Напиши игру по джоджо в роблокс и рассажи куда скр...

作成日: 2025年5月8日

使用モデル O3 by Chat01

質問

Напиши игру по джоджо в роблокс и рассажи куда скрипты сувать

思考

The user is asking (in Russian) to create a JoJo-themed game in Roblox and wants help with where to place scripts in Roblox Studio, likely asking for code examples too. I will explain how to organize scripts within the Roblox Studio structure, cover where to place scripts like in ServerScriptService or StarterPlayerScripts, and possibly provide some sample code. I will avoid using tools like the canvas tool, as they aren't needed here.

Thought for 17 seconds

回答

Давай сделаем простую JoJo‑игру: «призыви стенд и бей противников»

(пишу максимально по‑простому, шаг за шагом)


1. Структура проекта в Roblox Studio

Куда положитьЧто кладёмЗачем
ReplicatedStorage → папка StandAssetsмодель‑стенд (Rig + анимации, звуки и т. д.)доступна и серверу, и клиенту
ReplicatedStorageRemoteEvent StandEventдля общения «клиент → сервер»
ServerScriptServiceScript StandServerлогика спавна стенда, урона, кулдауны
StarterPlayerStarterPlayerScriptsLocalScript StandClientловим нажатия клавиш у игрока
StarterGuiScreenGui StandHUD (необ.)иконки способностей, HP‑бар стенда и т. п.

Важно: всё, что взаимодействует с миром (создание частей, урон), должно работать на сервере — иначе анти‑чит урон сразу отбросит.


2. Код серверной части — StandServer (Script в ServerScriptService)

lua
-- StandServer local RS = game:GetService("ReplicatedStorage") local Players = game:GetService("Players") local REMOTE = RS:WaitForChild("StandEvent") local ASSETS = RS:WaitForChild("StandAssets") local COOLDOWN = 0.6 -- время между ударами -- таблица, где храним стенды игроков local activeStands = {} -- вспомогалка: создаём стенд и припаиваем к персонажу local function summonStand(player) if activeStands[player] then return end -- уже есть local char = player.Character if not char then return end -- копируем модель local stand = ASSETS.StarPlatinum:Clone() stand.Name = player.Name .. "_Stand" stand.Parent = workspace -- привязываем к позади‑спины (simple Weld) local root = char:WaitForChild("HumanoidRootPart") local weld = Instance.new("WeldConstraint") weld.Part0 = stand.PrimaryPart weld.Part1 = root weld.Parent = stand.PrimaryPart stand:SetPrimaryPartCFrame(root.CFrame * CFrame.new(-2,0,-2)) -- сохраним состояние activeStands[player] = { model = stand, lastPunch = 0 } end local function despawnStand(player) local data = activeStands[player] if data then data.model:Destroy() activeStands[player] = nil end end local function punch(player) local data = activeStands[player] if not data then return end local now = tick() if now - data.lastPunch < COOLDOWN then return end data.lastPunch = now local stand = data.model -- простое &laquo;расширение кулака&raquo; вперёд на 5 stud’ов local origin = stand.PrimaryPart.Position + stand.PrimaryPart.CFrame.LookVector * 3 local hit = workspace:FindPartOnRayWithIgnoreList(Ray.new(origin, stand.PrimaryPart.CFrame.LookVector * 5), {stand, player.Character}) if hit and hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid") then hit.Parent.Humanoid:TakeDamage(20) end end -- обработка RemoteEvent’а REMOTE.OnServerEvent:Connect(function(player, action) if action == "Summon" then if activeStands[player] then despawnStand(player) else summonStand(player) end elseif action == "Punch" then punch(player) end end) -- подчистка при выходе Players.PlayerRemoving:Connect(function(p) despawnStand(p) end)

3. Код клиентской части — StandClient (LocalScript в StarterPlayerScripts)

lua
-- StandClient local UIS = game:GetService("UserInputService") local RS = game:GetService("ReplicatedStorage") local REMOTE = RS:WaitForChild("StandEvent") -- клавиши: -- Q – призвать / убрать стенд -- ЛКМ – удар UIS.InputBegan:Connect(function(input, processed) if processed then return end if input.KeyCode == Enum.KeyCode.Q then REMOTE:FireServer("Summon") end end) -- клики мышкой для удара UIS.InputBegan:Connect(function(input, processed) if processed then return end if input.UserInputType == Enum.UserInputType.MouseButton1 then REMOTE:FireServer("Punch") end end)

4. Модель стенда

  1. Создай Rig: лучше R6 (проще) → «Model» → «PrimaryPart» выстави HumanoidRootPart.
  2. Добавь анимации: AnimationController + Animator, залей свои .anim через Animation Editor, получи Asset ID.
  3. В StandServer запусти анимации так:
lua
local anim = stand.AnimationController.Animator:LoadAnimation(stand.Animations.Idle) anim:Play()

5. Частые вопросы

ВопросОтвет
Как сделать спец‑приём «Ora Ora Rush»?Заведи для него отдельный RemoteEvent, на сервере запусти цикл for i=1, N do punch() … end + ParticleEmitters.
Почему стенд дёргается/отстаёт?Используй AlignPosition + AlignOrientation вместо WeldConstraint или раз в RenderStepped позиционируй CFrame.
Урон не проходитПроверяй, что ты его наносишь на сервере и HumanoidHealth уменьшается именно там.

6. Что дальше улучшить

  • Скилл‑дерево и прокачка: хранить в leaderstats или DataStore.
  • FX и звук: SoundService + SoundGroups, таймлайны в анимации.
  • Мультиплеер‑баланс: кулдауны, stun‑lock, дальность ударов.
  • Anti‑exploit: проверяй дистанцию игрок‑цель, частоту вызовов Remote’ов.

Удачи в разработке! Если понадобится расширить механику или починить баги — пиши.

質問

Напиши игру по джоджо в роблокс и покажи куда это все положить и названия

思考

The user seems to be asking a similar question as before, but now in Russian. It’s likely they want more clarity or a more organized response this time. In my previous answer, I provided directory structures and code, but maybe they want more specific details like exact file and folder names, or even a visual demonstration of the folder tree, perhaps with zipped files. I’ll consider the tone and adapt my response to provide clearer names and paths.

Thought for 14 seconds

回答

Ниже - «чек-лист», куда что класть и как лучше назвать, — чтобы в Roblox Studio сразу было понятно, где искать:

text
📁 Workspace (пусто — стенд будет появляться тут) 📁 ReplicatedStorage │ ├─ 📁 StandAssets -- все модели/звуки/анимации │ │ └─ StarPlatinum -- модель-стенд (Rig) + папка Animations │ └─ 📁 RemoteEvents │ └─ StandEvent -- RemoteEvent для Summon/Punch 📁 ServerScriptService │ └─ StandServer.lua -- основной Script (сервер) 📁 StarterPlayer │ └─ 📁 StarterPlayerScripts │ └─ StandClient.lua -- LocalScript (клиент) 📁 StarterGui │ └─ StandHUD -- ScreenGui с иконками/HP-баром (по желанию)

Как создать всё это за 3 минуты

Действие в StudioЧто вводим в Properties / как называем
Insert Object → Folder внутри ReplicatedStorageName = "StandAssets"
Внутрь StandAssets: Insert Object → ModelName = "StarPlatinum" (Rig c анимациями)
В ReplicatedStorage: Insert Object → FolderName = "RemoteEvents"
В RemoteEvents: Insert Object → RemoteEventName = "StandEvent"
Insert Object → Script в ServerScriptServiceпереименуй в StandServer и вставь серверный код
Insert Object → LocalScript в StarterPlayer → StarterPlayerScriptsStandClient, туда клиентский код
(Необ.) Insert Object → ScreenGui в StarterGuiStandHUD – сюда UI

Если любишь порядок, мелкие RemoteEvents (для спец-приёмов) тоже кидай в ReplicatedStorage/RemoteEvents.

Готовые названия в коде

lua
-- ReplicatedStorage local RS = game:GetService("ReplicatedStorage") local REMOTE = RS.RemoteEvents.StandEvent -- путь в обоих скриптах local ASSETS = RS.StandAssets

Проверка (быстро прогоняешь глазами)

  • StandServer.lua лежит только в ServerScriptService.
  • StandClient.lua — строго LocalScript, а не Script, и лежит в StarterPlayerScripts.
  • Модель стенда (StarPlatinum) находится в ReplicatedStorage/StandAssets, а её PrimaryPart выставлен.
  • RemoteEvent называется ровно StandEvent и доступен обоим скриптам по тому же пути.

Готово! Запускай Play Solo: Q призывает/убирает стенд, ЛКМ бьёт.
Если нужны ещё каталоги (музыка, частицы и т.д.), добавь их рядом в StandAssets — код не ломается. Удачи в разработке JoJo-стенда!

質問

Почему не появляется стенд по твоим скриптам

思考

Debugging script issue

It looks like the user is running into an issue where a stand isn’t appearing with the scripts provided. I'll walk them through some debugging steps. It could be a mismatch in the script, like path issues with remote events, or maybe the model naming or primary part isn't set. I’ll also ask if other code is capturing inputs properly. We should check for error messages and test using print statements, watchers, or a plugin to track remote events. Should help pinpoint where things are going wrong.

Explaining troubleshooting steps

To help with this issue, it's important to ensure that the LocalScript is in the correct place — it should be inside "StarterPlayerScripts" to replicate properly. One key thing to check is if the remote event path is correct — it should be RS.RemoteEvents.StandEvent. If the user used something like RS:WaitForChild("StandEvent"), that might cause an issue because it won’t find the remote event if it’s inside a folder. I'll guide them through fixing this using some clear troubleshooting steps in Russian.

Thought for 33 seconds

回答

Давай разберёмся пошагово — у «невидимого» стенда почти всегда одна из трёх причин:
❶ скрипт не видит RemoteEvent, ❷ не находит модель стенда, ❸ ломается на PrimaryPart.
Проверим всё по порядку.


1. Убедись, что путь до RemoteEvent одинаков в обоих скриптах

Сначала реши, где физически лежит StandEvent:

ВариантГде в ExplorerКак обращаться в коде
В корне ReplicatedStorageReplicatedStorage &rarr; StandEvent```lua
local REMOTE = RS:WaitForChild("StandEvent")
text
| **В папке RemoteEvents** (рекомендую) | `ReplicatedStorage &rarr; RemoteEvents &rarr; StandEvent` | ```lua local REMOTE = RS.RemoteEvents.StandEvent ``` | Скопируй одинаковый путь **и в `StandServer.lua`, и в `StandClient.lua`**. > Если в одном скрипте путь &laquo;корневой&raquo;, а в другом &laquo;через папку&raquo; — клиент шлёт событие, а сервер его не ловит &rarr; стенд не спавнится. --- ## 2. Проверка через вывод 1. Открой **View &rarr; Output** и **F9 (Developer Console)**. 2. Добавь отладку: ```lua -- в StandClient.lua, внутри обработчика Q print("CLIENT: Summon sent") -- в StandServer.lua, в начале функции summonStand print("SERVER: Stand requested by", player.Name)
  1. Запусти Play Solo → нажми Q.
Что видишь в Output?Что значит
CLIENT: Summon sent есть, SERVER: ... нетСервер не поймал событие → путь к RemoteEvent неправильный.
Оба сообщения есть, но ошибка «PrimaryPart is nil»У модели стенда не выставлен PrimaryPart.
Ошибка «StandAssets.StarPlatinum is nil»Нет модели StarPlatinum по указанному пути.

3. Проверка модели StarPlatinum

  1. В Explorer раскрой ReplicatedStorage &rarr; StandAssets &rarr; StarPlatinum.
  2. Выдели центральную часть (обычно HumanoidRootPart) → в Properties нажми PrimaryPart → выбери её.
  3. Убедись, что Anchored = false и CanCollide = false (иначе застрянет в воздухе).
  4. Если у стенда R6‑rig, интерные части обязательно должны быть скелетными («Motor6D» внутри).

4. Скрипт‑краткий чек‑лист

lua
-- StandServer.lua (ServerScriptService) local RS = game:GetService("ReplicatedStorage") local REMOTE = RS.RemoteEvents.StandEvent -- ИЛИ WaitForChild &larr; главное, чтобы так же, как в клиенте local ASSETS = RS.StandAssets -- Здесь лежит StarPlatinum -- StandClient.lua (StarterPlayer &rarr; StarterPlayerScripts, обязательно LocalScript!) local RS = game:GetService("ReplicatedStorage") local REMOTE = RS.RemoteEvents.StandEvent -- тот же путь

⚠️ StandClient должен быть LocalScript, а не Script; иначе он не запустится у игрока.


5. Если после всего стенд всё ещё не спавнится

  1. Скопируй красное сообщение из Output/Console и пришли — по коду сразу увидим, где ломается.
  2. Проверь, не отключён ли Security → Enable Studio Access to API Services (хотя для RemoteEvent он не нужен, но иногда сценаристы ставят неправильные разрешения).
  3. Запусти игру в режиме Start Server → Start Player (две вкладки), тогда видно, что происходит на стороне сервера.

Напиши, что выводит консоль или приложи скрин — разберём конкретную ошибку и починим окончательно!

質問

Stack Begin - Studio
10:40:37.676 Script 'Players.Skalete11.PlayerScripts.StandClient.lua', Line 3 - Studio - StandClient.lua:3

思考

Thought for 14 seconds

回答

Сама строка «Script '…StandClient.lua', Line 3» — это лишь указатель на место ошибки; самое важное — текст после двоеточия (обычно «attempt to index nil with …» или «…is not a valid member…»).
Тем не менее, в нашем файле StandClient.lua третья строка обычно такая:

lua
local REMOTE = RS.RemoteEvents.StandEvent -- или RS:WaitForChild("StandEvent")

Что чаще всего ломается на этой строке

Сообщение в OutputЧто значитКак быстро исправить
attempt to index nil with 'StandEvent'Переменная RemoteEvents = nil → в ReplicatedStorage нет папки RemoteEventsСоздай папку RemoteEvents в ReplicatedStorage или обратись напрямую: RS:WaitForChild("StandEvent")
'StandEvent' is not a valid member of Folder "ReplicatedStorage.RemoteEvents"Папка есть, а самого RemoteEvent‑а внутри нет / название отличаетсяУбедись, что объект действительно называется StandEvent (без пробелов/typos)
'RemoteEvents' is not a valid member of ReplicatedStorageПапка не созданаЛибо создай её, либо убери из пути

Безошибочный способ объявить переменную

lua
local RS = game:GetService("ReplicatedStorage") -- сначала дожидаемся папки, потом самого события local REMOTE = RS:WaitForChild("RemoteEvents"):WaitForChild("StandEvent")

Roblox «подождёт», пока всё появится, и скрипт не упадёт, если загружаетесь медленно.


Мини‑чек‑лист

  1. В Explorer

    text
    ReplicatedStorage └─ RemoteEvents └─ StandEvent (RemoteEvent)
    • Проверяем, что имя точь‑в‑точь StandEvent.
    • Если не хочешь папку RemoteEvents, положи событие прямо в ReplicatedStorage и в коде пиши RS:WaitForChild("StandEvent").
  2. StandClient.lua — обязательно LocalScript в StarterPlayerScripts.

  3. Добавь отладку (перед объявлением клавиш):

    lua
    print("CLIENT: REMOTE =", REMOTE) -- после WaitForChild должен вывести объект, а не nil

    В Output должно появиться что‑то вроде
    CLIENT: REMOTE = Instance RemoteEvent.


Что дальше

Если ошибка всё ещё появляется, пришли, пожалуйста, полный текст строки из Output после Stack Begin / Stack End. Тогда я точно скажу, что именно не так.

質問

Напиши самый легкий скрипт для роблокса по джоджо и покажи куда это положить

思考

Writing minimal Roblox script

The user wants a simple script for a JoJo-style stand in Roblox. I'll aim for the simplest possible example, perhaps a script where pressing "Q" summons a stand or triggers an effect, like the "ORA" sound. This could use a client script that listens for key presses, along with RemoteEvents to handle actions. I'll also mention where to place the script – probably in a 'StarterPlayer > StarterCharacterScripts' setup for the client-side code. The focus will be on easy-to-understand code!

Thought for 20 seconds

回答

Самый «лайтовый» скрипт JoJo-стенда — всего один LocalScript

(подойдёт, чтобы быстро протестить идею; в онлайне без античита — небезопасно, но для соло-плей/прототипа ок).


1. Где что лежит

text
📁 ReplicatedStorage │ └─ MiniStand -- модель-риг вашего стенда (любое имя, главное без пробелов) 📁 StarterPlayer └─ 📁 StarterPlayerScripts └─ StandLocal -- LocalScript (код ниже)

Важно: у MiniStand выставьте PrimaryPart (обычно HumanoidRootPart) и уберите Anchored/Collide.


2. Код StandLocal

lua
-- StandLocal (StarterPlayer ➜ StarterPlayerScripts, именно LocalScript) local RS = game:GetService("ReplicatedStorage") local standAsset = RS:WaitForChild("MiniStand") -- модель-образец local player = game.Players.LocalPlayer local UIS = game:GetService("UserInputService") local stand -- ссылка на призванный стенд -- создаём или убираем стенд local function toggleStand() -- если уже стоит - убираем if stand and stand.Parent then stand:Destroy() stand = nil return end -- иначе клонируем и ставим позади игрока local char = player.Character or player.CharacterAdded:Wait() local root = char:WaitForChild("HumanoidRootPart") stand = standAsset:Clone() stand.Parent = workspace stand:SetPrimaryPartCFrame(root.CFrame * CFrame.new(-2, 0, -2)) end -- клавиша Q = призвать/убрать UIS.InputBegan:Connect(function(input, gp) if gp then return end if input.KeyCode == Enum.KeyCode.Q then toggleStand() end end)

Что делает скрипт

  • При первом нажатии Q клонирует MiniStand из ReplicatedStorage → ставит за спиной игрока.
  • При повторном — удаляет стенд.

3. Проверка за 30 секунд

  1. Перетащи любой готовый JoJo-риг (= MiniStand) в ReplicatedStorage.
  2. Создай LocalScript “StandLocal” в StarterPlayerScripts и вставь код.
  3. Нажми PlayQ. Видишь стенд? 👍

Что улучшать дальше

  • Переключись на полноценную схему с RemoteEvent и серверным скриптом, чтобы урон/спавн шёл через сервер.
  • Добавь анимацию: в стенде AnimationController + Animator, а в скрипте после спавна Animator:LoadAnimation(...):Play().
  • Добавь удар ЛКМ, кулдауны, эффекты.

Но для самых первых шагов этот один-единственный LocalScript — максимально простой вариант «из коробки». Удачи в разработке!

質問

Стенд не появляется за спиной, и падает за карту

思考

Fixing stand placement

The user seems to be working on a script where the stand doesn't stay behind them and falls. It might be because parts aren't anchored or welded, so gravity affects them. To fix this, I can suggest anchoring the stand's primary part and using either welding or AlignPosition/Orientation to attach it to the player. This ensures the stand stays in place rather than falling off. I'll provide code updates for these steps to help keep the stand following the player without falling.

Fixing stand behavior and positioning

The stand’s falling issue likely happens because it’s not anchored or welded, causing gravity to pull it down. To address this, I can suggest using a WeldConstraint to attach the stand to the player's root. Alternatively, we can use AlignPosition or AlignOrientation to keep the stand following the player without falling.

Here’s a simple code update:

text
stand.PrimaryPart.Anchored = false local weld = Instance.new("WeldConstraint", stand.PrimaryPart) weld.Part0 = stand.PrimaryPart weld.Part1 = root

This approach should ensure the stand stays in position, attached to the player!

Thought for 29 seconds

回答

Падает, потому что модель после клонирования не «прилипает» к игроку:

  1. PrimaryPart не заданSetPrimaryPartCFrame молча игнорируется, модель появляется в координате (0, 0, 0) под картой и сразу летит вниз.
  2. Детали стенда не Anchored и ничем не привязаны → даже если координата верная, гравитация тянет его сквозь землю.

Ниже самый короткий вариант, который надёжно держится за спиной, — всего один LocalScript. Он:

  • проверяет, что у модели есть PrimaryPart;
  • ставит WeldConstraint между стендом и игроком;
  • клонирует/удаляет стенд клавишей Q.

Куда положить: StarterPlayer &rarr; StarterPlayerScripts &rarr; StandLocal (LocalScript).
Модель стенда MiniStand – в ReplicatedStorage.

lua
-- StandLocal (LocalScript в StarterPlayerScripts) local RS = game:GetService("ReplicatedStorage") local player = game.Players.LocalPlayer local UIS = game:GetService("UserInputService") local standAsset = RS:WaitForChild("MiniStand") -- ⚠️ модель с выставленным PrimaryPart local STAND_OFFSET = CFrame.new(-2, 0, -2) -- позади‑слева, меняй как надо local stand -- текущий стенд‑клон local followConn -- связь RenderStepped для плавного следования -- вспомогалка: якорим к игроку через WeldConstraint local function attachStand(clone, root) local weld = Instance.new("WeldConstraint") weld.Part0 = clone.PrimaryPart weld.Part1 = root weld.Parent = clone.PrimaryPart -- убираем коллизии, чтоб не отталкивали игрока for _,p in ipairs(clone:GetDescendants()) do if p:IsA("BasePart") then p.Anchored = false p.CanCollide = false end end -- один раз задаём стартовую позицию с оффсетом clone:SetPrimaryPartCFrame(root.CFrame * STAND_OFFSET) end local function toggleStand() -- убираем, если уже есть if stand and stand.Parent then stand:Destroy() stand = nil if followConn then followConn:Disconnect() end return end -- подготавливаем local char = player.Character or player.CharacterAdded:Wait() local root = char:WaitForChild("HumanoidRootPart") stand = standAsset:Clone() stand.Parent = workspace attachStand(stand, root) -- каждые кадр обновляем позицию, чтоб &laquo;прилипал&raquo; и вращался вместе followConn = game:GetService("RunService").RenderStepped:Connect(function() if stand and stand.PrimaryPart and root.Parent then stand:SetPrimaryPartCFrame(root.CFrame * STAND_OFFSET) end end) end -- клавиша Q UIS.InputBegan:Connect(function(inp, gp) if gp then return end if inp.KeyCode == Enum.KeyCode.Q then toggleStand() end end)

Проверь перед запуском

  1. MiniStand лежит прямо в ReplicatedStorage.
  2. В свойствах модели выставлен PrimaryPart (например HumanoidRootPart).
  3. В скрипте путь RS:WaitForChild("MiniStand") совпадает с реальным названием модели.

Нажми PlayQ —‑ стенд должен появиться точно за плечом и больше не проваливаться сквозь карту. Если нужно точное позиционирование, подправь в скрипте STAND_OFFSET (смещение по X, Y, Z).

このQ&Aを共有