using UnityEngine; using System; using System.Coll...

作成日: 2025年8月17日

使用モデル GPT-5 Thinking by Chat01

質問

using UnityEngine;
using System;
using System.Collections.Generic;

public class recursos : MonoBehaviour
{
public event Action<int> aumentoMP;

text
private int capacidadGlobal; private Dictionary<int, (int cantidad, int capacidad, bool primerAumento)> materiasPrimas = new Dictionary<int, (int, int, bool)>() { { 1, (0, 0, false) }, { 2, (0, 0, false) }, { 3, (0, 0, false) }, { 4, (0, 0, false) }, { 5, (0, 0, false) }, { 6, (0, 0, false) }, { 7, (0, 0, false) }, { 8, (0, 0, false) }, { 9, (0, 0, false) }, { 10, (0, 0, false) }, { 11, (0, 0, false) }, { 12, (0, 0, false) } }; public float dinero = 0f; public float fuerza = 0f; public float conocimiento = 0f; public void AumentarMP(int id, int cantidad) { var mp = materiasPrimas[id]; int suma = mp.cantidad + cantidad; if (suma > mp.capacidad) suma = mp.capacidad; if (!mp.primerAumento) { mp.primerAumento = true; aumentoMP?.Invoke(id); } mp.cantidad = suma; materiasPrimas[id] = mp; } public void DisminuirMP(int id, int cantidad) { var mp = materiasPrimas[id]; mp.cantidad -= cantidad; if (mp.cantidad < 0) mp.cantidad = 0; materiasPrimas[id] = mp; }

}


quiero que al aumentar un mp, se compruebe primero la capacidad individual de ese mp (ya lo hice, si hay espacio lo aumenta normalmente) y si no hay espacio que compruebe la capacidad global y aumente si hay espacio ahi. Si la cantidad a sumar excede ambas capacidades, el restante no se suma y se descarta.

思考

Understanding capacity in Unity C#

Okay, I need to provide code suggestions in Spanish. The user wants me to address global capacity and per-item capacity handling. It seems that "capacidad global" could be a shared overflow for items once individual capacity is full, allowing more items to be stored if there's space left in the global capacity. I'll then proceed to check both capacities in tandem.

Defining capacity logic

Okay, looks like there are two tiers here: each MP has its individual capacity, and there's a global cap, "capacidadGlobal." The idea is to check the per-item capacity first, then see if there’s space in the global capacity. If both are full, discard the excess. I'll track global usage and adjust as needed.

Interpreting capacity logic

The user wants to allow an increase in MP quantity even if the per-item capacity is full, but only if the global capacity allows it. This means the global capacity acts as an overflow, and the individual item's limit shouldn't be exceeded. I'll implement it so that both individual and global capacities are respected, sequentially.

Designing the fallback logic

The user wants to allow global capacity allocation when individual capacity is exceeded, treating the global space like a warehouse. This means adding a global capacity counter (capacidadGlobal) alongside an overflow counter (almacenGlobal). I'll use a dynamic calculation for ocupacionGlobal, but still clamp individual MP capacity when adding. This ensures everything stays within the defined limits.

Clarifying the overflow logic

The user wants a solution where if individual capacity is full, we check the global capacity and add the remainder there, as long as both constraints (per-item and global total capacity) are respected. Global overflow should be tracked separately, potentially using a dictionary. They'll need consistent methods, ensuring MP quantities stay within the bounds of both constraints.

Designing global overflow handling

To handle both individual and global capacity limitations, I'll implement global storage for overflow. If individual capacity reaches its limit, the remainder will be added to global storage, respecting both constraints. In the code, I'll track overflow separately, adjust the quantities accordingly, and ensure proper subtraction from both individual and global stocks when reducing quantities. This will keep the system consistent with the user's requirements.

Thought for 30s

回答

¡Listo! Aquí tienes una implementación que respeta:

  1. Capacidad individual por MP (prioridad).
  2. Si la individual no tiene espacio, intenta usar la capacidad global (un “almacén” común).
  3. Si la suma excede ambas, el sobrante se descarta.
  4. El evento aumentoMP se dispara la primera vez que ese MP aumenta (ya sea en su slot individual o en el global).
  5. Al disminuir, resta primero del slot individual y luego del global.

Nota: para que el “global” no rompa el límite individual, guardo el excedente en un diccionario almacenGlobal separado. Así puedes consultar el total real de un MP como cantidadIndividual + cantidadEnGlobal.

csharp
using UnityEngine; using System; using System.Collections.Generic; public class recursos : MonoBehaviour { public event Action<int> aumentoMP; [SerializeField] private int capacidadGlobal = 0; // cantidad, capacidad, primerAumento private Dictionary<int, (int cantidad, int capacidad, bool primerAumento)> materiasPrimas = new Dictionary<int, (int, int, bool)>() { { 1, (0, 0, false) }, { 2, (0, 0, false) }, { 3, (0, 0, false) }, { 4, (0, 0, false) }, { 5, (0, 0, false) }, { 6, (0, 0, false) }, { 7, (0, 0, false) }, { 8, (0, 0, false) }, { 9, (0, 0, false) }, { 10,(0, 0, false) }, { 11,(0, 0, false) }, { 12,(0, 0, false) } }; // Almacén global (overflow) por tipo de MP private Dictionary<int, int> almacenGlobal = new Dictionary<int, int>() { { 1, 0 }, { 2, 0 }, { 3, 0 }, { 4, 0 }, { 5, 0 }, { 6, 0 }, { 7, 0 }, { 8, 0 }, { 9, 0 }, { 10,0 }, { 11,0 }, { 12,0 } }; public float dinero = 0f; public float fuerza = 0f; public float conocimiento = 0f; // --- Helpers --- private int OcupacionGlobalActual() { int total = 0; foreach (var kv in almacenGlobal) total += kv.Value; return total; } public int EspacioGlobalDisponible() { int disp = capacidadGlobal - OcupacionGlobalActual(); return disp > 0 ? disp : 0; } public int GetCantidadIndividual(int id) => materiasPrimas[id].cantidad; public int GetCantidadGlobal(int id) => almacenGlobal.TryGetValue(id, out var v) ? v : 0; public int GetCantidadTotal(int id) => GetCantidadIndividual(id) + GetCantidadGlobal(id); // --- Lógica principal --- public void AumentarMP(int id, int cantidad) { if (cantidad <= 0 || !materiasPrimas.ContainsKey(id)) return; var mp = materiasPrimas[id]; int aumentosTotales = 0; // 1) Intentar en capacidad individual int espacioIndividual = Math.Max(0, mp.capacidad - mp.cantidad); int aIndividual = Math.Min(cantidad, espacioIndividual); if (aIndividual > 0) { mp.cantidad += aIndividual; cantidad -= aIndividual; aumentosTotales += aIndividual; } // 2) Si queda resto, intentar en capacidad global (overflow) if (cantidad > 0) { int espacioGlobal = EspacioGlobalDisponible(); int aGlobal = Math.Min(cantidad, espacioGlobal); if (aGlobal > 0) { almacenGlobal[id] = GetCantidadGlobal(id) + aGlobal; cantidad -= aGlobal; aumentosTotales += aGlobal; } } // 3) Disparar evento solo la primera vez que este MP aumente algo if (aumentosTotales > 0 && !mp.primerAumento) { mp.primerAumento = true; aumentoMP?.Invoke(id); } materiasPrimas[id] = mp; // Si 'cantidad' > 0 aquí, significa que no cabía ni en individual ni en global -> descartado. } public void DisminuirMP(int id, int cantidad) { if (cantidad <= 0 || !materiasPrimas.ContainsKey(id)) return; var mp = materiasPrimas[id]; // 1) Restar del slot individual int desdeIndividual = Math.Min(cantidad, mp.cantidad); mp.cantidad -= desdeIndividual; cantidad -= desdeIndividual; // 2) Si aún falta por restar, consumir del global if (cantidad > 0) { int stockGlobal = GetCantidadGlobal(id); int desdeGlobal = Math.Min(cantidad, stockGlobal); almacenGlobal[id] = stockGlobal - desdeGlobal; cantidad -= desdeGlobal; } // (Si todavía queda 'cantidad' > 0, significa que no había suficiente stock total; se ignora.) materiasPrimas[id] = mp; } }

Ejemplo rápido

  • capacidadIndividual[id]=10, capacidadGlobal=5.
  • Estado: individual=10 (lleno), global=0.
  • AumentarMP(id, 3) → individual no tiene espacio, global sí (5): guarda 3 en global.
  • AumentarMP(id, 7) → global tenía 2 libres (5 totales - 3 usados = 2): guarda 2 y descarta 5.

Si prefieres que el límite global se aplique a todo (individual + global) en vez de usar un “overflow” separado, dímelo y te paso la variante donde el total de todos los MPs no puede superar capacidadGlobal.

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