como hago en unity para que un panel ("panelEdific...
Creado el: 23 de febrero de 2025
Creado el: 23 de febrero de 2025
como hago en unity para que un panel ("panelEdificios") con un scroll rect, que muestra un subpanel scrolleable ("dataUI") con prefabs con cierta informacion, haga espacio para mas prefabs que se instancien dentro del subpanel a lo largo del juego? Tiene que poder "expandirse" varticalmente (o talvez hacer un loop que aparente que el subpanel esta siendo scrolleado, cuando solo lo hacen los prefabs), para que el jugador pueda ver los prefabs haciendo scroll, o en caso de que estos prefabs se desactiven y desaparezcan de la escena, el subpanel se "encoja" o se adapte a la falta de este prefab.
Para lograr que un ScrollRect
se ajuste dinámicamente al número de prefabs (expandiéndose o contrayéndose al instanciar o desactivar objetos), lo más común en Unity es:
Estructura básica en la Jerarquía
PanelEdificios (GameObject con ScrollRect)
Viewport (RectTransform que hace de “ventana”)
dataUI (Content - RectTransform donde se instancian los prefabs)
Configurar el ScrollRect
PanelEdificios
, agrega el componente ScrollRect.Viewport
al campo Viewport
del componente.dataUI
(subpanel) al campo Content
del ScrollRect
.Movement Type
sea Elastic
(o Clamped
, si prefieres) y marca la casilla de Vertical
(o Horizontal
, según corresponda).Usar un Layout Group
y un Content Size Fitter
en dataUI
Para que dataUI
se ajuste automáticamente a la cantidad de elementos:
dataUI
un componente Vertical Layout Group (o Horizontal si la lista es horizontal).Child Alignment
(por ejemplo, Upper Center
), Spacing
(espacio entre prefabs), y si deseas forzar el mismo ancho/alto en cada hijo, ajusta Child Force Expand Width/Height
.dataUI
un componente Content Size Fitter.
Vertical Fit
a Preferred Size (si es vertical).Horizontal Fit
a Preferred Size (si fuera un scroll horizontal).Con esto, el rectángulo (RectTransform
) de dataUI
cambiará de tamaño automáticamente dependiendo del tamaño de los objetos hijos (tus prefabs).
Instanciar los prefabs
Cuando instancies nuevos prefabs:
csharp// Suponiendo que 'prefab' es tu prefab // y 'dataUI' es tu contenedor (Content): GameObject newObj = Instantiate(prefab, dataUI.transform); // Aquí ajustas la data si necesitas (textos, imágenes, etc.)
Al hacerlo hijo de dataUI
, el Vertical Layout Group y el Content Size Fitter se encargarán de recalcular el tamaño.
Eliminar/desactivar los prefabs
Destroy()
, la lista se recalculará y encogerá.SetActive(false)
), el Layout Group por defecto no cuenta objetos inactivos (pero su espacio puede quedar en blanco si lo dejas en la jerarquía).
Scroll automático
El ScrollRect
se encarga de hacer scroll siempre que el tamaño del Content
(dataUI
) exceda el tamaño del Viewport
. No necesitas hacer nada especial más que asegurarte de que el Viewport
sea el tamaño visible y que dataUI
crezca más allá de ese tamaño.
PanelEdificios
).dataUI
) con un Layout Group (para organizar los elementos) y un Content Size Fitter (para ajustar su tamaño al contenido).dataUI
.De esa forma, el panel se expandirá o encogerá según la cantidad de prefabs, y el jugador podrá desplazarse vertical/horizontalmente usando el ScrollRect
. Este es el patrón más sencillo y estándar para listas dinámicas en la UI de Unity.