Привет, напиши скрипт на языке программирование пр...

Créé le : 25 mars 2025

Répondu en utilisant O1 par Chat01

Question

Привет, напиши скрипт на языке программирование программы Roblox Studio, чтобы парт(объект) смотрел на игрока

Réflexion

Adjusting part orientation

I'm working through a Lua script for Roblox Studio to have a part face the player's character. I’m ensuring precision by keeping the script running in a loop to frequently update the part's orientation based on the character's position.

Reasoned for 4 seconds

Réponse

Ниже приведён пример простого скрипта на Lua для Roblox, который заставляет некий Part («парт») в пространстве смотреть на голову персонажа игрока (локального). Скрипт можно поместить, например, в LocalScript внутри StarterPlayerScripts (или StarterCharacterScripts), либо в Script (тогда нужно соответствующим образом получать доступ к персонажу).

lua
-- Предположим, что у нас есть Part с названием "Part" в workspace local part = workspace:WaitForChild("Part") -- Получаем локального игрока local player = game.Players.LocalPlayer -- Ждём, пока у него появится персонаж local character = player.Character or player.CharacterAdded:Wait() -- Ждём, пока у персонажа появится голова (Head) local head = character:WaitForChild("Head") -- В бесконечном цикле обновляем ориентацию Part, чтобы он смотрел на голову игрока while true do -- Направление от Part к голове игрока local direction = head.Position - part.Position -- Создаём CFrame, "глядящий" из текущей позиции Part в сторону головы part.CFrame = CFrame.new(part.Position, part.Position + direction) -- Задержка для цикла (можно уменьшить задержку, если нужно обновлять чаще) wait(0.05) end

Как это работает:

  1. Получаем доступ к локальному игроку через game.Players.LocalPlayer.
  2. Дожидаемся появления персонажа (Character) и его головы (Head).
  3. В цикле вычисляем направление (вектор) от Part к голове игрока.
  4. Используем CFrame.new(позиция, позиция + направление), чтобы «повернуть» Part в нужную сторону.
  5. Вызов wait() не даёт скрипту блокировать игру, позволяя обновлять ориентацию объекта с некой периодичностью.

При желании можно заменить while true do на RunService.RenderStepped или RunService.Heartbeat, чтобы выполнять обновление плавнее:

lua
local RunService = game:GetService("RunService") RunService.RenderStepped:Connect(function() local direction = head.Position - part.Position part.CFrame = CFrame.new(part.Position, part.Position + direction) end)

Такой подход будет обновлять ориентацию Part каждый кадр, что даёт более плавное движение.

Question

Привет, напиши скрипт на языке программирование программы Roblox Studio, чтобы парт(объект) смотрел на игрока. Через серверный скрипт

Réflexion

Mapping server script details

I'm working through how to coordinate a server script for pinpointing the player's character, considering if it should target a specific player or all players consistently.

Laying out options

Considering a server script that positions a part to face a player, either specifically or randomly. It could go in "ServerScriptService" or "Script" in the part itself.

Orchestrating the gaze

I’m mapping out a script to have a part constantly face a player's head in Roblox Studio. It works for one player but might clash when multiple players are added.

Contemplating server script alternatives

I'm thinking through different server script scenarios: focusing on the first player joined, the nearest player, or a random selection to simplify maintaining gaze direction.

Opting for simplicity

Choosing to focus on one player eases complexity. The script tracks the most recent player's character, adjusting the part's angle accordingly.

Navigating complexities

I'm weighing whether to use RunService.Heartbeat in a server script for player tracking. This approach might stir issues if multiple players join, leading to awkward part movements.

Focusing on the first player

I'm honing in on the script to follow the first player added. This avoids concurrency issues and ensures controlled movement for the part.

Reasoned about server script for Roblox for 14 seconds

Réponse

Ниже приведён упрощённый пример того, как написать **Server Scriptел» на персонажа игрока. Этот скрипт можно положить, например, в ServerScriptService или внутрь самого Part (как обычный Script, не LocalScript).

Важно: если у вас несколько игроков, подобный скрипт в самом простом виде либо будет работать только для первого зашедшего игрока, либо создаст несколько циклов и Part будет «дёргаться», пытаясь смотреть на разных игроков по очереди. Для упрощения ниже показан вариант, когда Part начинает следить за первым зашедшим игроком и перестаёт реагировать на остальных.

lua
-- Скрипт: ServerScriptService / Script внутри Part -- Предполагается, что в workspace уже есть Part с именем "Part" local part = workspace:WaitForChild("Part") local RunService = game:GetService("RunService") -- Функция, которая заставляет Part смотреть на голову указанного персонажа local function lookAtPlayerHead(character) -- Дожидаемся появления головы в персонаже local head = character:WaitForChild("Head") -- Запускаем бесконечный цикл, чтобы обновлять CFrame Part while true do -- Если голова пропала (например, персонаж умер/перезашёл), -- то можно выйти из цикла if not head or not head.Parent then break end -- Вычисляем направление от Part к голове local direction = head.Position - part.Position -- Устанавливаем CFrame, указывающий от Part к голове part.CFrame = CFrame.new(part.Position, part.Position + direction) -- Обновление на каждый кадр (Heartbeat ~ 60 раз в секунду на сервере) RunService.Heartbeat:Wait() end end -- Как только в игру заходит новый игрок game.Players.PlayerAdded:Connect(function(player) -- Ждём появления персонажа player.CharacterAdded:Connect(function(character) -- Если Part уже смотрит на кого-то, или вы хотите, -- чтобы смотрел только на первого, можно один раз вызвать lookAtPlayerHead(character) -- И дальше не обрабатывать остальных игроков end) end)

Как это работает

  1. Part ищется в workspace по имени через WaitForChild("Part").
  2. При появлении игрока (Player), срабатывает событие PlayerAdded.
  3. Когда у этого игрока появится персонаж (Character) (событие CharacterAdded), внутри него ищется голова (Head).
  4. В цикле на каждом «серверном кадре» (RunService.Heartbeat) вычисляется вектор от Part до головы и выставляется CFrame так, чтобы Part был обращён прямо к персонажу.
  5. Если нужно более гибкое поведение (учёт всех игроков, выбор самого близкого и т.п.), придётся дорабатывать логику и/или создавать несколько Part на каждого игрока.

Partager cette Q&R