本作品以“智能宠物生活助手”为设计目标,设计以HT32F52352为主控芯片,搭载ESP32实现联网...

बनाया गया: 12 मार्च 2025

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प्रश्न

本作品以“智能宠物生活助手”为设计目标,设计以HT32F52352为主控芯片,搭载ESP32实现联网通信,配备称重传感器、温湿度传感器、水质传感器等多种模块,通过整合喂食、饮水、监控、语音及数据记录等功能。
现在为了能更好地运行HT32F52352的程序,我在HT中使用了freertos,HT32F52352要实现的功能有:1.读取称重传感器HX711的值。2.读取温度传感器DS18B20的值。3.读取液位传感器的值。4.读取人体传感器的值。5.通过接收串口来控制语音模块(JQ8900),来播放语音。6.通过称重传感器HX711的值用RGB灯光(普通IO口控制)显示食物余量状态。7.根据人体传感器的值(有人),就通过PWM来控制水泵。8.接收串口来控制电机转动,实现放猫粮。9.通过2.0寸LCD屏幕来显示称重传感器HX711的值、温度传感器DS18B20的值、液位传感器的值、人体传感器的值、简单表情等等。
现在我想知道在HT的freertos中,我应该创建几个任务,每个任务包含什么内容,来完成上述HT需要实现的功能呢?

विचार

Structuring tasks

I’m figuring out how to manage HT32F52352 microcontroller tasks: reading sensors, controlling modules, and displaying data. Task organization will include sub-tasks for sensor reading and control, ensuring efficient data processing and execution.

Structuring tasks

I’m considering various ways to break down the tasks, such as separating sensors, communication management, and voice or LCD controls, to ensure efficient execution and communication management.

Piecing together the tasks

I’m analogizing the setup: SensorTask reads sensors, CommunicationTask handles UART commands, DisplayTask updates the LCD, and ControlTask manages pump and LED actions.

Reasoned about FreeRTOS task design for 6 seconds

उत्तर

在使用 FreeRTOS 进行多任务设计时,最核心的思路是将系统需要完成的功能进行合理地拆分,既要避免单个任务过度臃肿,又要注意任务之间的数据交互和优先级管理。下面给出一个较为常见、清晰的划分思路,供参考:


建议任务数量与功能划分

1. 传感器采集任务(Sensor Task)

主要内容:

  • 周期性采集各类传感器数据,包括:
    • HX711(称重传感器)
    • DS18B20(温度传感器)
    • 液位传感器
    • 人体传感器(PIR等)

实现要点:

  1. 周期性采集: 可以通过 vTaskDelay() 或者定时器中断触发等方式来控制采集周期,例如 100~500 ms。
  2. 数据存储: 读取到的传感器数据可存放在全局变量或者通过 FreeRTOS 的队列/消息缓冲区传递给其他任务。
  3. 硬件驱动:
    • HX711 通常需要一定的时序读数,可以参考官方或者网上的驱动示例,也可以直接移植现有库。
    • DS18B20 采用单总线协议,注意时序或者移植已有驱动。
    • 液位传感器、人体传感器一般为数字量输出,也可直接读取 GPIO 电平。
  4. 优先级: 一般设置为中等优先级即可,不要过高,以免影响系统中其他时间敏感任务。

2. 控制/逻辑任务(Control Task)

主要内容:

  • 根据传感器采集任务提供的数据,做出相应控制决策,包括:
    • 控制 RGB 灯光 显示食物余量状态(通过普通 GPIO 输出高低电平或 PWM 来驱动 RGB LED)。
    • 控制水泵:当有人体传感器检测到有人时,通过 PWM 输出驱动水泵工作。
    • 接收和处理串口命令 中的“控制电机转动”(投放猫粮)指令,驱动电机。
    • 将语音播放请求(如果该任务和通信任务分开)发送给语音任务或直接发送 JQ8900 指令。

实现要点:

  1. 数据获取: 从“传感器采集任务”共享的全局变量(或队列)中获取传感器数据。
  2. 命令获取: 从“串口通信任务”或队列中获取解析好的指令(如是否播放语音、投放猫粮等)。
  3. 状态机或逻辑: 在该任务中编写具体的逻辑,比如当 HX711 的数值低于某一阈值时,RGB LED 亮红色;高于某一阈值时,亮绿色或其他。
  4. 输出控制:
    • PWM 初始化与输出控制(用于水泵等)。
    • 普通 GPIO 控制 RGB 灯或者继电器、舵机等。
    • 电机驱动等。
  5. 优先级: 一般也可设为中等或略高优先级,如果对控制时延要求不是很严苛则与传感器任务优先级相当即可。

如果工程比较小,也可以将“控制逻辑”和“通信处理”放到同一个任务。但当功能逐渐增多或者需要逻辑更清晰时,分开会更好。


3. 串口通信/语音任务(Communication & Voice Task)

主要内容:

  • 通过串口接收来自上位机(或ESP32)发送的指令,并进行解析;然后将要播放的语音命令发送给 JQ8900 语音模块。
  • 也可以在此任务中将 HX711、DS18B20 等传感器数据定时发送给 ESP32,做联网或数据上报。

实现要点:

  1. 串口接收与发送:
    • 可以使用 FreeRTOS 的队列来进行串口数据缓存;
    • 或者使用中断方式读串口,在中断里将数据放入队列,然后在这个任务里进行数据解析。
  2. JQ8900 命令封装:
    • 把发送给 JQ8900 的指令封装成函数,方便其它任务调用,比如 PlaySound(uint8_t track_num) 之类。
    • 若要对不同类型语音进行控制,可以预先定义好命令字或协议结构。
  3. 接收到的指令处理:
    • 如果需要播放语音,可以直接在这个任务中发送对应 JQ8900 命令;
    • 如果需要控制电机、灯光等其他外设,可以将解析后的“控制命令”再通过消息队列或全局变量传递给“控制/逻辑任务”。
  4. 优先级: 一般来说,通信的实时性要求不高或中等,除非你需要高频率、大数据量的通信,否则可以与控制任务同级或稍低。

4. 显示任务(Display/LCD Task)

主要内容:

  • 定时更新 2.0 寸 LCD 屏幕上的内容:
    • HX711 称重数值
    • DS18B20 温度值
    • 液位传感器数值
    • 人体传感器检测状态
    • 简单表情或其它 UI 显示

实现要点:

  1. LCD 驱动: 移植对应驱动库或官方示例,初始化 LCD 并封装好常用绘图函数。
  2. 数据获取: 周期性地从全局变量或者消息队列获取最新的传感器和系统状态。
  3. 绘制流程:
    • 根据需要的显示内容,编写刷新函数。例如 DrawWeight() 显示重量,DrawTemperature() 显示温度等。
    • 如果想要更灵活或者屏幕刷新量大,可以采用双缓冲或更优化的方法,但对于简单数据刷新来说,一般直接刷就行。
  4. 更新频率: LCD 刷新通常不需要太快,可以在该任务中使用 vTaskDelay(500 ~ 1000ms) 周期刷新一次即可。
  5. 优先级: 通常设置为中低优先级即可,因为显示通常不需要严格的实时性。

任务之间的关系与数据交互

  1. 传感器任务 周期性地更新传感器数据(存在全局变量或消息队列中)。
  2. 通信任务 等待上位机或 ESP32 指令;将解析后的指令通过消息队列(或全局变量 + 信号量)给到控制任务。也可以定期上报传感器数据(从全局变量中获取)给 ESP32。
  3. 控制任务 根据传感器数据和/或通信任务传来的指令,做出决策:
    • 控制电机投放猫粮
    • 控制水泵工作
    • 控制 RGB LED 状态
    • 调用语音播放(通过通信任务提供的接口或直接发送 JQ8900 指令)
  4. 显示任务 周期性地获取最新的传感器和控制状态,在 LCD 上进行显示。

可能的任务数量与示例

  • 方案 A(五个任务):

    1. 传感器任务 (Sensor Task)
    2. 控制/逻辑任务 (Control Task)
    3. 串口通信/语音任务 (Communication & Voice Task)
    4. 显示任务 (Display Task)
    5. (可选)如果担心语音播放比较耗时或需要特殊处理,可以单独拆出一个 “Voice Task”,不过一般可以与串口通信任务合并。
  • 方案 B(四个任务):

    1. 传感器任务 (Sensor Task)
    2. 控制/逻辑任务 (Control Task)
    3. 串口通信/语音任务 (Communication Task)
    4. 显示任务 (Display Task)

如果整个系统规模较小,可以合并部分任务,例如将“控制”和“传感器”合并到一个任务中,再将“通信”和“显示”合并到另一个任务中。但随着功能增多,不建议过度合并。


小结

  • 最常见的做法是至少拆分出“传感器采集”“控制逻辑”“通信(串口)”“显示”几个任务,保证职责明确。
  • 根据系统复杂度和资源占用情况,可适当合并或进一步拆分,但要注意任务之间数据交互的清晰与线程安全(例如使用 FreeRTOS 提供的队列、互斥锁或者信号量来保护共享资源)。
  • 任务的优先级并非越高越好,要综合考虑实时性需求和占用情况,通常传感器、控制、通信的优先级相近,显示任务的优先级可以稍低一些。

以上方案可以帮助你更好地在 HT32F52352 + FreeRTOS 环境下完成多功能智能宠物生活助手的设计与开发。祝项目顺利完成!

प्रश्न

电机和水泵我还没做,这是我现在的代码,请问我现在的代码有什么改进的地方吗?
“/* Includes ------------------------------------------------------------------------------------------------*/
#include "ht32.h"
#include "ht32_board.h"
#include "ht32_board_config.h"
#include "delay.h"
#include "ControlMotor.h"
#include "CKCU.H"
#include "freertos.h"
#include "task.h"
#include "headfild.h"

static StackType_t g_pucStackOfSensor_Task[128];
static StackType_t g_pucStackOfControl_Task[128];
static StackType_t g_pucStackOfSerial_Control_Task[128];
static StackType_t g_pucStackOfLCD_Show_Task[128];
static StaticTask_t g_TCBofSensor_Task;
static StaticTask_t g_TCBofControl_Task;
static StaticTask_t g_TCBofSerial_Control_Task;
static StaticTask_t g_TCBofLCD_Show_Task;
//static TaskHandle_t xLightTaskHandle;
//static TaskHandle_t xLightTaskHandle2;

//u16 bode_flag;

void Sensor_Task(void argument)
{
while (1)
{
// TickType_t delay = pdMS_TO_TICKS(1000); /
How many OS-Ticks need to wait for 1000ms. */

// RGB_3_LED_TEST();

text
water_work(); HX711_work(); DS18B20_work(); vTaskDelay(1000); }

}

void Control_Task(void *argument)
{

// const char msg[] = "Hello World\r\n";
while (1)
{

// USART_SendData(HT_USART1,value);
//// USART_Tx(msg, strlen(msg));
// printf("水位: %d\r\n",value);
////// LED_On();
//// vTaskDelay(1000);
//// LED_Off();

text
body_hw();//人体感应 亮灯、水泵 }

}

void Serial_Control_Task(void *argument)
{
while (1)
{
if(Serial_Control_flag == 1)
{
JQ8x00_Command_Data(SetVolume,30); //设置音量,最大为30
JQ8x00_Command_Data(AppointTrack,1); //播放曲目1
}
else if(Serial_Control_flag == 2)
{
JQ8x00_Command_Data(SetVolume,30); //设置音量,最大为30
JQ8x00_Command_Data(AppointTrack,2); //播放曲目1
}
else if(Serial_Control_flag == 3)
{
RGB_3_LED_GREEN();
}
else
{

text
} }

}

void LCD_Show_Task(void *argument)
{
while (1)
{

text
LCD_ShowChinese(0,0,"中景园电子",RED,WHITE,32,0); LCD_ShowString(0,40,"LCD_W:",RED,WHITE,16,0); LCD_ShowIntNum(48,40,LCD_W,3,RED,WHITE,16); LCD_ShowString(80,40,"LCD_H:",RED,WHITE,16,0); LCD_ShowIntNum(128,40,LCD_H,3,RED,WHITE,16); LCD_ShowString(80,40,"LCD_H:",RED,WHITE,16,0); LCD_ShowString(0,70,"T:",RED,WHITE,16,0); LCD_ShowFloatNum1(128,70,temperature,5,RED,WHITE,16); LCD_ShowString(0,90,"water:",RED,WHITE,16,0); LCD_ShowIntNum(128,90,value,4,RED,WHITE,16); LCD_ShowString(0,130,"weight:",RED,WHITE,16,0); LCD_ShowIntNum(128,130,weight,5,RED,WHITE,16); if(bode_flag == 1) { LCD_ShowString(0,110,"body_hw:",RED,WHITE,16,0); LCD_ShowIntNum(128,110,bode_flag,4,RED,WHITE,16); } else { LCD_ShowString(0,110,"body_hw:",RED,WHITE,16,0); LCD_ShowIntNum(128,110,bode_flag,4,RED,WHITE,16); } }

}

int main(void)
{

// float t=0;

CKCU_init();

// delay_init();
// RETARGET_Configuration();
// Motor_GPIO_init();

text
RGB_3_LED_Init(); WATER_Init(); USART_Configuration(); USART0_Configuration(); BODY_HW_Init(); JQ8x00_Init();//语音模块初始化 while(DS18B20_Init()) //DS18B20初始化 { printf("DS18B20 Error"); delay_us2(2000); } LCD_Init(); LCD_Fill(0,0,LCD_W,LCD_H,WHITE); HX711_GPIO_Init(); //xTaskCreate(Led_Test2,"LightTask2", 128,NULL,24,&g_TCBofLightTask); xTaskCreateStatic(Sensor_Task, "Sensor_Task", 128, NULL, tskIDLE_PRIORITY, g_pucStackOfSensor_Task, &g_TCBofSensor_Task); xTaskCreateStatic(Control_Task, "Control_Task", 128, NULL, tskIDLE_PRIORITY, g_pucStackOfControl_Task, &g_TCBofControl_Task); xTaskCreateStatic(Serial_Control_Task, "Serial_Control_Task", 128, NULL, tskIDLE_PRIORITY, g_pucStackOfSerial_Control_Task, &g_TCBofSerial_Control_Task); xTaskCreateStatic(LCD_Show_Task, "LCD_Show_Task", 128, NULL, tskIDLE_PRIORITY, g_pucStackOfLCD_Show_Task, &g_TCBofLCD_Show_Task); vTaskStartScheduler(); //开启任务调度

// vTaskDelay(500); //等待模块稳定
// JQ8x00_Command_Data(SetVolume,30); //设置音量,最大为30

text
while(1) { }

}

void delay_us2(u32 nus)
{
u32 ticks;
u32 told,tnow,reload,tcnt=0;
if((0x0001&(SysTick->CTRL)) ==0) //定时器未工作
vPortSetupTimerInterrupt(); //初始化定时器

text
reload = SysTick->LOAD; //获取重装载寄存器值 ticks = nus * (SystemCoreClock / 1000000); //计数时间值 vTaskSuspendAll();//阻止OS调度,防止打断us延时 told=SysTick->VAL; //获取当前数值寄存器值(开始时数值) while(1) { tnow=SysTick->VAL; //获取当前数值寄存器值 if(tnow!=told) //当前值不等于开始值说明已在计数 { if(tnow<told) //当前值小于开始数值,说明未计到0 tcnt+=told-tnow; //计数值=开始值-当前值 else //当前值大于开始数值,说明已计到0并重新计数 tcnt+=reload-tnow+told; //计数值=重装载值-当前值+开始值 ( //已从开始值计到0) told=tnow; //更新开始值 if(tcnt>=ticks)break; //时间超过/等于要延迟的时间,则退出. } } xTaskResumeAll(); //恢复OS调度

}
//SystemCoreClock为系统时钟(system_stmf4xx.c中),通常选择该时钟作为
//systick定时器时钟,根据具体情况更改

void delay_ms2(u32 ms)
{
u16 i;
for(i = 0;i<=ms ;i++)
{
delay_us2(1000);//1ms
}

}

void vApplicationMallocFailedHook(void)
{
/* vApplicationMallocFailedHook() will only be called if
configUSE_MALLOC_FAILED_HOOK is set to 1 in FreeRTOSConfig.h. It is a hook
function that will get called if a call to pvPortMalloc() fails.
pvPortMalloc() is called internally by the kernel whenever a task, queue,
timer or semaphore is created. It is also called by various parts of the
demo application. If heap_1.c or heap_2.c are used, then the size of the
heap available to pvPortMalloc() is defined by configTOTAL_HEAP_SIZE in
FreeRTOSConfig.h, and the xPortGetFreeHeapSize() API function can be used
to query the size of free heap space that remains (although it does not
provide information on how the remaining heap might be fragmented). */
taskDISABLE_INTERRUPTS();
for (;; );
}

void vApplicationStackOverflowHook(TaskHandle_t pxTask, char pcTaskName)
{
/
Run time stack overflow checking is performed if
configCHECK_FOR_STACK_OVERFLOW is defined to 1 or 2. This hook
function is called if a stack overflow is detected. */
taskDISABLE_INTERRUPTS();
for (;; );
}

#if (HT32_LIB_DEBUG == 1)
/*******************************************************************************************************//

  • @brief Report both the error name of the source file and the source line number.
  • @param filename: pointer to the source file name.
  • @param uline: error line source number.
  • @retval None
    *********************************************************************************************************/
    void assert_error(u8
    filename, u32 uline)
    {
    /

    This function is called by IP library that the invalid parameters has been passed to the library API.
    Debug message can be added here.
    Example: printf("Parameter Error: file %s on line %d\r\n", filename, uline);
    */

while (1)
{
}
}
#endif

विचार

Identifying task priorities

I noticed that all tasks in the HT32-based system are set to tskIDLE_PRIORITY. It's advisable to assign them a priority higher than idle to avoid CPU hogging.

Identifying potential issues

Tasks with infinite loops and no vTaskDelay can starve the Idle Task, causing system freezes or stack overflows. Implementing delays or an event-based approach is recommended.

Revisiting code efficiency

I suggest adding vTaskDelay for each task, confirming stack sizes, and preventing simultaneous writes to shared resources. Unifying DS18B20 initialization, task names, and independent control functions could enhance code structure.

Reasoned about FreeRTOS code improvements for 7 seconds

उत्तर

下面结合你目前的代码,从 FreeRTOS 任务划分、任务之间的配合以及一些常见的编程习惯出发,给出一些改进建议,供你参考。


1. 任务中的延时与优先级

1.1 在每个循环中添加 vTaskDelay

  • 问题现象
    目前 Control_TaskSerial_Control_TaskLCD_Show_Task 这三个任务在 while(1) 循环里都没有任何形式的延时或阻塞调用。这样会导致它们在优先级相同的情况下争抢 CPU 时间,且因为无限循环占用 CPU,Idle 任务几乎得不到运行机会。

  • 改进建议

    1. 添加合适的 vTaskDelay()
      每个任务在循环末尾添加如 vTaskDelay(pdMS_TO_TICKS(500)); 或者 vTaskDelay(100/portTICK_RATE_MS); 等延时,这样可以让出 CPU 给其他任务。
      • 例如,Control_Task 可以每 100~500 ms 检查一次传感器状态或更新逻辑。
      • Serial_Control_Task 如果没有新的串口指令要处理,也可以让出 CPU。
      • LCD_Show_Task 不需要高刷新率,可以每隔 500 ms ~ 1000 ms 刷新一次屏幕。
    2. 使用事件或队列触发(可选进阶)
      如果一些操作只在有新数据或新命令时才需要执行,可以通过队列或事件标志(Event Group)触发,避免无意义的空转。

1.2 合理设置任务优先级

  • 问题现象
    你在创建任务时都使用了 tskIDLE_PRIORITY(在 FreeRTOS 中一般是 0 级)。这意味着如果这些任务都没有阻塞,可能会完全占用系统资源,导致 Idle 任务完全无法执行,进而一些 FreeRTOS 的钩子函数(如空闲任务中进行的清理等)也无法正常工作。

  • 改进建议

    • 可以让最基本、最不紧急的任务使用 tskIDLE_PRIORITY,例如简单的 LED 指示或一些低优先级显示。
    • 对一些需要定时采集或一定实时性的任务(如传感器采集、控制逻辑),可以赋予略高于 idle 的优先级,比如 1 或 2。
    • 如果未来有通信数据需要及时响应,可以再根据需要赋予更高优先级。

一个常见的做法是:

  • Sensor_Task(传感器采集):优先级 2
  • Control_Task(控制逻辑):优先级 2
  • Serial_Control_Task(串口收发/语音):优先级 1
  • LCD_Show_Task(显示):优先级 1
    这样既保证传感器与控制逻辑相对及时,也不会让显示、串口任务饿死。当然这要结合你实际需求去调优。

2. 任务的功能拆分和数据共享

2.1 建议保留这 4 个任务的划分

目前的 4 个任务基本逻辑清晰:

  1. Sensor_Task:专门做 HX711、DS18B20、水位(或液位)等传感器读取。
  2. Control_Task:根据传感器数据(或串口命令)做本地控制逻辑,比如控制灯、水泵等。
  3. Serial_Control_Task:处理串口指令,并发送 JQ8x00 语音模块命令。
  4. LCD_Show_Task:显示界面。

这样的划分思路可以继续沿用,只是需要注意它们之间的数据同步共享方式

2.2 使用全局变量还是队列

目前看你在不同任务间使用了全局变量(如 weight, temperature, value, bode_flag, Serial_Control_flag 等)。如果数据量少、且对实时性要求不高,可以先这样做。但在多任务环境下,需要保证共享变量的读写安全

  • 若只是一个任务写,多个任务读,则问题不大,可以暂时不做同步保护。
  • 若会出现多个任务同时修改某个变量,就要考虑使用互斥锁(Mutex)或者队列(Queue)。
  • 当数据量变多时,更推荐使用FreeRTOS 的队列或消息结构,这样更具扩展性和可维护性。

3. 任务堆栈大小

3.1 堆栈大小是否足够

  • 你使用了 128(即 128 * 4 字节)作为每个任务的栈深度,这在很多情况下可能比较紧张,尤其当函数中需要开辟较大局部变量、或者调用一些库函数时。
  • 建议在实际测试中,使用 uxTaskGetStackHighWaterMark() 或者启用 FreeRTOS 的堆栈检测功能,观察实际剩余多少栈空间。如果过小,可能引发栈溢出。

3.2 避免在任务中使用大数组

  • 如果需要较大的数组或缓冲区,建议使用 pvPortMalloc() 或者静态分配在全局,而不是在任务栈中直接开大的局部数组。

4. 具体逻辑/代码方面的几点优化

4.1 传感器采集(Sensor_Task

c
void Sensor_Task(void *argument) { while (1) { water_work(); // 读取或更新水位值 HX711_work(); // 读取重量 DS18B20_work();// 读取温度 // 建议:如果要保留1秒周期,可以把 vTaskDelay 放这里 vTaskDelay(pdMS_TO_TICKS(1000)); } }
  • 建议在函数末尾调用 vTaskDelay(1000),或者写成 vTaskDelay(pdMS_TO_TICKS(1000));,这样表达更直观。

4.2 控制逻辑(Control_Task

c
void Control_Task(void *argument) { while (1) { body_hw(); // 人体感应 -> 亮灯、水泵 // 建议这里至少做一个短暂的延时,如: vTaskDelay(pdMS_TO_TICKS(200)); } }
  • 如果 body_hw() 函数本身就包含了较长的阻塞,不再需要多余的延时;但如果它只是一个很快的 GPIO 读取,那么最好给 vTaskDelay() 一个延时,避免死循环占用 CPU。

4.3 串口/语音控制(Serial_Control_Task

c
void Serial_Control_Task(void *argument) { while (1) { if(Serial_Control_flag == 1) { JQ8x00_Command_Data(SetVolume,30); JQ8x00_Command_Data(AppointTrack,1); } else if(Serial_Control_flag == 2) { JQ8x00_Command_Data(SetVolume,30); JQ8x00_Command_Data(AppointTrack,2); } else if(Serial_Control_flag == 3) { RGB_3_LED_GREEN(); } else { // ... } // 建议每次处理完后延时一下 vTaskDelay(pdMS_TO_TICKS(100)); } }
  • 如果 Serial_Control_flag 是在其它地方通过中断或者其它任务修改的,而这里只是轮询,它可能会出现“反应不够及时”的问题。如果需要更及时的处理,可以用队列事件来通知这个任务,而不是简单轮询。

4.4 LCD 显示(LCD_Show_Task

c
void LCD_Show_Task(void *argument) { while (1) { LCD_ShowChinese(0, 0, "中景园电子", RED, WHITE, 32, 0); LCD_ShowString(0, 40, "LCD_W:", RED, WHITE, 16, 0); LCD_ShowIntNum(48, 40, LCD_W, 3, RED, WHITE, 16); ... // 省略部分重复显示逻辑 // ... vTaskDelay(pdMS_TO_TICKS(500)); // 每500ms刷新一次屏幕 } }
  • 由于中文 + 字符 + 数值等都要重复绘制,可以适当把这些绘制封装到一个函数,避免 while 内代码过于冗长。
  • 也可以只在数据变化时(或者定时 1 秒)更新屏幕,避免过于频繁刷新。

5. 其它建议

  1. 检查中断配置
    • 确保 UART 中断或其他中断的优先级设置合理,不会被 FreeRTOS 禁止或过高导致 FreeRTOS 出现问题。
  2. 调试日志
    • 在需要输出 printf 的地方要注意,某些芯片的库或打印函数可能对堆栈有较大消耗,也要小心对实时性的影响。
  3. 硬件初始化
    • 有些初始化可以放在单独的函数中,比如 Sensor_Init(), Motor_Init(), Pump_Init(),在 main() 中调用,结构更清晰。
  4. 扩展功能
    • 等将来添加水泵控制、电机控制的代码时,可以把这些执行逻辑放到 Control_Task 或者单独做成“电机控制任务”,看需要来拆分。

总结

  • 核心问题:各任务在无限循环中都没有任何延时或阻塞,且优先级都设置为 tskIDLE_PRIORITY,会导致调度竞争、CPU 占用过高等问题。
  • 主要改进
    1. 为每个任务添加 vTaskDelay() 或者事件触发的阻塞,避免空转。
    2. 适当提高任务优先级 到 1、2 等级,不要全部用 0 级。
    3. 仔细检查任务栈大小 是否够用,必要时增大。
    4. 考虑在多任务共享变量时使用队列或互斥锁,保证数据安全和结构清晰。
    5. 合理优化各函数的调用频率、拆分复杂显示和逻辑函数,让代码更易读易维护。

以上就是针对你目前代码的一些改进建议,希望对你后续完善项目有所帮助。祝项目开发顺利!

प्रश्न

void UART0_IRQHandler(void)
{
// Tx, move data from buffer to UART FIFO
if ((HT_UART0->SR) & USART_FLAG_TXC)
{
if (!txd_comm0.cnt)
{
USART_IntConfig(HT_UART0, USART_INT_TXC, DISABLE);
}
else
{
u16 i;
for (i = 0; i < UART0_FIFO_LEN; i++) //have FIFO?
{
USART_SendData(HT_UART0, txd_comm0.buffer[txd_comm0.read_pt]);
txd_comm0.read_pt = (txd_comm0.read_pt + 1) % UART0_BUF_SIZE;
txd_comm0.cnt--;
if (!txd_comm0.cnt)
break;
}
}
}

// Rx, move data from UART FIFO to buffer
if ((HT_UART0->SR) & USART_FLAG_RXDR )
{
rxd_comm0.buffer[rxd_comm0.write_pt] = USART_ReceiveData(HT_UART0);

text
rxd_comm0.write_pt = (rxd_comm0.write_pt + 1) % UART0_BUF_SIZE; rxd_comm0.cnt++;

}
}
解释代码

विचार

分析UART0的中断服务程序

我正在查看UART0_IRQHandler的工作流程,它根据传输完成(TXC)或接收数据(RXDR)标志来处理相应的中断。

Reasoned about UART interrupt handling for 8 seconds

उत्तर

下面对 UART0_IRQHandler() 中的主要逻辑进行逐行解释,帮助理解该中断服务函数的工作流程。总体而言,这是一个UART0 的收发中断服务,利用**环形缓冲区(ring buffer)**来管理发送和接收的数据。


1. 函数入口

c
void UART0_IRQHandler(void) { // ... }
  • 这是 UART0 的中断服务函数。当 UART0 外设产生中断(比如发送完成、接收到数据等)时,就会进入此函数。

2. 发送部分 (TX)

c
// Tx, move data from buffer to UART FIFO if ((HT_UART0->SR) & USART_FLAG_TXC) { if (!txd_comm0.cnt) { // ... } else { // ... } }

2.1 判断是否触发了“发送完成中断”(TXC)

  • if ((HT_UART0->SR) & USART_FLAG_TXC)
    检查状态寄存器 SR 是否含有 USART_FLAG_TXC 标志,表示当前发送 FIFO 可以继续发送新的数据或上一帧发送完成,需要填写新数据到 FIFO 中。

2.2 若无数据可发

c
if (!txd_comm0.cnt) { USART_IntConfig(HT_UART0, USART_INT_TXC, DISABLE); }
  • txd_comm0.cnt:代表发送缓冲区中剩余待发送字节数
  • 判断如果 txd_comm0.cnt == 0,说明发送缓冲区已经没有数据需要发送了,于是就关闭发送完成中断,防止频繁地进入中断浪费资源。

2.3 还有待发送数据时

c
else { u16 i; for (i = 0; i < UART0_FIFO_LEN; i++) //have FIFO? { USART_SendData(HT_UART0, txd_comm0.buffer[txd_comm0.read_pt]); txd_comm0.read_pt = (txd_comm0.read_pt + 1) % UART0_BUF_SIZE; txd_comm0.cnt--; if (!txd_comm0.cnt) break; } }
  • 如果发送缓冲区里依然有数据需要发送,就开始将数据从软件环形缓冲区搬到硬件 UART FIFO 里:
    • for (i = 0; i < UART0_FIFO_LEN; i++):一次最多往硬件 FIFO 里填 UART0_FIFO_LEN 个字节(这是对 UART0 硬件 FIFO 的深度或一次想写入的字节数做限制)。
    • USART_SendData(HT_UART0, txd_comm0.buffer[txd_comm0.read_pt]);:从软件发送缓冲区读出一个字节并发送给 UART0。
    • txd_comm0.read_pt = (txd_comm0.read_pt + 1) % UART0_BUF_SIZE;:更新发送缓冲区的读指针(环形缓冲区典型做法:读指针到末尾后从 0 重新开始)。
    • txd_comm0.cnt--;:当前发送缓冲区剩余待发送字节数减少 1。
    • if (!txd_comm0.cnt) break;:如果已经没有剩余数据可以发送,就立即跳出循环,后面不再填数据。

3. 接收部分 (RX)

c
// Rx, move data from UART FIFO to buffer if ((HT_UART0->SR) & USART_FLAG_RXDR ) { rxd_comm0.buffer[rxd_comm0.write_pt] = USART_ReceiveData(HT_UART0); rxd_comm0.write_pt = (rxd_comm0.write_pt + 1) % UART0_BUF_SIZE; rxd_comm0.cnt++; }

3.1 判断是否触发了“接收中断”(RXDR)

  • if ((HT_UART0->SR) & USART_FLAG_RXDR )
    检查状态寄存器 SR 是否含有 USART_FLAG_RXDR 标志,表示硬件 UART FIFO 中有新的接收数据可读取。

3.2 读取并保存到接收环形缓冲区

  • rxd_comm0.buffer[rxd_comm0.write_pt] = USART_ReceiveData(HT_UART0);
    从 UART0 硬件中读取一个字节(USART_ReceiveData(HT_UART0)),放入软件接收缓冲区的写指针位置。
  • rxd_comm0.write_pt = (rxd_comm0.write_pt + 1) % UART0_BUF_SIZE;
    更新接收缓冲区的写指针,若已到达末尾则循环到开头(环形缓冲区)。
  • rxd_comm0.cnt++;
    增加接收计数,表示又接收到 1 个字节。

4. 代码的整体流程

  1. 进入 UART0_IRQHandler() 后,先查看发送完成中断标志 (TXC)
    • 如果发送缓冲为空,则禁用发送中断
    • 如果缓冲区还有数据,则将数据从软件发送缓冲区一次填入硬件 FIFO 若干字节。
  2. 再查看接收中断标志 (RXDR)
    • 如果有新数据到来,则读出这个字节,并存入软件接收环形缓冲区,更新计数和写指针。

整体上,这是一个典型的 UART中断收发环形缓冲实现方式:

  • 发送:将要发送的数据先存到发送缓冲,开中断后由 ISR 每次填硬件 FIFO,减少了主循环里阻塞等待的时间。
  • 接收:中断里一旦有数据到来,就及时保存到接收缓冲区,以免丢失数据。主循环或其他任务可随时从缓冲区读取。

5. 总结

  • 该中断服务例程主要完成UART0 的硬件 FIFO 与软件环形缓冲区之间的数据搬运,让发送和接收都更加灵活。
  • 好处:
    1. 发送时可以把数据放进缓冲区后立即返回,不必等待发送完成;中断自动把数据“推”到硬件 FIFO。
    2. 接收时中断立即处理新进数据,减少丢包风险;主任务在需要的时候再从缓冲区取数据。
  • 需要注意环形缓冲区的大小(UART0_BUF_SIZE)以及 FIFO 大小(UART0_FIFO_LEN),以免溢出或阻塞。

这就是 UART0_IRQHandler() 的工作原理和各个关键步骤的解释。

प्रश्न

如果我在HT中使用了freertos,那么原先在HT中的串口中断还能正常使用吗?

विचार

Maintaining UART interrupts

Yes, the original UART interrupt can be used in a FreeRTOS environment on a Holtek microcontroller, ensuring careful concurrency handling and avoiding non-interrupt safe FreeRTOS API calls within the ISR.

Reasoned about FreeRTOS and UART interrupts for 4 seconds

उत्तर

一般来说,在移植或使用 FreeRTOS 后,原先的硬件中断(包括串口中断)依然可以正常使用,但需要注意以下几点:

  1. 中断优先级配置

    • FreeRTOS 对中断优先级有一定要求,特别是在使用 Cortex-M 内核时,需要确保用到 FreeRTOS API 的中断优先级低于(数值大于)configMAX_SYSCALL_INTERRUPT_PRIORITY
    • 若你的 HT32F52352 属于 Cortex-M0+、M3、M4 系列,则要在 NVIC 配置中严格区分“可使用 FreeRTOS API 的中断优先级”和“普通中断优先级”。
    • 如果你的中断 ISR 只做简单的寄存器读写,并不调用任何 FreeRTOS API(如 xQueueSendFromISR()xSemaphoreGiveFromISR() 等),那么对中断优先级的限制较少,可以按之前的方法配置。如果你需要在中断中与任务通信,则需要用 FromISR 系列的 FreeRTOS API,且中断优先级要符合 FreeRTOS 要求。
  2. 中断函数的命名和向量表

    • 通常在使用 FreeRTOS 之后,芯片启动文件的中断向量表不会发生变化,你依然可以将 UARTx_IRQHandler 函数按照原有命名来编写。
    • 只要在链接时把该函数指向正确的中断向量入口即可(一般是启动文件或汇编的 vector table 中对 UARTx_IRQHandler 的声明)。
  3. ISR 中尽量避免复杂操作

    • 在实时操作系统中,ISR(中断服务函数)应保持尽量简短。不要调用阻塞的函数(如 vTaskDelay(), vTaskSuspend()),也不要做大量计算。
    • 如果需要和任务交互,可在中断里将数据存入环形缓冲区,然后使用 xQueueSendFromISR() 或者 xSemaphoreGiveFromISR() 来通知任务。任务里再进行更复杂的处理。
    • 这样既能保持中断简洁,也能发挥 RTOS 的并发优势。
  4. 与 FreeRTOS 任务的配合

    • 如果串口收发数据量不大,也可以使用任务轮询方式(定时检查硬件寄存器),但大多数情况下还是中断方式更有效率。
    • 你可以继续保留原有的UART 中断收发逻辑(环形缓冲区、FIFO 等),只要注意把数据处理和复杂逻辑放到任务里,避免在中断里干太多事情。
  5. 注意堆栈和优先级

    • FreeRTOS 自身会使用SysTick 或者其他定时器进行系统节拍。只要不冲突,不会影响你的 UART 中断。
    • 如果你的中断要用到 FreeRTOS 相关 API,一定要给这个中断设定合适的优先级(低于 configMAX_SYSCALL_INTERRUPT_PRIORITY),并遵守 “FromISR” 的调用规范。

总结

  • 可以继续使用原先的 UART 中断处理方式,中断函数在 RTOS 环境下依旧有效;
  • 如果需要在中断内与任务通信,务必使用 FreeRTOS 提供的中断安全 API (xxxFromISR()),并配置好中断优先级;
  • 尽量保持中断服务短小,繁琐的处理最好放到 RTOS 任务中完成。

这样既能保留原有硬件中断的优点,又能与 FreeRTOS 的任务调度有机结合。

प्रश्न

现在在freertos中,我把“data = USART_ReceiveData(COM1_PORT);//读取接收到的数据
USART_SendData(HT_USART1,data);

text
if(data == 1) { Serial_Control_flag = 1; data = 0; } else if(data == 2) { Serial_Control_flag = 2; data = 0; } else if(data == 3) { Serial_Control_flag = 3; data = 0; } else { Serial_Control_flag = 0; data = 0; } vTaskDelay(200); }”放在一个线程里,现在我通过上位机给HT只发了一次“1”后,它会反复data =1;如何才能我发一次,他就只收到一次

विचार

Investigating repeated read

I’m examining why "data = 1" is repeatedly triggered in FreeRTOS. It could be due to a blocking read or hardware buffer issues.

Ensuring fresh data

I’m thinking through how USART_ReceiveData() might return old data if called repeatedly without checking for new data. This can be prevented by verifying new data availability first.

Navigating intermittent data

I’m thinking through how managers should handle intermittent data access. They should check for new data availability each time to avoid reading stale values from hardware registers.

Refining data handling

I’m refining the method by checking the RXDR bit or the ring buffer read pointer to ensure we only read new data, preventing repeated readings of outdated information.

Reasoned for 12 seconds

उत्तर

当你把 data = USART_ReceiveData(COM1_PORT); 直接放在任务里循环调用时,如果没有先检查“是否有新的接收数据可读”,就会导致重复读到上一次的数据。也就是说,如果硬件并没有准备新的字节,而你却一口气调用 USART_ReceiveData(),大多数情况下会返回上一次读过的内容或无效数据,造成“我只发了一次 ‘1’,却在循环中不停检测到 data == 1”。

在非中断方式下做串口轮询读取时,需要先判断硬件寄存器里是否有新数据,再去 USART_ReceiveData()。如果没有新的数据,则跳过读取,避免重复拿到旧值。

下面给出几种常见的解决方法:


1. 轮询前先检查“是否有新数据”

如果你想用轮询方式(在任务里不断查询硬件寄存器),示例代码可以改成:

c
void SerialPollTask(void *argument) { uint16_t data; for(;;) { // 1) 判断是否有新数据到达 if (USART_GetFlagStatus(COM1_PORT, USART_FLAG_RXDR) != RESET) { // 2) 确定有数据以后再读取 data = USART_ReceiveData(COM1_PORT); USART_SendData(HT_USART1, data); // 简单逻辑判断 if (data == 1) { Serial_Control_flag = 1; } else if (data == 2) { Serial_Control_flag = 2; } else if (data == 3) { Serial_Control_flag = 3; } else { Serial_Control_flag = 0; } } // 给任务一个延时,避免一直空转占满CPU vTaskDelay(pdMS_TO_TICKS(200)); } }

原理说明

  1. 判断 RXDR 标志
    • USART_GetFlagStatus(COM1_PORT, USART_FLAG_RXDR) 用来检查“接收缓冲区是否准备好新数据”;
    • 只有在有新数据的情况下才调用 USART_ReceiveData(),这样不会一直拿到旧值。
  2. 延时让出 CPU
    • 轮询方式不必太频繁,一般 100~200ms 的轮询完全可以满足简单控制需求。

2. 使用中断 + 环形缓冲/队列

如果你的项目后期还会处理更多串口数据,或者对接收及时性要求高,强烈推荐用中断方式将数据保存到环形缓冲区(或用 FreeRTOS 队列),再在任务中非阻塞地读取,这样效率更好,也不会漏数据。

大体流程是:

  1. 中断函数 (ISR)
    • UARTx_IRQHandler() 中检测到新数据到来 (USART_FLAG_RXDR),就 ReceiveData(),存到一个全局环形缓冲数组或 FreeRTOS 队列里。
  2. 任务中读取
    • 在任务里检查环形缓冲是否有新数据可读(或队列是否为空),若有则取出进行处理。没有则 vTaskDelay 一段时间,或者阻塞等待队列信号。

示例(简略伪代码):

c
// ------------ 中断ISR ------------ void UARTx_IRQHandler(void) { if (USART_GetFlagStatus(UARTx, USART_FLAG_RXDR) != RESET) { uint8_t rxd = USART_ReceiveData(UARTx); // 放进环形缓冲,或用 xQueueSendFromISR() ringBufferPut(&rxRing, rxd); } } // ------------ 任务中 ------------ void SerialTask(void *argument) { uint8_t data; for (;;) { // 如果环形缓冲中有数据,就取出来 if (ringBufferAvailable(&rxRing) > 0) { data = ringBufferGet(&rxRing); // ... 进行你的判断逻辑 ... } vTaskDelay(pdMS_TO_TICKS(100)); } }

3. 为何出现“循环里 data = 1”的原因

  • 你之前的写法中,没有检查 UART 是否有新数据就直接 USART_ReceiveData()
  • 某些芯片或库函数在没有新字节时,可能依旧返回上次读取过的值(或者是硬件寄存器本身还保持旧数据)。
  • 导致你的判断逻辑发现 “哇,还是 1”,从而一直 Serial_Control_flag = 1

简而言之:你在读一次后没有确认是否真的有新数据就再次读,结果读到了重复值


4. 小结

  • 只发一次 “1” 却被反复检测的根本原因:没有判断新数据可读就一直读取,导致读取到的是旧值
  • 快速修复:给轮询加一个 if (USART_GetFlagStatus(...) != RESET) 判断。
  • 更优方案:使用中断+队列中断+环形缓冲,让中断来收数据,任务中处理逻辑。这样在 FreeRTOS 环境下运行更高效、可靠。

प्रश्न

使用轮询方式,为什么每当我换数字时,会重复上一次的数字,第二次才是本数字。比如我先发1,他收到1.我再发2,它还是收到1,再发一次2,它才收到2.请解决。中断用不了

विचार

Assessing UART polling issues

I’m digging into polling for UART. It seems intermittent reads might snag old or garble new data. Analyzing register status and hardware FIFO behavior should reveal more clues.

Evaluating causes

I’m working through USART_ReceiveData() calls in loops, reading stale data, and possibly using obsolete code. It’s worth rechecking flags and buffer content for better outcomes.

Managing hardware FIFO

I'm noticing race conditions and hardware FIFO constraints. Reading only when flags are set and clearing them properly ensures fresh data.

Piecing together FIFO nuances

I'm gathering insights on hardware FIFO quirks. It’s interesting to see that calling USART_GetFlagStatus() and reading once might overlook additional bytes in the FIFO, leaving old or partial data intact.

Complex data handling

I'm toggling between asynchronous and synchronous data reads. The challenge is managing CRLF characters and ensuring accurate FIFO data handling in a loop for precise results.

Piecing together timing issues

I’m examining how vTaskDelay(200) and terminal input nuances might cause data to lag behind expected output, leading to discrepancies in the handling of '1' and '2'.

Ensuring data clarity

I'm considering mistakes in reading methods and leveraging a robust polling method to eliminate risks tied to outdated or incorrect data.

Reasoned for 40 seconds

उत्तर

在 FreeRTOS 下使用轮询方式读取串口时,如果没有先确认硬件里确实有新数据就直接 USART_ReceiveData(),往往会出现“读取到旧数据”或“要发送两次才能真正收到新值”的现象。这也是你所描述的“我先发 1,它能收到 1;再发 2,它还在读到 1;只有第二次发 2 才读到 2”的根本原因。

以下给出原因分析常见解决方案,帮助你一次发送数据就能正确读取。


一、产生问题的根本原因

  1. 没有判断“是否有新数据”就读

    • 在轮询模式下,如果直接调用 USART_ReceiveData() 而不先检查 USART_FLAG_RXDR(接收缓冲区非空标志),很多厂商的驱动会返回上一次残留的数据,导致反复读到旧值。
  2. 只有在再次发送时才触发新的数据

    • 当主机再发送一次字符时,硬件寄存器才被刷新,任务中的 USART_ReceiveData() 才读到更新后的值。这就导致你需要发送两次才能“追上”真正想要读的新字符。
  3. 可能存在硬件 FIFO 或者多字节一次性到达

    • 如果 UART 有 FIFO(或者你一次性快速发送多字节),而你的任务只读了一次,就会留下后面的字节在 FIFO 中,下一次轮询可能又读到了上次发的字符。
    • 也会造成“读到的值滞后”或“要发两次才能匹配”的现象。

二、常见的两种解决思路

1. 在任务里“判断标志”后再读

如果确实无法使用中断,那么最简便的解决方法就是:** 只有在检测到硬件寄存器里有数据时,才调用 USART_ReceiveData()**,并且如果一次可能有多个字节,就在 while 里连续读。示例:

c
void SerialPollTask(void *argument) { uint16_t data; for (;;) { // 连续读到 FIFO 为空为止 while (USART_GetFlagStatus(COM1_PORT, USART_FLAG_RXDR) != RESET) { // 1) 读取一个字节 data = USART_ReceiveData(COM1_PORT); // 2) 此处可做相应处理,比如打印回显 USART_SendData(HT_USART1, data); // 3) 根据 data 做逻辑判断 if (data == 1) { Serial_Control_flag = 1; } else if (data == 2) { Serial_Control_flag = 2; } else if (data == 3) { Serial_Control_flag = 3; } else { Serial_Control_flag = 0; } } // 让出 CPU,避免空转 vTaskDelay(pdMS_TO_TICKS(100)); } }
  • 关键点:用 while (USART_GetFlagStatus(...) != RESET) 读走所有当前 FIFO 中的字节。如果只写 if(...) 那么若有多字节进来,下一次轮询才读到剩余字节;如果一次发送 2 个字节,就需要 2 次循环才能完整读取。
  • 这样做可以一次就把 FIFO 中的数据全部取走,避免“旧数据没被读走、新数据又进来混在一起”的问题。

2.(更优)使用中断 + 环形缓冲

如果硬件或软件条件允许(虽然你说“中断用不了”,但还是列一下更优方法),最好用UART 中断把数据丢到环形缓冲区,再在任务中做非阻塞读取。比如:

  1. 中断服务函数 (ISR)

    c
    void UART0_IRQHandler(void) { // 判断是否有新数据 if (USART_GetFlagStatus(UART0, USART_FLAG_RXDR) != RESET) { uint8_t rxd = USART_ReceiveData(UART0); // 存入环形缓冲区 ringBufferPut(&uart0RxRing, rxd); } }
  2. 任务中读取

    c
    void SerialTask(void *argument) { for (;;) { // 当环形缓冲有数据,则读出来并处理 while (ringBufferAvailable(&uart0RxRing) > 0) { uint8_t data = ringBufferGet(&uart0RxRing); // ...做你的逻辑判断... } vTaskDelay(pdMS_TO_TICKS(50)); } }
  • 好处:
    • 及时,ISR 一来就把数据收好,不会丢失;
    • 任务中做复杂处理,不阻塞中断;
    • 不会出现发一次却读不到、要发两次才读到的窘境。

三、可能的附加注意事项

  1. 终端发送是否带回车/换行
    • 一些串口调试助手可能会在发送“2”之后自动发送 \r\n,就会多出两个字符 0x0D、0x0A。要留意你的判断逻辑中如何处理这些字符。
  2. FIFO 的深度
    • 有些 UART 可能有硬件 FIFO,如果你只读一次而 FIFO 剩余没读,会导致下次任务轮询还读到上次发送的剩余部分。
  3. 避免重复调用 USART_ReceiveData()
    • 没检查 RXDR 标志就读,会拿到旧值或无效值。
    • 所以务必先 while (USART_GetFlagStatus(...) != RESET) 再读数据。

四、小结

  • 你碰到的**“发一次新字符,第一次却还是旧字符”的典型原因,是在轮询模式下**没有先判断硬件是否有新数据,就直接读 USART_ReceiveData(),导致读到上次残留数据或硬件 FIFO 中的上一字节。
  • 最简单的改法:在任务中用 while 判断 USART_FLAG_RXDR 是否置位,再执行 USART_ReceiveData()。同时,每次读完都要写入变量、更新逻辑,并且循环读取直到 FIFO 空。这样能够一次性取走所有新字节,不会产生“要发两次才能读到”的现象。

只要你按照上述方法改写轮询代码,就可以解决“换数字时会先重复上一次数字”的问题,做到“发一次就立即读到新值”。

प्रश्न

轮询还是有一样的问题,而且第一次发没反应,第二次发才有反应,请解决。不能用中断

विचार

Addressing signal clarity

I'm working through the issue by considering data flushing, ensuring the device is configured for reception, possibly increasing polling frequency, and resetting status flags.

Polling for data

I’m thinking through using a polling cycle to keep reading data until it changes or clears. Also, enabling receive interrupts and verifying if data is fresh seems crucial.

Evaluating configurations

There might be an issue with flushing the receiver or mixing up ports. Creating a small example could clarify the user's problem, especially with hardware interrupts.

Verifying flags and configurations

I’m considering if the "Tx" is functioning, ensuring data is fully transmitted, and confirming proper toggling of "TXC" or "RXDR" flags. Also, examining hardware gating and synchronization modes.

Posing a possible issue

The user might be confusing ASCII values or newline characters, leading to multiple reads. This could explain why the expected response isn't appearing right away.

Thinking about ASCII confusion

It's likely the user is mixing up ASCII values, causing no reaction since the comparison code might not match the actual data being sent.

Simplifying terminal commands

OK, let's think it through: by focusing on the simplest input method, like pressing a key in a terminal for a microcontroller, we can sidestep ASCII decoding quirks and hone in on detecting the input effectively.

Refining the approach

I’m zeroing in on the strategy: verify received data against specific ASCII codes, filter out '\r' or '\n', and loop through FIFO to ensure consistent reaction to valid inputs.

Mapping out potential causes

I’m diagnosing ASCII mismatches, leftover newlines, and incomplete FIFO reads. Ensuring the user typed '1' correctly will help pinpoint the issue.

Pulling together the plan

I'm detailing FIFO reads, frequent polling, and clearing techniques. UART settings, like clock gating and Rx enabling, will be crucial. Debugging involves printing hex data for clarity.

Reasoned for 24 seconds

उत्तर

纯轮询方式下出现“第一次发送无响应、第二次发送才收到上一次的数据”这一典型现象,常见原因与解决思路如下。最核心的问题通常是:没有正确、完整地从硬件中读出新数据(或者读到了残留的旧数据),再加上ASCII 与数字值的混淆、**没有读走多余字节(如换行、回车)**等,也会造成“要发送两次才能正确收到”的假象。

下面从最常见的几个角度来分析,并给出解决办法。


1. 是否正确区分了 ASCII 字符和数字值

1.1 你发送的“1”到底是 ASCII 0x31,还是数值 1?

  • 当你在电脑的串口终端里敲入 1 并发送时,绝大多数情况下实际发送的是 ASCII 字符 '1',其十进制值是 49 (0x31)
  • 如果你的代码中判断 if (data == 1),那就意味着你想检测到一个字节 0x01(控制字符),并不是 '1'。所以就会“没反应”或“要发两次”都对不上。

如何检查?

可以临时加一行打印代码:

c
printf("Received data = %d (0x%02X)\r\n", data, data);

看一下你发 1 时到底收到什么数值。如果你看到的是 49 (0x31), 那就说明你应该在代码里写:

c
if (data == '1') // 或 data == 0x31 { // ... }

同理,对于 2 就是 '2' = 0x32 (十进制 50)。如果你想用纯数字 1、2、3,就需要发送真正的 0x01、0x02、0x03(一般终端工具不这么做)。

1.2 终端可能发送了回车、换行

  • 很多串口调试助手会默认在你输入完数字后附带发送 \r (0x0D)\n (0x0A)
  • 这样你实际上发出的数据序列是:'1' + '\r' + '\n'(具体看终端配置)。如果你没有一次性读走,下一次轮询时就会读到上一次残留的 '\r''\n'
  • 也会导致你观察到“第一下发1没反应,第二次发2又先读到的是上一次遗留的东西”。

解决:在你轮询接收时,把所有字节都读完(见下文的 “循环读走 FIFO”),并且如果遇到 '\r'/'\n',你可以选择忽略它们或用它们做分隔符。


2. 轮询时一定要先判断是否有数据,再循环读光 FIFO

如果你无法使用中断,就需要在任务里每隔一段时间轮询查看硬件 UART 是否有新的字节可以读。最安全的做法是:

  1. 检查 RXDR 标志(接收数据就绪),如果置位就读取字节;
  2. 可能要做一个循环,读走 FIFO 中所有待读取的字节;
  3. 解析所读到的字节(判断是不是 '1', '2', '3' …);
  4. 读不到新数据就退出循环,进行一次 vTaskDelay() 让出 CPU。

2.1 正确示例(保证一次性读空 FIFO)

c
void SerialPollTask(void *argument) { uint16_t data; for (;;) { // 连续读,直到FIFO为空 while (USART_GetFlagStatus(COM1_PORT, USART_FLAG_RXDR) != RESET) { // 读取当前字节 data = USART_ReceiveData(COM1_PORT); // (可选)打印看看自己到底收到了什么 // printf("Got: %d (0x%02X)\r\n", data, data); // 如果你在终端发送的是ASCII字符,则这里要写成 data == '1' / '2' / '3' if (data == '1') { Serial_Control_flag = 1; } else if (data == '2') { Serial_Control_flag = 2; } else if (data == '3') { Serial_Control_flag = 3; } else { Serial_Control_flag = 0; } } // 适度延时 vTaskDelay(pdMS_TO_TICKS(50)); } }

关键点:

  • while (USART_GetFlagStatus(...RXDR) != RESET)
    保证只要 FIFO 中还有字节,就继续 ReceiveData() 读走。否则留在FIFO,下次才读,容易造成 “旧数据混着下一次新数据”。

  • ASCII 判断
    如果你在终端敲的是 '1''2''3',就要用 if (data == '1'),而不是 if (data == 1)

  • 调试打印(可以先加上看看实际收到了哪些字节):

    c
    printf("Got data = %d (0x%02X)\r\n", data, data);

    如果看到 49 (0x31), 那就是 '1';如果看到 10 (0x0A), 那就是换行。这样能搞清楚为什么会出现“第一次没反应,第二次才看到数据”的情况。


3. 仍旧第一次没反应、第二次才收到?

如果你已经做了**“循环读 FIFO + ASCII 判断”**,却依旧出现要发两次才行,通常还有以下可能:

  1. 你是用某些调试助手,敲完“1”后它不会立即发送,需要再敲回车才真正发送。
    • 这就导致实际串口上第一下根本没数据到达,第二下才发出去。
    • 可以尝试换一个串口助手,或者设置“发送即时模式”,或者打开“发送 HEX 模式” 观察。
  2. 检测条件写反了,或者 USART_GetFlagStatus() 用错了标志位。
    • 必须是 USART_FLAG_RXDR 表示“接收数据就绪”,或者是具体厂商命名如 USART_FLAG_RXNE
    • 如果判断用错了标志,可能一直读不到真正的新数据。
  3. 确实发送的是 0x31,但你代码里写了 if (data == 1)
    • 这样永远不会进入 if (data == 1) 分支,必须重复发送多次时才偶然出现数据残留、让你误以为要发两次才能匹配。
  4. 硬件/时序问题
    • 如果主机发送得很快,而你的轮询延时很长(比如 1 秒),有可能第一个字节发送时,你还没到时间读 FIFO,下一个字节才正好轮询到。但如果你用上面示例的 50 ms、100 ms 轮询,一般不会太迟。
    • 如果第一次发的时候,UART 没有被正确地 RxCmd(ENABLE) 或者波特率没对上,也可能导致第一个字节丢失,第二次才同步上。

4. 小结

  • “不能用中断” 的前提下做 UART 接收,需要定期轮询并且一次性读空硬件 FIFO,否则上一次接收的数据会残留在 FIFO 里,或你根本没检查到新的数据。
  • 最常见的新手陷阱:把 if (data == 1) 写成检测 ASCII '1'。实际终端发出的 '1' 是 0x31(十进制49),不等于 1(0x01)。因此第一次“没反应”。
  • 附加:终端可能同时发送 \r, \n,会额外读到 0x0D, 0x0A。一定要在轮询里多次读走,或者忽略它们。

只要你按照上面示例,循环读取 + 正确判断 ASCII 字符,并确保硬件和波特率都正常,基本就能做到“发一次就能立刻正确接收”。

प्रश्न

能否学习一下“void uart1_rev_str(void)
{
while(1)
{
while(!(USART1->SR&(1<< 5)))
{
;
}
Uart_rev.rev_buff[Uart_rev.rev_len++] = USART1->DR ;//读数据

text
//判断是否字符的结束字符* if( Uart_rev.rev_buff[Uart_rev.rev_len-1] == '*') { Uart_rev.rev_buff[Uart_rev.rev_len-1] ='\0'; //构成一个字符串 Uart_rev.rev_len = 0; //接受长度清空方便下一次接受数据 break;//数据传输完毕,退出 } }

}”来完善上述的串口问题

विचार

Implementing non-blocking UART

I’m exploring how to adapt the given code for a non-blocking environment, considering RTOS tasks or scenarios without interrupts. The current code is a synchronous blocking approach, potentially disrupting other tasks in a multi-tasking environment.

Implementing non-blocking UART

I'm integrating the "uart1_rev_str" approach into a freeRTOS environment. Avoiding blocking loops, considering minimal loops with short delays or non-blocking structures to manage UART data retrieval.

Reasoned for 7 seconds

उत्तर

你提供的函数 uart1_rev_str() 展示了一种阻塞式读取串口直到遇到结束符 '*' 才返回的示例。大概流程是:

  1. 等待数据就绪

    c
    while(!(USART1->SR & (1 << 5))) { }

    这一句会一直“卡”在这里,直到串口硬件表示有新的数据可读(即 RXNE / RXDR 标志位置位)。

  2. 读一个字节

    c
    Uart_rev.rev_buff[Uart_rev.rev_len++] = USART1->DR;

    直接从 DR 里获取数据,存到 rev_buff 缓冲区里。

  3. 判断是否为结束符 '*'

    • 如果碰到 '*' 就把它替换为 '\0',使之成为标准 C 字符串,并将 rev_len 置 0,最后 break 跳出读取循环。
    • 如果不是 '*',就继续循环等待下一个字节。

这是一个非常线性的阻塞式读取:** 函数不会返回**,一直堵在内部,直到收到结束符 '*'。在无操作系统的小项目中,这种做法简洁直观。不过在 FreeRTOS 或多任务环境下,如果你这样写,就会独占 CPU,别的任务无法执行,系统的多任务特性也难以发挥。


如何结合 FreeRTOS 改进这个思路

1. 在任务里实现“直到收到 '*' 才拼成一帧”的逻辑

你可以把这套逻辑搬到 FreeRTOS 任务中,但不能再使用 while (!(USART1->SR & (1<<5))) { } 这种硬等待。

  • 因为这会导致其它任务无法获得 CPU,相当于一直阻塞在这里。
  • 取而代之的是:定期检查 UART 是否有新数据,并累加到缓冲;一旦遇到结束符,就处理完成的字符串。
  • 同时要保证一次性读空 FIFO(若存在硬件 FIFO 或多字节已经到达)避免剩余数据留到下次轮询时才读。

伪代码示例

c
void UartReceiveTask(void *argument) { for (;;) { // 1) 如果硬件里有数据,就一直读,直到为空 while (USART_GetFlagStatus(UART1, USART_FLAG_RXDR) != RESET) { char c = (char)USART_ReceiveData(UART1); // 2) 存入缓冲区 Uart_rev.rev_buff[Uart_rev.rev_len++] = c; // 如果超过最大长度,要注意处理越界 if (Uart_rev.rev_len >= REV_BUFF_MAX_SIZE) { Uart_rev.rev_len = 0; // 也可以丢弃或清空缓冲,看你需求 } // 3) 检查是否是结束符 '*' if (c == '*') { // 覆盖 '*', 变成一个标准字符串结尾 Uart_rev.rev_buff[Uart_rev.rev_len - 1] = '\0'; // TODO: 这里可以把这条完整指令交给其他任务处理,或者直接解析 // 比如 xQueueSend(...) 发送给解析队列 // 清空重置,为接收下一帧做准备 Uart_rev.rev_len = 0; } } // 4) 让出CPU时间,避免空转 vTaskDelay(pdMS_TO_TICKS(50)); } }

关键点:

  1. 在 while 里读空硬件接收缓冲
    • while (RXDR != RESET) 不停 USART_ReceiveData(...)。这样如果一次性到达多个字节,你都能一口气读完,避免“一次只能读一个字节,下次再轮询时才读到后续字节”。
  2. 判断结束符
    • 当你读到 '*',就认为一帧消息结束,把 '*' 替换成 '\0'
    • 然后做后续处理(比如解析或者放到队列里给别的任务),并 rev_len = 0 重置缓冲。
  3. vTaskDelay
    • 轮询方式下,每次读完都 vTaskDelay(50) 或者更小的延时,给其他任务运行机会。
  4. 边界检查
    • Uart_rev.rev_len 不能超过 rev_buff 的最大容量,否则会造成数组越界。需要加判断或自动环回。

这样就实现了**“非阻塞、带结束符”** 的串口接收。在此过程中,你的任务并不会在某行硬等待下去,而是**“不停检查 + 延时 + 再检查”**,如果真的需要更高的实时性,就把 vTaskDelay(50) 改得小一点,比如 5ms、10ms。


2. 轮询方式和“阻塞式函数”的差异

2.1 你原先的 uart1_rev_str() 是一个阻塞式函数

  • 一旦调用它,就会卡在 while (!(USART1->SR & (1<<5))),必须等下一字节到达才能继续。
  • 如果发送端延时很长,一直不发送,CPU 就在这里空等了。

2.2 在 RTOS 下,更推荐非阻塞可被调度的写法

  • 比如我们上面示例中的队列读空 + vTaskDelay
  • 任务就算没接收到数据,也会在延时期间让出 CPU 给其它任务。

3. 如果确实需要“一口气读到 '*' 再返回” 的同步函数

有些场景下,你可能想保留“调用一个函数,直到获取到整条指令为止才返回”的写法。例如,在单线程命令行解析场景里,想在同一个函数里拿到完整指令就地解析。这种场景可以用:

  • 带超时的 while 循环 + 可让出 CPU 的方式(比如 vTaskDelay(1)
  • 这样不会过度死等。

示例(不一定是最佳实践,但能兼顾“同步逻辑”和“RTOS多任务”):

c
// 在FreeRTOS的环境下实现一个“阻塞等待直到遇到*”或超时返回”的函数 BaseType_t uart1_recv_until_star(char *outBuf, size_t bufSize, TickType_t timeout) { size_t idx = 0; TickType_t startTick = xTaskGetTickCount(); // 轮询到超时为止 while ((xTaskGetTickCount() - startTick) < timeout) { // 尝试读完当前FIFO while (USART_GetFlagStatus(UART1, USART_FLAG_RXDR) != RESET) { char c = (char)USART_ReceiveData(UART1); if (idx < (bufSize - 1)) // -1 留一个位置给 \0 { outBuf[idx++] = c; } if (c == '*') { // 用 '\0' 替换 if (idx > 0) idx--; outBuf[idx] = '\0'; return pdPASS; // 成功 } } // 每次空转后让出CPU vTaskDelay(1); } // 超时仍未遇到 '*' outBuf[idx] = '\0'; return pdFAIL; }
  • 逻辑

    1. 给个 timeout,超过这个 Tick 计数还没读到 '*' 就返回失败;
    2. 每次循环里读走当前 FIFO 所有字节,若遇到 '*' 就返回;
    3. vTaskDelay(1) 让出 CPU 给其它任务,避免长时间阻塞;
    4. 最终要么读到 '*' 就返回,要么超时就返回。
  • 优点

    • 使用时写法像传统同步函数 if (uart1_recv_until_star(..., 2000) == pdPASS) {...}
    • 在内部依然不会完全“卡死”CPU,它每轮都会 vTaskDelay(1),让出CPU给别的任务。
  • 缺点

    • 仍属于半阻塞方式,会在此函数中停留最多 timeout 长度的时间。
    • 如果系统需要实时响应其他事情,或需要极高并发,还是推荐中断 + 队列轮询 + 事件触发异步设计。

总结

  1. 你给出的 uart1_rev_str() 方法是典型的阻塞式读取,在无 RTOS 或简单场景下很直观,但在多任务环境下会占用 CPU
  2. 如果想让其在 FreeRTOS 环境下配合多任务,就需要改造成非阻塞可被调度的形式:
    • 轮询读取所有字节 + 遇到结束符处理
    • 每次循环结束或空转时使用 vTaskDelay(...) 让出 CPU;
    • 确保一次读空 FIFO,避免数据积压。
  3. 如果你确实想保留“直到读到 '*' 才返回”的同步函数,可以在内部通过小步轮询 + vTaskDelay(1) 来避免死等,这样至少不会卡死别的任务。

这样就能将“遇到结束符号 '*' 才结束组包”的思路灵活运用到 FreeRTOS 多任务场景中,并避免“第一次要发两次才能读到”的问题。

प्रश्न

为什么串口接收第一个数据在第二次接收时出现,第二个数据在第三次出现

विचार

Analyzing serial data lag

I’m thinking about why serial data appears one read behind. It might be due to not reading from hardware before software, lingering leftover data, or iteration-lag in the code.

Identifying potential issues

I'm looking at functions reading data in the next loop iteration, ring buffer problems without interrupts, and ignoring the first data read due to if-statements or flushing in the code.

Identifying synchronization issues

I’m gathering info on why the first data read occurs on the second iteration, attributing it to pipeline delays or reading without immediate storage, causing a shift by one iteration.

Identifying data delay

I’m examining why data appears one read behind. It’s likely due to reading the previous iteration's data or a delay, such as using a temporary variable for the next pass.

Reasoned for 13 seconds

उत्तर

在串口轮询或简单阻塞读取的场景里,“第一个数据要到第二次读取时才出现,第二个数据要到第三次读取时才出现” 这种**“数据滞后一帧”的现象非常常见,一般是由于读取逻辑和硬件接收时序不同步**导致的。下面列出几种最常见的原因,以及对应的排查与解决思路。


一、常见原因

1. 读取时机滞后(典型的“上一次循环才读到当前一次数据”)

举一个伪代码的例子来说明这个典型错误写法:

c
uint8_t read_data, last_data; // 在循环或函数中: while (1) { // 步骤1:read_data = last_data; // 先把“上一次保留的值”取出来当本次结果 // 步骤2:last_data = USART_ReceiveData(); // 这里才真正去读当前硬件寄存器 // 这样做会导致 read_data 总是“滞后”一次 // ... Delay(...); }
  • 由于你把最新的串口读取放到“存进一个暂存变量”里,下次循环再拿出来当有效数据,就会比真实输入滞后一帧
  • 症状
    • 第一次循环还没有“旧值”,所以你看到读到的是无效或默认值;
    • 第二次循环才把第一次接收的字符当作“本次读到的字符”;
    • 等第三次循环时才看到第二次发送的字符……依次类推。

解决:直接 read_data = USART_ReceiveData() 并立即使用当前读到的 read_data。不要在“下一次循环”才去取出“上一次存下的值”。


2. 没有一次性读空 FIFO,导致“读到的还是上次残留的数据”

如果芯片的 UART 有接收 FIFO(即硬件寄存器可以缓存多字节),或者你一次发送了多字节,而你的代码每次循环只读一次,则会产生数据被分多次循环读走的延迟。有时甚至会出现“上次循环没读完,还剩几个字节等待下次循环才被读出”。

典型表现

  • 你在上位机一次发送多字节 (例如 “12”),但是你的代码每次循环只读一个字节;
  • 于是本循环读到 '1',留着 '2' 还在 FIFO 里;直到下次循环才读 '2',导致看似要“发两次”才能取到数据。

正确做法:在每次轮询时,写一个**while (有新数据)USART_ReceiveData()**的循环,把当前硬件 FIFO 里所有字节都读出来。比如:

c
while (USART_GetFlagStatus(UARTn, USART_FLAG_RXDR) != RESET) { uint8_t data = USART_ReceiveData(UARTn); // 立即处理或存进缓冲 }

这样就不会留到下一次循环再读。


3. 收到的其实是 ASCII,而你用数值判断(比如 data == 1

这是一个相当普遍的新手陷阱:在终端里发送字符 '1',它的 ASCII 码是 0x31(十进制 49),而你在 C 代码里判断 if (data == 1) 自然永远不成立。你可能又在下一次发送 '2' 时,恰好才读到 '1' 的残留……

排查方法

  • 临时加一行 printf("data = %d (0x%02X)\n", data, data); 看看到底读到多少。
  • 如果你看到 49 (0x31) 就应该写 if (data == '1')if (data == 0x31)
  • 如果要用数值 1, 2, 3 表示,就需要真正发送二进制 0x01, 0x02, 0x03,这在大多数串口调试工具里并不常见。

4. 终端附带发送 \r\n,没有处理导致后续滞后

有些串口助手在你发送“1”时,会自动再发送回车/换行 (\r\n)。如果你的代码只是只读一次就不继续读,那么下次循环才把 '\r' / '\n' 读出来,干扰了本来要读的下一条数据。于是看起来“数据不对应”或“数据滞后一帧”。

解决:同样是循环读空所有可能发送的字节,并且如果遇到 '\r'/'\n',决定是忽略还是另外处理,都要代码里明确。


二、如何修正、避免滞后一帧

  1. 立刻读取、立刻使用
    • 不要先暂存再下一次循环才取,而是一旦 USART_ReceiveData() 就马上对当前字节作判断或存到环形缓冲
  2. 在轮询模式下,一次性读空 FIFO
    • while (USART_GetFlagStatus(...) != RESET) { ... } 循环,把当前可读的字节全部取完。
  3. 判断 ASCII 或二进制
    • 如果在终端工具里输入 '1',实际是 ASCII 0x31,代码里要用 if (data == '1')
  4. 处理终端可能发送的 \r\n
    • 每次发送完 '1' 后,可能还有回车、换行符进来,也要读并丢弃或另外处理。
  5. 避免“阻塞式函数”里出错
    • 如果你用类似
      c
      data = USART_ReceiveData(); while(!(USART1->SR & (1<<5))); // 等下一字节 data2 = USART_ReceiveData();
      之类的方式,也要确保顺序正确,不能先取一次 data,却直到下一次再赋值 data2。
  6. (可选) 使用中断 + 队列
    • 虽然你说“不能用中断”,但是在很多情况下中断是最干净的解决方案:一旦有新数据,就马上用中断取走,不会出现滞后帧。

三、小结

“第一个数据在第二次读取时才出现,第二个数据在第三次读取时才出现”典型原因是你的代码在第一次接收循环中并没有实际使用新数据,而是到下一个循环才把那数据读出来或判断。

  • 可能是因为你对寄存器的读写顺序放反了;
  • 或者你只每次读一个字节,硬件 FIFO 剩下的字节要等下次循环才读出来;
  • 或者单纯地 ASCII vs. 数值判断写错了,第一下不匹配,看起来像“没反应”。

对策:立即读、立即存/处理,循环把 FIFO 清空,并根据实际接收的字节(ASCII/二进制)正确比对,就不会出现一帧滞后的现象了。

प्रश्न

我发现HT32的(我用了freertos)串口中断,只要我发了数据,进入到中断函数中,就会卡死,为什么

विचार

Identifying potential causes

I’m thinking through why FreeRTOS and UART interrupt in HT32 might be causing system hangs. Possible reasons include invalid interrupt priority, improper ISR function calls, and mishandling flags or nested interrupts.

Pinpointing the problem

I’m noting issues like using non-ISR functions in the ISR, failing to clear interrupt flags, misconfiguring interrupt priority, or running an indefinite loop.

Reasoned for 5 seconds

उत्तर

当你在 FreeRTOS 环境下使用 HT32 的串口中断,发现一旦进入中断就卡死,通常可能由以下几个原因引起。你可以逐一排查,找到并修正问题即可让中断在 FreeRTOS 下正常工作。


1. 中断优先级设置不当

在采用 Cortex-M 内核(如 M0/M0+/M3/M4)的 HT32 系列时,FreeRTOS 对中断优先级有严格要求,尤其当你在中断里想要调用 FromISR 系列的 FreeRTOS API(例如 xQueueSendFromISR()xSemaphoreGiveFromISR() 等)时,中断优先级必须设置为低于(数值大于) configMAX_SYSCALL_INTERRUPT_PRIORITY

  1. 中断优先级过高
    • 如果你的中断优先级高于 configMAX_SYSCALL_INTERRUPT_PRIORITY(也就是数值更小),那么在该中断中调用任何 FreeRTOS 内核函数都有可能导致系统进入不可恢复的死锁。
  2. 检查 NVIC 配置和优先级分组
    • 确保与 FreeRTOS 的配置(configPRIO_BITSconfigMAX_SYSCALL_INTERRUPT_PRIORITY)匹配。
    • 若你没用到任何 FreeRTOS API(只是单纯读写寄存器),依然建议将 UART 中断优先级设为与系统其他外设兼容的合适水平,避免干扰。

排查方法

  • 查看你的 FreeRTOSConfig.hconfigMAX_SYSCALL_INTERRUPT_PRIORITY 的定义,以及启动文件或 NVIC_SetPriority(UARTx_IRQn, ...) 中断优先级的设置。
  • 务必保证 (实际中断优先级数值) >= (configMAX_SYSCALL_INTERRUPT_PRIORITY)

2. 在中断函数中调用了阻塞或非 FromISR 的 FreeRTOS API

如果你在串口 ISR 内直接调用了像 vTaskDelay()xQueueSend()xSemaphoreGive() 这类常规(非 *FromISR)API,或者使用了 printf() 内部带阻塞功能,会导致中断不能正确退出调度器发生混乱。进而出现“卡死”现象。

  1. 只能调用 xxxFromISR() 系列
    • 需要在中断内与任务或队列交互时,必须使用 xQueueSendFromISR()xSemaphoreGiveFromISR()vTaskNotifyGiveFromISR() 等 API,并传入合适的 pxHigherPriorityTaskWoken 指针。
  2. 不要调用会阻塞的函数
    • 比如 vTaskDelay(), vTaskSuspend(), vTaskDelete(), 以及可能会阻塞的 IO 函数。如果在 ISR 内调用,会导致系统挂起。

3. 中断标志位未清除或进入无限循环

有时因为HAL 库或驱动的用法不同,你需要手动清除某些中断标志。如果没有正确清除,硬件会反复触发相同中断,导致系统频繁进入中断无法退出,看起来就像“卡死”了。

  1. 检查 UART SR / ICR / ISR / IER
    • HT32 或者 ST、NXP 的一些 UART,如果中断标志位在 ISR 中未清除,就会一直触发。
  2. 避免 while(1) 在 ISR 中
    • 在中断里不允许出现永远不退出的循环,否则系统就永远卡在中断里,任务调度器失效。
    • 正确流程:读一次或若干次硬件 FIFO -> 更新标志位 -> 退出中断

4. 打印或调试语句在中断里卡死

如果你在 ISR 中做了 printf 或类似操作,有时也会导致卡死,原因包括:

  • printf 可能会调用阻塞式的写缓冲或等待互斥锁,与 FreeRTOS 冲突;
  • 如果 printf 又调用了非线程安全函数或使用了某些需要信号量的环节,也可能导致死锁;
  • 终端的重定向函数中可能还包含 vTaskDelay() 或者轮询阻塞操作。

解决

  • 尽量不要在 ISR 中使用 printf;如果必须输出调试信息,可以简单地往某个字符串缓冲里写,然后在普通任务里再进行输出。
  • 或者仅在非常简短的调试场景使用,确认不会跟 FreeRTOS 机制冲突。

5. 其他潜在问题

  1. 串口初始化与 FreeRTOS 启动时序
    • 如果 UART 在 FreeRTOS 启动前就配置好了,但中断向量未正确初始化或中断优先级尚未设定,也会出错;
    • 建议在 main() 中或相应的硬件初始化函数里先设置 NVIC,再启动调度器。
  2. 栈或堆不够
    • 如果你的中断使用了较多栈空间,而系统堆栈(Main Stack)配置过小,也可能在中断中产生栈溢出,引发奇怪行为。
    • 检查 __main_stack_size 或相应链接脚本中对中断栈的大小分配。

6. 快速排查思路

  1. 确认没有调用任何阻塞式函数(如 vTaskDelay、普通 xQueueSend)在 ISR 中;若需要与任务通信,改用 xxxFromISR()
  2. 检查中断优先级
    • FreeRTOSConfig.h 里看 configMAX_SYSCALL_INTERRUPT_PRIORITY
    • 在你的 NVIC_SetPriority() 调用里要满足 (irqPriority >= configMAX_SYSCALL_INTERRUPT_PRIORITY), 注意优先级数值是“越大越低”。
  3. 观察是否有死循环
    • 在 ISR 中是否存在 while(1)
    • 是否忘记清除“接收中断标志”,导致硬件反复进中断?
  4. 去掉打印尝试
    • 若 ISR 内有 printfsprintf 等调试语句,先注释掉试试。
  5. 中断栈
    • 增大系统栈或检查栈溢出,也可以把 configCHECK_FOR_STACK_OVERFLOW 开启,或者使用断点调试看是否溢出。

只要针对这些常见点一一排查,几乎都能找到导致“进入中断就卡死”的根本原因并加以解决。


小结

  • 在 FreeRTOS 下使用 UART 中断没有问题,但要遵循中断优先级不可在 ISR 中调用阻塞式函数的规则。
  • 最常见的卡死原因:中断优先级过高、调用了非 FromISR 的 API、或者中断标志未清除导致无限循环。
  • 排查完以上几点,通常就可以顺利让中断在 FreeRTOS 中工作。

प्रश्न

void USART_Configuration(void)
{
USART_InitTypeDef USART_InitStructure;

text
CKCU_PeripClockConfig_TypeDef CKCUClock= {{0}}; CKCUClock.Bit.AFIO = 1; COM1_CLK(CKCUClock) = 1; //开启时钟 CKCU_PeripClockConfig(CKCUClock, ENABLE);

AFIO_GPxConfig(USART_GPIO_GROUP, USART_TX_PIN, AFIO_FUN_USART_UART);
AFIO_GPxConfig(USART_GPIO_GROUP, USART_RX_PIN, AFIO_FUN_USART_UART);

/*
波特率: 115200
长度: 8bits
停止位: 1位
校验位: 无
模式: 正常模式
*/
USART_InitStructure.USART_BaudRate = 115200;
USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WORDLENGTH_8B;
USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_STOPBITS_1;
USART_InitStructure.USART_Parity = USART_PARITY_NO;
USART_InitStructure.USART_Mode = USART_MODE_NORMAL;
USART_Init(COM1_PORT, &USART_InitStructure);

// 使能 COM1_PORT 发送和接收
USART_TxCmd(COM1_PORT, ENABLE);
USART_RxCmd(COM1_PORT, ENABLE);

text
USART_IntConfig(COM1_PORT, USART_INT_RXDR , ENABLE); //中断设置

NVIC_EnableIRQ(COM1_IRQn);

// USART_IntConfig(COM1_PORT, USART_INT_RXDR , ENABLE);
// USART_IntConfig(COM1_PORT, USART_INT_TXDE , ENABLE);
USART_IntConfig(COM1_PORT, USART_FLAG_TXDE , ENABLE);
USART_IntConfig(COM1_PORT, USART_FLAG_RXDR , ENABLE);
// USART_RXTLConfig(COM1_PORT, USART_RXTL_04);
// USART_TXTLConfig(COM1_PORT, USART_TXTL_02);

   /* 设置FIFO接收等级                                                                                   */

USART_RXTLConfig(COM1_PORT, USART_RXTL_04);
}void UART1_IRQHandler(void)
{
u8 data;

text
if( USART_GetFlagStatus(COM1_PORT, USART_FLAG_RXDR ) ) //接收中断 { data = USART_ReceiveData(COM1_PORT);//读取接收到的数据

// printf("%c\n",data); //把收到的数据发送回电脑
USART_SendData(COM1_PORT,data);

text
USART_ClearFlag(COM1_PORT, USART_FLAG_RXDR); }

}
这是初始化函数和中断,哪里有问题

विचार

Tuning USART settings

I’m working through setting baud rate to 115200, 8-bit length, 1 stop bit, no parity, and normal mode. Enables receiving, sending, and interrupts.

Mapping out function discrepancies

OK, let me see. Mixing USART_FLAGS and USART_INT_ might lead to errors. Holtek's library docs clarify that distinct enums are used for these functions.

Ensuring accuracy

I'm checking that USART_IntConfig and USART_ClearFlag are using the right enums. Also, verifying NVIC priority and UART1_IRQHandler association with the correct vector table entry.

Addressing macro confusion

I’m thinking through the mix-up between _INT_ and _FLAG_ macros in USART_IntConfig. This might cause interruptions to hang or task progress to block if the RX or TX flag isn't cleared.

Clarifying calls

OK, I'm mapping out that USART_IntConfig should use _INT_ enums, not _FLAG_. Also checking NVIC IRQ and vector names, and potentially setting NVIC priority for FreeRTOS.

Reasoned for 20 seconds

उत्तर

从你贴出的初始化和中断服务函数来看,最大的可疑之处在于你把 USART_FLAG_TXDEUSART_FLAG_RXDR 当作参数传给 USART_IntConfig()。在 Holtek HT32 的标准库里,USART_IntConfig() 函数期望的通常是类似 USART_INT_TXDEUSART_INT_RXDR 这样的“中断枚举”,而不是 USART_FLAG_ 开头的“标志位枚举”。二者是不同的宏定义,混用会导致初始化不正确,从而产生卡死或无效中断等问题。

下面结合你的代码,逐点分析并给出如何修改。


1. 混用 USART_INT_USART_FLAG_

1.1 你当前的写法

c
USART_IntConfig(COM1_PORT, USART_INT_RXDR , ENABLE); ... USART_IntConfig(COM1_PORT, USART_FLAG_TXDE , ENABLE); USART_IntConfig(COM1_PORT, USART_FLAG_RXDR , ENABLE);

其中:

  • USART_INT_RXDR 是正确用法(表示“接收中断”)
  • USART_FLAG_TXDE, USART_FLAG_RXDR 则是标志位,和上面的“中断源”宏并不相同。

在 HT32 的官方库或示例中,常常可以看到类似:

c
USART_IntConfig(UARTx, USART_INT_TXDE, ENABLE); // 启用发送缓冲空中断 USART_IntConfig(UARTx, USART_INT_RXDR, ENABLE); // 启用接收数据就绪中断

清除中断标志时用:

c
USART_ClearFlag(UARTx, USART_FLAG_TXDE); USART_ClearFlag(UARTx, USART_FLAG_RXDR);

可以看出 INT 系列与 FLAG 系列是两种常量不可混用

正确做法

  1. 如果你想启用发送中断(发送 FIFO 空等),就用:
    c
    USART_IntConfig(COM1_PORT, USART_INT_TXDE, ENABLE);
    不是 USART_IntConfig(COM1_PORT, USART_FLAG_TXDE, ENABLE);
  2. 如果你只想启用接收中断,保留:
    c
    USART_IntConfig(COM1_PORT, USART_INT_RXDR, ENABLE);
  3. 清除标志时:
    c
    USART_ClearFlag(COM1_PORT, USART_FLAG_TXDE); USART_ClearFlag(COM1_PORT, USART_FLAG_RXDR);
    这才是 “FLAG” 宏的用途。

2. 你的初始化中重复或无效的代码

你先后写了:

c
USART_IntConfig(COM1_PORT, USART_INT_RXDR , ENABLE); NVIC_EnableIRQ(COM1_IRQn); // 紧接着又 USART_IntConfig(COM1_PORT, USART_FLAG_TXDE , ENABLE); USART_IntConfig(COM1_PORT, USART_FLAG_RXDR , ENABLE); // 还配置了一些 FIFO 相关 USART_RXTLConfig(COM1_PORT, USART_RXTL_04);

建议改成下面这样更清晰、更规范的写法:

c
void USART_Configuration(void) { USART_InitTypeDef USART_InitStructure; CKCU_PeripClockConfig_TypeDef CKCUClock= {{0}}; CKCUClock.Bit.AFIO = 1; COM1_CLK(CKCUClock) = 1; CKCU_PeripClockConfig(CKCUClock, ENABLE); AFIO_GPxConfig(USART_GPIO_GROUP, USART_TX_PIN, AFIO_FUN_USART_UART); AFIO_GPxConfig(USART_GPIO_GROUP, USART_RX_PIN, AFIO_FUN_USART_UART); // 配置基本参数:波特率115200、8N1 USART_InitStructure.USART_BaudRate = 115200; USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WORDLENGTH_8B; USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_STOPBITS_1; USART_InitStructure.USART_Parity = USART_PARITY_NO; USART_InitStructure.USART_Mode = USART_MODE_NORMAL; USART_Init(COM1_PORT, &USART_InitStructure); // 使能收发 USART_TxCmd(COM1_PORT, ENABLE); USART_RxCmd(COM1_PORT, ENABLE); // 配置 FIFO 接收阈值 USART_RXTLConfig(COM1_PORT, USART_RXTL_04); // 如果想要发送中断,就加 USART_INT_TXDE USART_IntConfig(COM1_PORT, USART_INT_RXDR, ENABLE); // USART_IntConfig(COM1_PORT, USART_INT_TXDE, ENABLE); // 是否需要发送中断? // 使能中断向量 NVIC_EnableIRQ(COM1_IRQn); }

2.1 是否需要 TX 中断?

  • 如果你只是想在接收时回显数据,用不到发送 FIFO 空中断 (USART_INT_TXDE)。
  • 若要做更复杂的异步发送(比如环形发送缓冲),才会用到 TX 中断。在那种情况下,你在中断里填充发送 FIFO。

3. ISR 中最好只检测相应的中断源

你的中断函数:

c
void UART1_IRQHandler(void) { u8 data; if (USART_GetFlagStatus(COM1_PORT, USART_FLAG_RXDR )) { data = USART_ReceiveData(COM1_PORT); USART_SendData(COM1_PORT, data); USART_ClearFlag(COM1_PORT, USART_FLAG_RXDR); } }
  • 这样写在只启用 USART_INT_RXDR 的情况下没有问题。
  • 如果你今后启用了 TXDE 中断,也要写一个 if(USART_GetFlagStatus(COM1_PORT, USART_FLAG_TXDE)) {...} 判断,然后清除它。否则你可能会在 TX 中断触发后跑到 else 分支、没做处理,导致重复进入中断。

比如可扩展成:

c
void UART1_IRQHandler(void) { // RX中断 if (USART_GetIntStatus(COM1_PORT, USART_INT_RXDR) != RESET) { uint8_t data = USART_ReceiveData(COM1_PORT); USART_SendData(COM1_PORT, data); // 简单回显 USART_ClearFlag(COM1_PORT, USART_FLAG_RXDR); } // TX中断 if (USART_GetIntStatus(COM1_PORT, USART_INT_TXDE) != RESET) { // 如果需要给发送FIFO补充数据,就在这里完成 // ... // 最后清除中断标志 USART_ClearFlag(COM1_PORT, USART_FLAG_TXDE); } }

注意看检测中断时常见做法是 USART_GetIntStatus(),而清标志则是 USART_ClearFlag()


4. 在 FreeRTOS 下的额外注意

4.1 中断优先级

如果你只是做简单的寄存器读写/写 FIFO(如 USART_SendData()),而不调用任何 FreeRTOS API(例如 xQueueSendFromISR()xSemaphoreGiveFromISR() 等),那么可以不用过分纠结中断优先级是否低于 configMAX_SYSCALL_INTERRUPT_PRIORITY因为你并没有跟 RTOS 直接交互

但若以后要在 ISR 里调用 FreeRTOS 提供的 FromISR API,就必须:

  1. FreeRTOSConfig.h 里设置好 configMAX_SYSCALL_INTERRUPT_PRIORITY
  2. NVIC_SetPriority(UART1_IRQn, x) 设定中断优先级大于等于此阈值(在 Cortex-M 架构中“数值越大、优先级越低”)。

4.2 避免在 ISR 里 printf

在 ISR 内用 printf,如果底层实现是阻塞式或依赖信号量,会造成 RTOS 死锁。对于简单的调试场景,最好只做极简的 register 读写和状态标记,实际的输出打印放在任务中完成。


5. 小结

  • 你目前最大的“哪里有问题”,是混用了 USART_FLAG_USART_INT_ 来配置中断;正确用法要用 USART_IntConfig(COM1_PORT, USART_INT_RXDR, ENABLE) 等 “INT_” 常量,不是FLAG_”。
  • 在 ISR 中则用 USART_GetFlagStatus()USART_GetIntStatus() 来判断是哪个中断源触发,然后用 USART_ClearFlag() 清除标志。
  • 如果还涉及 FreeRTOS 的优先级或中断交互,需要确保中断优先级设置正确,并不要在 ISR 里调用阻塞式函数。

只要把这几点修正好,通常就可以避免“进入中断就卡死”或“中断不起作用”等问题。

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