На игровой платформе VK Play опубликовали MOBA игр...

बनाया गया: 4 सितंबर 2025

का उपयोग करके उत्तर दिया गया GPT-5 Thinking द्वारा Chat01

प्रश्न

На игровой платформе VK Play опубликовали MOBA игру с одноименной аббревиатурой в названии – Venetian Karatekas (Венецианские Каратисты). Сражения происходят на виртуальной арене, по атмосфере, архитектуре и ландшафту напоминающей Венецию[1]. Игроки управляют мастерами разных стилей каратэ и прочих боевых искусств. В списке умений, как правило, броски, пинки, тайные захваты и прочие приёмы.

В игре присутствует тайный магазин — Купец, который постоянно перемещается по ломанной траектории туда и обратно с единичной скоростью. Изначально, в момент времени 0, Купец находится в координатах первой точки ломанной траектории.
Чтобы купить предметы у этого Купца, игрокам необходимо добраться до него. В связи с этим, решили разработать дополнение для игры, которое выводит координаты Купца в нужный момент времени.

Ваша задача заключается в том, чтобы написать код, который умеет определять какие координаты Купца в заданный момент времени.

В первой строке задано
2
целых числа:
N
(
2

N

10
5
)
— количество точек ломанной, по которой бродит Купец, и
T
(
1

T

10
5
)
— количество запросов координат Купца в конкретный момент времени.

В следующих
N
строках, через пробел, записаны пары целых чисел
x
i
,
y
i
(
0

x
i
,
y
i

10
4
)
— координаты точек, которые задают ломанную.

В следующих
T
строках записано по одному целому числу
t
i
(
0

t
i

10
11
)
— запрашиваемый момент времени.

Выведите ровно
T
строк. В
i
-й строке, через пробел, выведите пару чисел — координаты Купца в момент времени
t
i
.

Координаты следует выводить с абсолютной или относительной ошибкой не более чем
10

4
.

प्रश्न

На игровой платформе VK Play опубликовали MOBA игру с одноименной аббревиатурой в названии – Venetian Karatekas (Венецианские Каратисты). Сражения происходят на виртуальной арене, по атмосфере, архитектуре и ландшафту напоминающей Венецию[1]. Игроки управляют мастерами разных стилей каратэ и прочих боевых искусств. В списке умений, как правило, броски, пинки, тайные захваты и прочие приёмы.

В игре присутствует тайный магазин — Купец, который постоянно перемещается по ломанной траектории туда и обратно с единичной скоростью. Изначально, в момент времени 0, Купец находится в координатах первой точки ломанной траектории.
Чтобы купить предметы у этого Купца, игрокам необходимо добраться до него. В связи с этим, решили разработать дополнение для игры, которое выводит координаты Купца в нужный момент времени.

Ваша задача заключается в том, чтобы написать код, который умеет определять какие координаты Купца в заданный момент времени.

В первой строке задано
2
целых числа:
N
(
2

N

10
5
)
— количество точек ломанной, по которой бродит Купец, и
T
(
1

T

10
5
)
— количество запросов координат Купца в конкретный момент времени.

В следующих
N
строках, через пробел, записаны пары целых чисел
x
i
,
y
i
(
0

x
i
,
y
i

10
4
)
— координаты точек, которые задают ломанную.

В следующих
T
строках записано по одному целому числу
t
i
(
0

t
i

10
11
)
— запрашиваемый момент времени.

Выведите ровно
T
строк. В
i
-й строке, через пробел, выведите пару чисел — координаты Купца в момент времени
t
i
.

Координаты следует выводить с абсолютной или относительной ошибкой не более чем
10

4
.

विचार

Clarifying polyline movement

I need to write an algorithm that computes a position on a polyline moving back and forth at a constant speed. The problem involves calculating the position at a given time t, where the movement follows the polyline, reversing at the endpoints. With large input sizes, I need efficient approaches to handle the constraints on time and coordinate values.

Defining movement and reflection

To determine the position at time t, I need to break down the movement along the polyline. If the time modulo the total length (t_mod) is less than the length L, I’m moving forward. If not, I’m reflecting back. I can use a simplified approach by calculating d' and adjusting distances depending on whether it’s traveling forward or backward.

Finalizing the polyline computation

I’ll compute the position using the formula s = d <= L ? d : 2L - d, which simplifies the movement along the polyline with reflection. Next, I'll precompute the cumulative distances (pref) along the polyline, handling edge cases like zero-length segments between identical points, which is fine. The total length L is the last value in pref.

Segment search and precision

For finding the correct segment, I’ll use binary search to match s to the nearest segment, then calculate the position. If s == L, I’ll directly return the final point. The precision should be high, like 10 digits. For efficiency, I'll implement the solution in C++ to handle large input sizes.

Handling precision and segment search

We’ll use long double for precision with large values to avoid errors in calculations. For the segment search, binary search will help efficiently find the segment, handling edge cases where coordinates are the same or at the last point. Precision down to 1e-12 is necessary for accurate results. I'll make sure to handle all edge cases in the calculations.

Thought for 1m 20s

उत्तर

Ниже — быстрый и точный алгоритм: считаем длины отрезков ломаной и их префиксы. Полный путь «туда-обратно» имеет период 2L2L, где LL — длина пути от первой точки до последней. Для момента времени tt берём d=tmod2Ld=t\bmod 2L. Если dLd\le L, идём вперёд, иначе берём зеркальное расстояние s=2Lds=2L-d и берём точку на прямом пути на расстоянии ss от начала. Дальше бинарным поиском находим нужный отрезок и линейно интерполируем координаты.

C++17 (O(N + T log N), точность ≤ 1e-4)

cpp
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; int main() { ios::sync_with_stdio(false); cin.tie(nullptr); int N, T; if (!(cin >> N >> T)) return 0; vector<long double> x(N), y(N); for (int i = 0; i < N; ++i) cin >> x[i] >> y[i]; // Длины отрезков и префиксы по отрезкам int M = N - 1; vector<long double> seg_len(M), pref(M + 1, 0.0L); for (int i = 0; i < M; ++i) { long double dx = x[i + 1] - x[i]; long double dy = y[i + 1] - y[i]; seg_len[i] = hypotl(dx, dy); pref[i + 1] = pref[i] + seg_len[i]; } long double L = pref[M]; cout.setf(std::ios::fixed); cout << setprecision(10); // Если весь путь вырожден (все точки совпали) if (L == 0.0L) { for (int qi = 0; qi < T; ++qi) { long long t; cin >> t; cout << (double)x[0] << ' ' << (double)y[0] << '\n'; } return 0; } long double period = 2.0L * L; for (int qi = 0; qi < T; ++qi) { long long t_int; cin >> t_int; long double d = fmodl((long double)t_int, period); if (d < 0) d += period; // на всякий случай long double s = (d <= L) ? d : (2.0L * L - d); // расстояние по прямому пути // Чуть-чуть страхуемся от ошибок округления if (s < 0) s = 0; if (s > L) s = L; // Точка ровно в конце прямого пути if (fabsl(s - L) <= 1e-12L) { cout << (double)x[N - 1] << ' ' << (double)y[N - 1] << '\n'; continue; } // Ищем отрезок: pref[i] <= s < pref[i+1] int j = int(upper_bound(pref.begin(), pref.end(), s) - pref.begin()) - 1; if (j < 0) j = 0; // на всякий случай long double len = seg_len[j]; long double alpha = (len == 0.0L) ? 0.0L : (s - pref[j]) / len; // 0..1 long double X = x[j] + alpha * (x[j + 1] - x[j]); long double Y = y[j] + alpha * (y[j + 1] - y[j]); cout << (double)X << ' ' << (double)Y << '\n'; } return 0; }

Примечания:

  • Используется long double для устойчивости при больших суммах длин; вывод — с setprecision(10), что гарантирует ошибку ≤ 1e-4.
  • Обработка вырожденного случая L=0L=0: Купец всегда в первой точке.
  • Время на запрос: O(logN)O(\log N) (бинарный поиск по префиксам).

इस प्रश्नोत्तर को साझा करें