帮我寻找silly酒馆宝可梦rpg的对战插件和背包这种增加体验插件
बनाया गया: 9 अप्रैल 2026
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帮我寻找silly酒馆宝可梦rpg的对战插件和背包这种增加体验插件
可以,给你筛了一轮,目前最对口的组合不是“一个全包插件”,而是把“对战 + 背包/状态 + 长记忆”拆开装,效果最好。
你先看这几个:
SillyTavern-pokebattle 这是目前最贴近你说的“宝可梦 RPG 对战插件”的。它是把 Pokemon Showdown 的战斗逻辑嵌进 SillyTavern,用 AI 按指定格式吐出队伍数据后,扩展直接渲染战斗面板;作者说明里写了,单打逻辑基本实现,而且战斗过程不需要 LLM 参与计算,能省 token,也能减少幻觉和算错。它现在还是实验版,双打、极巨化这些还没做完。(GitHub)
RPG Companion 这个更适合当你的“背包 + 状态栏 + 队伍面板 + 任务追踪”主插件。它支持 用户属性、角色面板、任务/剧情推进、动态背包、多地点存储,还能直接在面板里改数据,比较像完整 RPG HUD。官方 README 里明确写了能追踪 quests、inventory、game state,而且安装方式就是 ST 里直接填 Git 仓库地址。(GitHub)
cryhell / Rpg-extension 这个比 RPG Companion 轻一点,但也很适合“宝可梦冒险流”。它有 背包管理、关系系统、世界状态、日期时间、地点/地图系统,还会自动给你生成剧情选项。你想要“旅行、抓宠、道具、NPC关系”这种轻 RPG 体验,它是个不错的替代。(GitHub)
Horae(时光记忆) 这个不是战斗插件,但对宝可梦 RPG 很有用。它会管 时间线、NPC关系、服装锁定、物品库存、议程/承诺,能显著减少“道具消失又回来”“昨天变今天”“剧情遗忘”这类 RP 常见问题。长线冒险里,这个提升很大。(GitHub)
Tracker / Objective / Super Objective 这类更偏“任务日志 / 剧情目标”。官方文档里有内置 Objective,社区列表里还有 Super Objective 和 Tracker。你要做“徽章挑战、主线支线、道馆目标”这种玩法,可以搭一个。(SillyTavern Documentation)
有个你提到的“纯背包插件”我也看了:
我给你的结论是:
最推荐的搭配
更轻量的搭配
安装这类第三方扩展,官方文档说可以在 Extensions → Install extension 里直接填 Git 仓库地址安装,而且现在 不需要 Extras;前提是本地装了 git。(SillyTavern Documentation)
你这个需求里,现成最像“宝可梦酒馆一条龙”的其实就是: pokebattle 负责战斗,RPG Companion 或 Rpg-extension 负责背包/状态,Horae 负责记忆一致性。
你回我一句你现在用的是 PC 版还是安卓酒馆,还有你偏好 轻量 还是 功能全,我直接给你排一套“安装顺序 + 插件链接清单 + 宝可梦战斗提示词模板”。