详细介绍一下上古卷轴这个世界的背景设定

Creado el: 30 de julio de 2025

Respondido usando O3 por Chat01

Pregunta

详细介绍一下上古卷轴这个世界的背景设定

Pensamiento

Crafting Elder Scrolls lore answer

Based on the structure, I'll present The Elder Scrolls lore in a clear format:

  1. Creation & Cosmology:
    • Aurbis, Anu & Padomay, Nirn, and Lorkhan’s trickery; creating Mundus (mortal plane).
    • Aedra vs Daedra, and the concept of the Divine.
  2. World Composition:
    • Mundus (Planet Nirn), continents like Tamriel, and others (Akavir, Atmora, Yokuda).
    • Space structure: Aetherius, Oblivion (Daedric planes), Dreamsleeve.
  3. Races & Culture:
    • Humans: Nord, Imperial, Redguard, Breton.
    • Elves: Altmer, Dunmer, Bosmer, etc.
    • Beast races: Khajiit, Argonian, and others like Falmer.

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Respuesta

以下内容按 “从宏观到微观、从远古到当代” 的顺序,系统梳理《上古卷轴》(The Elder Scrolls,简称 TES)世界观的核心设定。为方便阅读,我把  宇宙结构 → 星球与大陆 → 神祇体系 → 种族文明 → 历史纪元 → 重要概念与当代局势 六大板块分开说明。


1. 宇宙与创世观:Aurbis、Anu 与 Padomay

关键词说明
Aurbis(欧比斯)万物最初的“灰色可能性”混沌,宇宙母质。(UESP)
Anu/Padomay“是”与“非”的原初双极。二者交织催生出 Nir(可能性本身),进而衍生后续诸灵。(UESP)
et’Ada“最初的图样之灵”。部分 et’Ada 进入混沌造世,牺牲自身力量形成了 Mundus(尘世界)。这些牺牲者被后世称为 Aedra(祖灵/创世神);拒绝牺牲、保持完整力量的则被称为 Daedra(非祖灵/变化魔神)。(UESP, UESP)
Lorkhan(洛坎/罗克汗)造世主谋与“背叛者”。他诱导其他 et’Ada 投身创世,自己却被剖心——其“心脏”落入极乐省(后成红山),成为后续无数纷争的根源。

三层结构

  • Aetherius(以太界):纯净能量与灵魂归宿,常被视为“天堂”。
  • Oblivion(湮灭界):Daedra 各自的位面国度(如梅鲁涅斯·大的“死灵国度 Deadlands”,莫拉格·巴尔的“冷港 Coldharbour”等)。
  • Mundus(尘世界):行星 Nirn 所在的凡人领域。

2. 星球 Nirn 与主要大陆

Nirn 被两颗卫月 Masser、Secunda 环绕,已知有六大大陆与数座孤岛:

  1. Tamriel(泰姆瑞尔):系列主体舞台,九大行省各具风土。(UESP)
  2. Akavir(阿卡维尔):东方“龙之故乡”,传说四大异族轮流兴衰。
  3. Atmora(阿特莫拉):寒冰北地,诺德人的祖籍,今已荒芜。
  4. Yokuda(约库达):原红卫人家园,因灾沉没。
  5. Pyandonea(派安多尼亚):海精灵 Maormer 之岛。
  6. Aldmeris(传说故乡)与若干未证实大陆则更偏神话层面。

3. 神祇体系概览

分类代表职能/特征
九(或八)圣灵 DivinesAkatosh、Arkay、Julianos…帝国官方信仰,源自 Aedra;Talos 是否列入引发帝国–萨默尔冲突。
Daedric Princes(17 位魔神)Mehrunes Dagon、Molag Bal、Azura…不受时间法则束缚,位面主宰,既可能赐福亦可能祸害。
部分地方神Shor(北方洛坎形态)、Phynaster、Y’ffre各族特有的文化投射。

4. 智慧种族与文明

  • 人类诸族:诺德人(Skyrim)、帝国人(Cyrodiil)、红卫人(Hammerfell)、布列塔尼人(High Rock)等。
  • 精灵诸族:高精灵 Altmer、暗精灵 Dunmer、木精灵 Bosmer、兽人 Orsimer 及已灭绝的矮人 Dwemer、雪精灵 Falmer、艾雷德人 Ayleid。
  • 兽族:猫人 Khajiit(埃尔斯维尔,形态受月位相影响)、蜥蜴 Argonian(黑沼地,拥有 Hist 树信仰)。
  • 其他智慧生命:巨龙、德拉库族(Dragonborn 衍生)等亦贯穿史诗。

5. 历史纪元与大事件时间线

时代重要事件(只选最具里程碑者)
黎明纪元 Dawn EraConvention 会议确立 Mundus 物理法则;Lorkhan 败亡。
梅瑞瑟纪元 Merethic Era精灵文明扩张;矮人‑卡莫利亚(Dwemer–Chimer)矛盾酝酿。
第一纪元 1E阿蕾西娅起义创建赛瑞迪尔人帝国;红山之战导致矮人失踪,暗精灵诞生。
第二纪元 2E帝国崩解 → 三旗战争(《ESO》主舞台),各阵营争夺赛瑞迪尔;阿立西安帝国短暂复辟后再度群雄割据。
第三纪元 3E泰铂·塞普汀(Talos)统一泰姆瑞尔;战斧外交消灭阿卡维尔侵军;末期爆发 湮灭危机(Mehrunes Dagon 入侵,《TES IV》)。
第四纪元 4E白金塔协议削神治帝国;天际风暴斗篷内战;世界吞噬者 Alduin 归来(《TES V》);帝国与泰默尔同盟脆弱和平延续至今。

6. 关键概念与当代局势

概念简述
Elder Scrolls(上古卷轴)既是宇宙代码又是先知剧本;读卷可窥未来却致失明。
龙断 Dragon Break时间条线被“写成并列可能性”后的多重现实并存,如 2E 220 “Warp in the West”。
CHIM少数英雄(Talos 等)顿悟“我既梦亦造梦”后的存在位阶,可在不湮灭自我前提下随意改写 Aurbis 局部。
Numidium矮人巨型人工神,曾为泰铂征服世界的关键,后来引发多次龙断。

最新动态

  • 由于 Bethesda 在网络版持续填充空白,《上古卷轴 Online》时间点固定在 2E 582。2024 年“Gold Road”章节把版图扩展到 西韦尔德(West Weald) 与史金格拉德城,深入刻画星象魔神伊瑟瑞的阴谋。(MMORPG.com)
  • 正传《TES VI》已官宣开发,普遍猜测舞台将落在 Hammerfell / High Rock 一带,但官方尚未披露具体年代与剧情。世界设定仍以上述框架为基底延展。

小结

《上古卷轴》的魅力在于 “可证千真亦能容百幻”:官方把大量自相矛盾的神话、传说与地方文献混杂于单一宇宙,留出学者争鸣与玩家想象的余地。因此,只要把握 “双极创世—诸灵牺牲—尘世诞生” 的大脉络,以及 “人族兴起—神魔暗手—时代更替” 的历史主线,就能在琳琅支线与扩展资料中游刃有余。希望这份梳理能帮助你快速搭建心中的泰姆瑞尔全景图,日后无论深入考据还是畅游游戏,都更有沉浸感与方向感。

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