#include <QGraphicsItem> #include "paintscene.h" #...

作成日: 2025年3月3日

使用モデル O1 by Chat01

質問

#include <QGraphicsItem>
#include "paintscene.h"
#include "rect.h"
#include "triangle.h"
#include "ellipse.h"
#include "rhombus.h"
#include "square.h"
#include "hexagon.h"
#include "fivepointedstar.h"
#include "sixpointedstar.h"
#include "eightpointedstar.h"
#include "circle.h"

PaintScene::PaintScene(QObject *parent) : QGraphicsScene(parent)
{
}

void PaintScene::setMode(Mode mode)
{ // if (figure)
// {
currentMode = mode;
}

int PaintScene::figureType() const
{
return tempFigureType;
}

void PaintScene::setFigureType(const int type)
{
tempFigureType = type;
}

QString PaintScene::calculatePerimeter()
{
QList<QGraphicsItem *> selectedItems = this->selectedItems();

text
if (!selectedItems.isEmpty()) { QGraphicsItem *selectedItem = selectedItems.first(); Figure *figure = dynamic_cast<Figure *>(selectedItem); // if (figure) // { double perimeter = figure->calculatePerimeter(); QString perimeterText = QString::number(perimeter); qDebug() << "perimeter:" << perimeterText; emit perimeterCalculated(perimeterText); return perimeterText; // } } else return "0.0";

}

// QString PaintScene::calculatePerimeter(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
// {
// QList<QGraphicsItem *> selectedItems = this->selectedItems();
// //selectedItem = itemAt(event->scenePos(), QTransform());
// if (!selectedItems.empty())
// {
// QGraphicsItem *selectedItem = selectedItems.first();
// //selectedItem->setSelected(true);
// if (selectedItem->type() == RectangleType || selectedItem->type() == SquareType)
// {
// widthItem = selectedItem->boundingRect().width();
// heightItem = selectedItem->boundingRect().height();
// perimeterValue = 2.0 * (widthItem + heightItem);
// perimeterValueText = QString::number(perimeterValue);
// }
// }
// else
// perimeterValueText = "0";

// emit perimeterCalculated(perimeterValueText);
// qDebug() << "signal " << perimeterValueText;
// return perimeterValueText;
// }

void PaintScene::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
if (currentMode == DrawingMode)
{
switch (tempFigureType)
{
case RectangleType:
{
Rect *item = new Rect(event->scenePos());
item->setPos(event->pos());
tempFigure = item;
break;
}
case TriangleType:
{
Triangle *item = new Triangle(event->scenePos());
item->setPos(event->pos());
tempFigure = item;
break;
}
case EllipseType:
{
Ellipse *item = new Ellipse(event->scenePos());
item->setPos(event->pos());
tempFigure = item;
break;
}
case RhombusType:
{
Rhombus *item = new Rhombus(event->scenePos());
item->setPos(event->pos());
tempFigure = item;
break;
}
case SquareType:
{
Square *item = new Square(event->scenePos());
item->setPos(event->pos());
tempFigure = item;
break;
}
case HexagonType:
{
Hexagon *item = new Hexagon(event->scenePos());
item->setPos(event->pos());
tempFigure = item;
break;
}
case Star5Type:
{
FivePointedStar *item = new FivePointedStar(event->scenePos());
item->setPos(event->pos());
tempFigure = item;
break;
}
case Star6Type:
{
SixPointedStar *item = new SixPointedStar(event->scenePos());
item->setPos(event->pos());
tempFigure = item;
break;
}
case Star8Type:
{
EightPointedStar *item = new EightPointedStar(event->scenePos());
item->setPos(event->pos());
tempFigure = item;
break;
}
case CircleType:
{
Circle *item = new Circle(event->scenePos());
item->setPos(event->pos());
tempFigure = item;
break;
}
}
this->addItem(tempFigure);
}
else if (currentMode == MovingMode)
{
// Режим перемещения
selectedItem = itemAt(event->scenePos(), QTransform());

text
if (selectedItem) { selectedItem->setSelected(true); // Выделяем элемент offset = event->scenePos() - selectedItem->pos(); } } else if (currentMode == RotatingMode) { rotatingItem = itemAt(event->scenePos(), QTransform()); if (rotatingItem) { isRotating = true; rotationCenter = rotatingItem->boundingRect().center(); rotatingItem->setTransformOriginPoint(rotatingItem->boundingRect().center()); startAngle = std::atan2(event->scenePos().y() - rotationCenter.y(), event->scenePos().x() - rotationCenter.x()); } } else if (currentMode == ScalingMode) { scalingItem = itemAt(event->scenePos(), QTransform()); if (scalingItem) { scalingItem->setTransformOriginPoint(scalingItem->boundingRect().center()); startPointScaling = event->scenePos(); currentScale = scalingItem->scale(); } }

}

void PaintScene::mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
// tempFigure->setEndPoint(event->scenePos());
// this->update(QRectF(0, 0, this->width(), this->height()));

text
if (currentMode == DrawingMode && tempFigure) { // Режим рисования tempFigure->setEndPoint(event->scenePos()); // this->update(QRectF(0, 0, this->width(), this->height())); this->update(); } else if (currentMode == MovingMode && selectedItem) { selectedItem->setPos(event->scenePos() - offset); // Перемещаем элемент this->update(); } else if (currentMode == RotatingMode && isRotating && rotatingItem) { qreal currentAngle = std::atan2(event->scenePos().y() - rotationCenter.y(), event->scenePos().x() - rotationCenter.x()); qreal angleDif = (currentAngle - startAngle) * 180 / M_PI; rotatingItem->setTransformOriginPoint(rotatingItem->boundingRect().center()); rotatingItem->setRotation(rotatingItem->rotation() + angleDif); startAngle = currentAngle; this->update(); } else if (currentMode == ScalingMode && scalingItem) { QPointF currentPoint = event->scenePos(); qreal scaleCoefficient = 1.0 + (currentPoint.y() - startPointScaling.y()) / 100.0; if (scaleCoefficient > 0.1) scalingItem->setScale(currentScale * scaleCoefficient); this->update(); }

}

void PaintScene::mouseReleaseEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
if (currentMode == MovingMode && selectedItem)
{
selectedItem->setSelected(false);
selectedItem = nullptr;
}
else if (currentMode == DrawingMode)
{
tempFigure = nullptr;
}
else if (currentMode == RotatingMode)
{
isRotating = false;
rotatingItem = nullptr;
}
else if (currentMode == ScalingMode && scalingItem)
{
scalingItem = nullptr;
}
QGraphicsScene::mouseReleaseEvent(event);
QString perimeter = calculatePerimeter();
qDebug() << "Signal emitted with perimeter:" << perimeter;

emit perimeterCalculated(perimeter);

}
#include "mainwindow.h"
#include "./ui_mainwindow.h"
#include <QPainter>

#include "paintscene.h"

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent)
, ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
scene = new PaintScene();

text
//connect(scene, &PaintScene::perimeterCalculated, this, &MainWindow::showPerimeterValue); ui->graphicsView->setScene(scene); ui->graphicsView->setVerticalScrollBarPolicy(Qt::ScrollBarAlwaysOff); ui->graphicsView->setHorizontalScrollBarPolicy(Qt::ScrollBarAlwaysOff); timer = new QTimer(); connect(timer, &QTimer::timeout, this, &MainWindow::slotTimer); timer->start(100);

}

MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}

void MainWindow::slotTimer()
{
timer->stop();
scene->setSceneRect(0, 0, ui->graphicsView->width() - 20, ui->graphicsView->height() - 20);
}

void MainWindow::resizeEvent(QResizeEvent *event)
{
timer->start(100);
QMainWindow::resizeEvent(event);
}

// void MainWindow::showPerimeterValue(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
// {

// //ui->perimeterWindow->setText(perimeterValueText);
// }

void MainWindow::on_figureType_activated(int index)
{
if (index == 0)
scene->setFigureType(PaintScene::TriangleType);
else if (index == 1)
scene->setFigureType(PaintScene::EllipseType);
else if (index == 2)
scene->setFigureType(PaintScene::RhombusType);
else if (index == 3)
scene->setFigureType(PaintScene::RectangleType);
else if (index == 4)
scene->setFigureType(PaintScene::HexagonType);
else if (index == 5)
scene->setFigureType(PaintScene::SquareType);
else if (index == 6)
scene->setFigureType(PaintScene::Star5Type);
else if (index == 7)
scene->setFigureType(PaintScene::Star6Type);
else if (index == 8)
scene->setFigureType(PaintScene::Star8Type);
else if (index == 9)
scene->setFigureType(PaintScene::CircleType);
}

void MainWindow::on_modeType_activated(int index)
{
if (index == 0)
{
scene->setMode(PaintScene::DrawingMode);
}
else if (index == 1)
{
scene->setMode(PaintScene::MovingMode);
}
else if (index == 2)
{
scene->setMode(PaintScene::RotatingMode);
}
else if (index == 3)
{
scene->setMode(PaintScene::ScalingMode);
}
}

void MainWindow::showPerimeterValue(const QString &perimeterValue)
{
ui->perimeterWindow->setText("rr" + perimeterValue);
}

#include "figure.h"
#include <QPainter>

Figure::Figure(QPointF point, QObject *parent) :
QObject(parent), QGraphicsItem()
{
this->setStartPoint(mapFromScene(point)); // координаты из graphiсscene к виджету graphicsview
this->setEndPoint(mapFromScene(point));

connect(this, &Figure::pointChanged, this, &Figure::updateArea);

}

Figure::~Figure()
{

}

QPointF Figure::startPoint() const
{
return tempStartPoint;
}

QPointF Figure::endPoint() const
{
return tempEndPoint;
}

void Figure::setStartPoint(const QPointF point)
{
tempStartPoint = point;
emit pointChanged();
}

void Figure::setEndPoint(const QPointF point)
{
tempEndPoint = point;
emit pointChanged();
}

// void Figure::calculatePerimeter()
// {

// }

QRectF Figure::boundingRect() const
{
// return QRectF((endPoint().x() > startPoint().x() ? startPoint().x() : endPoint().x()) - 5,
// (endPoint().y() > startPoint().y() ? startPoint().y() : endPoint().y()) - 5,
// qAbs(endPoint().x() - startPoint().x()) + 10,
// qAbs(endPoint().y() - startPoint().y()) + 10);
return QRectF(startPoint(), endPoint()).normalized();
}

void Figure::updateArea()
{
this->update((endPoint().x() > startPoint().x() ? startPoint().x() : endPoint().x()) - 5,
(endPoint().y() > startPoint().y() ? startPoint().y() : endPoint().y()) - 5,
qAbs(endPoint().x() - startPoint().x()) + 10,
qAbs(endPoint().y() - startPoint().y()) + 10);
}напиши функцию для расчета периметра для всех фигур, периметр меняется во время рисования, масштабирования. нужно чтобы периметр постоянно менялся с изменением фигуры и показывался на экране в perimeterWindow постоянно. чтобы перейти к другой фигуре нужно на нее нажать

思考

Mapping the functionality

I’m gathering info on dynamically calculating and updating the perimeter of shapes in PaintScene, focusing on user actions like drawing or resizing, and ensuring real-time updates.

Enhancing shape responsiveness

I’m thinking through updating the perimeter in real-time during drawing and scaling in PaintScene, and connecting the "perimeterCalculated" signal to the MainWindow to reflect these updates visually.

Calculating shape perimeters

I’m detailing the perimeter calculations for various shapes like rectangles and triangles, considering their dimensions and drawing methods, and ensuring the function returns the correct values for each shape type.

Crafting calculations

I’m developing "calculatePerimeter" methods for rectangles and triangles, considering their specific shapes and dimensions, while managing uncertainties in triangle definitions due to code availability.

Taking a closer look

I’m guessing the shape is an equilateral triangle, possibly drawn from its bounding rectangle, and calculating the perimeter as 3 times the distance between its corners.

Analyzing triangle attributes

I’m looking at the triangle's shape using the bounding rectangle's attributes to compute the perimeter. This requires a detailed understanding of the triangle's geometric properties.

Calculating geometric shapes

I’m crafting example codes for shapes like ellipses and rhombuses, using Ramanujan's approximation or the bounding rectangle method to determine their perimeters, aiming for a streamlined and plausible approach.

Determining side lengths

Calculating side lengths for rhombuses, squares, and circles involves understanding their geometric properties and using bounding rectangle attributes to compute their perimeters.

Mapping out circle dimensions

I'm considering a bounding rectangle defining a circle by equating both dimensions, calculating the perimeter as 2π×radius2 \pi \times \text{radius}, where the radius is half the smaller dimension.

Ensuring real-time updates

Crafting code snippets for each shape, including calling "calculatePerimeter()" in relevant events, to ensure the perimeter updates dynamically, enhancing user interaction and application usability.

Aligning code with user needs

Using "mouseMoveEvent" to dynamically update and display the perimeter, ensuring real-time updates during transformations like drawing, rotating, and scaling for an enhanced user experience.

Mapping out strategy

Storing a pointer to the active figure, updating it dynamically during transformations, and integrating "calculatePerimeter()" in "mouseMoveEvent" ensures real-time dynamic updates for an engaging user experience.

Syncing shapes

I’m ensuring shapes are consistently selected and updated. Reacting to "mousePressEvent" or clearing selections beforehand keeps the current shape active for accurate dynamic updates.

Finalizing shape-specific calculations

Ensuring dynamic perimeter updates, I’m piecing together shape-specific "calculatePerimeter()" code snippets for each shape's .cpp file, making sure they’re callable in the "mouseMoveEvent" event.

Mapping the task

Breaking down the function to calculate perimeter for all shapes, ensuring perimeter updates dynamically during drawing and scaling, and showcasing it consistently in perimeterWindow.

Piecing together

I’m outlining unique "calculatePerimeter()" methods for Triangle, Ellipse, and Rhombus classes, specifying formulas for each shape to ensure dynamic updates.

Crafting square and hexagon formulas

I’m developing approximate formulas for square and hexagon perimeters, based on the boundingRect dimensions and assumptions about shape orientation and regularity.

Formulating the function

Wrapping up the function to calculate perimeter for all shapes, ensuring it updates dynamically during drawing and appears consistently in the perimeterWindow, focusing on a comprehensive solution.

Enhancing event handling

I’m refining the event handling to update the perimeter dynamically within the "perimeterWindow," covering drawing, moving, rotating, and scaling modes, ensuring precise and continuous updates.

Setting up the connection

I’m establishing a link between the "perimeterWindow" and the "PaintScene" to dynamically update the perimeter after each user action, ensuring continuous and accurate updates.

Reasoned about perimeter calculation for figures for 52 seconds

回答

Ниже приведён пример, как можно организовать динамический пересчёт периметра для всех фигур и отображение результата в perimeterWindow при каждом изменении (рисовании, масштабировании, вращении, перемещении), а также при переключении на другую фигуру по клику.

1. Виртуальный метод calculatePerimeter() в базовом классе Figure

Чтобы каждая фигура умела считать свой периметр, в базовом классе Figure объявляем чисто виртуальный метод:

cpp
// figure.h #ifndef FIGURE_H #define FIGURE_H #include <QObject> #include <QGraphicsItem> class Figure : public QObject, public QGraphicsItem { Q_OBJECT public: explicit Figure(QPointF point, QObject *parent = nullptr); ~Figure(); // Чтобы каждая фигура считала свой периметр virtual double calculatePerimeter() const = 0; QPointF startPoint() const; QPointF endPoint() const; void setStartPoint(const QPointF point); void setEndPoint(const QPointF point); QRectF boundingRect() const override; signals: void pointChanged(); protected: QPointF tempStartPoint; QPointF tempEndPoint; // Обновляет область перерисовки при изменении точек void updateArea(); private: // ... }; #endif // FIGURE_H

Обратите внимание, что метод calculatePerimeter() стал чисто виртуальным (= 0) – каждая конкретная фигура сама будет его переопределять.

2. Реализация calculatePerimeter() в конкретных фигурах

В каждой фигуре (Rectangle, Triangle, Ellipse, Rhombus, Square, Hexagon, Circle, Звёзды и т.д.) переопределяем метод. Простейший пример для прямоугольника:

cpp
// rect.h #ifndef RECT_H #define RECT_H #include "figure.h" class Rect : public Figure { public: explicit Rect(QPointF point, QObject *parent = nullptr) : Figure(point, parent) {} // Переопределяем метод расчёта периметра double calculatePerimeter() const override { double w = qAbs(endPoint().x() - startPoint().x()); double h = qAbs(endPoint().y() - startPoint().y()); return 2 * (w + h); } protected: // Переопределяем paint, если нужно рисовать по-своему... void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget) override { // ... } }; #endif // RECT_H

Аналогично для остальных фигур. Например, треугольник (если это прямоугольный треугольник по диагонали boundingRect):

cpp
// triangle.h (пример для прямоугольного треугольника) #ifndef TRIANGLE_H #define TRIANGLE_H #include "figure.h" #include <cmath> class Triangle : public Figure { public: explicit Triangle(QPointF point, QObject *parent = nullptr) : Figure(point, parent) {} double calculatePerimeter() const override { double w = qAbs(endPoint().x() - startPoint().x()); double h = qAbs(endPoint().y() - startPoint().y()); // Периметр прямоугольного треугольника: a + b + c // где a = w, b = h, c = sqrt(w^2 + h^2) return w + h + std::sqrt(w*w + h*h); } protected: void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget) override { // ... } }; #endif // TRIANGLE_H

И так далее для Ellipse, Rhombus, Circle, звёзд и прочих. Например, для эллипса (приближённая формула):

cpp
double Ellipse::calculatePerimeter() const { double w = qAbs(endPoint().x() - startPoint().x()); double h = qAbs(endPoint().y() - startPoint().y()); // a и b – полуоси double a = w / 2.0; double b = h / 2.0; // Простейшее приближение периметра эллипса return 2.0 * M_PI * std::sqrt((a*a + b*b) / 2.0); }

Для ромба с диагоналями w и h:

cpp
double Rhombus::calculatePerimeter() const { double w = qAbs(endPoint().x() - startPoint().x()); double h = qAbs(endPoint().y() - startPoint().y()); // Диагонали: w, h // Сторона ромба = sqrt((w/2)^2 + (h/2)^2) double side = std::sqrt((w/2)*(w/2) + (h/2)*(h/2)); return 4.0 * side; }

И т.п. Важно, чтобы каждую фигуру вы рисовали согласованно с тем, как считаете периметр.

3. Постоянный пересчёт в PaintScene

В вашем PaintScene уже есть метод:

cpp
QString PaintScene::calculatePerimeter() { QList<QGraphicsItem *> selectedItems = this->selectedItems(); if (!selectedItems.isEmpty()) { QGraphicsItem *selectedItem = selectedItems.first(); Figure *figure = dynamic_cast<Figure *>(selectedItem); if (figure) { double perimeter = figure->calculatePerimeter(); QString perimeterText = QString::number(perimeter); emit perimeterCalculated(perimeterText); return perimeterText; } } return "0.0"; }

Сейчас он вызывается лишь в mouseReleaseEvent(). Чтобы периметр менялся постоянно (во время рисования, масштабирования и т. д.), нужно вызывать этот метод после каждого изменения:

  1. В конце mouseMoveEvent(), когда:

    • Рисуем ( currentMode == DrawingMode ),
    • Двигаем фигуру ( MovingMode ),
    • Вращаем ( RotatingMode ),
    • Масштабируем ( ScalingMode ).
  2. При нажатии на другую фигуру (чтобы её выделить и сразу увидеть её периметр).

Примерно так:

cpp
void PaintScene::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event) { if (currentMode == DrawingMode) { switch (tempFigureType) { // ... создаём новую фигуру ... } // Добавляем в сцену и сразу делаем её выделенной, // чтобы calculatePerimeter() получал корректную фигуру this->addItem(tempFigure); clearSelection(); tempFigure->setSelected(true); // После создания новой фигуры сразу считаем периметр QString perimeter = calculatePerimeter(); emit perimeterCalculated(perimeter); } else if (currentMode == MovingMode) { selectedItem = itemAt(event->scenePos(), QTransform()); if (selectedItem) { clearSelection(); selectedItem->setSelected(true); offset = event->scenePos() - selectedItem->pos(); // Пересчитать периметр при нажатии на фигуру QString perimeter = calculatePerimeter(); emit perimeterCalculated(perimeter); } } else if (currentMode == RotatingMode) { rotatingItem = itemAt(event->scenePos(), QTransform()); if (rotatingItem) { clearSelection(); rotatingItem->setSelected(true); isRotating = true; rotationCenter = rotatingItem->boundingRect().center(); rotatingItem->setTransformOriginPoint(rotationCenter); startAngle = std::atan2(event->scenePos().y() - rotationCenter.y(), event->scenePos().x() - rotationCenter.x()); // Пересчитать периметр при нажатии QString perimeter = calculatePerimeter(); emit perimeterCalculated(perimeter); } } else if (currentMode == ScalingMode) { scalingItem = itemAt(event->scenePos(), QTransform()); if (scalingItem) { clearSelection(); scalingItem->setSelected(true); scalingItem->setTransformOriginPoint(scalingItem->boundingRect().center()); startPointScaling = event->scenePos(); currentScale = scalingItem->scale(); // Пересчитать периметр при нажатии QString perimeter = calculatePerimeter(); emit perimeterCalculated(perimeter); } } QGraphicsScene::mousePressEvent(event); } void PaintScene::mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event) { if (currentMode == DrawingMode && tempFigure) { tempFigure->setEndPoint(event->scenePos()); this->update(); // Постоянно пересчитываем QString perimeter = calculatePerimeter(); emit perimeterCalculated(perimeter); } else if (currentMode == MovingMode && selectedItem) { selectedItem->setPos(event->scenePos() - offset); this->update(); // Обновляем периметр при каждом движении QString perimeter = calculatePerimeter(); emit perimeterCalculated(perimeter); } else if (currentMode == RotatingMode && isRotating && rotatingItem) { qreal currentAngle = std::atan2(event->scenePos().y() - rotationCenter.y(), event->scenePos().x() - rotationCenter.x()); qreal angleDif = (currentAngle - startAngle) * 180 / M_PI; rotatingItem->setRotation(rotatingItem->rotation() + angleDif); startAngle = currentAngle; this->update(); // Периметр может не меняться при вращении (для круга – не изменится), // но если хотите всё равно пересчитывать: QString perimeter = calculatePerimeter(); emit perimeterCalculated(perimeter); } else if (currentMode == ScalingMode && scalingItem) { QPointF currentPoint = event->scenePos(); qreal scaleCoefficient = 1.0 + (currentPoint.y() - startPointScaling.y()) / 100.0; if (scaleCoefficient > 0.1) scalingItem->setScale(currentScale * scaleCoefficient); this->update(); // При масштабировании периметр меняется QString perimeter = calculatePerimeter(); emit perimeterCalculated(perimeter); } QGraphicsScene::mouseMoveEvent(event); } void PaintScene::mouseReleaseEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event) { if (currentMode == MovingMode && selectedItem) { selectedItem->setSelected(false); selectedItem = nullptr; } else if (currentMode == DrawingMode) { // Закончили рисовать tempFigure = nullptr; } else if (currentMode == RotatingMode) { isRotating = false; rotatingItem = nullptr; } else if (currentMode == ScalingMode && scalingItem) { scalingItem = nullptr; } QGraphicsScene::mouseReleaseEvent(event); // На случай, если хотим снова обновить после отпускания мыши QString perimeter = calculatePerimeter(); emit perimeterCalculated(perimeter); }

Таким образом, при каждом движении/нажатии/отпускании мыши мы пересчитываем периметр выбранной (или только что созданной) фигуры и отправляем сигнал perimeterCalculated.

4. Отображение результата в MainWindow

В MainWindow уже есть слот showPerimeterValue(const QString&). Нужно убедиться, что сигнал/слот связаны:

cpp
// В конструкторе MainWindow MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent) , ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this); scene = new PaintScene(); // Подключаем сигнал connect(scene, &PaintScene::perimeterCalculated, this, &MainWindow::showPerimeterValue); ui->graphicsView->setScene(scene); // ... }

А в самом слоте просто обновляем perimeterWindow:

cpp
void MainWindow::showPerimeterValue(const QString &perimeterValue) { // Например, просто показываем число ui->perimeterWindow->setText(perimeterValue); }

Теперь, когда вы рисуете новую фигуру или кликаете на другую, сцена делает её выделенной и вызывает calculatePerimeter(), посылает сигнал — и в MainWindow вы видите результат в perimeterWindow. При перемещении/масштабировании/вращении периметр будет пересчитываться на лету.


Кратко по ключевым моментам:

  1. У каждой фигуры есть свой calculatePerimeter(), который учитывает, как именно вы рисуете фигуру (какие стороны, формулы и т.д.).
  2. В PaintScene надо после каждого изменения (mousePress, mouseMove, mouseRelease — в зависимости от режима) звать calculatePerimeter() для текущей выделенной фигуры.
  3. С помощью сигнала perimeterCalculated вы передаёте результат в MainWindow, где в слоте обновляете ui->perimeterWindow.

Таким образом, периметр будет динамически меняться и постоянно отображаться на экране. А при клике на другую фигуру произойдёт выделение этой фигуры, и вы сразу увидите её периметр.

質問

perimeterWindow выводит 0.0 вне зависимости от изменения фигуры. как сделать так, чтобы значение периметра всегда менялось

思考

Revisiting dynamic_cast

OK, let's think it through: the perimeterWindow remains 0.0. It might be due to missing dynamic_cast in PaintScene::calculatePerimeter or issues with QGraphicsItem not pointing to the derived class.

Evaluating dynamic_cast

I’m realizing that if dynamic_cast fails, figure becomes null. This could lead to undefined behavior when calculatePerimeter() is invoked on a null pointer.

Tracking item selection

Ensuring the item is selected is crucial. Also, validating mouseMoveEvent and mouseReleaseEvent is essential for accurate computation of calculatePerimeter().

Verifying calculations

It's crucial to confirm each derived figure class has calculatePerimeter() and uses the correct formula. The scene must perform dynamic_cast<Figure*> and ensure the item is selected before calling the function.

Ensuring selection and calculation

I’m considering how this->selectedItems() might be empty, so itemAt(...) is used instead. The item is set as selected, and perimeter calculation in mouseMoveEvent updates the main window via signals.

Ensuring accurate selection

The lack of setSelected(true) or clearSelection() might lead to an empty selection in selectedItems(), causing calculatePerimeter() to mistakenly return "0.0".

Handling dynamic selections

I’m working through the need to set tempFigure as selected after addition and ensure it’s highlighted in selectedItems(), especially in drawing mode, to accurately gauge its perimeter calculation.

Reasoned about dynamic perimeter updates for 22 seconds

回答

Чтобы периметр действительно пересчитывался при каждом изменении и не был равен «0.0», нужно убедиться в двух ключевых вещах:

  1. Каждая конкретная фигура (Rect, Triangle, Ellipse и т. д.) действительно переопределяет метод calculatePerimeter(), и в нём возвращается корректное значение (учитывая startPoint(), endPoint() и логику вычисления периметра).

  2. В сцене при любом изменении (рисование/масштабирование/вращение/перемещение) фигура действительно “выделена” (selected) и вызывается ваш метод calculatePerimeter(), который берёт именно выделенный элемент через selectedItems(). Если фигура не выделена, selectedItems() будет пустым, и метод вернёт 0.0.

Ниже пошагово, как это исправить.


1. Сделайте у каждой фигуры свой calculatePerimeter()

В файле figure.h:

cpp
class Figure : public QObject, public QGraphicsItem { Q_OBJECT public: // ... // Добавляем чисто виртуальный метод — каждая фигура переопределит. virtual double calculatePerimeter() const = 0; // ... };

В каждой наследованной фигуре (Rect, Triangle, Ellipse и т. п.) нужно переопределить этот метод:

cpp
double Rect::calculatePerimeter() const { double w = qAbs(endPoint().x() - startPoint().x()); double h = qAbs(endPoint().y() - startPoint().y()); return 2 * (w + h); }

Убедитесь, что у всех фигур формула периметра корректная, иначе при рисовании всегда будет возвращаться либо 0, либо неправильное значение.


2. При создании новой фигуры делайте её выделенной

В вашем mousePressEvent, когда рисуется новая фигура, вы просто создаёте tempFigure и делаете addItem(tempFigure). Но в PaintScene::calculatePerimeter() идёт поиск выделенного (selectedItems()).

Значит, нужно «снять выделение со старой» и выделить новую. Например, так:

cpp
void PaintScene::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event) { if (currentMode == DrawingMode) { switch (tempFigureType) { case RectangleType: { Rect *item = new Rect(event->scenePos()); item->setPos(event->pos()); tempFigure = item; break; } // ... и т.д. для других фигур ... } // Добавляем в сцену this->addItem(tempFigure); // Очистим предыдущее выделение clearSelection(); // Сразу выделяем только что созданную фигуру tempFigure->setSelected(true); // Сразу после создания можно пересчитать периметр QString perimeter = calculatePerimeter(); emit perimeterCalculated(perimeter); } // ... // Остальные режимы: MovingMode, RotatingMode, ScalingMode // там аналогично можно делать clearSelection() и setSelected(true) // когда пользователь кликает на нужную фигуру // ... QGraphicsScene::mousePressEvent(event); }

Теперь tempFigure гарантированно будет выделена (selected), и, следовательно, selectedItems().first() вернёт именно её.


3. Пересчитывайте периметр в mouseMoveEvent и mouseReleaseEvent

Чтобы периметр “жил” и менялся во время рисования и других операций, нужно после каждого изменения вызывать ваш метод calculatePerimeter(). Например:

cpp
void PaintScene::mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event) { if (currentMode == DrawingMode && tempFigure) { // Меняем endPoint у временной фигуры: tempFigure->setEndPoint(event->scenePos()); this->update(); // Пересчитываем периметр для выделенной фигуры QString perimeter = calculatePerimeter(); emit perimeterCalculated(perimeter); } else if (currentMode == MovingMode && selectedItem) { selectedItem->setPos(event->scenePos() - offset); this->update(); // Пересчитываем QString perimeter = calculatePerimeter(); emit perimeterCalculated(perimeter); } else if (currentMode == RotatingMode && isRotating && rotatingItem) { // ... rotatingItem->setRotation(rotatingItem->rotation() + angleDif); startAngle = currentAngle; this->update(); // Пересчитать периметр (на случай, если хотите отслеживать // изменения периметра при вращении) QString perimeter = calculatePerimeter(); emit perimeterCalculated(perimeter); } else if (currentMode == ScalingMode && scalingItem) { // ... scalingItem->setScale(currentScale * scaleCoefficient); this->update(); // Масштабирование влияет на размеры и, соответственно, на периметр QString perimeter = calculatePerimeter(); emit perimeterCalculated(perimeter); } QGraphicsScene::mouseMoveEvent(event); }

И можно дополнительно в mouseReleaseEvent:

cpp
void PaintScene::mouseReleaseEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event) { QGraphicsScene::mouseReleaseEvent(event); // В конце обновим периметр (на случай, если нужно зафиксировать финальное значение) QString perimeter = calculatePerimeter(); emit perimeterCalculated(perimeter); }

4. Убедитесь, что сигнал/слот для вывода в perimeterWindow подключен

В MainWindow в конструкторе:

cpp
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent) , ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this); scene = new PaintScene(this); // Подключаем сигнал к слоту connect(scene, &PaintScene::perimeterCalculated, this, &MainWindow::showPerimeterValue); ui->graphicsView->setScene(scene); // ... }

И в самом слоте showPerimeterValue:

cpp
void MainWindow::showPerimeterValue(const QString &perimeterValue) { ui->perimeterWindow->setText(perimeterValue); }

Если всё сделано правильно, то:

  • При создании новой фигуры (DrawingMode) мы делаем tempFigure->setSelected(true).
  • При каждом движении мыши при рисовании (или масштабировании и т. д.) мы вызываем calculatePerimeter().
  • calculatePerimeter() находит выделенную фигуру, берёт у неё calculatePerimeter(), возвращает число, вызывает emit perimeterCalculated(...).
  • В MainWindow ловится этот сигнал, и perimeterWindow обновляет значение.

Таким образом значение не будет постоянно 0.0, а будет обновляться в соответствии с формулой вашей конкретной фигуры.

質問

как легче и лучше всего вывести информацию о периметре, площади и центре масс выбранной фигуры

思考

Considering display options

I’m mapping out ways to show figure details like perimeter, area, and centroid. Options include a custom "info" panel, status bar messages, or updating a label.

Reasoned about displaying figure metrics for 8 seconds

回答

Самый простой и наглядный путь – завести в интерфейсе отдельную область (например, QLabel, QLineEdit или QTextEdit) для вывода информации о выделенной фигуре. Туда вы сможете одним вызовом записать всю нужную информацию: периметр, площадь и координаты центра масс.

Ниже общий алгоритм с конкретными шагами:


1. Добавьте в базовый класс Figure методы для площади и центра масс

В figure.h помимо calculatePerimeter() можно объявить ещё два виртуальных метода:

cpp
class Figure : public QObject, public QGraphicsItem { Q_OBJECT public: explicit Figure(QPointF point, QObject *parent = nullptr); virtual ~Figure(); // Методы для вычисления периметра, площади и центра масс virtual double calculatePerimeter() const = 0; virtual double calculateArea() const = 0; virtual QPointF calculateCenter() const = 0; // ... };

Каждая конкретная фигура (Rect, Triangle, Ellipse, Rhombus и т.п.) переопределяет все три метода:

cpp
double Rect::calculatePerimeter() const override { double w = qAbs(endPoint().x() - startPoint().x()); double h = qAbs(endPoint().y() - startPoint().y()); return 2 * (w + h); } double Rect::calculateArea() const override { double w = qAbs(endPoint().x() - startPoint().x()); double h = qAbs(endPoint().y() - startPoint().y()); return w * h; } QPointF Rect::calculateCenter() const override { // Центр – это просто midpoint между startPoint() и endPoint() double cx = (startPoint().x() + endPoint().x()) / 2.0; double cy = (startPoint().y() + endPoint().y()) / 2.0; return QPointF(cx, cy); }

Аналогично в Triangle, Circle, Square и т.д.:

  1. Периметр (уже реализован).
  2. Площадь – по вашим формулам.
  3. Центр масс – зависит от того, как именно вы задаёте фигуру, но в простейшем случае это может быть центр boundingRect, если фигура симметрична и вы её рисуете от startPoint до endPoint.

2. Организуйте метод в PaintScene для выдачи всей информации

Вместо (или вместе с) метода calculatePerimeter() можно сделать более общий метод, возвращающий три значения (либо формировать готовую строку). Например, сделаем сигналы:

cpp
// paintscene.h signals: void figureInfoChanged(const QString &info);

Вместо perimeterCalculated(...) будем всегда вычислять полную информацию о фигуре. Пример:

cpp
QString PaintScene::calculateFigureInfo() { QList<QGraphicsItem*> selectedItems = this->selectedItems(); if (selectedItems.size() > 0) { Figure *figure = dynamic_cast<Figure*>(selectedItems.first()); if (figure) { double perimeter = figure->calculatePerimeter(); double area = figure->calculateArea(); QPointF center = figure->calculateCenter(); // Сформируем удобную строку QString infoString = QString("Периметр: %1\n" "Площадь: %2\n" "Центр масс: (%3; %4)") .arg(perimeter, 0, 'f', 2) // 2 знака после запятой .arg(area, 0, 'f', 2) .arg(center.x(), 0, 'f', 2) .arg(center.y(), 0, 'f', 2); return infoString; } } return "Фигура не выбрана"; }

И затем при каждом изменении вместо emit perimeterCalculated(...) делаем:

cpp
void PaintScene::updateSelectedFigureInfo() { QString info = calculateFigureInfo(); emit figureInfoChanged(info); }

Вызывать updateSelectedFigureInfo(); там же, где раньше вызывали calculatePerimeter(), то есть в mousePressEvent, mouseMoveEvent, mouseReleaseEvent – когда что-то меняется с фигурой (рисование, перемещение, поворот, масштаб).


3. Связать сигнал с MainWindow и вывести в QLabel/QLineEdit

В MainWindow делаете слот, допустим, void MainWindow::onFigureInfoChanged(const QString &info). В нём берёте ui->labelFigureInfo (или что у вас есть) и обновляете текст:

cpp
// mainwindow.cpp void MainWindow::onFigureInfoChanged(const QString &info) { ui->labelFigureInfo->setText(info); }

В конструкторе MainWindow подключаем сигнал/слот:

cpp
connect(scene, &PaintScene::figureInfoChanged, this, &MainWindow::onFigureInfoChanged);

В дизайнере Qt или в коде убедитесь, что есть подходящий виджет (например, QLabel* labelFigureInfo;) и он находится на форме (в ui->setupUi(this);).


4. Обновляем данные при любом клике и движении

Теперь в местах, где вы меняете фигуру, вызывайте:

cpp
void PaintScene::mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event) { if (currentMode == DrawingMode && tempFigure) { tempFigure->setEndPoint(event->scenePos()); update(); updateSelectedFigureInfo(); // Вызываем } else if (currentMode == MovingMode && selectedItem) { selectedItem->setPos(event->scenePos() - offset); update(); updateSelectedFigureInfo(); // Вызываем } // и т.д. QGraphicsScene::mouseMoveEvent(event); }

Аналогично – в mousePressEvent (когда выделяем новую фигуру или кликаем по уже существующей) и в mouseReleaseEvent.

Итого:

  1. Базовый класс Figure: calculatePerimeter(), calculateArea(), calculateCenter().
  2. Наследники (Rect, Triangle, и т.д.) переопределяют эти методы.
  3. В PaintScene метод calculateFigureInfo() берёт выделенный элемент (через selectedItems()), приводит к Figure, вызывает все три метода и собирает человекочитаемую строку.
  4. Вызываем этот метод при любом изменении (рисование/масштаб/вращение/перемещение) – и сигналом отправляем строку в MainWindow.
  5. В MainWindow ловим сигнал и выводим строку в специальный QLabel или QLineEdit.

Такое решение простое, и всё всегда будет динамически обновляться.

質問

QString PaintScene::calculateFigureInfo()
{
QList<QGraphicsItem *> selectedItems = this->selectedItems();

text
if (!selectedItems.isEmpty()) { Figure *figure = dynamic_cast<Figure *>(selectedItem); if (figure) { double perimeter = figure->calculatePerimeter(); double area = figure->calculateArea(); QPointF center = figure->calculateCenter(); QString infoString = QString("Perimeter: %1\n" "Area: %2\n" "Center of mass: (%3, %4)") .arg(perimeter, 0, 'f', 2) .arg(area, 0, 'f', 2) .arg(center.x(), 0, 'f', 2) .arg(center.y(), 0, 'f', 2); return infoString; } } return "pupupu";

} почему постоянно выводит pupupu

思考

Troubleshooting dynamic_cast

I’m examining dynamic_cast and discover a potential issue with the use of selectedItem. The solution might involve using the first item in the list instead.

Investigating dynamic_cast issue

It's becoming clear that neglecting to use selectedItems.first() instead of selectedItem is likely causing the dynamic_cast to fail, resulting in a null pointer and returning "pupupu".

Reasoned for 6 seconds

回答

Основная причина в том, что внутри метода вы берёте список выделенных элементов через:

cpp
QList<QGraphicsItem *> selectedItems = this->selectedItems();

но вместо того, чтобы вызывать dynamic_cast к первому элементу из selectedItems, вы делаете:

cpp
Figure *figure = dynamic_cast<Figure *>(selectedItem);

selectedItem — это совсем другой указатель (вероятно, какое-то поле класса), который может быть не установлен или хранить не то, что вы ожидаете. В итоге dynamic_cast<Figure *>(selectedItem) даёт nullptr, и вы попадаете в ветку return "pupupu";.

Чтобы исправить, нужно в самом методе брать именно тот элемент, который возвращается из selectedItems().first(). Пример:

cpp
QString PaintScene::calculateFigureInfo() { QList<QGraphicsItem *> items = this->selectedItems(); if (!items.isEmpty()) { QGraphicsItem *item = items.first(); // берём первый выделенный Figure *figure = dynamic_cast<Figure *>(item); // делаем dynamic_cast if (figure) { double perimeter = figure->calculatePerimeter(); double area = figure->calculateArea(); QPointF center = figure->calculateCenter(); QString infoString = QString("Perimeter: %1\n" "Area: %2\n" "Center of mass: (%3, %4)") .arg(perimeter, 0, 'f', 2) .arg(area, 0, 'f', 2) .arg(center.x(), 0, 'f', 2) .arg(center.y(), 0, 'f', 2); return infoString; } } return "pupupu"; }

Теперь, если в сцене действительно что-то выделено и этот объект наследуется от Figure, вы получите валидный указатель figure, и метод вернёт правильные данные.

Дополнительно проверьте:

  1. Вы выделяете (setSelected) нужную фигуру при её создании или при клике по ней:

    cpp
    clearSelection(); tempFigure->setSelected(true);

    Иначе selectedItems() просто окажется пустым.

  2. Все ваши фигуры (Rect, Triangle, Ellipse и т. д.) действительно наследуются от Figure и переопределяют calculatePerimeter(), calculateArea() и т. д. Иначе dynamic_cast тоже будет возвращать nullptr.

質問

#include <QGraphicsItem>
#include "paintscene.h"
#include "rect.h"
#include "triangle.h"
#include "ellipse.h"
#include "rhombus.h"
#include "square.h"
#include "hexagon.h"
#include "fivepointedstar.h"
#include "sixpointedstar.h"
#include "eightpointedstar.h"
#include "circle.h"

PaintScene::PaintScene(QObject *parent) : QGraphicsScene(parent)
{
}

void PaintScene::setMode(Mode mode)
{ // if (figure)
// {
currentMode = mode;
}

int PaintScene::figureType() const
{
return tempFigureType;
}

void PaintScene::setFigureType(const int type)
{
tempFigureType = type;
}

void PaintScene::updateSelectedFigureInfo()
{
QString info = calculateFigureInfo();
emit figureInfoChanged(info);
}

QString PaintScene::calculateFigureInfo()
{
QList<QGraphicsItem *> items = this->selectedItems();

text
if (!items.isEmpty()) { QGraphicsItem *item = items.first(); Figure *figure = dynamic_cast<Figure *>(item); if (figure) { double perimeter = figure->calculatePerimeter(); double area = figure->calculateArea(); QPointF center = figure->calculateCenter(); QString infoString = QString("Perimeter: %1\n" "Area: %2\n" "Center of mass: (%3, %4)") .arg(perimeter, 0, 'f', 2) .arg(area, 0, 'f', 2) .arg(center.x(), 0, 'f', 2) .arg(center.y(), 0, 'f', 2); return infoString; } } return "pupupu";

}

// QString PaintScene::calculatePerimeter(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
// {
// QList<QGraphicsItem *> selectedItems = this->selectedItems();
// //selectedItem = itemAt(event->scenePos(), QTransform());
// if (!selectedItems.empty())
// {
// QGraphicsItem *selectedItem = selectedItems.first();
// //selectedItem->setSelected(true);
// if (selectedItem->type() == RectangleType || selectedItem->type() == SquareType)
// {
// widthItem = selectedItem->boundingRect().width();
// heightItem = selectedItem->boundingRect().height();
// perimeterValue = 2.0 * (widthItem + heightItem);
// perimeterValueText = QString::number(perimeterValue);
// }
// }
// else
// perimeterValueText = "0";

// emit perimeterCalculated(perimeterValueText);
// qDebug() << "signal " << perimeterValueText;
// return perimeterValueText;
// }

void PaintScene::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
if (currentMode == DrawingMode)
{
switch (tempFigureType)
{
case RectangleType:
{
Rect *item = new Rect(event->scenePos());
item->setPos(event->pos());
tempFigure = item;
break;
}
case TriangleType:
{
Triangle *item = new Triangle(event->scenePos());
item->setPos(event->pos());
tempFigure = item;
break;
}
case EllipseType:
{
Ellipse *item = new Ellipse(event->scenePos());
item->setPos(event->pos());
tempFigure = item;
break;
}
case RhombusType:
{
Rhombus *item = new Rhombus(event->scenePos());
item->setPos(event->pos());
tempFigure = item;
break;
}
case SquareType:
{
Square *item = new Square(event->scenePos());
item->setPos(event->pos());
tempFigure = item;
break;
}
case HexagonType:
{
Hexagon *item = new Hexagon(event->scenePos());
item->setPos(event->pos());
tempFigure = item;
break;
}
case Star5Type:
{
FivePointedStar *item = new FivePointedStar(event->scenePos());
item->setPos(event->pos());
tempFigure = item;
break;
}
case Star6Type:
{
SixPointedStar *item = new SixPointedStar(event->scenePos());
item->setPos(event->pos());
tempFigure = item;
break;
}
case Star8Type:
{
EightPointedStar *item = new EightPointedStar(event->scenePos());
item->setPos(event->pos());
tempFigure = item;
break;
}
case CircleType:
{
Circle *item = new Circle(event->scenePos());
item->setPos(event->pos());
tempFigure = item;
break;
}
}
this->addItem(tempFigure);
//
clearSelection();
tempFigure->setSelected(true);

text
updateSelectedFigureInfo(); } else if (currentMode == MovingMode) { // Режим перемещения selectedItem = itemAt(event->scenePos(), QTransform()); if (selectedItem) { selectedItem->setSelected(true); // Выделяем элемент offset = event->scenePos() - selectedItem->pos(); updateSelectedFigureInfo(); } } else if (currentMode == RotatingMode) { rotatingItem = itemAt(event->scenePos(), QTransform()); if (rotatingItem) { isRotating = true; rotationCenter = rotatingItem->boundingRect().center(); rotatingItem->setTransformOriginPoint(rotatingItem->boundingRect().center()); startAngle = std::atan2(event->scenePos().y() - rotationCenter.y(), event->scenePos().x() - rotationCenter.x()); updateSelectedFigureInfo(); } } else if (currentMode == ScalingMode) { scalingItem = itemAt(event->scenePos(), QTransform()); if (scalingItem) { scalingItem->setTransformOriginPoint(scalingItem->boundingRect().center()); startPointScaling = event->scenePos(); currentScale = scalingItem->scale(); updateSelectedFigureInfo(); } }

}

void PaintScene::mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
// tempFigure->setEndPoint(event->scenePos());
// this->update(QRectF(0, 0, this->width(), this->height()));

text
if (currentMode == DrawingMode && tempFigure) { // Режим рисования tempFigure->setEndPoint(event->scenePos()); // this->update(QRectF(0, 0, this->width(), this->height())); this->update(); updateSelectedFigureInfo(); } else if (currentMode == MovingMode && selectedItem) { selectedItem->setPos(event->scenePos() - offset); // Перемещаем элемент this->update(); updateSelectedFigureInfo(); } else if (currentMode == RotatingMode && isRotating && rotatingItem) { qreal currentAngle = std::atan2(event->scenePos().y() - rotationCenter.y(), event->scenePos().x() - rotationCenter.x()); qreal angleDif = (currentAngle - startAngle) * 180 / M_PI; rotatingItem->setTransformOriginPoint(rotatingItem->boundingRect().center()); rotatingItem->setRotation(rotatingItem->rotation() + angleDif); startAngle = currentAngle; this->update(); } else if (currentMode == ScalingMode && scalingItem) { QPointF currentPoint = event->scenePos(); qreal scaleCoefficient = 1.0 + (currentPoint.y() - startPointScaling.y()) / 100.0; if (scaleCoefficient > 0.1) scalingItem->setScale(currentScale * scaleCoefficient); this->update(); updateSelectedFigureInfo(); }

}

void PaintScene::mouseReleaseEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
if (currentMode == MovingMode && selectedItem)
{
selectedItem->setSelected(false);
selectedItem = nullptr;
}
else if (currentMode == DrawingMode)
{
tempFigure = nullptr;
}
else if (currentMode == RotatingMode)
{
isRotating = false;
rotatingItem = nullptr;
}
else if (currentMode == ScalingMode && scalingItem)
{
scalingItem = nullptr;
}
//QGraphicsScene::mouseReleaseEvent(event);
updateSelectedFigureInfo();
}
#include "mainwindow.h"
#include "./ui_mainwindow.h"
#include <QPainter>

#include "paintscene.h"

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent)
, ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
scene = new PaintScene(this);

text
connect(scene, &PaintScene::figureInfoChanged, this, &MainWindow::onFigureInfoChanged); ui->graphicsView->setScene(scene); ui->graphicsView->setVerticalScrollBarPolicy(Qt::ScrollBarAlwaysOff); ui->graphicsView->setHorizontalScrollBarPolicy(Qt::ScrollBarAlwaysOff); timer = new QTimer(); connect(timer, &QTimer::timeout, this, &MainWindow::slotTimer); timer->start(100);

}

MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}

void MainWindow::slotTimer()
{
timer->stop();
scene->setSceneRect(0, 0, ui->graphicsView->width() - 20, ui->graphicsView->height() - 20);
}

void MainWindow::resizeEvent(QResizeEvent *event)
{
timer->start(100);
QMainWindow::resizeEvent(event);
}

// void MainWindow::showPerimeterValue(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
// {

// //ui->perimeterWindow->setText(perimeterValueText);
// }

void MainWindow::on_figureType_activated(int index)
{
if (index == 0)
scene->setFigureType(PaintScene::TriangleType);
else if (index == 1)
scene->setFigureType(PaintScene::EllipseType);
else if (index == 2)
scene->setFigureType(PaintScene::RhombusType);
else if (index == 3)
scene->setFigureType(PaintScene::RectangleType);
else if (index == 4)
scene->setFigureType(PaintScene::HexagonType);
else if (index == 5)
scene->setFigureType(PaintScene::SquareType);
else if (index == 6)
scene->setFigureType(PaintScene::Star5Type);
else if (index == 7)
scene->setFigureType(PaintScene::Star6Type);
else if (index == 8)
scene->setFigureType(PaintScene::Star8Type);
else if (index == 9)
scene->setFigureType(PaintScene::CircleType);
}

void MainWindow::on_modeType_activated(int index)
{
if (index == 0)
{
scene->setMode(PaintScene::DrawingMode);
}
else if (index == 1)
{
scene->setMode(PaintScene::MovingMode);
}
else if (index == 2)
{
scene->setMode(PaintScene::RotatingMode);
}
else if (index == 3)
{
scene->setMode(PaintScene::ScalingMode);
}
}

void MainWindow::onFigureInfoChanged(const QString &info)
{
ui->infoLabel->setText(info);
}

#include "figure.h"
#include <QPainter>

Figure::Figure(QPointF point, QObject *parent) :
QObject(parent), QGraphicsItem()
{
this->setStartPoint(mapFromScene(point)); // координаты из graphiсscene к виджету graphicsview
this->setEndPoint(mapFromScene(point));

connect(this, &Figure::pointChanged, this, &Figure::updateArea);

}

Figure::~Figure()
{

}

QPointF Figure::startPoint() const
{
return tempStartPoint;
}

QPointF Figure::endPoint() const
{
return tempEndPoint;
}

void Figure::setStartPoint(const QPointF point)
{
tempStartPoint = point;
emit pointChanged();
}

void Figure::setEndPoint(const QPointF point)
{
tempEndPoint = point;
emit pointChanged();
}

QRectF Figure::boundingRect() const
{
// return QRectF((endPoint().x() > startPoint().x() ? startPoint().x() : endPoint().x()) - 5,
// (endPoint().y() > startPoint().y() ? startPoint().y() : endPoint().y()) - 5,
// qAbs(endPoint().x() - startPoint().x()) + 10,
// qAbs(endPoint().y() - startPoint().y()) + 10);
return QRectF(startPoint(), endPoint()).normalized();
}

void Figure::updateArea()
{
this->update((endPoint().x() > startPoint().x() ? startPoint().x() : endPoint().x()) - 5,
(endPoint().y() > startPoint().y() ? startPoint().y() : endPoint().y()) - 5,
qAbs(endPoint().x() - startPoint().x()) + 10,
qAbs(endPoint().y() - startPoint().y()) + 10);
}
#include "rect.h"
#include <QPainter>

Rect::Rect(QPointF point, QObject *parent) :
Figure(point, parent)
{
Q_UNUSED(point)
}

Rect::~Rect()
{

}

void Rect::paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget)
{
painter->setPen(QPen(Qt::black, 2));
painter->drawRect((endPoint().x() > startPoint().x() ? startPoint().x() : endPoint().x()),
(endPoint().y() > startPoint().y() ? startPoint().y() : endPoint().y()),
qAbs(endPoint().x() - startPoint().x()),
qAbs(endPoint().y() - startPoint().y()));

text
Q_UNUSED(option); Q_UNUSED(widget);

}

double Rect::calculatePerimeter() const
{
double w = qAbs(endPoint().x() - startPoint().x());
double h = qAbs(endPoint().y() - startPoint().y());
return 2 * (w + h);
}

double Rect::calculateArea() const
{
double w = qAbs(endPoint().x() - startPoint().x());
double h = qAbs(endPoint().y() - startPoint().y());
return w * h;
}

QPointF Rect::calculateCenter() const
{
// Центр – это просто midpoint между startPoint() и endPoint()
double cx = (startPoint().x() + endPoint().x()) / 2.0;
double cy = (startPoint().y() + endPoint().y()) / 2.0;
return QPointF(cx, cy);
}
все равно постоянно выводит pupupu

思考

Thinking through selected item

I’m piecing together how mousePressEvent identifies the selected item using itemAt. This involves setting selectedItem and adjusting offset. It seems crucial to clear previous selection and reselect the new item to ensure consistency in the selected items list.

Evaluating selection criteria

I'm noting potential issues like empty boundingRect, incorrect item selection, or mismatched custom types. Ensuring classes are polymorphic and avoiding conflicts with existing items or hidden items is crucial.

Pinpointing issues

I’m benefiting from qDebug() to verify item counts, pointers, and types. If items.isEmpty() is false or dynamic_cast fails, it might indicate unrecognized figures.

Verifying class inheritance

I’m checking if Rect subclasses Figure and if type() is correctly overridden. This ensures dynamic casting works for Figure object validation.

Weighing the implications

I’m considering the importance of calling QGraphicsScene::mousePressEvent(event); in mousePressEvent. This ensures proper selection handling and prevents issues if omitted, especially in mouseReleaseEvent.

Ensuring proper selection

I’m making sure QGraphicsScene::mousePressEvent(event); is called to maintain default selection logic. Manual selection might conflict, and dynamic_cast might fail due to incorrect item types.

Piecing together clues

I’m noting that using itemAt(...) in moving mode might miss the new figure if boundingRect is too small or not accurately set, possibly due to scene coordinate transforms.

Reassessing item selection

Noting that mouseReleaseEvent unselects the item, potentially leading to an empty items list in calculateFigureInfo(), I suggest avoiding selectedItem->setSelected(false) in MovingMode.

Preserving item selection

It's clear that removing selectedItem->setSelected(false); in mouseReleaseEvent is crucial for maintaining the item selection. This ensures the item stays selected until another is chosen, aligning with single selection logic.

Revisiting the approach

I’m thinking about removing selectedItem->setSelected(false); to preserve selection or rethinking its functionality if deselection is needed. Also, revisiting boundingRect and coordinate system might be necessary.

Reasoned for 30 seconds

回答

Главная причина того, что метод calculateFigureInfo() всегда возвращает "pupupu" (т. е. не находит выделенной фигуры) – в том, что у вас в конце действий (например, при отпускании мыши в режиме перемещения) элемент снимается с выделения:

cpp
if (currentMode == MovingMode && selectedItem) { selectedItem->setSelected(false); // <-- снимается выделение selectedItem = nullptr; }

и после этого вы вызываете updateSelectedFigureInfo(), а внутри него – this->selectedItems(). Но в списке выделенных элементов уже ничего нет, следовательно, items.isEmpty() оказывается true, и метод возвращает "pupupu".

Чтобы исправить это поведение и сохранять выделение выбранной фигуры (тем самым получая корректный периметр, площадь и т. д.), удалите или закомментируйте строку selectedItem->setSelected(false); в нужных местах (обычно в mouseReleaseEvent) – тогда после перемещения фигура останется выделенной, и selectedItems().first() будет возвращать вашу фигуру.

Пример, где убрано снятие выделения при отпускании мыши:

cpp
void PaintScene::mouseReleaseEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event) { if (currentMode == MovingMode && selectedItem) { // НЕ снимаем выделение! // selectedItem->setSelected(false); // <--- убрать/закомментировать selectedItem = nullptr; } else if (currentMode == DrawingMode) { tempFigure = nullptr; } else if (currentMode == RotatingMode) { isRotating = false; rotatingItem = nullptr; } else if (currentMode == ScalingMode && scalingItem) { scalingItem = nullptr; } updateSelectedFigureInfo(); // теперь здесь будет реальная фигура QGraphicsScene::mouseReleaseEvent(event); }

После этого, при отпускании мыши, ваша фигура останется выделенной, а вызов updateSelectedFigureInfo() действительно найдёт её в selectedItems(), сделает dynamic_cast<Figure*> и вернёт корректные значения вместо "pupupu".


Другие проверки, если всё ещё не работает

  1. Убедитесь, что в режиме рисования вы делаете:

    cpp
    clearSelection(); tempFigure->setSelected(true);

    Тогда новая фигура точно становится выделенной.

  2. В режиме перемещения (MovingMode) тоже хорошо бы перед выделением нового объекта очистить старое выделение, если хотите иметь только одну выделенную фигуру:

    cpp
    clearSelection(); selectedItem->setSelected(true);

    Иначе может быть несколько выделенных фигур (если это не нужно – уберите).

  3. Проверьте, что все ваши классы-наследники (Rect, Triangle, Ellipse и т. д.) действительно наследуют Figure и имеют виртуальный деструктор, чтобы dynamic_cast работал правильно. Судя по коду, у вас это уже сделано.

  4. Убедитесь, что в mouseMoveEvent и mousePressEvent в конце (или в начале) вызывается QGraphicsScene::mousePressEvent(event);/QGraphicsScene::mouseMoveEvent(event);/QGraphicsScene::mouseReleaseEvent(event);, чтобы не ломать внутреннюю логику QGraphicsScene (если хотите воспользоваться частично встроенными механизмами выделения). Но в вашем случае, вы вручную делаете setSelected(true), так что может и не требоваться, главное – не снимайте выделение, если вам нужно сохранить выбор.

В большинстве случаев достаточно не снимать выделение в mouseReleaseEvent (или делать это только когда пользователь явно кликнул по пустому месту) – и тогда this->selectedItems() всегда будет содержать текущую выбранную фигуру, а метод calculateFigureInfo() будет возвращать корректные значения.

質問

программа не заходит в метод calculateFigureInfo как исправить

回答

Если программа не заходит в метод calculateFigureInfo(), значит, не вызывается метод updateSelectedFigureInfo(). Нужно проверить, почему updateSelectedFigureInfo() не вызывается в нужные моменты.


1. Проверка вызова updateSelectedFigureInfo()

Чтобы убедиться, что метод вообще вызывается, добавьте в updateSelectedFigureInfo() отладочный вывод:

cpp
void PaintScene::updateSelectedFigureInfo() { qDebug() << "updateSelectedFigureInfo() called"; // Проверяем вызов метода QString info = calculateFigureInfo(); emit figureInfoChanged(info); }

Запустите программу и проверьте в qDebug(), появляется ли "updateSelectedFigureInfo() called".
Если нет, значит, updateSelectedFigureInfo() вообще не вызывается → идём дальше.


2. Проверка, где вызывается updateSelectedFigureInfo()

Вы вызываете updateSelectedFigureInfo() в нескольких местах:

  • В mousePressEvent(), когда создаётся новая фигура или выбирается существующая:

    cpp
    if (currentMode == DrawingMode) { this->addItem(tempFigure); clearSelection(); tempFigure->setSelected(true); updateSelectedFigureInfo(); // Должен вызываться здесь }

    Проверка: Добавьте qDebug() перед вызовом updateSelectedFigureInfo():

    cpp
    qDebug() << "Mouse pressed: updateSelectedFigureInfo() should be called"; updateSelectedFigureInfo();

    Если "Mouse pressed: updateSelectedFigureInfo() should be called" не появляется в qDebug(), значит, проблема ещё раньше – например, mousePressEvent() вообще не вызывается.

  • В mouseMoveEvent(), если фигура перемещается:

    cpp
    else if (currentMode == MovingMode && selectedItem) { selectedItem->setPos(event->scenePos() - offset); this->update(); updateSelectedFigureInfo(); // Должен вызываться здесь }

    Проверка:

    cpp
    qDebug() << "Mouse moving: updateSelectedFigureInfo() should be called";
  • В mouseReleaseEvent(), после завершения действий:

    cpp
    updateSelectedFigureInfo(); // Должен вызываться здесь

    Проверка:

    cpp
    qDebug() << "Mouse released: updateSelectedFigureInfo() should be called";

Если qDebug() не показывает эти сообщения, значит, метод updateSelectedFigureInfo() не вызывается → ищем, почему.


3. Проверка mousePressEvent() и mouseMoveEvent()

Если updateSelectedFigureInfo() не вызывается, значит, программа не заходит в mousePressEvent() и mouseMoveEvent().
Проверьте, вызываются ли они:

cpp
void PaintScene::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event) { qDebug() << "mousePressEvent triggered"; // Проверяем вызов метода ... updateSelectedFigureInfo(); }
cpp
void PaintScene::mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event) { qDebug() << "mouseMoveEvent triggered"; // Проверяем вызов метода ... updateSelectedFigureInfo(); }

Если mousePressEvent() и mouseMoveEvent() не вызываются, значит:

  • Проблема в том, что PaintScene не получает события.
  • Возможно, graphicsView блокирует их, либо перехватывает другой объект.
  • Убедитесь, что setScene(scene); действительно вызывается в MainWindow.

4. Проверка связи сигнала и слота figureInfoChanged

Вы вызываете:

cpp
emit figureInfoChanged(info);

Но вызывается ли слот в MainWindow?

Проверяем:

cpp
void MainWindow::onFigureInfoChanged(const QString &info) { qDebug() << "onFigureInfoChanged() received info: " << info; ui->infoLabel->setText(info); }

Если "onFigureInfoChanged() received info: ..." не выводится, значит:

  • Проблема в connect():

    cpp
    connect(scene, &PaintScene::figureInfoChanged, this, &MainWindow::onFigureInfoChanged);

    Проверьте, что connect() вызывается в MainWindow после scene = new PaintScene(this);.

  • Попробуйте перезапустить connect() вручную (например, после создания scene).


5. Итог: что делать

  1. Добавьте qDebug() в updateSelectedFigureInfo(), calculateFigureInfo() и mousePressEvent().
  2. Проверьте, вызываются ли mousePressEvent() и mouseMoveEvent() (qDebug() внутри них).
  3. Проверьте connect() в MainWindow.
  4. Посмотрите, доходит ли сигнал figureInfoChanged до слота onFigureInfoChanged().

Если mousePressEvent() и mouseMoveEvent() не вызываются – проблема в graphicsView.
Если calculateFigureInfo() не вызывается – проблема в selectedItems().
Если onFigureInfoChanged() не вызывается – проблема в connect().

質問

метод вызывается, но информация не меняется никак!!
что делать, помоги пожалуйста((((

回答

Раз метод вызывается, но информация не меняется, скорее всего, проблема в получении выделенного элемента (selectedItems()) или в передаче данных в UI. Давай разберёмся по шагам.**


1. Проверяем, какие элементы реально выделяются

Добавь отладку внутрь calculateFigureInfo():

cpp
QString PaintScene::calculateFigureInfo() { QList<QGraphicsItem *> items = this->selectedItems(); qDebug() << "calculateFigureInfo() called. Selected items count:" << items.size(); if (!items.isEmpty()) { QGraphicsItem *item = items.first(); Figure *figure = dynamic_cast<Figure *>(item); qDebug() << "Dynamic cast successful?" << (figure != nullptr); if (figure) { double perimeter = figure->calculatePerimeter(); double area = figure->calculateArea(); QPointF center = figure->calculateCenter(); qDebug() << "Perimeter:" << perimeter << "Area:" << area << "Center:" << center; QString infoString = QString("Perimeter: %1\n" "Area: %2\n" "Center of mass: (%3, %4)") .arg(perimeter, 0, 'f', 2) .arg(area, 0, 'f', 2) .arg(center.x(), 0, 'f', 2) .arg(center.y(), 0, 'f', 2); return infoString; } } qDebug() << "No valid figure selected!"; return "pupupu"; }

Теперь запусти программу и посмотри в qDebug(), что происходит при выделении фигуры.
Вот возможные проблемы и их решения:

ЛогПроблемаРешение
calculateFigureInfo() called. Selected items count: 0selectedItems() пустой (нет выделенной фигуры)Проверь setSelected(true) в mousePressEvent()
calculateFigureInfo() called. Selected items count: 1 и Dynamic cast successful? falsedynamic_cast не сработалПроверь, что все фигуры наследуются от Figure
calculateFigureInfo() called. Selected items count: 1, Dynamic cast successful? true, но Perimeter: 0 и Area: 0calculatePerimeter() и calculateArea() работают неправильноПроверь код этих методов

2. Проверяем, выделяется ли фигура

Если selectedItems() пустой, значит фигура не выделяется.

Добавь qDebug() в mousePressEvent():

cpp
void PaintScene::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event) { if (currentMode == DrawingMode) { switch (tempFigureType) { case RectangleType: tempFigure = new Rect(event->scenePos()); break; case TriangleType: tempFigure = new Triangle(event->scenePos()); break; case EllipseType: tempFigure = new Ellipse(event->scenePos()); break; } this->addItem(tempFigure); clearSelection(); tempFigure->setSelected(true); qDebug() << "New figure created and selected!"; updateSelectedFigureInfo(); } else if (currentMode == MovingMode) { selectedItem = itemAt(event->scenePos(), QTransform()); if (selectedItem) { clearSelection(); selectedItem->setSelected(true); qDebug() << "Existing figure selected!"; updateSelectedFigureInfo(); } } QGraphicsScene::mousePressEvent(event); }

Запусти программу и посмотри в qDebug(), появляется ли New figure created and selected! или Existing figure selected!.
Если нет – проверь, нет ли кода, который снимает выделение (setSelected(false))!


3. Проверяем, передаётся ли информация в MainWindow

Добавь qDebug() в слот onFigureInfoChanged() в MainWindow:

cpp
void MainWindow::onFigureInfoChanged(const QString &info) { qDebug() << "onFigureInfoChanged received info: " << info; ui->infoLabel->setText(info); }

Если qDebug() не показывает, что onFigureInfoChanged() вызывается, значит:

  1. connect() в MainWindow сломан:

    cpp
    connect(scene, &PaintScene::figureInfoChanged, this, &MainWindow::onFigureInfoChanged);

    Убедись, что connect() вызывается после scene = new PaintScene(this);!

  2. emit figureInfoChanged(info); не вызывается → Проверь, вызывается ли updateSelectedFigureInfo().


4. Проверяем методы calculatePerimeter(), calculateArea(), calculateCenter()

Добавь qDebug() в rect.cpp:

cpp
double Rect::calculatePerimeter() const { double w = qAbs(endPoint().x() - startPoint().x()); double h = qAbs(endPoint().y() - startPoint().y()); qDebug() << "calculatePerimeter() called: w =" << w << ", h =" << h; return 2 * (w + h); }
cpp
double Rect::calculateArea() const { double w = qAbs(endPoint().x() - startPoint().x()); double h = qAbs(endPoint().y() - startPoint().y()); qDebug() << "calculateArea() called: w =" << w << ", h =" << h; return w * h; }
cpp
QPointF Rect::calculateCenter() const { double cx = (startPoint().x() + endPoint().x()) / 2.0; double cy = (startPoint().y() + endPoint().y()) / 2.0; qDebug() << "calculateCenter() called: center =" << cx << "," << cy; return QPointF(cx, cy); }

Если w = 0 и h = 0, значит, startPoint() и endPoint() не обновляются!
Проверь, вызывается ли setEndPoint(event->scenePos()); в mouseMoveEvent().


Что делать?

  1. Добавь qDebug() в calculateFigureInfo().
    Если selectedItems().isEmpty(), то выделение не работает → Проверь setSelected(true).

  2. Добавь qDebug() в mousePressEvent().
    Если "New figure created and selected!" не появляется, значит, setSelected(true) не сработал.

  3. Добавь qDebug() в onFigureInfoChanged().
    Если слот не вызывается, проблема в connect().
    Если вызывается, но infoLabel не меняется – проблема в UI.

  4. Добавь qDebug() в calculatePerimeter() и calculateArea().
    Если они всегда 0, то setEndPoint() не работает → Проверь mouseMoveEvent().

После этого посмотри, где ломается логика и исправь соответствующий шаг.

このQ&Aを共有