Привет, напиши скрипт на языке программирование пр...
Créé le : 25 mars 2025
Créé le : 25 mars 2025
Привет, напиши скрипт на языке программирование программы Roblox Studio, чтобы парт(объект) смотрел на игрока
Ниже приведён пример простого скрипта на Lua для Roblox, который заставляет некий Part («парт») в пространстве смотреть на голову персонажа игрока (локального). Скрипт можно поместить, например, в LocalScript внутри StarterPlayerScripts (или StarterCharacterScripts), либо в Script (тогда нужно соответствующим образом получать доступ к персонажу).
lua-- Предположим, что у нас есть Part с названием "Part" в workspace local part = workspace:WaitForChild("Part") -- Получаем локального игрока local player = game.Players.LocalPlayer -- Ждём, пока у него появится персонаж local character = player.Character or player.CharacterAdded:Wait() -- Ждём, пока у персонажа появится голова (Head) local head = character:WaitForChild("Head") -- В бесконечном цикле обновляем ориентацию Part, чтобы он смотрел на голову игрока while true do -- Направление от Part к голове игрока local direction = head.Position - part.Position -- Создаём CFrame, "глядящий" из текущей позиции Part в сторону головы part.CFrame = CFrame.new(part.Position, part.Position + direction) -- Задержка для цикла (можно уменьшить задержку, если нужно обновлять чаще) wait(0.05) end
Как это работает:
game.Players.LocalPlayer
.Character
) и его головы (Head
).CFrame.new(позиция, позиция + направление)
, чтобы «повернуть» Part в нужную сторону.wait()
не даёт скрипту блокировать игру, позволяя обновлять ориентацию объекта с некой периодичностью.При желании можно заменить while true do
на RunService.RenderStepped
или RunService.Heartbeat
, чтобы выполнять обновление плавнее:
lualocal RunService = game:GetService("RunService") RunService.RenderStepped:Connect(function() local direction = head.Position - part.Position part.CFrame = CFrame.new(part.Position, part.Position + direction) end)
Такой подход будет обновлять ориентацию Part каждый кадр, что даёт более плавное движение.
Привет, напиши скрипт на языке программирование программы Roblox Studio, чтобы парт(объект) смотрел на игрока. Через серверный скрипт
Ниже приведён упрощённый пример того, как написать **Server Scriptел» на персонажа игрока. Этот скрипт можно положить, например, в ServerScriptService или внутрь самого Part (как обычный Script, не LocalScript).
Важно: если у вас несколько игроков, подобный скрипт в самом простом виде либо будет работать только для первого зашедшего игрока, либо создаст несколько циклов и Part будет «дёргаться», пытаясь смотреть на разных игроков по очереди. Для упрощения ниже показан вариант, когда Part начинает следить за первым зашедшим игроком и перестаёт реагировать на остальных.
lua-- Скрипт: ServerScriptService / Script внутри Part -- Предполагается, что в workspace уже есть Part с именем "Part" local part = workspace:WaitForChild("Part") local RunService = game:GetService("RunService") -- Функция, которая заставляет Part смотреть на голову указанного персонажа local function lookAtPlayerHead(character) -- Дожидаемся появления головы в персонаже local head = character:WaitForChild("Head") -- Запускаем бесконечный цикл, чтобы обновлять CFrame Part while true do -- Если голова пропала (например, персонаж умер/перезашёл), -- то можно выйти из цикла if not head or not head.Parent then break end -- Вычисляем направление от Part к голове local direction = head.Position - part.Position -- Устанавливаем CFrame, указывающий от Part к голове part.CFrame = CFrame.new(part.Position, part.Position + direction) -- Обновление на каждый кадр (Heartbeat ~ 60 раз в секунду на сервере) RunService.Heartbeat:Wait() end end -- Как только в игру заходит новый игрок game.Players.PlayerAdded:Connect(function(player) -- Ждём появления персонажа player.CharacterAdded:Connect(function(character) -- Если Part уже смотрит на кого-то, или вы хотите, -- чтобы смотрел только на первого, можно один раз вызвать lookAtPlayerHead(character) -- И дальше не обрабатывать остальных игроков end) end)
workspace
по имени через WaitForChild("Part")
.PlayerAdded
.CharacterAdded
), внутри него ищется голова (Head).RunService.Heartbeat
) вычисляется вектор от Part до головы и выставляется CFrame
так, чтобы Part был обращён прямо к персонажу.