线上语音聊天时,一方接收到的有差错的用户数据时,该怎么处理 A 丢弃 请求重传 差错纠正 忽路差错使...
Créé le : 30 mars 2025
Créé le : 30 mars 2025
线上语音聊天时,一方接收到的有差错的用户数据时,该怎么处理
A 丢弃
请求重传
差错纠正
忽路差错使用
在实时语音通话场景中,出现数据差错时通常不会简单地去请求重传(这会引入额外的时延,影响实时性),也不会直接丢弃或“带错误直接用”而不加任何处理。实践中更常见的做法是结合网络传输和语音编解码技术,使用差错掩盖(Error Concealment)或前向纠错(FEC, Forward Error Correction)等方法来降低差错对音质的影响。
下面逐项分析这几种方法及其适用场景:
丢弃(Discard)
请求重传(ARQ, Automatic Repeat reQuest)
差错纠正(Error Correction)
忽略差错使用(Ignore Errors)
综上,在 实时语音聊天 场景下,最常用且最有效的做法是——
因此,在实际实现中,应优先考虑“差错纠正”或“差错掩盖”的思路,再结合必要时的丢弃逻辑,而非 ARQ 重传或简单地带错误回放。
在Linux系统中,有一个文件document.txt,需要设置权限为:月有者可以读写,组用户可以读,其他用户没有权限。假设当前权限未知,正确的命令是()
chmod u=rw,g=r,o= document.txt
chmod 740 document.txt
chmod u=rwx,g=r,o= document.txt
chmod 750 document.txt
题目要求的权限是:
在八进制表示中,读写对应 6 (二进制 110),只读对应 4 (二进制 100),无权限对应 0 (二进制 000),所以总权限应为 640。
对照选项:
chmod u=rw,g=r,o= document.txt
chmod 740 document.txt
rwx
多了一个执行(x)权限,不符合只需读写的要求。chmod u=rwx,g=r,o= document.txt
chmod 750 document.txt
由此可见,正确的命令是:
bashchmod u=rw,g=r,o= document.txt
如果想用数字方式,可以使用:
bashchmod 640 document.txt
但题目给出的选项中只有第一条 (u=rw,g=r,o=) 对应正确权限。
在数据库设计中,一对多关系通常通过()来实现
在"-”的表中添加外键指向“多”的表2
在“多”的表中添加外键指向“一"的表
B
创建一个中间表来关联两个表
D
在两个表中都添加外键互相指向对方
在一对多关系中,“多”的一方的记录会引用“一”的一方的记录,因此通常在“多”的表中添加一个外键,指向“一”表的主键,从而实现数据关联。这种方式既简单又高效,能够确保数据的完整性和一致性。
所以,正确答案是:
在“多”的表中添加外键指向“一"的表
假设你在一个大商场的自动化系统中,有一个部件负责处理自]的开关操作。在某些情况下,门必须依次接收不同的传感器信号才能完成特定操作,这些操作需要适应不断变化的要求。应该亥选择哪种设计模式()
A 状态模式
命令模式
责任链模式
桥接模式
该情景描述的是门在操作过程中根据接收到的不同传感器信号进行状态转换,即不同状态下对同一信号可能有不同的反应,而且这种状态转换需要适应不断变化的业务要求。使用状态模式可以将门的各种状态封装成不同的状态对象,使得状态转换及其对应的行为变得灵活且易于扩展和维护。
因此,正确答案是:
A 状态模式
对于一个高度为9且有255个叶子结点的完全二叉树,其结点总数可能是多少?
510A
B511
512
513
在高度为9的完全二叉树中,根据定义:
因此,总结点数为前8层加上第9层的结点数:
所以正确答案是:
510(选项A)
如果一个栈的输入序列是s,c,i,e,n,c,e,每个元素进栈后可以立即出栈,也可以停留在栈中,但不允许连续进行3次入栈操作那么可能的出栈序列是什么?
A s,c i, e,n,c,e
s. c e i. n,c e
s,c i. n.c.e.e
s, e, c i. n,c.e
我们先明确题意:
由于栈是后进先出(LIFO)的结构,最终的出栈序列必须是一个栈可生成的排列,同时还必须满足“最多连续两次push”的约束。
我们逐个分析选项:
这种情况完全可以采用“每个元素入栈后立即出栈”的策略。例如:
试想一种操作流程:
一种可能的操作过程:
在满足“不能连续3次push”的限制下,从给定的选项中,A、B、C 三个序列都是可能的出栈序列,而 D 不可能。
因此,正确答案是:
A, B, C 均可能,只有 D 不可能.
下面选项中的设计模式,不属于行为型模式的是
A代理模式
适配器模式
观察者模式
原型模式
在设计模式中,常见的模式大致可以分为三类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。
我们来逐一分析选项中的模式:
代理模式:
适配器模式:
观察者模式:
原型模式:
不属于行为型模式的是 代理模式(选项A)。代理模式是结构型模式。
关于关系的完整性,以下哪些描述是正确的?
实体完整性用于确保主键的唯一性
参照完整性用于确保外键的有效性
用户完整性用于确保用户的权限合法
数据完整性用于确保数据的一致性
在关系型数据库中,一般将完整性约束分为几类:
针对题中的说法:
“实体完整性用于确保主键的唯一性”
“参照完整性用于确保外键的有效性”
“用户完整性用于确保用户的权限合法”
“数据完整性用于确保数据的一致性”
因此,正确的描述是 实体完整性、参照完整性和数据完整性(选项 1、2、4),而选项 3 与实际含义不符。
Java中,下列关于共享锁和独占锁,说法错误的是()
根据线程获取锁的抢占机制,锁可以分为共享锁和独享锁头
独占锁保证任何时候都只有一个线程能得到锁, ReadWriteLock就是以独占的方式实现的
共享锁可以同时由多个线程持有, ReentrantLock就允许一个资源可以被多线程同时进行读操作
独占锁是一种悲观锁,而共享锁是一种乐观锁
先简单回顾下 Java 并发中“共享锁”和“独占锁”的一般含义:
ReentrantLock
、synchronized
,以及 ReadWriteLock
中的“写锁”部分(写锁是独占的)。ReadWriteLock
中的“读锁”部分,允许多个线程同时获取读锁而不互斥。题目中的四条描述如下(为方便说明,这里用 1~4 号标记):
「根据线程获取锁的抢占机制,锁可以分为共享锁和独占锁」
「独占锁保证任何时候都只有一个线程能得到锁,ReadWriteLock就是以独占的方式实现的」
ReadWriteLock
同时包含了共享读锁和独占写锁两个部分。只能说它的“写锁”是独占的,而“读锁”是共享的。若用一句话笼统地说“ReadWriteLock 是独占方式”,是不准确的、也容易引起误解。「共享锁可以同时由多个线程被多线程同时进行读操作」
ReentrantLock
是典型的独占锁,不允许多个线程同时获取同一个 ReentrantLock
实例。可以反复获取是指“可重入”(即同一个线程可以重复加锁,不是多个线程同时持有)。ReentrantLock
当作共享锁的例子是错误的。「独占锁是一种悲观锁,而共享锁是一种乐观锁」
Atomic
类、版本号校验等),并不是简单地说“独占=悲观、共享=乐观”。ReadWriteLock
的读锁(共享锁)仍然是一把**“悲观”**的互斥读锁——它会阻止写操作。真正的“乐观锁”是指无需真正加锁,而是先并发地执行,提交(更新)时再检查是否冲突,这与“共享锁”并不是同一个概念。从常见的面试或教材角度看:
ReadWriteLock
是独占锁,过于笼统,容易误导。但也许有人会辩解是指“写锁”是独占的,表述不严谨而已。ReentrantLock
说成可以多线程共享读,这就与实际完全相反,显然是错误。ReadWriteLock
的读锁其实并不等同于“乐观锁”,它照样会阻塞写锁获得,因此也不算“乐观”并发。如果题目只有一项是“错误”,那最明显、最直接与实际相反的就是 (3) 这一条:** “ReentrantLock 允许多线程读操作”** 绝对是错的,它确实是独占锁。而 (2) 和 (4) 虽有不当之处,但常见的题目设置往往会把 (3) 视为最无法自圆其说的错误。
综合来看,(3) 才是最明显、确定无疑的错误。
下面关于 Java 中异常处理的说法正确的是()
Java 中的异常分为编译期异常和运行时异常
编译期异常必须显式捕获或声明抛出,否则无法通过编译
try-catch 块用于捕获和处理异常
throws 关键字用于抛出一个异常对象
让我们先分别看一下每条说法,然后确定哪条是正确的、哪条有问题:
“Java 中的异常分为编译期异常和运行时异常。”
RuntimeException
及其子类、Error
及其子类)可以不显式处理。“编译期异常必须显式捕获或声明抛出,否则无法通过编译。”
throws
声明或者不在方法体中 try-catch,编译会报错。“try-catch 块用于捕获和处理异常。”
try-catch
的用途,正确。“throws 关键字用于抛出一个异常对象。”
throw
和 throws
的作用:
throw
:在方法体内部“抛出”异常对象(throw new XXXException(...)
)。throws
:用于方法签名,用来声明这个方法可能抛出哪些异常。throws
关键字用于抛出一个异常对象” 并不准确,应当是 “throws
用于在方法签名上声明异常”,而“throw
用于在方法体中实际抛出异常对象”。综上可知,(1)(2)(3) 的描述正确,(4) 错误。
小红正在参与某项比赛。比赛规则是
·比赛一共 n 轮,每轮胜出的一方分数 +1,失败的一方分数不变·
小红若胜出裁判记录R,否则记录W;
比赛中途某一刻,小红注意到自己与对手的比分为a:b。比赛结束后小红想知道裁判是否一定出现计分错误,如果一定存在错误输出 wrong:否则输出 ac
输入描述
每个测试文件均包含多组测试数据。第一行输入一个整数T(1 <T≤ 1000)代表数据组数,每组测试数据描述如下:
第一行输入三个墪数 n, a,b(1 ≤ n < 2 x 105;0 < a,b≤ n)表示比赛轮数和小红与对手曾出现的比分分数。
第二行输入一个长度为n,且仅由R,W两个字符构成的字符串 s代表裁判的记录,R代表小红赢,W代表对手赢。
除此之外,保证所有的n 之和不超过2x10^5
输出描述
对于每一组测试数据,如果裁判计分一定存在错误,在一行上输出 wrong;
否则,直接输出aC
给出java语言实现的代码,用scanner实现,使用简单的数据结构
下面是一个用 Java 编写的解决方案,思路如下:
下面给出完整代码:
javaimport java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String[] args) { Scanner sc = new Scanner(System.in); int T = sc.nextInt(); // 测试数据组数 for (int t = 0; t < T; t++) { int n = sc.nextInt(); int a = sc.nextInt(); int b = sc.nextInt(); String s = sc.next(); int prefixLength = a + b; // 如果已进行的轮数不足 a+b 轮,则肯定出错 if (prefixLength > n) { System.out.println("wrong"); continue; } int countR = 0; // 计算前 a+b 轮中小红赢的次数(即 R 的个数) for (int i = 0; i < prefixLength; i++) { if (s.charAt(i) == 'R') { countR++; } } // 如果前 a+b 轮中小红赢的次数等于 a,则可能没错,否则一定错 if (countR == a) { System.out.println("ac"); } else { System.out.println("wrong"); } } sc.close(); } }
这段代码使用了简单的数据结构(基本变量和字符串遍历),满足题目要求。
小红有一根长度为 n-1的绳子,她在绳子上均匀的画了 n 个点(包括端点)点的编号为1~n,这样绳子被均匀的分为n-1段。
她现在提出 Q 次询问,每次询问会要求进行下述操作的其中一种:
·操作-:在点 x(1 <x< n)上画一条红线。操作二:若把当前画红线的地方全部剪断,询问是否存在长度大于等于k的绳子:不考虑绳子的损耗且每次询问二独立(即假设绳子剪断,但实际上并怀真的剪断),请你回答小红的每次询问。
输入描述
第一行输入两个整数n,Q(3 <n < 10^9;1 < Q < 10^5)代表绳子的长度、小红的操作
询问次数。接下来 Q 行,每行先输入一个整数 op(1 <= op < =2)表示操作询问的类型随后:·当 op = 1,在同一行输入一个整数 x(1 < x < n) 表示在 处画条红线:·当 op = 2,在同一行输入一个整数 k(1 < k< 10^9)查询若把当前的红线剪断,是否存在长度大于等于 k的绳子线段。
输出描述
对于每个询问二,若把当前的红线剪断,会存在长度大于等于k的绳子,在一行上输出 YES :否则,直接输出 NO
给出java语言实现的代码,用scanner实现,使用简单的数据结构
这个问题的核心在于,如何通过简单的操作来维护绳子的分段,并在每次查询时高效地判断是否有任何段的长度大于等于给定的值 k
。下面是问题的解题思路和Java实现代码。
绳子的初始状态:
n-1
,我们可以将它看作是有 n
个点,分成了 n-1
段。操作类型:
x
上画一条红线。这将把绳子分成两段,具体是把原本的一段切成两段。因此,我们需要记录哪些位置被剪断(即画红线的位置)。k
的绳子段。在每次查询时,我们需要检查当前的红线位置,确定是否存在一个段的长度大于等于 k
。数据结构:
TreeSet
(Java中的有序集合)可以非常方便地维护插入顺序,同时支持高效的范围查询。使用一个 TreeSet<Integer>
来存储当前的红线位置,TreeSet
的优势是可以保持元素的有序性,并且可以进行高效的二分查找。
操作1:当在某个点 x
画红线时,将该点 x
加入 TreeSet
。
操作2:当查询是否存在长度大于等于 k
的段时:
k
,则返回 YES
,否则返回 NO
。javaimport java.util.*; public class Main { public static void main(String[] args) { Scanner sc = new Scanner(System.in); // 读入 n 和 Q int n = sc.nextInt(); int Q = sc.nextInt(); // 使用 TreeSet 存储红线位置 TreeSet<Integer> redLines = new TreeSet<>(); // 初始化红线位置,包括端点 0 和 n redLines.add(0); redLines.add(n); // 处理每个询问 for (int i = 0; i < Q; i++) { int op = sc.nextInt(); // 读取操作类型 if (1: 在点 x 画红线 int x = sc.nextInt(); redLines.add(x); } else if (op == 2) { // 操作 2: 查询是否有段长度 >= k int k = sc.nextInt(); boolean found = false; // 检查相邻红线位置间的距离 Integer prev = null; for (Integer current : redLines) { if (prev != null) { // 当前段长度是 current - prev if (current - prev >= k) { found = true; break; } } prev = current; } if (found) { System.out.println("YES"); } else { System.out.println("NO"); } } } sc.close(); } }
TreeSet 存储红线位置:
TreeSet<Integer>
用来存储当前的红线位置,它会自动保证红线位置的有序性。0
和 n
,代表绳子的两端。操作 1:
redLines.add(x)
将红线位置 x
插入到 TreeSet
中。操作 2:
TreeSet
中的红线位置,检查相邻位置之间的差值(即段的长度)。如果存在一个段的长度大于等于 k
,则输出 YES
,否则输出 NO
。复杂度分析:
TreeSet
对元素进行有序管理,add()
和 contains()
都是 O(log n)。TreeSet
中的所有元素。注意事项:
输入:
text5 5 1 3 2 2 1 5 2 3 2 4
输出:
textYES YES NO
这个解法通过使用 TreeSet
来高效管理和查询红线的位置,确保每次查询时都能快速判断是否存在大于等于 k
的绳子段。此方法适用于大规模数据的处理,同时
import java.util.*;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
text// 读入 n 和 Q int n = sc.nextInt(); int Q = sc.nextInt(); // 使用 TreeSet 存储红线位置 TreeSet<Integer> redLines = new TreeSet<>(); // 初始化红线位置,包括端点 0 和 n redLines.add(0); redLines.add(n); // 处理每个询问 for (int i = 0; i < Q; i++) { int op = sc.nextInt(); // 读取操作类型 if (1: 在点 x 画红线 int x = sc.nextInt(); redLines.add(x); } else if (op == 2) { // 操作 2: 查询是否有段长度 >= k int k = sc.nextInt(); boolean found = false; // 检查相邻红线位置间的距离 Integer prev = null; for (Integer current : redLines) { if (prev != null) { // 当前段长度是 current - prev if (current - prev >= k) { found = true; break; } } prev = current; } if (found) { System.out.println("YES"); } else { System.out.println("NO"); } } } sc.close(); }
}
代码生成有问题,改进一下
下面是改进后的代码,主要修改点包括:
改进后的代码如下:
javaimport java.util.*; public class Main { public static void main(String[] args) { Scanner sc = new Scanner(System.in); // 读入 n 和 Q int n = sc.nextInt(); int Q = sc.nextInt(); // 使用 TreeSet 存储红线位置,初始时包括绳子两端的点:1 和 n TreeSet<Integer> redLines = new TreeSet<>(); redLines.add(1); redLines.add(n); // 处理每个询问 for (int i = 0; i < Q; i++) { int op = sc.nextInt(); // 读取操作类型 if (op == 1) { // 操作 1: 在点 x 画红线 int x = sc.nextInt(); redLines.add(x); } else if (op == 2) { // 操作 2: 查询是否存在某段绳子长度 >= k int k = sc.nextInt(); boolean found = false; Integer prev = null; // 遍历 TreeSet 中相邻的红线位置,计算每段的长度 for (Integer current : redLines) { if (prev != null) { if (current - prev >= k) { // 段长度等于两个红线点之差 found = true; break; } } prev = current; } System.out.println(found ? "YES" : "NO"); } } sc.close(); } }
TreeSet<Integer>
来存储所有红线所在的位置,保证了自动排序,便于后续判断相邻区间的长度。TreeSet
。x
加入 TreeSet
,表示在该点画了红线。TreeSet
中的元素,计算相邻两个红线位置之间的差值,如果有大于等于 k
的,则输出 "YES",否则输出 "NO"。这段代码满足题目要求,并使用了简单的数据结构和 Scanner 进行输入输出。
小红正在接受一项密码制作工作。个安全的密码要求是:
1.刚好为 n 位。
2.种类应该至少包含以下中的任意 3 个或者 3 个以上:
A.大写字母,即'A'到'Z’
B.小写字母,即'a' 到'z’。
C.数字,即{0,1,2,3,4,5,6,7,8,9}
D.特殊字母,仅包含{‘.’ ‘ !’ ‘ ?’}。
现在小红给定一个整数n,请你帮助她判断有多少种加密方法使得其是个安全的密码,由于结果可能很大,对 10^9+7取模后输出。
输入描述
一个整数 n(1 ≤ n ≤ 2x 106),表示密码长度。
输出描述
表示安全的密码的方案总数,结果对 10^9 +7取模输出。
下面给出一种思路,通过容斥原理计算满足“安全密码”(即至少包含 3 种字符类别)的密码数量。
密码字符类别与数量:
总字符数 = 26 + 26 + 10 + 3 = 65。
总的密码方案数为 65^n。
安全密码要求至少包含 3 个类别,也就是说不安全的密码仅可能只用 1 类或恰好用 2 类。我们可以计算这些不安全的方案数,然后用总数减去它们。
仅使用一种字符类别
恰好使用两种字符类别
对于某一对类别,例如 (A,B),方案数为用这两个类别中的字符构成长度为 n 的字符串,要求这两个类别都至少出现一次。
总数 = (字符总数)^n,减去仅用一种的情况。
例如:
因此,不安全的密码总数
化简得
安全密码数即
即
由于 n 可能很大,且结果需要对 10^9+7 取模,所以需要用快速幂来计算各个指数项。
下面的代码利用 Scanner 读入 n,并计算所求结果:
javaimport java.util.Scanner; public class Main { static final long MOD = 1000000007; // 快速幂求 base^exp mod MOD public static long modExp(long base, long exp) { long result = 1; base %= MOD; while(exp > 0) { if ((exp & 1) == 1) { result = (result * base) % MOD; } base = (base * base) % MOD; exp >>= 1; } return result; } public static void main(String[] args) { Scanner sc = new Scanner(System.in); int n = sc.nextInt(); // 预先计算各个指数项 long pow65 = modExp(65, n); long pow52 = modExp(52, n); long pow36 = modExp(36, n); long pow29 = modExp(29, n); long pow13 = modExp(13, n); long pow26 = modExp(26, n); long pow10 = modExp(10, n); long pow3 = modExp(3, n); // 根据推导,不安全的密码数: // S_insecure = 52^n + 2*36^n + 2*29^n + 13^n - 4*26^n - 2*10^n - 2*3^n long insecure = (pow52 + (2 * pow36) % MOD + (2 * pow29) % MOD + pow13 - (4 * pow26) % MOD - (2 * pow10) % MOD - (2 * pow3) % MOD) % MOD; // 注意取模可能为负 if (insecure < 0) { insecure = (insecure + MOD) % MOD; } // 安全的密码数: long secure = (pow65 - insecure) % MOD; if (secure < 0) { secure = (secure + MOD) % MOD; } System.out.println(secure); sc.close(); } }
这样即可得到最终答案,对 10^9+7 取模后输出。
import java.util.*;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
text// 读入 n 和 Q int n = sc.nextInt(); int Q = sc.nextInt(); // 使用 TreeSet 存储红线位置,初始时包括绳子两端的点:1 和 n TreeSet<Integer> redLines = new TreeSet<>(); redLines.add(1); redLines.add(n); // 处理每个询问 for (int i = 0; i < Q; i++) { int op = sc.nextInt(); // 读取操作类型 if (op == 1) { // 操作 1: 在点 x 画红线 int x = sc.nextInt(); redLines.add(x); } else if (op == 2) { // 操作 2: 查询是否存在某段绳子长度 >= k int k = sc.nextInt(); boolean found = false; Integer prev = null; // 遍历 TreeSet 中相邻的红线位置,计算每段的长度 for (Integer current : redLines) { if (prev != null) { if (current - prev >= k) { // 段长度等于两个红线点之差 found = true; break; } } prev = current; } System.out.println(found ? "YES" : "NO"); } } sc.close(); }
}
这个代码运行超时了,请对时间复杂度进行改进
这段代码的运行超时是因为每次查询时都遍历了 TreeSet
中的所有元素,计算每两个相邻红线点之间的间隔,导致了时间复杂度过高。
TreeSet
,这在 TreeSet
中是一个 O(log n) 查找的操作,但查找时我们对所有的红线进行遍历,导致查询操作的时间复杂度是 O(n),其中 n
是当前红线的位置数量。O(n)
的复杂度会导致程序运行超时。我们可以通过维护最大段长度来减少查询时的计算量。
maxLength
来记录当前绳子分段的最大长度,每次在画红线时动态更新这个最大段长度。x
上画红线时,只需检查 x
左右两边的最大段长度,计算出插入后新的段长度,并更新 maxLength
。maxLength
来回答是否存在大于等于 k
的段,无需遍历所有红线位置。javaimport java.util.*; public class Main { public static void main(String[] args) { Scanner sc = new Scanner(System.in); // 读入 n 和 Q int n = sc.nextInt(); int Q = sc.nextInt(); // 使用 TreeSet 存储红线位置,初始时包括绳子两端的点:1 和 n TreeSet<Integer> redLines = new TreeSet<>(); redLines.add(1); redLines.add(n); // 当前最大段长度 int maxLength = n - 1; // 处理每个询问 for (int i = 0; i < Q; i++) { int op = sc.nextInt(); // 读取操作类型 if (op == 1) { // 操作 1: 在点 x 画红线 int x = sc.nextInt(); redLines.add(x); // 更新最大段长度 Integer lower = redLines.lower(x); // 获取小于x的最大值 Integer higher = redLines.higher(x); // 获取大于x的最小值 // 新的两段长度 int leftSegment = x - lower; int rightSegment = higher - x; // 更新最大段长度 maxLength = Math.max(maxLength, Math.maxop == 2) { // 操作 2: 查询是否存在某段绳子长度 >= k int k = sc.nextInt(); // 直接检查当前最大段长度 if (maxLength >= k) { System.out.println("YES"); } else { System.out.println("NO"); } } } sc.close(); } }
操作 1:在 TreeSet
中插入一个新的红线位置,时间复杂度为 O(log n)(TreeSet
插入操作的时间复杂度)。然后,通过 lower
和 higher
操作来获取 x
左右的相邻红线位置,时间复杂度也是 O(log n),再计算新的段长度并更新 maxLength
,这部分是常数时间操作。综合来看,操作 1 的时间复杂度是 O(log n)。
操作 2:直接查询当前最大段长度,时间复杂度是 O(1)。
因此,整个代码的时间复杂度为:
通过使用 maxLength
来记录最大段长度,我们将每次查询的时间复杂度降低到了 O(1),极大减少了程序的执行时间。插入红线时,虽然仍然需要更新 maxLength
,但也只需 O(log n) 的操作。因此,整个程序的效率得到了大幅提升,能够应对较大的输入规模。
import java.util.*;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
text// 读入 n 和 Q int n = sc.nextInt(); int Q = sc.nextInt(); // 使用 TreeSet 存储红线位置,初始时包括绳子两端的点:1 和 n TreeSet<Integer> redLines = new TreeSet<>(); redLines.add(1); redLines.add(n); // 当前最大段长度 int maxLength = n - 1; // 处理每个询问 for (int i = 0; i < Q; i++) { int op = sc.nextInt(); // 读取操作类型 if (op == 1) { // 操作 1: 在点 x 画红线 int x = sc.nextInt(); redLines.add(x); // 更新最大段长度 Integer lower = redLines.lower(x); // 获取小于x的最大值 Integer higher = redLines.higher(x); // 获取大于x的最小值 // 新的两段长度 int leftSegment = x - lower; int rightSegment = higher - x; // 更新最大段长度 maxLength = Math.max(maxLength, Math.maxop == 2) { // 操作 2: 查询是否存在某段绳子长度 >= k int k = sc.nextInt(); // 直接检查当前最大段长度 if (maxLength >= k) { System.out.println("YES"); } else { System.out.println("NO"); } } } sc.close(); }
}
代码有问题,重新给我
下面给出改进后的代码,采用了一个 TreeMap 来维护各段长度及其频率,从而在每次查询时能在 O(1) 时间内获得当前最大段长,避免每次遍历 TreeSet 计算最大段长的开销。
数据结构
操作 1:在点 x 画红线
操作 2:查询是否存在长度 >= k 的段
javaimport java.util.*; public class Main { static final int MOD = 1000000007; // 此题不需要 mod,但这里保留模板 public static void main(String[] args) { Scanner sc = new Scanner(System.in); // 读入 n 和 Q int n = sc.nextInt(); int Q = sc.nextInt(); // TreeSet 存储红线位置,初始时包含绳子两端的点:1 和 n TreeSet<Integer> redLines = new TreeSet<>(); redLines.add(1); redLines.add(n); // TreeMap 用于维护每个段长度及其出现次数 // 初始时,绳子从1到n,共有一段,长度为 n - 1 TreeMap<Integer, Integer> segments = new TreeMap<>(); segments.put(n - 1, 1); for (int i = 0; i < Q; i++) { int op = sc.nextInt(); // 读取操作类型 if (op == 1) { // 操作 1: 在点 x 画红线 int x = sc.nextInt(); // 如果该点已经存在红线,直接跳过(或忽略) if (redLines.contains(x)) continue; // 找到 x 的左右相邻红线位置 Integer lower = redLines.lower(x); Integer higher = redLines.higher(x); // 受影响的旧段长度 int oldLength = higher - lower; // 在 segments 中删除旧段 decrementCount(segments, oldLength); // 新增左右两段 int leftSegment = x - lower; int rightSegment = higher - x; incrementCount(segments, leftSegment); incrementCount(segments, rightSegment); // 将 x 加入 redLines 集合 redLines.add(x); } else if (op == 2) { // 操作 2: 查询是否存在某段绳子长度 >= k int k = sc.nextInt(); // 如果当前 segments 为空,说明没有段(不可能发生) if (segments.isEmpty()) { System.out.println("NO"); continue; } // TreeMap 的 lastKey() 为当前最大段长度 int currentMax = segments.lastKey(); System.out.println(currentMax >= k ? "YES" : "NO"); } } sc.close(); } // 辅助方法:将 key 对应的计数加1 private static void incrementCount(TreeMap<Integer, Integer> map, int key) { map.put(key, map.getOrDefault(key, 0) + 1); } // 辅助方法:将 key 对应的计数减1,若减至0则删除该键 private static void decrementCount(TreeMap<Integer, Integer> map, int key) { int count = map.get(key); if (count == 1) { map.remove(key); } else { map.put(key, count - 1); } } }
lower()
和 higher()
快速获得左右相邻的红线位置。n - 1
。redLines.lower(x)
和 redLines.higher(x)
得到左右端点。segments.lastKey()
得到当前最大段长度,再判断是否 >= k。这种实现方式使每次更新操作的时间复杂度为 O(log Q),超时。