FAIT MOI UN RESUME DE CE COURS

Creato il: 19 gennaio 2026

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Chapitre 1.pdf

FAIT MOI UN RESUME DE CE COURS

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Voici un résumé clair et synthétique du Chapitre 1 – Systèmes embarqués et applications mobiles, basé sur le cours fourni (Chapitre 1.pdf).


Résumé – Partie 1 : Les systèmes mobiles

1. Introduction aux systèmes mobiles

Les systèmes mobiles (smartphones, tablettes) sont des ordinateurs miniatures caractérisés par :

  • une interface riche (écran tactile, capteurs),
  • une connectivité permanente (Wi-Fi, 4G/5G, Bluetooth),
  • des contraintes fortes (énergie, taille, ressources),
  • des systèmes d’exploitation dédiés (Android, iOS).

👉 Différence clé :

  • PC : usage général, ressources élevées
  • Système embarqué : fonction dédiée
  • Système mobile : mobilité + services utilisateur

2. Évolution du téléphone au smartphone

  • 1876 : téléphone filaire (Bell)
  • 1973–1984 : premiers téléphones mobiles
  • 1990s : 2G, SMS
  • 1994 : IBM Simon (premier smartphone)
  • 2007–2008 : iPhone puis Android
  • Depuis 2010 : smartphones universels (4G/5G, capteurs, paiement, IoT)

3. Architecture d’un smartphone

Un smartphone repose sur :

  • SoC : CPU, GPU, NPU, DSP, modem
  • Mémoire : RAM + stockage flash
  • Communication : cellulaire, Wi-Fi, Bluetooth, NFC, GPS
  • Alimentation : batterie + gestion énergétique
  • Interface & capteurs : écran, caméras, biométrie

4. Systèmes d’exploitation mobiles

  • Android : open source, basé Linux, Java/Kotlin, très répandu
  • iOS : fermé, optimisé Apple, sécurisé et stable
  • Windows Phone : abandonné (écosystème limité)
  • HarmonyOS : Huawei, architecture distribuée

5. Développement d’applications mobiles

Approches :

  • Native : performances élevées, accès matériel, mais coûteux
  • Cross-platform : un seul code (Flutter, React Native), moins performant

Étapes clés :

  1. Définition des besoins
  2. Choix plateforme
  3. Développement
  4. Tests
  5. Publication

6. Informatique mobile & notion de mobilité

La mobilité concerne :

  • Utilisateur (se déplacer sans perdre le service)
  • Réseau (handover, multi-réseaux)
  • Données (synchronisation, cloud)
  • Appareil & service (continuité multi-terminaux)

7. Paradigmes de l’informatique mobile

  • Context-aware computing : adaptation au contexte (lieu, activité)
  • Ubiquitous / Pervasive computing : informatique omniprésente
  • Client-serveur mobile
  • Cloud mobile
  • Edge / Fog computing : réduction de la latence

8. Contraintes de la mobilité

  • Batterie : autonomie limitée
  • Connectivité : instable
  • Performance : ressources réduites
  • Sécurité : pertes, réseaux publics, malwares
    ➡️ Nécessité d’optimisation et d’adaptation des interfaces

9. Environnement mobile

Il comprend :

  • Terminaux mobiles
  • Réseaux
  • Serveurs & cloud
  • Middleware (API)
  • Applications

10. Interfaces Homme-Machine (IHM) mobiles

Spécificités :

  • écrans petits,
  • interaction tactile,
  • navigation simplifiée,
  • performance et économie d’énergie,
  • accessibilité.

11. Données et persistance

Techniques Android :

  • état des activités
  • SharedPreferences
  • fichiers internes
  • SQLite

➡️ Importance du offline-first et de la synchronisation.


12. Bases de données et requêtes mobiles

Caractéristiques :

  • données locales + synchronisation serveur,
  • tolérance aux déconnexions,
  • requêtes spatio-temporelles,
  • optimisation énergie/bande passante.

13. Cycle de vie des projets mobiles

  • Méthodes Agiles (Scrum)
  • DevOps
  • CI/CD : intégration, tests et déploiement automatisés

Idée clé à retenir

📱 Les systèmes mobiles combinent mobilité, contraintes matérielles et connectivité pour offrir des services adaptatifs, contextuels et omniprésents.


Si tu veux :

  • un résumé encore plus court (1 page),
  • une fiche de révision pour examen,
  • ou un schéma récapitulatif,

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