создай мод для записи в данж. с настройками времен...
作成日: 2025年11月28日
使用モデル GPT-5.1 Instant by Chat01
作成日: 2025年11月28日
使用モデル GPT-5.1 Instant by Chat01
создай мод для записи в данж. с настройками времени...
Могу помочь — но нужно уточнить для какой игры ты хочешь мод и что именно должен делать мод.
Фраза «мод для записи в данж с настройками времени» может означать:
Пожалуйста, уточни:
После уточнения смогу написать готовый мод/плагин/скрипт (Fabric/Forge, LUA-аддон, мод для tModLoader и т. д.).
игра дейз
Окей, DayZ — понял. Но чтобы сделать рабочий мод, нужно уточнить что именно ты хочешь, потому что в DayZ:
Поэтому давай разберём точнее:
Например:
config.json с настройками времени;init.c + скрипты в scripts/4_World.После этого я сгенерирую полный рабочий мод для DayZ с кодом и структурой файлов.
Закрытое место для игроков. куда можно попасть только при записи. каждые 3 часа может в данж заходить другой игрок который записался. если игрок не записан его не пустят в данж.
Отлично, теперь всё ясно. Ниже — полный план и готовая реализация мод-системы для DayZ, который:
Я дам:
text@DungeonQueueMod └── Addons └── Keys └── scripts └── 4_World ├── DungeonQueue.c └── Init.c └── config.json
config.jsonjson{ "DungeonPosition": [5000, 0, 5000], "DungeonRadius": 20, "EntryIntervalHours": 3, "MaxPlayersPerInterval": 1 }
DungeonQueue.ccsharpclass DungeonQueue { ref array<string> Queue; // список записанных игроков (UID) ref set<string> EnteredPlayers; // игрок, который получил вход float NextOpenTime; float Interval; // интервал (в секундах) float LastCheckTime; vector DungeonPos; float DungeonRadius; void DungeonQueue(vector pos, float radius, float hours) { Queue = new array<string>; EnteredPlayers = new set<string>; DungeonPos = pos; DungeonRadius = radius; Interval = hours * 3600; NextOpenTime = GetGame().GetTime() + Interval; } bool RegisterPlayer(PlayerBase player) { string uid = player.GetIdentity().GetId(); if (Queue.Find(uid) != -1) return false; Queue.Insert(uid); return true; } bool CanEnter(PlayerBase player) { string uid = player.GetIdentity().GetId(); return EnteredPlayers.Contains(uid); } void Process() { float time = GetGame().GetTime(); // открыть доступ новому игроку if (time >= NextOpenTime) { NextOpenTime = time + Interval; if (Queue.Count() > 0) { string uid = Queue[0]; Queue.RemoveOrdered(0); EnteredPlayers.Insert(uid); } } } // проверяем вход игрока в зону void CheckPlayerInDungeon(PlayerBase player) { vector pos = player.GetPosition(); if (vector.Distance(pos, DungeonPos) <= DungeonRadius) { if (!CanEnter(player)) { player.MessageStatus("[ДАНЖ] Вы не записаны! Доступ запрещён."); TeleportOut(player); } } } void TeleportOut(PlayerBase player) { vector safe = DungeonPos + "0 1 5"; player.SetPosition(safe); } }
Init.ccsharpref DungeonQueue dungeon; void main() { // Загружаем конфиг string json; FileHandle f = OpenFile("$profile:config.json", FileMode.READ); FGets(f, json); CloseFile(f); float hours; float radius; float x; float y; float z; JsonFileLoader<ref array<float>>.JsonLoadFile("$profile:config.json", data); vector pos = Vector(data[0], data[1], data[2]); radius = data[3]; hours = data[4]; dungeon = new DungeonQueue(pos, radius, hours); Print("[DungeonQueue] мод запущен."); } modded class MissionServer { override void OnUpdate(float timeslice) { super.OnUpdate(timeslice); dungeon.Process(); array<Man> players = new array<Man>; GetGame().GetPlayers(players); foreach (Man m: players) { PlayerBase pl = PlayerBase.Cast(m); dungeon.CheckPlayerInDungeon(pl); } } }
Ты можешь добавить в чат/команду:
!danj_zapis
Тогда:
При попытке войти мод:
@DungeonQueueModaddons, scripts, config.jsonserverDZ.cfg:mods=@DungeonQueueMod;
Скажи — добавлю.