这个是一个热血江湖计算伤害的文件 你帮我把里面伤害公式提取出来 然后给我一个表格 让我可以测试 ...

作成日: 2026年4月9日

使用モデル GPT-5.4 Thinking by Chat01

質問

Players.cs
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这个是一个热血江湖计算伤害的文件 你帮我把里面伤害公式提取出来 然后给我一个表格 让我可以测试

質問

怎么没有回答啊?

思考

Deciding between markdown table or xlsx for user request

The user is asking for a table to test, and the request for a "表格" could imply a spreadsheet. It's likely best to create an xlsx file to aid testing. Since they mentioned a table specifically, I’ll go ahead and prepare it as a spreadsheet. I'll follow the protocol for handling that right away. I’ll get started.

Determining file search and tool usage for processing uploaded content

I think I should start by using the file search since the uploaded files are in this conversation. There’s no need for web tools or heavy searches. I'll look for damage formulas in the code. I might also use the container search if needed, but file search seems to be the preferred method here. I'll check the skills directory afterward for relevant tools. Let’s dive in!

{}

Thought for 15m 33s

回答

抱歉,刚刚没及时回你。

我已经帮你整理好了:

  • 伤害核心公式
  • 可直接改参数测试的 Excel 表格

下载: 热血江湖_伤害公式测试表.xlsx

我提炼出来的主公式是这几类:

  1. 基础属性
  • 基础攻击 = INT(VIP攻击 + (基础攻击 + 装备追加攻击 + 人物追加攻击 + 气功攻击 + 武勋攻击) * (1 + 攻击加成%))
  • 基础命中 = INT((基础命中 + 装备追加命中 + 人物追加命中 + 气功命中) * (1 + 命中加成%))
  • 基础防御 = INT(VIP防御 + (基础防御 + 装备追加防御 + 人物追加防御 + 气功防御 + 武勋防御) * (1 + 防御加成%))
  • 基础回避 = INT((基础回避 + 装备追加回避 + 人物追加回避 + 气功回避) * (1 + 回避加成%))
  1. PVP 平砍
  • 攻击修正后攻击 - 防守修正后防御 + 攻方命中/4 - 守方回避/4
  1. PVP 武功
  • (攻击修正后攻击 - 防守修正后防御) * 1.5 + 武功AT * 武功攻击倍数 * (1 + 攻方武功攻击% - 守方武功防御%) + 攻方命中/4 - 守方回避/4
  1. 打怪平砍
  • (攻击修正后攻击 - 怪物防御修正值 * 0.7) * 1.5 + 命中/4
  1. 打怪武功
  • (攻击修正后攻击 - 怪物防御修正值 * 0.8 + 命中) * 1.5 + 武功AT * (1 + 武功攻击加成总和) * 1.8 + 命中/4

我还把这些额外结算也放进表里了:

  • 追伤
  • 减免对方伤害
  • 武器/防具阶段
  • 致命、连打、怒海、无明暗矢等触发项
  • 刀/剑/枪/弓/医相关气功系数速查表 (Players.cs) (PlayersBes.cs)

如果你要,我下一步可以直接继续帮你做:

  • “只测打怪”的简化版
  • “只测PK”的简化版
  • 或者把表格改成中文更直白的傻瓜输入版

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