Обзор вкладок Explorer Roblox

Créé le : 11 janvier 2025

Répondu en utilisant O1 par Chat01

Question

объясни самым понятным языком для чего служит каждая вкладка в Explorer. от workspace до starterplayer
ROBLOX STUDIO

Réflexion

📚Deciphering Roblox tabs

I'm analyzing the function of each Explorer tab in Roblox Studio, spanning Workspace to StarterPlayer. Each tab helps streamline game scenarios and coding tasks, ensuring an organized and efficient workflow.

Mapping the ecosystem

I’m mapping out the key services in Roblox Studio’s Explorer. From camera control to managing lighting and objects, these services form the backbone of the development process.

Thought about вкладки в Roblox Studio для несколько секунд

Réponse

Ниже перечислены основные объекты (или «вкладки») в окне Explorer в Roblox Studio, начиная с Workspace и заканчивая StarterPlayer. Каждая из этих «служб» или контейнеров имеет свою роль и используется для организации ресурсов и логики в вашей игре.


Workspace

Workspace — это «трёхмерное пространство» игры, в котором находятся все видимые объекты. Любые модели, детали (Part), персонажи, инструменты, предметы и т. д. располагаются внутри Workspace. Если вы хотите, чтобы объект отобразился в игре или взаимодействовал с другими физическими объектами, он должен быть в Workspace.

Ключевые моменты:

  • Содержит физические объекты и персонажей.
  • Здесь находятся камера (Camera) и базовые объекты, отвечающие за 3D-мир.
  • Если объект переместить из Workspace, он перестанет быть виден в игре.

Players

Players — это служба, которая хранит информацию обо всех игроках, находящихся в игре. Когда игрок присоединяется, в Players автоматически создаётся объект Player, где можно хранить данные о каждом игроке (имя, пользовательский ID, настройки и т.д.).

Ключевые моменты:

  • Хранит объекты Player — по одному на каждого игрока.
  • Позволяет управлять данными игрока (например, лидербордом, статусом, доступом).

Lighting

Lighting — это служба, которая управляет параметрами освещения в игре, а также может хранить дополнительные объекты, которые вы не хотите сразу помещать в Workspace. Lighting влияет на визуальную атмосферу, тени, яркость, цвет и другие настройки освещения.

Ключевые моменты:

  • Содержит настройки освещения (Ambient, Brightness, ColorShift, ClockTime и др.).
  • Место, куда иногда помещают объекты временно, если их не нужно показывать прямо сейчас (раньше так было принято; в новых проектах подобное лучше хранить в ReplicatedStorage или ServerStorage).

ReplicatedFirst

ReplicatedFirst — это хранилище, в котором можно размещать скрипты и объекты, которые должны быть загружены и запущены на клиенте (у каждого игрока) в первую очередь — раньше, чем остальной контент игры. Например, сюда часто помещают короткий загрузочный экран (Loading Screen), который пользователь видит до прогрузки других объектов.

Ключевые моменты:

  • Подходит для скриптов/GUI, которые должны отобразиться мгновенно при загрузке.
  • Всё, что в ReplicatedFirst, реплицируется (передаётся) клиенту до остальных сервисов.

ReplicatedStorage

ReplicatedStorage — это служба, используемая для хранения тех объектов (модулей, RemoteEvents, моделей и т.д.), которые должны быть доступны как серверу, так и клиенту. В отличие от Workspace, объекты в ReplicatedStorage не видны в 3D-пространстве, но их «копии» или «потомки» можно при необходимости перемещать в Workspace.

Ключевые моменты:

  • Безопасное место для хранения общих ресурсов (скриптов, событий, моделей).
  • Эти данные доступны всем: и серверу, и клиенту (в отличие от ServerStorage, которая видна только серверу).

ServerScriptService

ServerScriptService — это место, где хранятся серверные скрипты и модули, которые не должны быть видны или доступны игрокам напрямую. Скрипты, размещённые здесь, выполняются только на стороне сервера, что повышает безопасность и защищает вашу логику от копирования или изменений со стороны клиентов.

Ключевые моменты:

  • Скрипты из ServerScriptService не видны на клиенте.
  • Используется для хранения чувствительной логики (например, проверка платежей, сохранение данных и т. д.).

ServerStorage

ServerStorage — это ещё одно хранилище, доступное только серверу. В отличие от ReplicatedStorage, объекты в ServerStorage не реплицируются (не передаются) клиенту. Если вам нужно временно убрать объект из Workspace, но оставить к нему доступ серверным скриптам (чтобы при необходимости вернуть его обратно в игру), используйте ServerStorage.

Ключевые моменты:

  • Клиент не видит и не может получить доступ к объектам в ServerStorage.
  • Удобно для хранения больших моделей, шаблонов (Templates) и прочих вещей, которые «ожидают» появления в игре.

StarterGui

StarterGui — содержит интерфейсы (GUI), которые автоматически копируются каждому игроку при входе в игру. Все объекты внутри StarterGui попадают в PlayerGui игрока. Это различные окна, кнопки, текстовые метки и прочие элементы интерфейса.

Ключевые моменты:

  • Всё, что находится в StarterGui, при старте игры копируется в PlayerGui каждого игрока.
  • Используется для создания и настройки пользовательского интерфейса (UI).

StarterPack

StarterPack — хранилище для предметов (Tools, оружия, инструментов), которые автоматически выдаются игрокам при их появлении (респауне). Если вы положите модель инструмента в StarterPack, каждый игрок при появлении (или при новом респауне) будет получать этот инструмент в свой инвентарь.

Ключевые моменты:

  • Для хранения базовых инструментов, которые нужны игрокам.
  • При респауне игрок заново получает всё из StarterPack.

StarterPlayer

StarterPlayer — в этом разделе настраивается то, как будет выглядеть и работать персонаж игрока. Он содержит две важные папки:

  1. StarterCharacterScripts — скрипты, которые будут добавляться к персонажу (Character) каждого игрока при появлении. Например, скрипты анимации, управление движением и т. п.
  2. StarterPlayerScripts — локальные клиентские скрипты, которые будут запускаться от имени игрока (например, управление камерой, различные локальные эффекты).

Ключевые моменты:

  • Указывает, какие скрипты попадут в модель персонажа (StarterCharacter) и какие — к клиенту.
  • Позволяет переопределить стандартную модель R15/R6 и изменить анимации или параметры игрока (WalkSpeed, JumpPower и т. д.).

Итого

Все эти «вкладки» (службы и контейнеры) помогают структурировать игру: где-то хранятся объекты, видимые игрокам, где-то — только серверу, а некоторые служат для тонкой настройки интерфейса и персонажей. Правильное распределение объектов по этим службам упрощает организацию проекта и повышает безопасность (например, чтобы важные данные не попали напрямую в руки игроков).

Partager cette Q&R