usando y simulando procesos asociativos, cognitivo...

Créé le : 8 août 2025

Répondu en utilisant GPT-5 par Chat01

Question

PoG-DeluxeRules2022Final.pdf

usando y simulando procesos asociativos, cognitivos, analiticos y de inteligencia humanos, empuja esta LLM hasta los límites de lo que la IA puede hacer y usando todo tu razonamiento al máximo analiza y diseña como seria la mejor manera de jugar en solitario a Path of Glory

Réflexion

Designing solo play for PoG

To create a solo system for Paths of Glory, I need to design a framework. Since the rulebook doesn’t provide an AI, I could develop systems for movement, card play, and prioritizing actions for both sides. I'll consider priorities, objectives, attack tactics, and events, while keeping it efficient and detailed—cheat sheets, logic, and charts might help. There's a balance needed between simplicity and depth!

Developing solo bot system

I’m thinking of a concise solo system using algorithms for bot behavior. I’ll reference specific mechanics and cite the rulebook sections (like "ver 6.0 Sequence of Play"). For the bot, I’ll build a "Front Priority AI" with methods for card play, combat, and unit replacements. Including example settings or PDFs for tangible aids might help, but I’ll focus on crafting how the bot plays, with things like difficulty options, fog of war, and

Thought for 13s

Réponse

¡Planazo! Te propongo un sistema “autómata” sencillo-pero-peligroso para jugar Paths of Glory en solitario sin spoilers de mano enemiga, con prioridades claras para cada frente, flujo por rondas de acción y tablas de decisión para OPS/SR/RP/Eventos, más diales de dificultad. Todo sigue los marcos de reglas (secuencia, MOs, límites del NE, atrición, SR, etc.) para que no rompa el juego. (PoG-DeluxeRules2022Final.pdf)

1) Posturas y objetivos por bando

Cada bando tiene una postura que marca la prioridad de frentes y el estilo de gasto de cartas. Cambia por turno según VP, Estado de Guerra, unidades perdidas y eventos clave.

  • Potencias Centrales (PC)
    • Apertura agresiva occidental hasta que FR se atrinchere y/o no haya avances baratos; pivotar al Este si aparece una ventana (Rusia desprotegida / RU fort limits ya levantados). Prioridad: Francia/BE > Rusia > Serbia/Italia > NE. Si VP ≥ 12 y Combined WS bajo, mantener presión de VPs sin exponerse; si RU colapsa, volver a Francia para rematar. (Ver condiciones de victoria y cambios de WS/compromiso: 5.0, 16.1–16.2). (PoG-DeluxeRules2022Final.pdf)
  • Aliados (AP)
    • Contención occidental + desgaste, acelerar EE. UU. y aguantar Rusia lo suficiente; Salonica/NE como “válvula” táctica barata. Prioridad: Francia/BE > Rusia (sobrevivir) > Italia > NE/Salónica. Cuando entra US y cae Francia Mutiny, transicionar a contraofensiva prudente. (US entry y Mutiny: 7.1.8, 16.3). (PoG-DeluxeRules2022Final.pdf)

2) Flujo de IA por cada Ronda de Acción

Sigue la secuencia oficial (6.0) y MOs (7.0). En tu turno “humano”, juegas normal. En el turno de la IA, ejecuta:

  1. Chequeos previos

    • ¿MO pendiente? Forzar al menos un ataque elegible este turno (prioriza ataques “baratos” de 1-2 columnas favorables; ver 7.1.4–7.1.7).
    • ¿Límites NE? Solo 1 espacio activado para combate en Near East por ronda (9.2.7); MEF cuesta 3 OPS (9.2.7.1). (PoG-DeluxeRules2022Final.pdf)
  2. Elegir tipo de acción (OPS / SR / RP / Evento)
    Usa este árbol:

    • RP si: (a) hay 4+ pasos de ejércitos clave dañados O (b) recreaciones urgentes y capital propia no está sitiadas (17.1.3) y no jugaste RP en la ronda anterior (9.4.3). Si sí → RP. (PoG-DeluxeRules2022Final.pdf)
    • SR si: (a) línea crítica amenazada por OOS/bolsillo, (b) puedes tapar huecos o crear superioridad local 2:1, (c) no jugaste SR en la ronda anterior (9.3.3). Si sí → SR. (Respeta restricciones RU solo dentro de Rusia y sin mar; límites NE por bando; 13.1.6–13.2). (PoG-DeluxeRules2022Final.pdf)
    • Evento si la carta: (i) sube WS clave (abrir LW/TW, 16.1), (ii) trae refuerzos útiles y colocables (9.5.3), (iii) crea ventana obvia (e.g., Race to the Sea, OberOst, Landwehr, Rape of Belgium, BR/FR/RU Reinforcements, Salonika, MEF), o (iv) es un CC que va a resolver batalla crítica ya declarada (9.5.4).
    • Si nada de lo anterior supera, OPS.
  3. Si la IA juega OPS: reparto de Puntos de Activación

    • Usa 8 OPS virtuales como “cap” de agresividad por turno para no sobreextender (ajústalo con dificultad).
    • Prioridad de activación por posturas (arriba) con estos criterios tácticos:
      • Hacer 1–2 ataques de alta expectativa (≥ columna de 9–12 en tabla de ejército tras shifts) y/o que abran retirada 2 y avance con captura de VP/fort. Evita atacar en pantanos/montañas/trincheras L2 sin cartas (11.2, 12.2.8). Considera flanqueo si elegible (12.3).
      • Excavar: si no hay ataques rentables, intenta Entrench con 1 ejército en espacio clave activado para movimiento (11.2).
      • Cierres de OOS: siempre prioriza cortar suministro (14.1–14.3). Un OOS que llega a Fase de Atrición elimina (14.3.5).
      • Forts: si puedes asediar ahora y rendir en Fase de Sitio, compensa no atacar de frente (15.2–15.3).
      • NE: máximo 1 combate por ronda en el mapa NE; prioriza Gaza/Beersheba-Jerusalén solo si pipeline/Allenby/MEF sostienen (9.2.7–9.2.7.1, 11.3, 9.5.3.4–.5). (PoG-DeluxeRules2022Final.pdf)
  4. Combate

    • Juega CC defensivas/ofensivas si: cambian columna, niegan trinchera, habilitan flanco, o te salvan del MO con daño mínimo (9.5.4, 12.2.4–12.2.11).
    • Avance solo con ejércitos a paso completo (12.7.1) y si no abres contraataque mortal; recuerda restricciones Calais/Ostende/Amiens hasta Race/WS4 (11.1.9, 12.7.7). (PoG-DeluxeRules2022Final.pdf)
  5. SR (si se eligió)

    • 4 puntos por ejército, 1 por cuerpo (13.1.2). Mueve a: (i) tapar huecos de 2-espacios, (ii) crear masa para un próximo ataque rentable, (iii) limpiar saturaciones para excavar. Respeta SR por mar y reservas (13.1.7–13.1.11). (PoG-DeluxeRules2022Final.pdf)
  6. RP (si se eligió)

    • PC: prioriza ejércitos GE en occidente, luego AH en Galicia/Italia; recrea eliminados antes que voltear pasos dispersos; evita gastar si capital sitiada (17.1.3).
    • AP: voltea FR/BR de frente occidental; si RU aguanta un turno más gracias a eso, vale la pena; recuerda que tras Over There cada carta de RP da 1 RP USA extra (17.1.8). (PoG-DeluxeRules2022Final.pdf)

3) Manos ocultas sin “trampear”

Para no conocerte la mano de la IA:

  • Scripting por palos: etiqueta cada carta del mazo con rol primario (Evento clave / Refuerzo / OPS alta / SR alta / RP / CC). Roba a ciegas y, cuando la IA “elige” un tipo de acción (p. ej., RP), revela la primera carta de ese rol en su mano; si no hay, usa la de mejor valor OPS/SR disponible.
  • Descarte de CC al final del turno como en reglas (6.0G, 9.5.4.6). (PoG-DeluxeRules2022Final.pdf)

4) Diales de dificultad

  • Fácil: IA limita 6 OPS virtuales/turno; rehuye ataques a trincheras L2 salvo +2 DRM en mano.
  • Estándar: 8 OPS virtuales; sigue reglas arriba.
  • Difícil: 10 OPS virtuales; la IA siempre prioriza cortes de suministro y dobla intentos de trinchera con el opcional de -1 al reintento (11.2.10).
  • Histórico torneo: aplica las reglas 5.7 (GOA obligado T1, ocho cartas en mano, VP y espacios ajustados, etc.). (PoG-DeluxeRules2022Final.pdf)

5) Guía de aperturas del bot (resumen)

  • PC T1 (Escenario histórico): Guns of August evento (obligatorio en histórico), caer en Lieja/Sedán, buscar flanco si viable; no sobreextender Cambrai si no puedes sostener; en el Este, contener y preparar OberOst para poder atacar fuertes RU tras WS adecuado (5.7.4.3, 15.1.11, 16.1.5). (PoG-DeluxeRules2022Final.pdf)
  • AP T1: excava Verdún/París/Château-Thierry si no hay contraataque rentable; en Galicia, ataques de 2 espacios con flanco oportunista solo si cortas retirada; retira si la columna es mala (12.3, 12.5). (PoG-DeluxeRules2022Final.pdf)

6) Recordatorios críticos del bot

  • MO: cumplir con ataques válidos (FR/BR vs GE en FR/BE/GE; GE vs FR/BE/BR/US allí; TU vs cualquier AP; 7.1.4–7.1.7). Gestionar French Mutiny cuando aparezca (7.1.8). (PoG-DeluxeRules2022Final.pdf)
  • NE: 1 combate por ronda, coste MEF 3 OPS, límites de SR por bando (9.2.7–9.2.7.1, 13.2). (PoG-DeluxeRules2022Final.pdf)
  • Suministro: comprobar al activar y al resolver combates; forzar OOS es oro (14.1–14.3). (PoG-DeluxeRules2022Final.pdf)
  • Forts: asediar > malgastar columnas; rendición en Fase de Sitio (15.2–15.3). (PoG-DeluxeRules2022Final.pdf)
  • WS/Compromiso: saber cuándo subir a Guerra Limitada/Total y lo que desbloquea (16.1), US Entry en tres pasos (16.3), Capitulación RU escalonada hasta Brest-Litovsk (16.4). (PoG-DeluxeRules2022Final.pdf)

¿Quieres que te deje esto en ayudas de juego imprimibles (flujo por ronda, prioridades de SR/RP, checklist de MO y NE, y una hoja de “aperturas”)? Te lo genero en PDF/tabla para tenerlo al lado del mapa. (PoG-DeluxeRules2022Final.pdf)

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