное уменьшение текущей тяги currentThrust = math.max(currentThrust - thrustIncrement * deltaTime, 0) end -- Применяем тягу к VectorForce jetpackForce.Force = Vector3.new(0, currentThrust, 0) -- Обработка горизонтального движения local moveDirection = Vector3.new(0, 0, 0) if UserInputService:IsKeyDown(Enum.KeyCode.W) then moveDirection = moveDirection + workspace.CurrentCamera.CFrame.LookVector end if UserInputService:IsKeyDown(Enum.KeyCode.S) then moveDirection = moveDirection - workspace.CurrentCamera.CFrame.LookVector end if UserInputService:IsKeyDown(Enum.KeyCode.A) then moveDirection = moveDirection - workspace.CurrentCamera.CFrame.RightVector end if UserInputService:IsKeyDown(Enum.KeyCode.D) then moveDirection = moveDirection + workspace.CurrentCamera.CFrame.RightVector end if moveDirection.Magnitude > 0 then moveDirection = moveDirection.Unit * maxFlightSpeed humanoidRootPart.Velocity = Vector3.new(moveDirection.X, humanoidRootPart.Velocity.Y, moveDirection.Z) else -- Плавное замедление при отсутствии ввода humanoidRootPart.Velocity = Vector3.new(0, humanoidRootPart.Velocity.Y, 0) end end)

Объяснение изменений:

  • VectorForce для тяги: Вместо прямого изменения скорости персонажа мы используем VectorForce для симуляции физической тяги джетпака.
  • Плавная тяга: Тяга плавно увеличивается и уменьшается с помощью переменной currentThrust, что делает подъём и спуск более реалистичными.
  • Управление движением: Горизонтальное движение контролируется изменением горизонтальной компоненты Velocity, что позволяет игроку двигаться в воздухе, как с джетпаком.
  • Плавное замедление: Если игрок не вводит команд движения, горизонтальная скорость плавно уменьшается до нуля.

Настраиваемые параметры:

  • maxFlightSpeed: Максимальная скорость горизонтального полёта.
  • thrustPower: Максимальная сила тяги джетпака.
  • thrustIncrement: Скорость набора и снижения тяги.

Как использовать:

  • Нажмите и удерживайте Shift для активации джетпака.
  • Используйте клавиши W, A, S, D для управления горизонтальным движением.
  • Отпустите Shift, чтобы деактивировать джетпак и плавно спуститься.

이 Q&A 공유하기