сделай макрос позволяющий делать автострейфы для в...
作成日: 2025年2月10日
作成日: 2025年2月10日
сделай макрос позволяющий делать автострейфы для выполнения longjump в counter strike 1.6 для razer synapse
Ниже приведён пример того, как можно настроить простой «автострейф»-макрос через Razer Synapse для попыток выполнения лонгджампов (LongJump) в CS 1.6. Однако важно понимать несколько вещей:
В идеале стрейф должен выполняться равномерно и «по дуге» (вы сами в ручном режиме обычно плавно двигаете мышь в ту сторону, куда зажата клавиша A или D). Макрос не может «умно» повторить все человеческие корректировки, но может циклически переключать A/D и двигать мышь.
Шаги могут немного отличаться в зависимости от версии Razer Synapse, но логика в целом такая:
Откройте Razer Synapse и перейдите в раздел “MACRO” (или «Макросы»).
Нажмите “+” (Create Macro / Создать новый макрос) и назовите его, например, AutoStrafeLJ
.
Режим записи: Убедитесь, что в настройках записи задержек (Record delays) установлены реальные задержки, чтобы можно было вручную редактировать тайминги, если потребуется.
Запишите (или добавьте вручную) последовательность:
Space
(прыжок)D
(движение вправо)D
.A
(движение влево).A
.Конечный вид (упрощённый пример) может выглядеть так (в формате «Действие - задержка - Действие - задержка»):
text1) Press Space (0 ms) 2) Release Space (10 ms задержка после нажатия) 3) Press D (0 ms) 4) Mouse Move +X (0 ms) 5) Release D (30 ms задержка) 6) Press A (0 ms) 7) Mouse Move -X (0 ms) 8) Release A (30 ms) -- Повтор вышеуказанных блоков 3-8 несколько раз --
Вы можете как «копировать-вставить» наборы действий и задержек в редакторе макроса, так и сразу записать «живьём», а затем отредактировать тайминги.
Отрегулируйте тайминги между действиями. Если задержки слишком маленькие — игра может некорректно «обрабатывать» клавиши (особенно при низком FPS), если слишком большие — стрейф станет медленным и малоэффективным.
Сохраните макрос и назначьте его на удобную вам кнопку (например, на боковую кнопку мыши). Обратите внимание на режим макроса:
Для автострейфа чаще всего удобен либо «Toggle», либо «Hold», в зависимости от того, как вы хотите контролировать макрос.
Проверьте в игре:
Для наглядности приведу «сплющенный» пример с 2 циклами стрейфа:
text1) Press SPACE | Delay 0 ms 2) Release SPACE | Delay 15 ms 3) Press D | Delay 0 ms 4) Mouse Move +5 | Delay 0 ms 5) Release D | Delay 30 ms 6) Press A | Delay 0 ms 7) Mouse Move -5 | Delay 0 ms 8) Release A | Delay 30 ms -- Повторить блоки 3-8 ещё раз (или более) --
Где:
Delay 15 ms
после прыжка даёт немного времени анимации прыжка начаться.Press D → Mouse Move +5
имитирует лёгкий сдвиг мыши вправо одновременно с движением вправо.Delay 30 ms
определяет, сколько герой держит клавишу перед переключением.A
и Move -5
.Все эти значения индивидуальны; обязательно поэкспериментируйте.
Если же вы хотите стабильно делать лонгджампы, предпочтительнее научиться «руками» чувствовать тайминг и стрейф, ведь так вы сможете подстраиваться под реальные условия матча. Но для начала можно поиграться и с таким макросом. Удачи в прыжках!