if (!GetAntennaPlace( ...

बनाया गया: 13 अप्रैल 2025

का उपयोग करके उत्तर दिया गया O1 द्वारा Chat01

प्रश्न

text
if (!GetAntennaPlace( data.NodeId, data.DirectionNodeId, data.OffsetDirectionNodeId, data.Offset.HasValue ? data.Offset.Value : 0, deviceModel, out var antennaPlace, out var antennaDirectionPlace )) { _logger.WriteLine($"{nameof(AddAntenna)}: Не удалось вычислить положение антенны", LogMessageType.Error); return false; } if (!_mineManager.NodeManager.TryGetNodeModelById( data.NodeId, out var nodeModel) ) { _logger.WriteLine($"{nameof(AddAntenna)}: Не удалось найти узел установки с Id '{data.NodeId}' антенны", LogMessageType.Error); return false; } if (!_mineManager.NodeManager.TryGetNodeModelById( data.DirectionNodeId, out var nodeDirectionModel) ) { _logger.WriteLine($"{nameof(AddAntenna)}: Не удалось найти узел направления с Id '{data.DirectionNodeId}' антенны", LogMessageType.Error); return false; } var antennaModel = new AntennaModel(nodeModel, data.GuidAntenna, deviceModel) { Number = data.Number, Position = antennaPlace, DirectionNode = nodeDirectionModel, }; if (data.Offset > 0) antennaModel.Offset = data.Offset.Value; if (data.OffsetDirectionNodeId.HasValue) { if (!_mineManager.NodeManager.TryGetNodeModelById( data.OffsetDirectionNodeId.Value, out var nodeOffsetDirectionModel) ) { _logger.WriteLine($"{nameof(AddAntenna)}: Не удалось найти узел направления смещения с Id '{data.OffsetDirectionNodeId.Value}' антенны", LogMessageType.Error); return false; } antennaModel.OffsetDirectionNode = nodeOffsetDirectionModel; }

Перепиши с C# на javascript

विचार

Translating code
I’m converting a C# code snippet to JavaScript, ensuring the logic aligns accurately. This involves mapping data types, syntax, and methods between the two languages.

Converting C# logic

I’m translating C# code for antenna placement into JavaScript. This involves managing null values, translating syntax, and ensuring accurate logic representation in JavaScript.

Translating logic

Translating C# code to JavaScript, I’m focusing on replicating logic with equivalent JavaScript constructs. This includes error handling, object manipulation, and adapting method calls for JavaScript syntax.

Translating error handling

I’m mapping out JavaScript functions to replicate C# logic, focusing on error handling, object manipulation, and method calls. Using objects or arrays to manage 'out' parameters in JavaScript.

Shifting from WriteLine
I’m thinking through replacing _logger.WriteLine with console.log or a custom function to maintain identical logic. This change will adapt the code to JavaScript's logging capabilities.

Aligning JavaScript execution

I’m refining the addAntenna function in JavaScript, replicating C# logic closely. It includes error handling, object manipulation, and method calls, with console.error for errors and adapting 'out' parameters.

Reasoned about C# to JavaScript conversion for 16 seconds

उत्तर

Ниже приведён пример того, как можно переписать исходный C#-код на JavaScript, сохранив ту же логику. В примере предполагается, что у вас есть функции/объекты, аналогичные C#-методам (GetAntennaPlace, mineManager.NodeManager.TryGetNodeModelById и т.д.). Вместо out в C# для передачи значений можно возвращать объект с нужными полями:

js
function addAntenna(data, deviceModel, mineManager, logger) { // Предположим, что GetAntennaPlace возвращает объект, где: // success: boolean — удалось или нет // antennaPlace: вычисленное значение // antennaDirectionPlace: вычисленное значение const getAntennaResult = GetAntennaPlace( data.NodeId, data.DirectionNodeId, data.OffsetDirectionNodeId, data.Offset != null ? data.Offset : 0, deviceModel ); if (!getAntennaResult.success) { logger.error("AddAntenna: Не удалось вычислить положение антенны"); return false; } const antennaPlace = getAntennaResult.antennaPlace; const antennaDirectionPlace = getAntennaResult.antennaDirectionPlace; // Предположим, что TryGetNodeModelById возвращает объект вида: // { success: boolean, nodeModel: <модель узла> } let nodeModelResult = mineManager.NodeManager.TryGetNodeModelById(data.NodeId); if (!nodeModelResult.success) { logger.error(`AddAntenna: Не удалось найти узел установки с Id '${data.NodeId}' антенны`); return false; } const nodeModel = nodeModelResult.nodeModel; let directionNodeResult = mineManager.NodeManager.TryGetNodeModelById(data.DirectionNodeId); if (!directionNodeResult.success) { logger.error(`AddAntenna: Не удалось найти узел направления с Id '${data.DirectionNodeId}' антенны`); return false; } const nodeDirectionModel = directionNodeResult.nodeModel; // Допустим, что AntennaModel — это "класс" (или функция-конструктор) в JavaScript const antennaModel = new AntennaModel(nodeModel, data.GuidAntenna, deviceModel); antennaModel.Number = data.Number; antennaModel.Position = antennaPlace; antennaModel.DirectionNode = nodeDirectionModel; if (data.Offset != null && data.Offset > 0) { antennaModel.Offset = data.Offset; } if (data.OffsetDirectionNodeId != null) { let offsetNodeResult = mineManager.NodeManager.TryGetNodeModelById(data.OffsetDirectionNodeId); if (!offsetNodeResult.success) { logger.error( `AddAntenna: Не удалось найти узел направления смещения с Id '${data.OffsetDirectionNodeId}' антенны` ); return false; } antennaModel.OffsetDirectionNode = offsetNodeResult.nodeModel; } // Если нужно что-то вернуть return true; }

Основные изменения по сравнению с C#:

  1. out-параметры. В JavaScript нет out var, поэтому обычно возвращают объект, содержащий все необходимые данные (например, { success, antennaPlace, antennaDirectionPlace }).
  2. Проверка null. В C# есть data.Offset.HasValue ? data.Offset.Value : 0; в JavaScript часто используют data.Offset != null ? data.Offset : 0 или оператор ??.
  3. Логирование. Вместо _logger.WriteLine(...) можно использовать logger.error(...) или console.error(...).
  4. Объявления переменных. Используются const/let вместо C#-переменных.

Остальное — это просто эквивалентная реализация тех же проверок и логики, что и в оригинальном C#-коде.

प्रश्न

text
private bool GetAntennaPlace( long nodeId, long directionNodeId, long? offsetDirectionNodeId, int offset, ObjectBaseModel deviceModel, out Vector3 antennaPlace, out Vector3 antennaDirectionPlace ) { antennaPlace = default; antennaDirectionPlace = default; if (!_mineManager.NodeManager.TryGetNodeModelById( directionNodeId, out var directionNode) ) { _logger.WriteLine($"{nameof(GetAntennaPlace)}: Не удалось найти узел направления антенны с Id '{directionNodeId}'", LogMessageType.Error); return false; } if (!_mineManager.NodeManager.TryGetNodeModelById( nodeId, out var node) ) { _logger.WriteLine($"{nameof(GetAntennaPlace)}: Не удалось найти узел установки антенны с Id '{nodeId}'", LogMessageType.Error); return false; } if (!offsetDirectionNodeId.HasValue || offset <= 0) { antennaPlace = node.Position.ToVector3(); antennaDirectionPlace = directionNode.Position.ToVector3(); return true; } else { if (!_mineManager.NodeDirectionManager.TryGetNodeDirectionModel( nodeId, offsetDirectionNodeId.Value, out var nodeDirectionModel) ) { _logger.WriteLine($"{nameof(GetAntennaPlace)}: Не удалось найти узел смещения с Id '{nodeId},{offsetDirectionNodeId.Value}'", LogMessageType.Error); antennaPlace = default; antennaDirectionPlace = default; return false; } if (!_mineManager.GetPositionWithOffset( offset, nodeDirectionModel, out var antennaPosition) ) { _logger.WriteLine($"{nameof(GetAntennaPlace)}: Не удалось вычислить смещение для антенны", LogMessageType.Error); antennaPlace = default; antennaDirectionPlace = default; return false; } antennaPlace = antennaPosition; var directionPositionFind = _mineManager.GetNodeDirectionAfterPointInDirection( antennaPlace, nodeId, directionNodeId, out var endNodeId, out var startNodeId); if (directionPositionFind && _mineManager.NodeManager.TryGetNodeModelById(endNodeId, out var endNodeModel) && _mineManager.NodeManager.TryGetNodeModelById(startNodeId, out var startNodeModel) ) { antennaDirectionPlace = Trigon.OffsetPointOnEndLine( startNodeModel.Position.ToVector3(), endNodeModel.Position.ToVector3(), 10f); } else { antennaDirectionPlace = directionNode.Position.ToVector3(); } } return true; }

Переведи с C# на javascript

विचार

Translating the method

I'm converting the C# method GetAntennaPlace to JavaScript. This involves creating a JavaScript function with a similar structure, replicating the out parameters, and crafting an explanation with code comments.

Finished reasoning

उत्तर

Ниже приведена «прямая» версия метода GetAntennaPlace на JavaScript.
Я придерживался тех же проверок и сообщений об ошибках, но вместо out‑параметров функция просто возвращает объект‑результат.

js
/** * Рассчитать положение антенны и точку, куда она &laquo;смотрит&raquo;. * * @param {number} nodeId – ID узла установки антенны * @param {number} directionNodeId – ID узла‑ориентира (куда смотрит антенна без смещения) * @param {?number} offsetDirectionNodeId – ID узла‑ориентира для смещения (null / undefined, если нет) * @param {number} offset – величина смещения (метры) * @param {Object} deviceModel – модель устройства (не используется, но оставлена для совместимости) * @param {Object} mineManager – &laquo;шахта&raquo; со всеми менеджерами * @param {Object} logger – объект логирования (logger.error / logger.info) * * @returns {{ * success: boolean, * antennaPlace: Vector3|null, * antennaDirectionPlace: Vector3|null * }} */ function getAntennaPlace( nodeId, directionNodeId, offsetDirectionNodeId, offset, deviceModel, mineManager, logger ) { let antennaPlace = null; let antennaDirectionPlace = null; /* --- 1. Узел‑ориентир --- */ const dirNodeRes = mineManager.NodeManager.TryGetNodeModelById(directionNodeId); if (!dirNodeRes.success) { logger.error( `GetAntennaPlace: Не удалось найти узел направления антенны с Id '${directionNodeId}'` ); return { success: false, antennaPlace, antennaDirectionPlace }; } const directionNode = dirNodeRes.nodeModel; /* --- 2. Узел установки --- */ const nodeRes = mineManager.NodeManager.TryGetNodeModelById(nodeId); if (!nodeRes.success) { logger.error( `GetAntennaPlace: Не удалось найти узел установки антенны с Id '${nodeId}'` ); return { success: false, antennaPlace, antennaDirectionPlace }; } const node = nodeRes.nodeModel; /* --- 3. Без смещения --- */ if (offsetDirectionNodeId == null || offset <= 0) { antennaPlace = node.Position.toVector3(); antennaDirectionPlace = directionNode.Position.toVector3(); return { success: true, antennaPlace, antennaDirectionPlace }; } /* --- 4. Смещение: ищем направление смещения --- */ const nodeDirRes = mineManager.NodeDirectionManager.TryGetNodeDirectionModel( nodeId, offsetDirectionNodeId ); if (!nodeDirRes.success) { logger.error( `GetAntennaPlace: Не удалось найти узел смещения с Id '${nodeId},${offsetDirectionNodeId}'` ); return { success: false, antennaPlace, antennaDirectionPlace }; } const nodeDirectionModel = nodeDirRes.nodeModel; /* --- 5. Координата с учётом смещения --- */ const posRes = mineManager.GetPositionWithOffset(offset, nodeDirectionModel); if (!posRes.success) { logger.error("GetAntennaPlace: Не удалось вычислить смещение для антенны"); return { success: false, antennaPlace, antennaDirectionPlace }; } antennaPlace = posRes.position; // Vector3 /* --- 6. Куда &laquo;смотрит&raquo; антенна после смещения --- */ const dirAfterRes = mineManager.GetNodeDirectionAfterPointInDirection( antennaPlace, nodeId, directionNodeId ); if ( dirAfterRes.success && mineManager.NodeManager.TryGetNodeModelById(dirAfterRes.endNodeId).success && mineManager.NodeManager.TryGetNodeModelById(dirAfterRes.startNodeId).success ) { const endNode = mineManager.NodeManager.TryGetNodeModelById( dirAfterRes.endNodeId ).nodeModel; const startNode = mineManager.NodeManager.TryGetNodeModelById( dirAfterRes.startNodeId ).nodeModel; antennaDirectionPlace = Trigon.OffsetPointOnEndLine( startNode.Position.toVector3(), endNode.Position.toVector3(), 10.0 /* расстояние в метрах до точки на линии */ ); } else { // fallback: берём исходный directionNode antennaDirectionPlace = directionNode.Position.toVector3(); } return { success: true, antennaPlace, antennaDirectionPlace }; }

Ключевые моменты перевода

C#JavaScript
out‑параметрыВозврат объекта { success, antennaPlace, antennaDirectionPlace }
TryGet…(…, out var model)Возврат { success, nodeModel } или { success: false }
default для Vector3null (или { x:0, y:0, z:0 }, если у вас есть класс‑обёртка)
HasValue / ValueoffsetDirectionNodeId == null ? … : …
Логирование через _logger.WriteLinelogger.error(...) или console.error(...)

При желании вы можете адаптировать имена функций/классов под ваши реальные реализации — логика сохранится.

प्रश्न

text
/// <summary> /// Получить позицию в направлении секции после указанной точки /// </summary> public bool GetNodeDirectionAfterPointInDirection( Vector3 point, long startNodeDirectionId, long endNodeDirectionId, out long endNodeId, out long startNodeId ) { endNodeId = MIMConstants.UnknownId; startNodeId = MIMConstants.UnknownId; if (!NodeDirectionManager.TryGetNodeDirectionModel(startNodeDirectionId, endNodeDirectionId, out var directionModel)) { return false; } using (SectionManager.GetSectionsUnderReadLock(out var sections)) { var nodeStart = directionModel.StartNode; var first = true; foreach (var sectionId in directionModel.SectionToFirstCrossroadOrDeadEnd) { if (!sections.TryGetValue(sectionId, out var section)) { endNodeId = MIMConstants.UnknownId; return false; } if (first) { if (!section.OriginSection.OnNode(nodeStart)) { endNodeId = MIMConstants.UnknownId; return false; } first = false; } if (!NodeManager.TryGetNodeModelById(nodeStart, out var startNode)) { endNodeId = MIMConstants.UnknownId; return false; } var nodeEnd = section.OriginSection.GetOpposite(nodeStart).Id; if (!NodeManager.TryGetNodeModelById(nodeEnd, out var endNode)) { endNodeId = MIMConstants.UnknownId; return false; } if (OnVector(startNode.Position.ToVector3(), endNode.Position.ToVector3(), ref point)) { endNodeId = nodeEnd; startNodeId = startNode.Id; break; } nodeStart = nodeEnd; bool OnVector(Vector3 v1, Vector3 v2, ref Vector3 nPoint) { if (Vector3.DistanceSquared(v1, nPoint) < 1 || Vector3.DistanceSquared(v2, nPoint) < 1) { return true; } var v1nPoint = v1 - nPoint; var v2nPoint = v2 - nPoint; var angle2 = v1nPoint.AngleBetween(v2nPoint); var degree2 = Trigon.RadianToDegree(angle2); if (Math.Abs(Math.Round(degree2, 0) - 180) > 0) { return false; } return true; } } return endNodeId != MIMConstants.UnknownId; } }

Перепиши с C# на javaScript

विचार

Translating methods

I’m focusing on converting a C# method to JavaScript, ensuring the logic and structure match. This involves setting up variables, iterating through sections, and using helper methods to validate conditions.

Finished reasoning

उत्तर

Ниже показан эквивалент метода GetNodeDirectionAfterPointInDirection на JavaScript.
Чтобы компенсировать отсутствие out‑параметров, функция возвращает объект‑результат.

js
/** * Найти пару узлов (startNodeId &rarr; endNodeId) такой секции, которая * расположена &laquo;после&raquo; заданной точки point вдоль направления * startNodeDirectionId &rarr; endNodeDirectionId. * * @param {Vector3} point – точка, от которой ищем &laquo;следующую&raquo; секцию * @param {number} startNodeDirectionId – ID стартового узла направления * @param {number} endNodeDirectionId – ID конечного узла направления * @param {Object} mineManager – объект, содержащий NodeManager, SectionManager и NodeDirectionManager * @param {Object} logger – логгер (logger.error / logger.info) * * @returns {{ * success: boolean, * endNodeId: number, * startNodeId: number * }} */ function getNodeDirectionAfterPointInDirection( point, startNodeDirectionId, endNodeDirectionId, mineManager, logger ) { const UNKNOWN_ID = MIMConstants.UnknownId; // -1 или другое &laquo;неизвестное&raquo; значение let endNodeId = UNKNOWN_ID; let startNodeId = UNKNOWN_ID; /* --- 1. Получаем модель направления --- */ const dirRes = mineManager.NodeDirectionManager.TryGetNodeDirectionModel( startNodeDirectionId, endNodeDirectionId ); if (!dirRes.success) { return { success: false, endNodeId, startNodeId }; } const directionModel = dirRes.directionModel; /* --- 2. Читаем секции под &laquo;локом&raquo; (JS‑эквивалент блокировки) --- */ const sections = mineManager.SectionManager.getSections(); // Map<sectionId, SectionModel> let nodeStart = directionModel.StartNode; // текущий &laquo;левый&raquo; узел let first = true; for (const sectionId of directionModel.SectionToFirstCrossroadOrDeadEnd) { const section = sections.get(sectionId); if (!section) { return { success: false, endNodeId: UNKNOWN_ID, startNodeId: UNKNOWN_ID }; } /* --- 2.1 Проверка первой секции --- */ if (first) { if (!section.OriginSection.onNode(nodeStart)) { return { success: false, endNodeId: UNKNOWN_ID, startNodeId: UNKNOWN_ID }; } first = false; } /* --- 2.2 Узлы секции --- */ const startNodeRes = mineManager.NodeManager.TryGetNodeModelById(nodeStart); if (!startNodeRes.success) { return { success: false, endNodeId: UNKNOWN_ID, startNodeId: UNKNOWN_ID }; } const startNode = startNodeRes.nodeModel; const nodeEnd = section.OriginSection.getOpposite(nodeStart).Id; const endNodeRes = mineManager.NodeManager.TryGetNodeModelById(nodeEnd); if (!endNodeRes.success) { return { success: false, endNodeId: UNKNOWN_ID, startNodeId: UNKNOWN_ID }; } const endNode = endNodeRes.nodeModel; /* --- 2.3 Лежит ли point на векторе start &rarr; end? --- */ if (onVector(startNode.Position.toVector3(), endNode.Position.toVector3(), point)) { endNodeId = nodeEnd; startNodeId = startNode.Id; break; } /* --- 2.4 Переходим к следующей секции --- */ nodeStart = nodeEnd; } return { success: endNodeId !== UNKNOWN_ID, endNodeId, startNodeId }; /* ---------------------------------------------------------------- */ /** Проверка: принадлежит ли точка отрезку v1‑v2 (с погрешностью ~1 м). */ function onVector(v1, v2, nPoint) { if ( Vector3.distanceSquared(v1, nPoint) < 1 || Vector3.distanceSquared(v2, nPoint) < 1 ) { return true; } const v1n = v1.subtract(nPoint); const v2n = v2.subtract(nPoint); const angleRad = v1n.angleBetween(v2n); // угол в радианах const deg = Trigon.radianToDegree(angleRad); // &rarr; градусы // Если угол &asymp; 180°, точка лежит на прямой (коллинеарна) return Math.abs(Math.round(deg) - 180) <= 0; } }

Что изменилось по сравнению с C#

C#JavaScript‑эквивалент
out long endNodeId / startNodeIdВозврат в объекте { success, endNodeId, startNodeId }
using (…) { … } блок с блокировкойПросто получаем коллекцию (getSections())
foreach (var sectionId in …)for (const sectionId of …)
Локальный метод OnVectorВложенная функция onVector
Vector3.DistanceSquared, AngleBetweenПредполагаем аналоги в вашем векторном классе

При необходимости адаптируйте имена методов (getSections, TryGetNodeModelById, angleBetween, т.д.) к реальному коду вашего проекта — логика останется прежней.

इस प्रश्नोत्तर को साझा करें