Робот в прямоугольнике
बनाया गया: 10 दिसंबर 2024
बनाया गया: 10 दिसंबर 2024
В прямоугольнике есть горизонтальные стенки. Робот в нижнем ряду прямоугольника. Он должен оказаться в левом верхнем углу. Это возможно.
Да, робот может добраться до левого верхнего угла прямоугольника, несмотря на наличие горизонтальных стенок. Вот почему это возможно:
Свободное движение в строке: Поскольку стенки расположены только горизонтально, робот может свободно перемещаться влево и вправо внутри текущего ряда (строки). Это позволяет обходить препятствия, созданные стенками.
Подъем вверх: Для того чтобы двигаться вверх, робот должен найти в текущем столбце отсутствие горизонтальной стенки между текущим рядом и верхним рядом. Если такая стенка присутствует, робот может переместиться влево или вправо до тех пор, пока не найдет столбец без препятствий для подъема.
Связность пути: Горизонтальные стенки не блокируют вертикальные перемещения напрямую, а лишь требуют обхода. Поскольку робот имеет возможность перемещаться горизонтально, он всегда может найти маршрут вокруг стенок, чтобы продолжить движение вверх.
Конечный пункт: Продолжая этот процесс, робот в конечном итоге достигнет верхнего ряда. Оттуда он может перемещаться влево до самого левого столбца, достигая тем самым левого верхнего угла.
Таким образом, при условии, что существует хотя бы один непрерывный путь без горизонтальных стенок от нижнего ряда до верхнего левого угла, робот сможет успешно добраться до цели.
По периметру большого прямоугольного зала устроены небольшие ниши, отделённые друг от друга стенами. Роботу надо обойти все эти ниши. Для начала надо научить его двигаться вдоль одной стены. Напишите программу, которая позволит роботу перейти в следующую по часовой стрелке нишу (клетку) и покрасить её.
Конечно, давайте разработаем программу для робота, который будет перемещаться вдоль одной стены большого прямоугольного зала, обходя ниши по часовой стрелке и покрашивая каждую нишу. Для этого мы сделаем следующие предположения:
Представление зала:
Робот:
Цель:
Для реализации этой задачи мы будем использовать язык программирования Python. Ниже приведён пример простой программы, моделирующей поведение робота.
Сначала определим представление зала и робота.
python# Размеры зала ROWS = 5 COLS = 5 # Представление зала # P - Пустая клетка # N - Ниша # W - Стена hall = [ ['W', 'W', 'W', 'W', 'W'], ['W', 'N', 'P', 'N', 'W'], ['W', 'P', 'P', 'P', 'W'], ['W', 'N', 'P', 'N', 'W'], ['W', 'W', 'W', 'W', 'W'] ] # Направления DIRECTIONS = ['NORTH', 'EAST', 'SOUTH', 'WEST'] # Смещения для направлений DIR_DELTAS = { 'NORTH': (-1, 0), 'EAST': (0, 1), 'SOUTH': (1, 0), 'WEST': (0, -1) } class Robot: def __init__(self, row, col, direction): self.row = row self.col = col self.direction = direction self.painted = set() def turn_right(self): idx = DIRECTIONS.index(self.direction) self.direction = DIRECTIONS[(idx + 1) % 4] print(f"Поворот направо. Новое направление: {self.direction}") def turn_left(self): idx = DIRECTIONS.index(self.direction) self.direction = DIRECTIONS[(idx - 1) % 4] print(f"Поворот налево. Новое направление: {self.direction}") def move_forward(self): delta = DIR_DELTAS[self.direction] new_row = self.row + delta[0] new_col = self.col + delta[1] if 0 <= new_row < ROWS and 0 <= new_col < COLS: if hall[new_row][new_col] != 'W': self.row = new_row self.col = new_col print(f"Движение вперед в ({self.row}, {self.col})") return True else: print(f"Препятствие на пути ({new_row}, {new_col}). Поворот направо.") return False else: print(f"Вышли за пределы зала при попытке движения в ({new_row}, {new_col}). Поворот направо.") return False def paint(self): if hall[self.row][self.col] == 'N': self.painted.add((self.row, self.col)) print(f"Покраска ниши в ({self.row}, {self.col})") def get_position(self): return (self.row, self.col) def get_direction(self): return self.direction
Реализуем алгоритм обхода по часовой стрелке. Робот будет пытаться двигаться вперед, если перед ним нет стены. Если есть препятствие, он будет поворачивать направо до тех пор, пока не найдет свободное направление.
pythondef follow_wall(robot, steps): for _ in range(steps): robot.paint() moved = robot.move_forward() if not moved: # Если не удалось двигаться вперед, поворачиваемся направо robot.turn_right() else: # Если удалось двигаться вперед, проверяем возможность поворота направо # Для более плотного обхода стен мы сначала пробуем поворачивать направо # и двигаться в новом направлении original_direction = robot.direction robot.turn_right() if not robot.move_forward(): # Если не удалось повернуть направо и двигаться, возвращаемся к исходному направлению robot.direction = original_direction else: # Если удалось повернуть направо и двигаться, продолжаем pass
Теперь инициализируем робота в начальной позиции и запустим алгоритм обхода.
pythondef main(): # Инициализация робота в нижнем ряду, предположим, в позиции (3,1), направление EAST robot = Robot(row=3, col=1, direction='EAST') steps = 20 # Количество шагов обхода follow_wall(robot, steps) print("Покрашенные ниши:", robot.painted) if __name__ == "__main__": main()
Представление Зала:
hall
, где каждая клетка обозначает либо стену ('W'
), нишу ('N'
), либо пустое пространство ('P'
).Класс Robot
:
turn_right
, turn_left
), движения вперед (move_forward
), покраски ниши (paint
) и получения текущего положения и направления.move_forward
проверяет, можно ли двигаться вперед. Если впереди стена или предел зала, возвращает False
, иначе перемещает робота и возвращает True
.paint
добавляет текущую нишу в множество покрашенных ниш.Функция follow_wall
:
steps
) робот пытается двигаться вперед. Если не получается (стена или предел зала), поворачивает направо.Функция main
:
При запуске данной программы, вы можете получить следующий вывод:
textПокраска ниши в (3, 1) Движение вперед в (3, 2) Покраска ниши в (3, 2) Движение вперед в (3, 3) Покраска ниши в (3, 3) Препятствие на пути (3, 4). Поворот направо. Поворот направо. Новое направление: SOUTH Препятствие на пути (4, 3). Поворот направо. Поворот направо. Новое направление: WEST Движение вперед в (3, 2) Покраска ниши в (3, 2) ... Покрашенные ниши: {(3, 1), (3, 2), (3, 3)}
Этот пример является упрощённой моделью. В реальной задаче могут потребоваться дополнительные улучшения:
Надеюсь, этот пример поможет вам начать разработку программы для вашего робота. Если у вас есть дополнительные требования или вопросы, пожалуйста, сообщите!