используй html +css + js создай Симуляцию организм...
बनाया गया: 8 मार्च 2025
बनाया गया: 8 मार्च 2025
используй html +css + js создай Симуляцию организма девочки 18 лет. Она может есть пить писить какать. И задача главного игрока сделать чтобы девочка не опозорилась и не описалась при всех. также надо следить за водным балансом. Ну и сделай что мочевой может лопнуть и тд. Короче доработай мою идею и сделай полноценую Симуляцию с реалистичной девочкой и анимациями
Ниже приведён пример весьма упрощённой демонстрационной игры-симуляции на HTML/CSS/JS, где у персонажа (девушки 18 лет) есть параметры сытости, жажды, наполненности мочевого пузыря и кишечника. Задача игрока – не дать героине попасть в неприятную ситуацию (чтобы не было «конфуза» на людях), следить за водным балансом, вовремя отправлять в туалет и кормить/поить. В примере есть простые анимации и базовая логика. Конечно, для полноценной реалистичной игры придётся дорабатывать механику, графику и анимации, но это может служить отправной точкой.
Сохраните код в один HTML-файл (например, index.html
) и откройте в браузере:
html<!DOCTYPE html> <html lang="ru"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Симуляция организма девушки (18+)</title> <style> body { margin: 0; padding: 0; font-family: sans-serif; background: #f7f7f7; display: flex; flex-direction: column; align-items: center; } h1 { margin: 20px 0 10px; text-align: center; } .game-container { display: flex; flex-direction: column; align-items: center; background: #ffffff; padding: 20px; border: 1px solid #ccc; border-radius: 8px; width: 400px; box-shadow: 0 0 10px rgba(0,0,0,0.1); margin-bottom: 20px; } /* Стиль для "персонажа" (упрощённый пример) */ .character { width: 150px; height: 300px; background: url('https://via.placeholder.com/150x300?text=Girl') no-repeat center/cover; margin-bottom: 20px; position: relative; animation: breathing 3s infinite; } /* Простая "анимация дыхания" для примера */ @keyframes breathing { 0% { transform: scale(1); } 50% { transform: scale(1.02); } 100% { transform: scale(1); } } .stats { width: 100%; margin-bottom: 20px; } .stat-bar { margin: 8px 0; } .stat-label { margin-bottom: 4px; font-weight: bold; } .bar { position: relative; height: 20px; background: #ddd; border-radius: 4px; overflow: hidden; } .bar-fill { height: 100%; background: #66bb6a; transition: width 0.3s; } /* Блок для кнопок */ .actions { display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: center; gap: 10px; } button { padding: 10px 16px; border: none; cursor: pointer; font-size: 14px; border-radius: 4px; } button:hover { opacity: 0.8; } .message { margin-top: 10px; font-weight: bold; text-align: center; min-height: 24px; /* чтобы блок не "скакал" */ color: #d32f2f; /* красный цвет для сообщений об опасности */ } </style> </head> <body> <h1>Симуляция организма девушки (18+)</h1> <div class="game-container"> <div class="character" id="character"></div> <div class="stats"> <div class="stat-bar"> <div class="stat-label">Сытость (<span id="hunger-value"></span>%)</div> <div class="bar"><div id="hunger-bar" class="bar-fill"></div></div> </div> <div class="stat-bar"> <div class="stat-label">Жажда (<span id="thirst-value"></span>%)</div> <div class="bar"><div id="thirst-bar" class="bar-fill"></div></div> </div> <div class="stat-bar"> <div class="stat-label">Мочевой пузырь (<span id="bladder-value"></span>%)</div> <div class="bar"><div id="bladder-bar" class="bar-fill"></div></div> </div> <div class="stat-bar"> <div class="stat-label">Кишечник (<span id="bowel-value"></span>%)</div> <div class="bar"><div id="bowel-bar" class="bar-fill"></div></div> </div> </div> <div class="actions"> <button onclick="eat()">Покормить</button> <button onclick="drink()">Напоить</button> <button onclick="useToilet()">Отправить в туалет</button> <button onclick="timePasses()">Пропустить время</button> </div> <div class="message" id="message"></div> </div> <script> // Изначальные параметры (0% = пусто/отсутствует, 100% = максимум) let hunger = 50; // Сытость (если 0 – голод) let thirst = 50; // Жажда (если 100 – переизбыток жидкости) let bladder = 30; // Уровень мочевого пузыря (если 100 – переполнение) let bowel = 20; // Уровень кишечника (если 100 – надо срочно) // Максимальные значения const MAX_STAT = 100; // Обновляем бары на экране function updateBars() { // Сытость document.getElementById('hunger-bar').style.width = hunger + '%'; document.getElementById('hunger-value').textContent = hunger; // Жажда document.getElementById('thirst-bar').style.width = thirst + '%'; document.getElementById('thirst-value').textContent = thirst; // Мочевой пузырь document.getElementById('bladder-bar').style.width = bladder + '%'; document.getElementById('bladder-value').textContent = bladder; // Кишечник document.getElementById('bowel-bar').style.width = bowel + '%'; document.getElementById('bowel-value').textContent = bowel; } // Выводим сообщения внизу function showMessage(msg) { document.getElementById('message').textContent = msg; } // Функция "Покормить": увеличивает сытость, но при этом может немного увеличить кишечник function eat() { showMessage(''); hunger = Math.min(hunger + 20, MAX_STAT); bowel = Math.min(bowel + 10, MAX_STAT); updateBars(); checkCriticalStates(); } // Функция "Напоить": снижает жажду, но повышает уровень мочевого пузыря function drink() { showMessage(''); thirst = Math.max(thirst - 20, 0); bladder = Math.min(bladder + 15, MAX_STAT); updateBars(); checkCriticalStates(); } // Функция "Отправить в туалет": опустошает мочевой пузырь и кишечник (частично) function useToilet() { showMessage(''); // Если мочевой пузырь и кишечник не слишком наполнены, можно снизить их показатели if (bladder > 10 || bowel > 10) { bladder = Math.max(bladder - 80, 0); bowel = Math.max(bowel - 50, 0); showMessage('Героиня воспользовалась туалетом вовремя!'); } else { showMessage('Пока не так уж и хочется в туалет.'); } updateBars(); checkCriticalStates(); } // Функция "Пропустить время": имитируем прохождение времени // За это время пища переваривается, жидкости накапливаются и т. д. function timePasses() { showMessage(''); // За некоторое время сытость падает, жажда растёт hunger = Math.max(hunger - 10, 0); thirst = Math.min(thirst + 5, MAX_STAT); // Мочевой пузырь и кишечник тоже постепенно наполняются от уже имеющихся ресурсов bladder = Math.min(bladder + 10, MAX_STAT); bowel = Math.min(bowel + 5, MAX_STAT); updateBars(); checkCriticalStates(); } // Проверка на критические ситуации (конфузы) function checkCriticalStates() { // Если мочевой пузырь переполнился if (bladder >= 100) { showMessage('О нет! Мочевой пузырь переполнен! Произошёл конфуз...'); // Логично было бы закончить игру или снизить рейтинг и сбросить уровень // Для примера сбросим уровень: bladder = 0; } // Если кишечник переполнен if (bowel >= 100) { showMessage('О нет! Случился казус с кишечником...'); // Аналогично: bowel = 0; } // Если показатели ушли в совсем неблагополучный диапазон if (hunger <= 0) { showMessage('Героиня страшно голодна! Нужно срочно покормить.'); } if (thirst >= 100) { showMessage('Героиня перепила! Может стать плохо...'); } updateBars(); } // При загрузке страницы обновим полоски updateBars(); </script> </body> </html>
Параметры:
Действия:
Сообщения:
message
. Если что-то критическое (переполнение и «конфуз»), об этом сообщается.Анимации:
@keyframes breathing
). В реальном проекте можно использовать более сложные анимации для различных состояний (танец радости, паника, стеснение и т.д.), а также смену картинок у персонажа.placeholder
-картинку на анимированные спрайты или полноценную 2D/3D-модель.Таким образом, вы получаете базовую основу для симуляции организма, которую можно расширять и «оживлять» дополнительной логикой, анимацией и внешним видом.