Свиток антигравитации код

作成日: 2025年1月18日

使用モデル OpenAI 01 by OpenAI01

質問

сделай код для ядра LiteloaderBDS
вот описание
Название: Свиток антигравитации, 3 штуки

Описание: Игроки рядом с вами получат эффект левитации на 5 секунд, из-за чего им будет практически нереально взлететь на элитрах.
вот код который может помочь с кд
var lastFood = {};

const food = { //тут через запятую можно указать другие
'minecraft:golden_apple': {
'delay': 1 * 60 * 1000, // 1 минута
'name': 'золотое яблоко'
}
};

mc.listen("onUseItem", (pl, item) => {
if(pl.uuid in lastFood && item.type in lastFood[pl.uuid]) {
let timediff = lastFood[pl.uuid][item.type] - Date.now() + food[item.type]['delay'];
if(timediff > 0) {
let canGet = new Date(timediff).toLocaleTimeString('ru-RU', {hour12: false, hourCycle: "h24"});
pl.tell(`§cТы сможешь съесть ${food[item.type]['name']}§c через ${canGet}`);
return false;
}
}
});

mc.listen("onAte", (pl, item) => {
if(item.type in food) {
if(!(pl.uuid in lastFood)) lastFood[pl.uuid] = {};
lastFood[pl.uuid][item.type] = Date.now();
}
});
используй только кд

思考

Thinking through

OK, let me see: I’m trying to create a script for an antigravity scroll item in LiteloaderBDS. This script should cause a levitation effect for 5 seconds and include a cooldown for repeated use.

Crafting the cooldown

I’m setting cooldowns to manage item use, like the antigravity scroll. The code ensures proper item handling and precise cooldown management for a seamless gameplay experience.

Mapping out logic

Crafting JavaScript code for an antigravity scroll with a cooldown, I focus on minecraft:paper as the item name and a 1-minute cooldown.

Mapping cooldown logic

OK, I'm figuring out how to apply levitation for 5 seconds with a cooldown. The mention of "3 pieces" might suggest specific uses or a cooldown for multiple scrolls.

Weighing choices

I’m thinking through mc.runcmd vs. target.addEffect for applying the levitation effect. Documenting these options to ensure the ideal method for the antigravity scroll functionality.

Applying cooldown mechanics

I’m setting a 1-minute cooldown and using a range of 10-15 blocks. This ensures precise usage control and leverages the antigravity scroll's levitation effect efficiently.

Implementing cooldowns

I’ve crafted a JavaScript snippet for the antigravity scroll, integrating cooldown management and applying a levitation effect to nearby players within a 10-block range.

Adjusting my approach

Renaming the dictionary to "antigravityScroll" or "items" allows for multiple items and maintaining cooldown logic while skipping the "onAte" part.

Revisiting the approach

I'm thinking of removing the "onAte" part to stick strictly to the "onUseItem" logic. This ensures the cooldown process remains streamlined and effective.

Integrating cooldowns

I’m combining cooldown logic with antigravity scroll functionality. The snippet uses a cooldown variable and checks for the item type before applying a levitation effect to nearby players.

Refining the logic

Excluding the player themselves while applying the levitation effect. Using quotes for names with spaces, I’m finalizing the code snippet to ensure proper player designation.

Ensuring item control

I’m integrating cooldown logic to manage antigravity scroll usage, including verifying inventory count and systematically removing used scrolls. This approach ensures precise control and functionality.

Thought about anti-gravity scroll code для 28 секунд

回答

Ниже пример кода для LiteLoaderBDS, который демонстрирует, как можно:

  1. Использовать чужой фрагмент с отслеживанием кулдауна (из примера кода с «lastFood»).
  2. Применять к игрокам вокруг эффекты (левитация на 5 секунд).

В примере предполагается, что Свиток антигравитации имеет тип minecraft:paper (или любой другой, который вы назначите). При использовании свитка проверяется кулдаун. Если время не вышло, сообщается, когда снова можно активировать. Если кулдаун прошёл, применяем эффект к ближайшим игрокам (кроме самого использующего) на 5 секунд и обновляем время последнего использования.


Код (пример)

// Храним данные о последнем использовании var lastUse = {}; // Список &laquo;предметов&raquo; с кулдауном. // Можно добавлять несколько через запятую. const scrolls = { "minecraft:paper": { // <-- Замените на свой id предмета, если нужно "delay": 30 * 1000, // Кулдаун 30 секунд (пример) "name": "Свиток антигравитации" } }; // Слушаем событие "onUseItem", которое срабатывает при использовании предмета mc.listen("onUseItem", (player, item) => { // Проверяем, есть ли предмет в нашем списке if (item.type in scrolls) { let scrollData = scrolls[item.type]; // Если у игрока еще не было записей в lastUse — инициализируем if (!(player.uuid in lastUse)) { lastUse[player.uuid] = {}; } // Проверяем, не на кулдауне ли сейчас if (lastUse[player.uuid][item.type]) { let timePassed = Date.now() - lastUse[player.uuid][item.type]; let timeLeft = scrollData.delay - timePassed; if (timeLeft > 0) { // Показываем, сколько времени осталось let canUse = new Date(timeLeft).toLocaleTimeString('ru-RU', { hour12: false, hourCycle: "h24", timeZone: "UTC" }); player.tell(`§cТы сможешь использовать §f${scrollData.name}§c через ${canUse}`); return false; // Прерываем, чтобы свиток не сработал } } // --- Если кулдаун не мешает, применяем эффект к ближайшим игрокам --- applyAntigravityEffect(player); // Запоминаем, когда свиток был использован lastUse[player.uuid][item.type] = Date.now(); } }); /** * Функция для применения эффекта левитации * к игрокам вокруг использующего свиток. */ function applyAntigravityEffect(player) { // Выбираем радиус, в котором будет срабатывать левитация const radius = 10; // например, 10 блоков // Получаем всех онлайн-игроков let allPlayers = mc.getOnlinePlayers(); allPlayers.forEach((target) => { // Проверяем, что игрок на том же мире и в нужном радиусе if (target.level === player.level && target.pos.distanceTo(player.pos) <= radius) { // Чтобы пользователь сам не улетал — исключаем его if (target.uuid !== player.uuid) { // Даем эффект левитации на 5 секунд (5 = время, 1 = сила) // true в конце убирает частицы (если нужно) mc.runcmd(`effect "${target.name}" levitation 5 1 true`); } } }); // Можно и самого игрока уведомить player.tell("§aВы активировали Свиток антигравитации!"); }

Как это работает:

  1. Кулдаун

    • Объект scrolls содержит поле delay (в миллисекундах) и name.
    • При каждом использовании предмета фиксируем текущее время Date.now().
    • Если повторное использование произошло раньше, чем прошло delay миллисекунд, то выводим сообщение и return false, чтобы отменить действие.
  2. Эффект

    • applyAntigravityEffect(player) проходит по всем игрокам (mc.getOnlinePlayers()), проверяет дистанцию до использующего, исключая его самого.
    • Если дистанция меньше или равна radius, через mc.runcmd даём эффект левитации на 5 секунд.

Таким образом, мы «используем только логику кулдауна» (как в примере с lastFood), но уже под свиток, и добавляем код для наложения эффекта. Вы всегда можете изменить:

  • ID предмета (сейчас minecraft:paper),
  • время задержки (30 * 1000),
  • радиус (10),
  • время эффекта (5 секунд),
  • сам эффект (сейчас levitation).

Если понадобятся несколько разных свитков или предметов с кулдауном, добавляйте их в объект scrolls через запятую и проверяйте аналогично.

質問

сделай код для ядра LiteloaderBDS
вот описание
Название: Свиток антигравитации, 3 штуки

Описание: Игроки рядом с вами получат эффект левитации на 5 секунд, из-за чего им будет практически нереально взлететь на элитрах.
вот код который может помочь с кд
var lastFood = {};

const food = { //тут через запятую можно указать другие
'minecraft:golden_apple': {
'delay': 1 * 60 * 1000, // 1 минута
'name': 'золотое яблоко'
}
};

mc.listen("onUseItem", (pl, item) => {
if(pl.uuid in lastFood && item.type in lastFood[pl.uuid]) {
let timediff = lastFood[pl.uuid][item.type] - Date.now() + food[item.type]['delay'];
if(timediff > 0) {
let canGet = new Date(timediff).toLocaleTimeString('ru-RU', {hour12: false, hourCycle: "h24"});
pl.tell(`§cТы сможешь съесть ${food[item.type]['name']}§c через ${canGet}`);
return false;
}
}
});

mc.listen("onAte", (pl, item) => {
if(item.type in food) {
if(!(pl.uuid in lastFood)) lastFood[pl.uuid] = {};
lastFood[pl.uuid][item.type] = Date.now();
}
});
используй только кд и ещё сделай чтоб было в радиусе 5 блоков работало
и вот код который может помочь в том чтоб тепа определить радиус
function sendLocal(msg, pos) {
mc.getOnlinePlayers().forEach(pl => {
let vect = {
x: pl.pos.x - pos.x,
z: pl.pos.z - pos.z
};
let distance = Math.sqrt(vect.x*vect.x + vect.z*vect.z);

if(distance <= 100)
pl.tell(`§f§l[§bL§f]§r ${msg}`);
});
}
вот надеюсь всё

思考

Integrating cooldowns

I'm working on crafting a code snippet for LitoLoaderBDS. This involves using cooldown logic and applying a levitation effect to players within a 5-block radius when a specific item is used.

Strategizing cooldowns

I'm focusing on managing and refreshing cooldowns for specific items, using mechanisms like mc.listen and spatial effects to ensure optimal gameplay balance and update timing.

Deploying levitation

I’m mapping out the steps to trigger a levitation effect within a 5-block radius using a specific cooldown logic and update timestamp. Progressing towards refined gameplay mechanics.

Applying levitation effects

I’m detailing a function to apply a levitation effect within a 5-block radius, matching players' levels, and including cooldown logic for the involved items.

Clarifying cooldowns

I'm gathering info on cooldown specifics—whether it's a 30 or 60-second delay. The code will track and apply the cooldown logic, affecting items like "minecraft:paper."

Consolidating code

I’m merging cooldown logic with an effect radius, referencing the given snippet. Progressing towards finalizing the code for clarity and implementation.

Implementing levitation

Working on a applyEffectInRadius function, applying levitation to players in a 5-block radius, ensuring synchronization with the given cooldown snippet logic.

Thought about anti-gravity scroll and cooldown для 14 секунд

回答

Ниже приведён пример кода для ядра LiteLoaderBDS, который:

  1. Использует логику кулдауна из вашего примера (lastFood),
  2. Выдаёт эффект левитации всем игрокам в радиусе 5 блоков,
  3. Реализован через событие onUseItem (по аналогии с вашим примером для еды).

Обратите внимание:

  • В данном примере Свиток антигравитации привязан к предмету minecraft:paper. При желании поменяйте на любой другой ID.
  • Кулдаун (delay) сейчас установлен на 30 секунд — подгоните под нужное вам время.
  • Эффект левитации длится 5 секунд (сила эффекта — 1).
  • Если кулдаун ещё не прошёл, выводится сообщение о том, через сколько можно использовать повторно.
// Храним время последнего использования предметов по игрокам var lastFood = {}; // Настраиваем предметы и их кулдаун const food = { 'minecraft:paper': { 'delay': 30 * 1000, // 30 секунд кулдауна 'name': 'Свиток антигравитации' } }; // Слушаем событие "onUseItem" — игрок что-то использует (кликает правой кнопкой) mc.listen("onUseItem", (pl, item) => { // Проверяем, есть ли этот предмет в нашем списке (food) if (!(item.type in food)) return; // Если у игрока есть запись о последнем использовании // и кулдаун ещё не закончился — сообщаем об оставшемся времени if (pl.uuid in lastFood && item.type in lastFood[pl.uuid]) { let timeDiff = lastFood[pl.uuid][item.type] - Date.now() + food[item.type].delay; if (timeDiff > 0) { let canGet = new Date(timeDiff).toLocaleTimeString('ru-RU', {hour12: false, hourCycle: "h24", timeZone: "UTC"}); pl.tell(`§cТы сможешь использовать ${food[item.type].name}§c через ${canGet}`); return false; } } // Если кулдаун не мешает, выдаём эффект игрокам в радиусе 5 блоков applyLevitationInRadius(pl, 5); // Запоминаем, когда предмет был использован (для кулдауна) if (!(pl.uuid in lastFood)) { lastFood[pl.uuid] = {}; } lastFood[pl.uuid][item.type] = Date.now(); }); // Функция, выдающая эффект левитации всем игрокам в заданном радиусе function applyLevitationInRadius(centerPlayer, radius) { mc.getOnlinePlayers().forEach(target => { // Проверяем, что игрок в той же &laquo;дименшене&raquo; (мире) if (target.level === centerPlayer.level) { let dx = target.pos.x - centerPlayer.pos.x; let dz = target.pos.z - centerPlayer.pos.z; let distance = Math.sqrt(dx*dx + dz*dz); // Если расстояние <= radius, накладываем эффект if (distance <= radius) { mc.runcmd(`effect "${target.name}" levitation 5 1 true`); } } }); // Можно опционально уведомить самого использующего centerPlayer.tell(`§aВы активировали ${food['minecraft:paper'].name}!`); }

Ключевые моменты в коде

  1. Кулдаун (логика lastFood)

    • При использовании предмета мы проверяем, когда игрок его использовал в прошлый раз.
    • Сравниваем текущее время (Date.now()) с записанным в lastFood[pl.uuid][item.type].
    • Если не прошёл delay, сообщаем, сколько осталось ждать (форматируем через toLocaleTimeString).
    • Если кулдаун не мешает, обновляем время использования на текущее (Date.now()).
  2. Определение радиуса

    • Для каждого игрока вычисляем простую «плоскую» дистанцию (по X/Z), можно добавить y, если хотите учитывать высоту.
    • Сравниваем с нужным радиусом (здесь 5 блоков).
  3. Применение эффекта

    • Через mc.runcmd накладываем эффект: levitation 5 1 (5 секунд, сила 1), true — без частиц.
    • Можно изменить длительность или силу по вашему желанию.

Таким образом, код «Свитка антигравитации» с кулдауном и радиусом готов к использованию в LiteLoaderBDS.

このQ&Aを共有